Это проблема всех игр подобного жанра, это бездушные мышеклики. Их спасает только бодрая музыка, хороший подкаст или любые длинные видео которое надо больше слушать.
Вот есть такие произведения , которые ты не можешь закончить, например фильмы , книги или игры, пропадает энтузиазм и желание продолжать. Но стоит оторваться от них на какое-то время и ты уже испытываешь ощущение сравнимое с лёгкой ломкой, все мысли заняты этим произведением, тебя трясет и хочется вновь этого пусть и мимолётного, но всё-таки кайфа, такой игрой стал для меня Лондон, проиграл в него часов 30-50 с перерывами, но ни разу, не прошел.
Купил пиратку рублей за 110-130 в декабре 2007-го. В конце того же года и месяца уехал в село к бабушке, потому как там был компуктер. Атлон ХР 1,8 Ггц, 256 метров первой ддрки, 128-меговая нвидия и сигейтовский IDE жестак на 120 гектар. В общем, рубился все зимние каникулы, игра очень понравилась и запомнилась, что до сих пор не забываю. Застрял не помню на каком моменте: то ли пиратка кривая оказалась, что ли ещё что, но где-то или локация не открывалась новая или я не видел щёлочку в стене/предмет квестовый. В общем, бегал уже по открытым локам, рашил даже(чуть позже об этом), было после первого(или второго?) посещения ада и убийства там какого-то сверхбосса. Играл за стрелка изначально, но пробовал немного и за другие классы. Игра грела центральный проц до ~95 градусов(графический процессор не знаю докуда), в результате игра сворачивалась и приходилось ждать пару минут, пока проц охладит своё кхм... А так не вылетала, не зависала. Потом досталась бесплатно лицуха(просто диск, без коробки). Лица, кстати, стоила в районе 1100(это 2007-2008-й года, "доллар по тридцать, бензин ~18(95)"), как первый кукурузис. Пробовал вернуться в 2011-м, но уже закончил школу, работал и времени было поменьше свободного. Играл, кстать, не в ту лицуху(хотя диск сохранился года до 2020-го, потом подарил знакомому), а скачал с рутрекера. Тогда бросил играть ещё раньше, хотя, насколько помню, пробовал и трейнеры и коды. В игре очень понравилась так называемая атмосфера, антураж, окружение, сам мир. Сюжет даже тому мне старшекласснику не понятен был совсем, полностью солидарен с автором - не сюжет, а бредятина сивой кобылы, которую посадили за печатную машинку. Синематик-ролики очень даже, впечатляющие. Также дорожка из титров запала, сильно похожа(имхо) на главную тему из Мёртвой тишины(лента вышла в том же 2007-м году). И ещё не понравилось, как и говорил автор, что монстриё респавнится через каждые три-четыре локации, точнее перехода. Например, зачистил я локу, перешёл на другую, зачистил её, убежал на третью, с которой уже нельзя никуда перейти, только назад. Возвращаюсь, на первой после возврата пусто, а вот уже на второй мобырьё. И так везде. в 2008-м я поначалу зачищал, но потом начал просто рашить, так было значительно быстрее. Ну вот, как-то так. А потом, в майском или июньском номере Игромании за 2008-й прочитал, что Flagship Studios, создатели игры, накрылась медным тазом и никакого продолжения не будет. Хотя в 2009-м вышла первая Борда... Но это уже совсем другая история. Вот вам для сравнения музычка: ruclips.net/video/GGIUFT7ICE8/видео.html - это из Лондона ruclips.net/video/Wfp2KkDioi8/видео.html - это из Тишины.
Привет. Извини, не смогу помочь. Когда в 2011-м повторно начинал играть качал откуда-то сохранения, возможно, со стопгейма. Нужно сравнивать версию игры и трейнеров/сохранений, хотя иногда работают и неподходящие версии.
@@rusucksia понятно. Со стрелком вроде-как всё ясно : модификаторы стрельбы + гранаты, а вот за техника ни разу не играл, хотя подозреваю, что он похож на демонолога, но с дронами вместо демонов.
