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動画ありがとう!また声が聞けて嬉しいです。ムリせず活動してくださいね
文章がすごく好き
グランドセフトオートです…
ff7も当時は当時で出来る最高技術を使った傑作で大興奮したんだけどなぁ😅
開発費145億のリメイクやるって開発陣のプレッシャー半端いだろうな
ウィッチャー3は意外と開発費やすいのか
インディーズゲームくらいの開発費と販売価格バランスが取れてそうね。。
広告費は「開発」費じゃないと思う・・・
総製作費と表現するべきだね
そうやけどでもかかってるお金って意味では一緒だよね
シェンムーIIの開発費は、単体だったら20数億円のはずですが。一章が70億円、IIが20数億円という具合で。II発売までの研究開発期間全体だったら、132億円位は行くかもしれませんが、単体ではあくまで20数億円かと。
ポリコレのコンサル料で半分消えるんじゃね?
これ、大手なら大手で内部に10人1チームを複数作って尖ったゲーム制作をオススメする。大手メーカーの内部で小規模開発ね。ダウンロード専用で大手ゲームイベントで発表時に配信(パクられる前に出す)そのゲームがめちゃくちゃバズったら開発者を50人ぐらいに増やしてコンテンツを広げる。ネットでバズってるからマーケティングをネット以外で展開。たぶん今の大手がやるならこれが正しいムーブ。 別のチームの失敗するゲームがあっても小規模なのでダメージが少ない。
コンコード1位かよ。しかも爆死とか、新たな伝説を築いたな
あ〜声が心地いいごめんリコちん声が可愛すぎて毎回話の内容が入ってこない
他のFFナンバリングは、FF7より開発費安いわけ?かなり高グラ化が進んでるのに
@@こあらくん-f2i 3Dグラフィックが出たばかりの時にプリレンダCGなど使っている。つまり2D主流(3D技術皆無の)時代に「技術開発、研究開発、設備投資、それに必要な人件費」がかかるから。それらのおかげで後世のゲームは比較的少ないリソースで高いレベルのグラフィックが実現できる。いわゆる知識界隈でいう「巨人の肩」の効果。
あれ、concordは???
約570億円だとか
@@Misogi800バカじゃないのコンサルにいくら払ったんだか
@@キフロム次元ネプテューヌ まったくね。8年なかなか完成しないから200億近く別途外注してようやくできたやつらしいから、370億の半分以上はDEI企業には行ってると思われる。
1位は楽しみで買ったんだけどステージ制でオープンワールドじゃなかった事で萎えたさっき倒したキャラがステージ移動して戻ると復活してたりして。そういうゲームは好きじゃない。
コンコードが一位だたのか
コンコード
あら?RDR2とか入ってないんだな
メーカーさん大変やな💦お金かけて開発したゲームがハズレた日にゃ・・・😱
コンコード アーンド コンコード2!!!!!!
ヤバいですな
@@user-yataro コンコード2はどうなってしまうんだか 早く発表してほしい
昔に比べると、そもそも今って販売本数めっちゃ減ってるのに、開発費は「桁違い」っての、しんどいですよね開発側は。。。iPhoneとかと同じで、ゲーム機がオーバースペックすぎるんですよねPSだと3くらいで十分キレイだったし、ゲームの綺麗さと面白さって別に比例しないし個人的にはSwitchくらいでもう十分な気がしてます。。
switchの低性能だとクラフトピアみたいにゲームエンジンに買い集めたアセット突っ込んでそのまま動かせないから最適化に工数を取られてゲームの面白さの追求に専念できませんよ
どうなんやろ販売本数は昔よりかなり上がってる気がするAAAタイトルに関しちゃ。人気絶頂のFFで700万本800万本900万本あたりだった。最近は1000万本行く洋ゲー結構多い印象。グラセフは言わずもがな、エルデンリングや黒神話、かつてのドラクエFFのような熱狂ほどじゃない気がするんだが売り上げは桁違いに高い。
開発費って人件費と電気代とかが殆どだからねあとは広告費だから給料安い和ゲー(特にフロム)は安いしコンコードみたいにアホみたいに時間かけたりするとバカみたいな値段になるまぁどう考えてもgta6が1位にはなるとは思う
開発費がかさばるのはハードのスペックのせいじゃないですけど?スペックが上がったってファミコンソフトのようなゲームを作ったって良いわけです。開発費が膨らんでも作りたいゲームを作っている開発側自身の責任。ハードのスペック向上はそのゲーム開発をしやすいように上げているだけです。
AAAは一回制作費とかの体制を見直した方がいい 大作至上主義も止めるべき
動画ありがとう!また声が聞けて嬉しいです。
ムリせず活動してくださいね
文章がすごく好き
グランドセフトオートです…
ff7も当時は当時で出来る最高技術を使った傑作で大興奮したんだけどなぁ😅
開発費145億のリメイクやるって開発陣のプレッシャー半端いだろうな
ウィッチャー3は意外と開発費やすいのか
インディーズゲームくらいの開発費と販売価格バランスが取れてそうね。。
広告費は「開発」費じゃないと思う・・・
総製作費と表現するべきだね
そうやけどでもかかってるお金って意味では一緒だよね
シェンムーIIの開発費は、
単体だったら20数億円のはずですが。
一章が70億円、IIが20数億円という具合で。
II発売までの研究開発期間全体だったら、132億円位は行くかもしれませんが、
単体ではあくまで20数億円かと。
ポリコレのコンサル料で半分消えるんじゃね?
