Таблицы по экономике в данном гайде представлены не будут , в пользу отдельной версии . Типы максимального развития экономики 1 Развитие посредством населения -развивайте посевные площади и уменьшайте налоги . При большой численности населения налоги значительно больше . 2 Развитие посредством Торговцев -снарядите солдата возле торгового элемента {поместив туда под 20 торговцев} 3 Развитие посредством морской торговли -стройте порты и торговые ,грузовые причалы . Но только если у Вас много соседних морских торговых путей . Берегитесь пиратов !!! 4 Развивайте торговые сухопутные пути - стройте дороги и уничтожайте повстанцев их перекрывших !!!
В целом все правильно! 20 торговцев на одной клетке это конечно чит, хотя торговцы и без этого норм приносят бабла. Главное найти укромное место куда никто не придёт (африка, Скандинавия, Америка). А вот поля больше чем ща 1200 строю редко, а больше чем за 2400 почти никогда.. Это конечно не Рим, где потом замучаешься бороть бунты, но в Меде тоже когда население переваливает за 20000 уже волнения, когда за 30000 приходится его вырезать... Поля смело можно строить в замках, особенно таких, которые не планируется перестраивать в будущем в город. Например Тулуза/Валенсия, Бран, Инсбурк/Берн - они удобно расположены и контролят много территории. Особенно хорошо если в них гильдии оружейников развиты... Хорошо прокаченные войска в максимальных кузнях и гильдии оружейников, потом очень сильны на поле боя...
Я помню у меня Генуя где-то на 300 ходу давала более 7000 дохода. Самая долгая кампания у меня за Испанию, уже более 800 ходов, я завоевал всю карту, прокачал ее и продал папе половину, сейчас воюю с ним.
На начальном этапе лучше всего показывают поля, так как они кроме налогов дают ещё и развитие города. Дальше уже дороги и порты... Кстати, ещё хорошо прирост в городе поднимает генерал с большим благородством... Допустим король Польши сразу очень благородный - он чуть ли не пару процентов накидывает, когда в городе стоит... Жестокие генералы лучше на поле боя (они очень сильно ломают мораль... Удачный чарж генерала с полной полоской черепков в каких-нибудь лучников по цепочке может погнать огромную армию). А благородные, офигенно растят население в городах... По этому я стараюсь (получается не всегда) благородными штурмовать замки, потому что их не надо ни грабить, ни вырезать. А жестокими города, с вырезанием или грабежом... Потом менять местами...
@@ZGURZA там в скриптах можно покопаться и сделать так что бы у монголов и тимуридов после каждого хода города не ставились на автоуправление и имамов добавить можно что бы религию лучше распространять и еретиков устранять) а то без этих всех введений бесит немного))
@@diaryofpekinges5266 ясен перец )) Но я не стал так делать ,поиграл в них и все ,до встречи )) Главное попробовать и понять фракцию ,ее сильные и слабые стороны .
Не так всё просто. Огромное влияние может оказывать полководец, которому из-за его дебаффов надо перо-под-ребро! Ратуша, и как не странно стены оказывают влияние. При перестройке города, скрипты расчётов экономики и общественного порядка применяются с изменениями.)😊
@@ZGURZA не) я просто смотрю ты монголов взял) я думаю это вроде не самые богатые по экономике ребята) у венеции и милана вообще банк можно строить вроде) ну это я так, дополнил
Таблицы по экономике в данном гайде представлены не будут , в пользу отдельной версии .
Типы максимального развития экономики
1 Развитие посредством населения -развивайте посевные площади и уменьшайте налоги . При большой численности населения налоги значительно больше .
2 Развитие посредством Торговцев -снарядите солдата возле торгового элемента {поместив туда под 20 торговцев}
3 Развитие посредством морской торговли -стройте порты и торговые ,грузовые причалы . Но только если у Вас много соседних морских торговых путей . Берегитесь пиратов !!!
4 Развивайте торговые сухопутные пути - стройте дороги и уничтожайте повстанцев их перекрывших !!!
В целом все правильно! 20 торговцев на одной клетке это конечно чит, хотя торговцы и без этого норм приносят бабла. Главное найти укромное место куда никто не придёт (африка, Скандинавия, Америка). А вот поля больше чем ща 1200 строю редко, а больше чем за 2400 почти никогда.. Это конечно не Рим, где потом замучаешься бороть бунты, но в Меде тоже когда население переваливает за 20000 уже волнения, когда за 30000 приходится его вырезать... Поля смело можно строить в замках, особенно таких, которые не планируется перестраивать в будущем в город. Например Тулуза/Валенсия, Бран, Инсбурк/Берн - они удобно расположены и контролят много территории. Особенно хорошо если в них гильдии оружейников развиты... Хорошо прокаченные войска в максимальных кузнях и гильдии оружейников, потом очень сильны на поле боя...