Как ни взгляни на данную игру, но трейлер к ней был шедевром и откровенным произведением искусства, чего к сожалению проиграв в игру ~30 часов я сказать точно не могу.
Когда играл в первый раз, практически сразу после релиза, проходил как раз воителем - из описанных проблем столкнулся только с летающей монстрой, да и то только в паре мест, где они в текстурах застревали. Никаких проблем с ДПС или здоровьем (если не собрать половину уровня на себя) не заметил. А с регенерацией проблема была универсальной, когда приходил к слишком крутому монстру. Попроще с ними только со снайперской винтовкой было, да и то не всем. Регенерация в диаблоидах вообще часто ломает баланс. В той же Д4 до сих пор в сезонах сталкиваюсь с регенерирующим монстрами, которых из-за скорости регенерации вообще невозможно завалить (при этом сам ты отхиливаешься и бой становится бесконечным) Вайн по поводу использования кастерами двух перчаток необоснован - ими, как и оружием ближнего боя, ещё пользоваться надо научиться, как и вообще надо специально учиться одновременно использовать два разных предмета одновременно. Наоборот, стрелкам и техникам надо было прикрутить необходимость учиться стрелять из двух стволов.
Ждал эту игру в 2007. В 2008 поиграл и как же сильно она разочаровала. Просто чудовищное однообразие, которое убивает все хорошие моменты в игре. Пытался раза 3 подступиться и так и не дошел до конца. Если бы рандомизатор локаций улучшили (или делали уровни вручную), то игра была бы хороша наравне с Бордой.
То же самое 😂 У неё очень классная обложка Ещё, почему-то, т.к. сзади была огромная демособака, я думал, что если буду призывателем, я получу большую такую же большую собаку и такую же крутую броню стрелка) Но увы, однотипные коллекторы повторялись( я на всю жизнь запомнил что такое коллектор), а ни шмотки, ни собака от улучшения не менялась
Это потому что вы играли в одиночку. Она делалась для онлайн прохождения. Играл и в одиночку и в сети, от ондайна в полной пати совсем другие ощущения.
@@Den-cc7kw Что поделать. Тогда у меня был интернет 56кбит по карточкам, даже не ADSL. В кооперативе она была бы лучше намного, можно было бы роли разделить.
Браток немного поправлю тебя касаемо стихийного урона. У каждого из типов урона есть свои эффекты, яд - не дает хилится и травит, молния - не дает юзать скиллы, огонь - тупо теряешь процент здоровья в секунду, а астрал ослабляет ты получаешь по моему 50 % урона и дамажишь на 50% меньше, физика - стан,однако что бы эти эффекты возымели действие нужно что бы уровень стихийной атаки был выше уровня защиты монстра.
Весьма приятно увидеть относительно свежий обзор на старую игру. Прошёл её буквально вчера, хоть и проходил её гораздо раньше, а было это в 2008 году. Сейчас играл исключительно из воспоминаний и из чувства ностальгии по тем далеко и безвозвратно ушедшим временам.) Спасибо за обзор и приятные эмоции!)
