medieval 2 total war гайд для новичков по экономике и строительству - топ зданий.
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Очередное руководство на тему экономика, здания или что строить для получения максимальной выгоды в Medieval II: Total War. Некий ТОП для понимания приоритетов экономического развития, но всегда нужно адаптироваться под конкретные ситуации.
Небольшие P.S. или FAQ - система потенциальный вопрос и ответ:
1) Размещение сторожек за пределами дорог может влиять на уменьшение грабежей в провинции при появлении там разбойников и оккупации сторожки вне пределов дорог, проверил в другой провинции, так и было, но действует не всегда. Так что всегда размешайте сторожки подальше от дорог и с учетом запасной сторожки неподалеку. Сторожки сносить НЕЛЬЗЯ, так что нужно изначально размещать их как можно разумнее!!!
2) Поясняю за бесплатное содержание.
Если в городе можно строить войска определенного типа, допустим копейщик, но в армии гарнизона копейщик со щитом, то тогда копейщик со щитом несмотря на его ополченческую суть не будет бесплатно сидеть в городе, для этого нужна возможность строить в этом городе конкретный тип войск. Синим цветом показаны войска с бесплатным содержанием.
Количество войск с бесплатным содержанием может достигать 6 и зависит от уровня стены. В видео говориться про начальные стенки, дающие 2 или 3 война с бесплатным содержанием.
3) Экономические сведенья, в том числе уровень порядка в городе не обновляется ежесекундно и делается это только на следующий ход. По этой причине если вас отлучили от церкви, вы убрали разбойников и тд, у вас будут отображены старые данные. Для точных сведений (обновления) нужно зайти в город, поменять налоги и вернуть как было или же закинуть здание в очередь строительства, моет город обновиться и при движении войск из города и в город.
💰Поддержка канала\стримов💰 (ибо доход от производства роликов = 0, если ты не знал!). Автору за его труд:
Тинькоф 4377 7237 4021 0087 (VISA)
ВТБ 2200 2407 5092 5568 (МИР)
Перевод на карту - минимальная комиссия, в отличие от донат алертс.
СБП (Система Быстрых платежей), которая есть у каждого банка - комиссия до 100к в месяц = 0 руб. Минимальный перевод 10 рублей (БЕЗ КОМИССИИ!!!):
+ 7 (950) 009-09-73
Банк по умолчанию: ВТБ
ФИО получателя: Валентин Олегович П.
www.donational... комиссия сервиса 7% или около того.
/ leloush99 Комиссия сервиса мне точно неизвестна, но вроде 5% + баксы.
Криптой:
BTC - 1CXhEgAvUYtUcGcfBzeUWttmN8PcxYGWHY
LTC - Ldng5oyVjS2BZAQ1VXDgxBRi3bmqLqt3Zi
DOGE - DBfC23h4pkdFc45AYQu25QsRP858Fhtox8
Непрямая финансовая поддержка без необходимости переводить или же тратить деньги через реферальные ссылки в моем видео про кэшбэк сервисы по чекам, которые могут вам помочь экономить и даже зарабатывать немного денег, ведь все мы ходим в магазины за продуктами: • Как экономить и зараба...
купить или приобрести эту игру:
store.steampow...
Не знаю. Может из-за того, что я играю в булатку, у меня другие представления об экономике, но лучше всего поступать так: в первую очередь строить здания на общественный порядок (религию туда же) (в следствии этого выкручивать налоги на максимум), потом строим здания на рост населения (больше населения - еще больше налогов), потом строим по надобности (военка, либо нужны еще деньги: рудники, рынки, доки, дороги и т.д.).
Налоги - это главная доля прибыли в игре. Ты можешь тратить несколько ходов на постройку рудника, тратиться на него, а получишь +210 монет. Тогда как налоги могут дать 1000, 2000 за пару кликов (а если еще и население разогнать....)
Согласен, но есть нюанс) это если рынок приносит копейки (Каир, Багдад и тд), то для них актуально ваша стратегия, но она не работает для Антиохии
Сегодня установил Булатку,но до этого не играл в Тотал Вар вообще,думал есть обучалка,но увы.Гайда для новичков по Б.С. нет случайно?
Спасибо. Довольно хороший, детальный обзор по экономике игры.
Как бороться с бедностью? Население перестает расти из-за бедности. Если бы не бедность, один город приносил бы бесконечно много денег.
Обычно бедность появляется из-за большого количества населения, а город маленького уровня (или замок).
Никак, это игровой ограничитель роста городов.
Ей нужно противостоять, строя здания увеличивающие порядок и делая гарнизон из ополчения.
С бедностью только бороться, налаживать торговлю, тобиш (экономику), стройте церкви, трактиры и т д
Вырезать население
Всегда низкие налоги, ратуша (посольство), постройки для здоровья (церкви, бирамистаны и т.д.) и , наверное, поля (покушоть) строить
9:22 поле - это население, а это налоги + торговля.
ополочение))))
Я единственный узнал о тебе в конце 2021 от кота ?
