【ガチでおかしい】開発費が高すぎるゲームランキング【PS5/PS4/歴代】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @kome2pierrot
    @kome2pierrot Месяц назад +1

    動画ありがとう!また声が聞けて嬉しいです。
    ムリせず活動してくださいね

  • @sh8-y9i
    @sh8-y9i Месяц назад

    文章がすごく好き

  • @exilove481123
    @exilove481123 Месяц назад +6

    グランドセフトオートです…

  • @jamjam4260
    @jamjam4260 Месяц назад +1

    ff7も当時は当時で出来る最高技術を使った傑作で大興奮したんだけどなぁ😅

  • @やえまま
    @やえまま Месяц назад +1

    開発費145億のリメイクやるって開発陣のプレッシャー半端いだろうな

  • @黒騎士-d5h
    @黒騎士-d5h Месяц назад

    ウィッチャー3は意外と開発費やすいのか

  • @KOGANEI2000
    @KOGANEI2000 Месяц назад

    インディーズゲームくらいの開発費と販売価格バランスが取れてそうね。。

  • @腹減りはら
    @腹減りはら Месяц назад +17

    広告費は「開発」費じゃないと思う・・・

    • @takitsuke
      @takitsuke Месяц назад +2

      総製作費と表現するべきだね

    • @enjinmokenjin
      @enjinmokenjin Месяц назад +2

      そうやけどでもかかってるお金って意味では一緒だよね

  • @iii5213
    @iii5213 Месяц назад

    シェンムーIIの開発費は、
    単体だったら20数億円のはずですが。
    一章が70億円、IIが20数億円という具合で。
    II発売までの研究開発期間全体だったら、132億円位は行くかもしれませんが、
    単体ではあくまで20数億円かと。

  • @motoi8094
    @motoi8094 Месяц назад +6

    ポリコレのコンサル料で半分消えるんじゃね?

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb Месяц назад

    これ、大手なら大手で内部に10人1チームを複数作って尖ったゲーム制作をオススメする。
    大手メーカーの内部で小規模開発ね。
    ダウンロード専用で大手ゲームイベントで発表時に配信(パクられる前に出す)
    そのゲームがめちゃくちゃバズったら開発者を50人ぐらいに増やしてコンテンツを広げる。
    ネットでバズってるからマーケティングをネット以外で展開。
    たぶん今の大手がやるならこれが正しいムーブ。 
    別のチームの失敗するゲームがあっても小規模なのでダメージが少ない。

  • @asakura929
    @asakura929 Месяц назад +8

    コンコード1位かよ。
    しかも爆死とか、新たな伝説を築いたな

  • @HS生ハムサラダ
    @HS生ハムサラダ Месяц назад

    あ〜声が心地いい
    ごめんリコちん声が可愛すぎて毎回話の内容が入ってこない

  • @こあらくん-f2i
    @こあらくん-f2i Месяц назад

    他のFFナンバリングは、FF7より開発費安いわけ?かなり高グラ化が進んでるのに

    • @Misogi800
      @Misogi800 Месяц назад +2

      @@こあらくん-f2i 3Dグラフィックが出たばかりの時にプリレンダCGなど使っている。つまり2D主流(3D技術皆無の)時代に「技術開発、研究開発、設備投資、それに必要な人件費」がかかるから。
      それらのおかげで後世のゲームは比較的少ないリソースで高いレベルのグラフィックが実現できる。
      いわゆる知識界隈でいう「巨人の肩」の効果。

  • @カズキ-m5w
    @カズキ-m5w Месяц назад +10

    あれ、concordは???

    • @Misogi800
      @Misogi800 Месяц назад +4

      約570億円だとか

    • @キフロム次元ネプテューヌ
      @キフロム次元ネプテューヌ Месяц назад +2

      @@Misogi800バカじゃないのコンサルにいくら払ったんだか

    • @Misogi800
      @Misogi800 Месяц назад +2

      @@キフロム次元ネプテューヌ まったくね。8年なかなか完成しないから200億近く別途外注してようやくできたやつらしいから、370億の半分以上はDEI企業には行ってると思われる。

  • @tt-gc8wb
    @tt-gc8wb Месяц назад

    1位は楽しみで買ったんだけどステージ制でオープンワールドじゃなかった事で萎えた
    さっき倒したキャラがステージ移動して戻ると復活してたりして。そういうゲームは好きじゃない。

  • @おとうちゃんやで
    @おとうちゃんやで Месяц назад +4

    コンコードが一位だたのか

  • @煩悩具足の凡夫
    @煩悩具足の凡夫 Месяц назад +3

    コンコード

  • @ノリ-o4v
    @ノリ-o4v Месяц назад

    あら?RDR2とか入ってないんだな

  • @user-yataro
    @user-yataro Месяц назад

    メーカーさん大変やな💦
    お金かけて開発したゲームがハズレた日にゃ・・・😱

  • @カズキ-m5w
    @カズキ-m5w Месяц назад +5

    昔に比べると、そもそも今って販売本数めっちゃ減ってるのに、開発費は「桁違い」っての、しんどいですよね開発側は。。。
    iPhoneとかと同じで、ゲーム機がオーバースペックすぎるんですよね
    PSだと3くらいで十分キレイだったし、ゲームの綺麗さと面白さって別に比例しないし
    個人的にはSwitchくらいでもう十分な気がしてます。。

    • @t4u2u
      @t4u2u Месяц назад +2

      switchの低性能だとクラフトピアみたいにゲームエンジンに買い集めたアセット突っ込んでそのまま動かせないから
      最適化に工数を取られてゲームの面白さの追求に専念できませんよ

    • @Misogi800
      @Misogi800 Месяц назад +1

      どうなんやろ販売本数は昔よりかなり上がってる気がするAAAタイトルに関しちゃ。
      人気絶頂のFFで700万本800万本900万本あたりだった。最近は1000万本行く洋ゲー結構多い印象。グラセフは言わずもがな、エルデンリングや黒神話、かつてのドラクエFFのような熱狂ほどじゃない気がするんだが売り上げは桁違いに高い。

  • @馬場豊-k6b
    @馬場豊-k6b Месяц назад +1

    開発費って人件費と電気代とかが殆どだからね
    あとは広告費
    だから給料安い和ゲー(特にフロム)は安いしコンコードみたいにアホみたいに時間かけたりするとバカみたいな値段になる
    まぁどう考えてもgta6が1位にはなるとは思う

  • @水無月-p6x
    @水無月-p6x Месяц назад

    開発費がかさばるのはハードのスペックのせいじゃないですけど?
    スペックが上がったってファミコンソフトのようなゲームを作ったって良いわけです。
    開発費が膨らんでも作りたいゲームを作っている開発側自身の責任。
    ハードのスペック向上はそのゲーム開発をしやすいように上げているだけです。

  • @キフロム次元ネプテューヌ

    AAAは一回制作費とかの体制を見直した方がいい 大作至上主義も止めるべき