У меня игра до сих пор стоит на компе. Добавлю от себя. Пройти милишником можно. Самое первое прохождение было за двуручника и это страдание. Тебе НУЖНО что-то стрелючее. Без него не пройти. Конечно есть навык заставляющий мобов идти в ближний бой,но не всегда работает. Боты блокировщики сломанные. Они могут сделать врага неуязвимым. Самый сильный класс--демонолог. Призвал мини разрушителя и всё. Ты в шоколаде. Он и танкует и урона закидывает много. У техника бота надо долго качать и ресурсов он сжирает очень много. Проблем конечно тоже много. Мобы в текстурах,а тебе их по заданию убить нужно штук 10. И вот нет последнего 10-го. Хоть убейся. Или тебя может встретить орда сразу на выходе и всё. Ты умер. Лазерное оружие--имба. Сумасшедший урон в секунду. Нельзя найти пушку в середине игры и сразу стрелять. Надо прикинуть её потенциал и вкачать до уровня. Так что приходится выбирать что-то в начале и качать. Остальной лут просто ресурсы. С бронёй проще. Тут просто нашёл,одел,радуйся. Хотя и её тоже можно качать.По стихиям. Огонь сильнее всех. Астрал тоже хорош. Молния не очень полезна в качестве нанесения дебафа. Физика работает в основном на слабых монстрах. Яд вообще проблема если тебя травят. Мобам же на яд насрать. Хотя две лучшие пушки игры именно лазерно-ядовитые. По классам: милишники для сложности. Стрелок и техник: найди бомбомёт "Огненный лис" и радуйся. Радиус поражения самый большой в игре плюс взрыв оставляет огненную лужу. Ближе к середине игры найдёшь оружие Нанодиновая пика. Хватай,качай,радуйся Кабалист (заклинатель): в начале игры электрическое пуляло. Стреляет шарами молний. Название не помню. Шар разделяется на несколько таких же. Поймал момент разделения и урон огромный. Далее опять же лазерная ядовитая имба. Демонолог: просто призови зверушку и лечи периодически.
Воитель рассчитан на то, что им будут прыгать и бить в прыжке. Либо использовать гарпун и притягивать летающих монстров к себе. Оба варианта крайне геморные, а первый еще и страдает перерасходом маны. За стража - есть вариант с аурой отражения ударов и пистолетом, в который вставлены моды на шрапнель/осколки. Но пока до этого докачаешься....
Сейчас есть London 2038. Поддержка онлайн, патчи, локации и многое другое. Поддерживается фанатами на данный момент. В последнее время часто стала упоминаться игруля. Неужели ремастер будет? Даже спустя столько времени, дизайн брони и деталей на них просто фантастический. Проиграв в неё около 1к часов (london 2038) понимаешь, что геймплейно они похожи, но не сильно. Последняя в разы быстрее и когда ты собрал нормальный билд, то проносишься ураганом по локации убивая всё за секунды. Советую на неё взглянуть.
Вспоминается схожая по дизайну Too human, правда она просто экшеном была в футуристичном скандинавском сеттинге, а сама Hellgate помню так меня и не затянула, когда-то давно после 5-6 часов просто удалил её.
19:35 дружище,там способность у всех рыцарей есть,в небо взлетаешь и оглушаешь противников что они падают,ну это так на секунду(играл в год выхода игры и больше не играл нов сё еще помню) причем абилка появляется ну до 10 лвла точно
или ещё есть варианты: абилка "Клич" у Тамплиеров (или как то так, не помню название, агрит конкретного противника на тебя, очень полезна именно против летающих тварей или выноса сильных противников с их отделением от мелочи) и "Бросок Меча" (примерно на дальность стрельбы штурмовых или снайперских винтовок у Охотников) у них же
@@angramainyu9881 Да, а ещё просто гарпуны есть, которые просто по умолчанию во втором пресете экипировки находятся и регулярно выпадают более мощные их версии. Дак вот они вообще ни чего не требуют)
Милишники притягивали дальников и лртунов крюком. Играл на релизе но наскучила на моменте когла ты бегаешь внутри демона. Еще помню отсылку в виде квеста принести ногу вирта
Демонолог и техник - самые крутые классы, при ровных руках(а накосячить в прокачке там более чем реально) превращаешься в аннигилятора всего живого. Да, может кому-то и скучно, но меня не устраивет как-то усаживать всё своими надгробиями на локации, это, в конце концов, не соулс-лайк.