@@PRINCKROVI не чит )) Тут все правильно -торговцы работают толпой под прикрытием солдат империи )) Они даже благодарят за защиту .Это можно услышать
@@ZGURZA я все понимаю, но всеравно чит))).
@@PRINCKROVI нет -это официальная поддержка разработчиков такого преимущества . И в реальной жизни такое бывает в истории
@@ZGURZA я понимаю, просто это ломает экономику...
Я помню у меня Генуя где-то на 300 ходу давала более 7000 дохода. Самая долгая кампания у меня за Испанию, уже более 800 ходов, я завоевал всю карту, прокачал ее и продал папе половину, сейчас воюю с ним.
😄
800 ходов!? Разве на заканчивание в кампании не дается 260 или 265 ходов!?
На начальном этапе лучше всего показывают поля, так как они кроме налогов дают ещё и развитие города. Дальше уже дороги и порты...
Кстати, ещё хорошо прирост в городе поднимает генерал с большим благородством... Допустим король Польши сразу очень благородный - он чуть ли не пару процентов накидывает, когда в городе стоит...
Жестокие генералы лучше на поле боя (они очень сильно ломают мораль... Удачный чарж генерала с полной полоской черепков в каких-нибудь лучников по цепочке может погнать огромную армию). А благородные, офигенно растят население в городах... По этому я стараюсь (получается не всегда) благородными штурмовать замки, потому что их не надо ни грабить, ни вырезать. А жестокими города, с вырезанием или грабежом... Потом менять местами...
А потом когда он умрет в городе будет спад населения и налогов.А заменить его некому
Ну и ещё важно строить торговые гильдии. Они реально не хило экономику поднимают.
Жду с нетерпением!
я сам жду ))
Хороший гайд как для новичков так и для бывалых)
Спасибо)
Ну и по возможности безопасные районы замки в города превращать
Правильно)) Но к тому времени ,когда захваты будут ударными темпами , уже про это забудется))
@@ZGURZA там в скриптах можно покопаться и сделать так что бы у монголов и тимуридов после каждого хода города не ставились на автоуправление и имамов добавить можно что бы религию лучше распространять и еретиков устранять) а то без этих всех введений бесит немного))
@@diaryofpekinges5266 ясен перец )) Но я не стал так делать ,поиграл в них и все ,до встречи )) Главное попробовать и понять фракцию ,ее сильные и слабые стороны .
И никто не замечает одной важно ошибки.изначально нужно избаляться максимально от коррупции в городах,прежде чем развивать в них экономику
возможно .Но зданий ,которые помогают в этом ,довольно таки мало .
Не так всё просто. Огромное влияние может оказывать полководец, которому из-за его дебаффов надо перо-под-ребро! Ратуша, и как не странно стены оказывают влияние. При перестройке города, скрипты расчётов экономики и общественного порядка применяются с изменениями.)😊
Самые топовые районы это от антиоха до александрии, вся италия. Англия.. и далее это уже чуть слабее испания
Ну и Константинополь
Самый богатый город насколько помню это Стокгольм
Там чисто с торговлей заморочки.Ну и торговых ,,точек,, много.Я флотом переправы блочил от купцов..А своих качал..
Мне интересно, как вам удалось у монголов нанимать имамов?
согласно изменению файлов -Монголы стали обычной фракцией
@@ZGURZA у меня при этом ни монголы ни тимуровцы не могут нанимать имамов в мечетях.
@@Kommunist86 значит разные версии игр )) 😁
Как избавиться от коррупции?
Отдельный гайд уже вижу на горизонте ))) Законность можно вроде и войсками и шпионами немного поднять ?
@@quantregio5976 +
Ну и то что у разных стран разная экономика.
Это уже тонкости )) Для играющего за одну фракцию другая посути не нужна
@@ZGURZA не) я просто смотрю ты монголов взял) я думаю это вроде не самые богатые по экономике ребята) у венеции и милана вообще банк можно строить вроде) ну это я так, дополнил
@@diaryofpekinges5266 Ну да )) Просто Монголы последние были )))
@@diaryofpekinges5266 у Германии вроде ещё банки... Жалко за мою любимую Сицилию банки нельзя...
Если вкратце, то экономики нет. Есть баги и фичи
ну багами уметь пользоваться еще надо 😄
@@ZGURZA, это да, ты также в ванилу играешь? Может посоветуешь какие-то более продуманные моды?
@@CloudyHackHun мод DaC 4.6 Властелин Колец: Total War . Только этот . А Булатная сталь -так себе , до сих пор лаги и баги .
А бедность как то влияет на экономику
меньше налогов приходит и могут быть восстания
@@ZGURZA спасибо
😁@@Сыр-ь2м