これ、大手なら大手で内部に10人1チームを複数作って尖ったゲーム制作をオススメする。
大手メーカーの内部で小規模開発ね。
ダウンロード専用で大手ゲームイベントで発表時に配信(パクられる前に出す)
そのゲームがめちゃくちゃバズったら開発者を50人ぐらいに増やしてコンテンツを広げる。
ネットでバズってるからマーケティングをネット以外で展開。
たぶん今の大手がやるならこれが正しいムーブ。
別のチームの失敗するゲームがあっても小規模なのでダメージが少ない。
コンコード1位かよ。
しかも爆死とか、新たな伝説を築いたな
あ〜声が心地いい
ごめんリコちん声が可愛すぎて毎回話の内容が入ってこない
他のFFナンバリングは、FF7より開発費安いわけ?かなり高グラ化が進んでるのに
@@こあらくん-f2i 3Dグラフィックが出たばかりの時にプリレンダCGなど使っている。つまり2D主流(3D技術皆無の)時代に「技術開発、研究開発、設備投資、それに必要な人件費」がかかるから。
それらのおかげで後世のゲームは比較的少ないリソースで高いレベルのグラフィックが実現できる。
いわゆる知識界隈でいう「巨人の肩」の効果。
あれ、concordは???
約570億円だとか
@@Misogi800バカじゃないのコンサルにいくら払ったんだか
@@キフロム次元ネプテューヌ まったくね。8年なかなか完成しないから200億近く別途外注してようやくできたやつらしいから、370億の半分以上はDEI企業には行ってると思われる。
1位は楽しみで買ったんだけどステージ制でオープンワールドじゃなかった事で萎えた
さっき倒したキャラがステージ移動して戻ると復活してたりして。そういうゲームは好きじゃない。
コンコードが一位だたのか
コンコード
あら?RDR2とか入ってないんだな
メーカーさん大変やな💦
お金かけて開発したゲームがハズレた日にゃ・・・😱
コンコード アーンド コンコード2!!!!!!
ヤバいですな
@@user-yataro コンコード2はどうなってしまうんだか 早く発表してほしい
昔に比べると、そもそも今って販売本数めっちゃ減ってるのに、開発費は「桁違い」っての、しんどいですよね開発側は。。。
iPhoneとかと同じで、ゲーム機がオーバースペックすぎるんですよね
PSだと3くらいで十分キレイだったし、ゲームの綺麗さと面白さって別に比例しないし
個人的にはSwitchくらいでもう十分な気がしてます。。
switchの低性能だとクラフトピアみたいにゲームエンジンに買い集めたアセット突っ込んでそのまま動かせないから
最適化に工数を取られてゲームの面白さの追求に専念できませんよ
どうなんやろ販売本数は昔よりかなり上がってる気がするAAAタイトルに関しちゃ。
人気絶頂のFFで700万本800万本900万本あたりだった。最近は1000万本行く洋ゲー結構多い印象。グラセフは言わずもがな、エルデンリングや黒神話、かつてのドラクエFFのような熱狂ほどじゃない気がするんだが売り上げは桁違いに高い。
開発費って人件費と電気代とかが殆どだからね
あとは広告費
だから給料安い和ゲー(特にフロム)は安いしコンコードみたいにアホみたいに時間かけたりするとバカみたいな値段になる
まぁどう考えてもgta6が1位にはなるとは思う
開発費がかさばるのはハードのスペックのせいじゃないですけど?
スペックが上がったってファミコンソフトのようなゲームを作ったって良いわけです。
開発費が膨らんでも作りたいゲームを作っている開発側自身の責任。
ハードのスペック向上はそのゲーム開発をしやすいように上げているだけです。
AAAは一回制作費とかの体制を見直した方がいい 大作至上主義も止めるべき