Да, нагробия, оказывается пофиксили) Просто до определённого патча после каждого отлёта появлялось по одному за раз, и если часто получать летальных люлей, то столбиков с надписью "здесь покоится [имя игрока]" могло быть очень и очень много на одной локации)
Проходил игру всеми персами. Скажу сразу, страж юзлес, даже с фулл прокачем, вот разрабы где отдыхали. Насчет мили, не согласен, тут больше от удачи вашей и стата удачи на шмоте зависит. Я, как щас помню, из магички делал жесткого мили-дуалиста, у меня кроме первой маг стрелы вообще скилов не было, зато на клинки, радиационный и ядовитый, я вкладывал вообще все свободные ресурсы, вкидывая даже части разобранных легендарок, помогало. Яд, кстати, врагам регенераторам знатно отравляет их жизнь. Милик, да, может поначалу и слабый, вот тут согласен, да и маг такая себе стеклопушка, но собрав билд и выбив пару пух, в которые уже мона вкидываться, сила и ДПС начинают расти в прогрессии. Насчет шмота вообще, легендарного шмота в частности. В Диабло в большинстве случаев дропнув что-то серо-коричневое, ты это на себя одевал, если позволял твой класс и статы, а выбив зеленую сетовую шмотку, да хоть пояс в первом городе с 30 брони(!!!!!) ты его мог 20 уровней таскать спокойно, а то и больше, проходя минимум 1-2 города целиком без смены. В том же Бордерленсе, разрабы прям слизали систему лута отсюда, легендарную бронь я по пол игры мог гонять, пока статы на фиолетке минимум на 30% все больше не станут, а мог выбить через 20 уровней тупо простую зеленку, с повышенным уроном и сменить легенду на нее. Например, замену лег снайпе или шрапнельному дробашу, выбитым в середине игры на 2м и 3м прохождениях, даже не смог найти к самому концу - да, урон в тело будет с новых пух выше уровнем чуть сильнее, но хэдшот прям глобально слабей, что для снайпы имба. А шрапнельник, просто боссов выжигал, даже очень к огню устойчивых, элитки выше меня на +3 ур отлетали как правило с тычки. И это по максимуму гоняя все необязательные квесты и активности...
Топовая игрушечка, я в детстве люто на неёё подсел, всё казалось таким страшным и волшебным через детское восприятие. Кстати, пацаны, а какая там женщина была на обложке.... кто понял тот поймет
Что-то мне подсказывает, что проблема однообразности конкретно этой игры была во времени создания, а именно в объёме носителя, на котором она распространялась. Да и запил наверняка был рассчитан на весёлый кооператив после прохождения(или на этапе прохождения) сюжетки. Хорошая игра для своего времени. До сих пор вспоминаю иногда
На полке сто лет уже валяется диск с этой игрой купленный в 2007-2008 году. Пройдена игра дважды за стража и за стрелка. Дико выбешивали практически одинаковые локации будь то туннели метро или город
помню читал об этой игре в журнале,когда он еще не вышла,выглядело там все так сочно и ппц как продвинуто .У меня тогда даже пк еще не было и я мечтал об этой игре...до сих пор жду чего-то подобного но нового,эх.
Коничива всем, проходил HellGate London в году так 2009-10, прада не до конца. Играл за стрелка, правда бесило что если вставить модуль модификации в штурмовую винтовку то из за него почему то она переключала режим стрельбы из автоматического в одиночный. Потом портал который позволял ненадолго вернуться в безопасную зону натурально перезагружал локацию из за чего можно было потерять чать лута с боса. Сейчас я точно не помню но я любил закупаться расходниками (Хилками) на одной тупиковой станции, которую перед этим нужно было еще отбить от нежити, так как там цена была практически самой маленькой. Дошел до собора где нужно было активируя генераторы воздействовать на монстра и пока они активны расстреливать последнего. Сейчас наверное можно было бы с оговорками воссоздать Лондон со всеми станциями метро и тогда на поверхности получился бы огромный бесшовный мир а не небольшая локация. Хотелось бы достать если не оригинальный диск с игрой но хотя бы образ диска что бы поставить и опять по играть в нее
В своё время оригинальная озвучка игры просто подбешивала. Вся атмосфера апокалипсиса насмарку! А почему не упомянул синематик ролики по игре? Ролики были даже лучше диабловских, отдельного внимания заслуживает рекламный ролик @Hellgate London - E3 2005 Trailer@!