@Lezi Leze
Спроси у своих братьев по секте
@@Naynmaru каких братьев ?
И какой секты ?
@@Naynmaru я честно говоря не понимаю
@Lezi Leze
ещё не обработали? Пока ещё не молишься на бюст Какиса и не говоришь, что все остальные гавностратеги? А то в той секте кто не согласен с главой секты, сам понимаешь кто, ничтожества, и да, он верховное божество, так что его слова всегда истина, даже если уже противоречат сказанному раз 10, да и ЧСВ у него зашкаливает.
@@Naynmaru
=/
Фигасе, вот это у тебя заявочки
Почему ополочение то
Как бороться с бедностью?
никак, это ограничение
Чрезвычайно путаное повествование. Будто пьяный рассказывает. Если бы не играл в эту игру 17 лет честно ни хера бы не понял. А так понял половину. Отвратительный гайд.
Я с телефона играю😢
😶
Графика же мутная, глаза не жалко?
ополочение) ты чё в школе не учился?
куда катится мир... гайд на экономину в тотал варе...
в игре без экономике...
гайд для жертв ЕГЭ? :)
В старых тотал варах ты реально мог проиграть на 100+ ходу из-за экономики
@@KToTo_iz_GdeTo я играл в серию с первого сёгуна и мне сложно представить, как можно этого добиться
@@KToTo_iz_GdeToда вроде не мог, берём солдат и идем грабим соседа, на 100 ходу почти любой город принесет ~10к-20к монет
ты в начале видел говорил что лучшая торговля сухопутная а на 4 минуте сказал что морская лучше !!! ты непроводиш гайд а просто тянеш время чтоб заработать деньте
У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд, мятежников гонять обязательно! Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает.
Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?
@Иван Иванович
\\\Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?\\\ Ну наверно это же экспериментальная партия, где я прикалывался и строил войска.
\\\Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает. \\\ Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к. Ну и нафиг?) Где-то вообще не влияло наличие мятежников в провинции. Про обновку статуса города и доходов вроде тож сказал.
\\\У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд,\\\ Я сказал про экономический подход на деньги. У тебя не совсем он.
@@Naynmaru "Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к" Так это сразу на 200-300, через несколько ходов доходы выше становятся, как во вкладке города эмблемка домика в огне пропадёт (забыл как называется)...и да, у меня скорее подход, на быстрое развитие городов и армии, а доходы потом догонят))
ополчЕние!!! ставь правильно ударение. не ханжа просто поправил
Купцы приносят больше денег при активном разорении любых купцов в округе. Пока нет проходящих мимо купцов, они стоят на ресурсах. При неудачной попытке разорить купца нужно загрузить сохранение и провести любое сражение на карте на суше или на море, обычно после этого возможность разорить другого купца сменяется на положительное значение. Перед каждым важным действием делайте сохранение игры.
А может проще будет убийцу заставить прикончить купца. Криминал никто не отменял.
Блин , тема интересная , а подача...мрак , всё получается важно и нужно и в первую очередь . Систематизируйте!
Только недавно заново скачал эту игру. И только сейчас начал иметь более менее здравую экономику. Спасибо
привет а можешь подсказать в Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition какой фаил нужно править чтоб ускорить строительство зданий? ели можно по конкретней где что и как. заранее спасибо
export_descr_buildings.txt, менять придётся у каждого здания время постройки.
можно и в файлы игры залесть но не советую
А где монголы и Тимуриды???
по поводу замковых зданий в городах, єто не баг, а фича, ибо из каменных городов в замок уже переделать нельзя, а большинство деревянных или ниже городов, если их не захватить до 15-20 хода уже с каменными стенами. Согласно скриптам Эдинбург каменеет на 12 ходу, Париж на 13, Краков и Будапешт на 15, Лондон и Иконий на 19 и прочие, посему для того чтобы совершить такой шахер-махер есчё нужно постараться
Как можно за 280 ходов весь мир захватить? Это вообще реально?
В этой игре экономика толком не работает.
Любая работа рупная армия жрет у тебя добрую половину торговых построек в городах по деньгам.
Захватив полмира у тебя в лучшем случае будут 4-5 Стаков хороших войск. И больше экономика не дает
Так получается она работает)
@@goshenjka риторический вопрос.
В игре экономика как раз таки работает, в игре есть условное экономическое поражение, ты можешь проиграть по экономике.
И да вполне реально, 280 это даже много.
Есть видео как игрок за Венецию захватил всю карту за 7 ходов
@@Карыч-я5ж там с багоюзом поэтому не в счёт
Автору спс, но всё же хорошо бы перед началом гайда хорошо бы хоть какой то сценарий писать. подача информации очень сумбурна
Кто подскажет , содержание гарнизона в городе или посёлке(деревни) на его доход сказывается или нет ?
нет
Наоборот,в городах есть определенное количество содержания свободных отрядов,зависит от уровня города.
О Тотал Вар, только я сейчас прохожу 2ой Рим)