Да да да кстати, у меня вот такая история есть, в детстве попались арты с этим рыцарем и его подругой, через несколько лет интернет стал более менее общедоступным, загуглил что за хелгейт такой"на арте надпись была" нашёл ролик кинематик глянул слюну вытер пошёл дальше гуглить и такое разочарование словил😅
Должен признать, что нововведения сделанные корейцами, существенно улучшили игру. Я покупал в свое время и лицензию, и потом поиграл на американских серверах в Хеллгейт-Токио. Проблема стимовской версии в одном, это сингл! а финальный контент в Токио требует тимплея, там весьма сложные боссы.
Игра то пушка на самом деле, классика жанра в лучших его проявлениях. Тут тебе и фарм, и боссы, и классы-навыки, удобный интуитивно понятный интерфейс, градация шмоток.. Очень жаль, что не взлетела и нормального перезапуска не было. До сих пор играю раз в пару лет. В современных играх порой слишком много лишнего. Two Worlds 1 и 2 туда же. А вот классический пример испорченной классики - Драгон Эйдж Инквизиция. Так полюбившаяся всем первая часть, вобравшая только лучшее из жанров, зачем-то была перелопачена и перерыта..
просто инквизиция делалась как ммо (спасибо людям которые хотят повторить успех Вовки и хоронят в зародыше проекты), но впопыхах превратилась в сингл, а отголоски ммо там остались, аля кв принеси/убей/собери, ну и крабство репы и прочие детали.
@@saenhaiho6608 в итоге мы имеем на выходе урезанного импотента, который так и не взлетел на свой уровень, хотя даже относительно первой части там потенциал огромный.
Я поставил себе мод, где возможность пользоваться любым оружием ограничена только вкаченными характеристиками и теперь все дуальщики таскают с собой ракетницы. Косоглазый с кувалдой - страшная штука.
Где-то год назад поставил себе пираточку (ибо лицензию сейчас не найти), накатил глобальный мод который можно скачать с известного фан-сайта и залип на довольно долгое время. Адским вратам очень нужен ремейк, особенно в плане геймплейных механик. Всё таки времени прошло уже довольно много. Не каждый захочет сейчас в такое играть.
Очень нравятся такие игры и эта игра в том числе, начинал много раз но всегда заканчивал в одном и том же месте. В том месте где нужно управлять отрядом, на сложном я это так и не смог пройти в своё время и дропал😢
На сколько помню, игра изначально планировалась как ММО. Она даже требовала подключение к серверу. Это потом уже ее пересобрали в оффлайновый клиент, но даже так на ПК симулируется сервак)
Ждал , верил, поиграл ....разочаровался. Мы с двоюродным братом играли и поначалу было интересно, но очень быстро надоело. Вы даже представить не можете , насколько должна быть скучной игрой, чтобы надоесть 17летнему пацану ! Спустя 10 лет я, набравшись мужества , попробовал эту игру пройти . Было все также скучно . оЧЕНЬ скучно С большим трудом дошел до последней локации и к великому ужасу обнаружил, что моей персонаж дерётся с обычном монстром данной локации как финальным боссом (оооочеенннь долго ). Я полез в инет и нашел прокачанного персонажа , который уже был в этой локации (в супер шмоте) и наконец-то победил финального босса (который , даже такого прокачанного босса убивал ) Игра пройдена (неважно как). Теперь я могу спать спокойно
вообще то заклинатели самый крутой класс , просто надо дойти до ауе молнии , дамага по области вливает море и заклинатель после каста может сваливать в сторону или вливать дамаг с перчаток пока ауе раздамаживает моба или их толпу , фактически удвоенный урон что по результату значительно превосходит стрелка . Кстати в пвп самыми крутыми были заклинатель и берс , насиловали всех остальных и в поединке между собой все зависило от того успеет заклинатель кастануть ауешку или берс быстрее до него доберется ))
@@ЕвгенийАндреев-в8д7ч не помню уже почему , но я бегал только с одинаковыми перчатками и теми что наносят фиолетовый урон , он режет сопру мобам и отлично заходит под любые касты заклинаний .
Есть. Вот только все скиллы воинов на одну цель, по крайней мере, в начале. Когда на игрока выходит 10-15 летунов, то становится уже пофиг, есть там у него прыжки и крюки или нет.
@@mightydwarf42 я давно играл, забылось многое. Да и играл за демонолога(вроде так). Спавнил миньонов своих, они сами справлялись, а я знай только дебаффы вешай на моснтров.
Опираясь на свой опыт многолетней игры в классическую версию Hellgate - могу согласиться с автором по поводу полного дисбаланса классов. Поиграв за все классы в нормал моде и прокачав каждый, мой рейтинг выглядит иначе. Самый мощный класс демонолог. У него есть перки для любых критических ситуаций. Его демоны разносят мобов в труху, ослабляют защиту, снимают агро с перса на себя. Демонолог может хилять своего танка, переливать жизнь в Ману, иссушать трупы убитых врагов и полностью вылечивать себя. Если мобы все же подобрались к тебе и начали бить вместо твоих подопечных - можно смело фирнуть. Далее идет техник - за счет своих ботов, которым можно устанавливать любое выбитое оружие. Саммонеры вышли явно оп. Далее воитель и страж. Несмотря на хорошую броню - в этой игре рейндж дамагеры все же чувствуют себя лучше, чем милишники. Ну и закрывают рейтинг стрелок и заклинатель. Весь геймплей на поздних стадиях которых заключается в отстреливании от мобов, убегая спиной вперед. Хотя есть неплохие билды на прицельный выстрел у стрелка. Но все же в выживаемости эти классы сильно проигрывают остальным. Возможно все меняется на других сложностях при повторных прохождениях и рейтинг классов там будет совсем другой - но я на них, к сожалению не играл.
Если взять техника и поставить на бота любое оружие с постоянным огненным уроном, (именно постоянным, не выстрелы) периодически закидывать туда модификаторы на поджигание, то уровне на 10 ваш билд готов. Дальше можно не качать навыки, не подбирать лут, выйти на локу, и пойти еды приготовить. Бешенная консервная банка испепелит всех. Ей без разницы кто против нее, много ли хп, какая у врага защита. Мобы, боссы хоть сам Синодаи, все будут гореть. Опционально можно самому бегать с магическим оружием, и вешать бонусный урон на всех, но не обязательно. Никакой другой класс и рядом не стоит по эффективности.
Вообще, насчёт миликов, мой Блэйдмастер 55/50 с тобой не согласен, та ещё машина для убийств была) А то что ноют про однообразие, люди эмоционально не готовы к такому гринду,а сейчас же каждая третья игра повязла в этом, вспомните тех же юбисофт.
Проходил игру где-то в 2009-м, по началу было интересно и весело, но уже ближе к концу конечно бесить начало однообразие локаций и мобов, по итогу просто дотерпел до конца и оставил в воспоминаниях)). Для меня лично она проверку временем точно не прошла, а обидно, в теории могла быть очень годная игра.
Вполне себе норм для своего времени дьяблоид, чего его везде хейтят? У него только два минуса, и это отсутствие полноценной RU-локализации, а так же непростой хак при помощи Артмани..
Категорически не согласен насчет воителя. При должной прокачке воитель крошит в капусту абсолютно всех боссов за 3-4 секунды, не говоря уже об обычных мобах. Да, защиты у него меньше, чем у стража, но она ему особо и не нужна, потому что у него урона выше раз в 10 (этим он уже уделывает стража, который абсолютно бесполезный в соло игре). Как по мне, воитель это один из сильнейших классов после стрелка
По поводу милишников и летунов не знаю писал кто то или нет но во первых милишник может таскать пушки вместо щита или меча а во вторых у тебя есть опция взять в место щита гарпун притянуть летуна и убить его , учитывая аж 3 возможных набора оружия можно снарядится на все случаи жизни, но соглашусь что стрелками играть проще)
Помню когда был мелким впервые зашёл в эту игру и глубоко погрузился. Выбрал демонолога и дойдя до Тауэра остановился (тот здоровый демон по имени Аввадон меня дико пугал) спустя 10 лет я снова скачал её и периодически играю. Дважды прошёл за мага, один раз за стража и стрелка. Игре Нужен ремейк(ну или же мега патч 3.0)) локации нуждаются в детализации и изменении. К примеру возьму канализацию, я терпеть её не могу, особенно эти длинные тоннели. Они пустые, где-то немного мусора лежит, где-то огонёк горит... И всё. Так же игре нехватает кастсцен в сюжетной ветке. К примеру возьмём гиганта которого нужно из турели мочить, После победы нужно показать как эта тварь с большими дырами в теле с ревом летит по наклонной ломая дома, а не бысто исчезающая моделька. Про "Рождение" тоже самое, Где вспышка света с звуками разрывающиейся оболочкой? Так же меня разачаровывает финальный бой, просто открытая лока с пиками. Найди 5 бед, а затем сразись с Сидонаи. Здесь на мой взгляд нужно было сделать что-то по типу спирали вниз. Каждый этаж для одной Беды, побеждаешь определённый тип врагов, затем борешься с самой Бедой. И сам Сидонаи меня подвёл, дизайн у него прикольный, но на обложке диска была только его голова. Почему бы не сделать его Огромным Спрутом который парит в воздухе. А чтобы его оглушить и бить в близи, нужно по таймингу использовать силу которая нам дала колдунья с которой мы вместе зашли в Ад.
На самом деле убивать летучих врагов легко - просто покупаешь дешевый гарпун и тянешь к себе. Ну и у мечников есть Провокация и Удар в прыжке, что тоже сильно помогает. А призыватель - самый лучший класс для ленивых. Качаешься в чистого элементалиста, берешь в три двуручные пушки с уроном по площади и куришь бамбук, только духов вызывай по откату. Легко, просто, удобно... и ДО ОДУРИ СКУЧНО)
Всё равно это костыли. Может, я не слишком преисполнился, чтобы осознать истинную эффективность, но это не то, чего ждёшь от геймплея воином, который должен головой стены прошибать))
@@mightydwarf42 Да тут и не особо хочется преисполняться, на самом деле - игра занудная что препод по физике) Но это не костыль, а осознанное решение, ибо гарпуном можно не только летунов тянуть, но и выцелить кого-то конкретного в толпе и прибить его в первую очередь. Недошлифовали, как и все в этой игре.
Играл в неё в 2009. Качал какого-то хмыря на ближний бой (кажется стража, но точно не помню). Дошёл до последнего акта и у меян пригорело от одной обязательной локации: там демоны были с дальней атакой и такими мощными , что я не успевал ни до кого из них добежать. У меня припекло от осознания, что надо было качать на дальний бой, я снес игру и забыл про её существование. Слышал, что фанаты сейчас сделали несколько своих клиентов, где поправили баланс. Хз. Лично я предпочел бы в данном сетинге отличный слэшер/экшнс элементами рпг. Т.е. все то же самое, но не генерируемые уровни - а сделанные с любовью + упор на бой, а не на лутинг и прокачку.
Игра мне жутко нравилась. У меня не было проблем с игрой за разные классы, я тогда проходил сразу за трёх (ведь по-сути классов три, остальные лишь профы) делая сессии лвл по 3-5 за одного персонажа, скидывая интересный лут и расходники в общак. Помню что персонажам ближнего боя нормально работало оружие дальнего (нотам вроде бы специальные шмалялы были для этих классов)
стрелку не хватает авто прицела а игра за воина очень зависит от мечей и их обвесов.... помню давным давно скачивал мод на увеличения демонов у демонологов с3 до10 и еще целой кучи улучшений всей игры
До сих пор где то диск с игрой валяется, но прошел ее только недавно спустя 15 лет. Очень нравится идея, сюжет местами, доспехи и некоторые локации. Но допроходил ее всё таки через силу, однообразия в игре много. Жаль эту игру, врят ли ее осилят новые игроки, только олды как я, которые ее когда то ждали и не допрошли
Помню когда первый раз играл, но у меня была какая та версия интересная. Где в продаже была пушка типо пушки тесла, такая током бьет без остановки, ну так вот это была имба а не ствол, всю игру ток с ней и бегал. Потом оказалось, что есть куча версий данной игры где уже нет этого ствола. А вот какая это была версия не помню, а в инете их куча, 2007 год, 2018, 2023 года версии есть, есть с модами какие то.
Сплошные придирки. Тупо качаешь мечникам прыжок (удар в воздухе) и все дела. Единственное что я бы изменил это возможность сбрасывать очки навыков. Вот это действительно не хватало.
Есть онлайновая бесплатная и переделанная London 2038 , которую до сих пор обновляют и поддерживают неофицальные разработчики. Там и баланс правят и всякие плюшки добавляют и главное онлайн с игроками.
У меня тоже есть страшилка на ночь связанная с этой игрой и моей тупостью. Когда вышла эта игра мне было 15 лет. У меня был обычный ПК, который купила мне мама, когда мне было лет 13 и он более-менее всё тянул. В характеристики я тогда не углублялся, так как ничего в этом не понимал и мой высочайший уровень использования ПК на тот момент- это установить игру с диска. Когда вышла это игра, то я сразу захотел в нее поиграть, так как мне нравилась Diablo 2. Я ее установил и как только добрался до открытой локации (на 21:45 очень похожая локация), то игра меня сразу обоссала буквально с головы до ног, превратив игру в слайд шоу. Я не долго думая нашел миллион и одну причину, чтобы уговорить родителей для покупки нового ПК, так как четко решил, что он больше ничего не тянет. И мне его купили. Я его включил и он после пятиминутной работы вырубился и больше не включался, а старый ПК я продал. Отнес в ремонт, мне там сказали, что сгорел жесткий диск и я купил еще один но Б/У. И он опять сгорел через 2 минуты. Я психанул и продал его в какую-то мастерскую за полцены. Денег едва хватило на покупку PS2 и нескольких игр, из который я точно помню God Of War, NFS Undergraund 2 и GTA San Andreas. Так я стал, прости Господи, консольщиком на следующие 5 лет. Волосы стынут в жилах. Вот так я поиграл в Hellgate: London.
Играл году в 2009-2010. Техническое состояние всё ещё оставляло желать лучшего, но было терпимым. Однообразие конечно душило, но в силу скудного количества игр в этом жанре всё равно играл, ибо концепция мира реально интересная. Первое прохождение было как раз за воина, уже не совсем помню был это изначально страж или мечник, в процессе можно было менять. Опыт был конечно не самый приятный по части боя. Летуны бесили жутко, спасал гарпун, который их подтягивал. Боссов колупал долго и упорно. И как же я удивился когда на втором прохождении взял стрелка и всё оказалось куда как проще. Баланс конечно послан далеко и навсегда в этой игре. Конечно второй раз и половину сюжетки не прошёл из-за однообразности)) но пострелять успел. И общее впечатление всё равно осталось скорее положительным. Очень бы порадовался, если бы сделали ремейк или продолжение
Мужик, ты не прав, проходил пару раз воителем с двумя мечами, главное - запастись хилками, коих в избытке, как и денег на их покупку, а скорость зачистки локаций и дпс по боссам просто чудовищный, резал всё, что движется.
Это к сожалению был один из многих примеров потрясающей заготовки с безграничным потенциалом, но павшей жертвой неспособности своих создателей реализовать его, по тем или иным причинам.
В свое время проходил игру. Есть лайфхак, включаешь на фоне тяж роцк и сразу получаешь +99999 к экспириенсу)
Это проблема всех игр подобного жанра, это бездушные мышеклики. Их спасает только бодрая музыка, хороший подкаст или любые длинные видео которое надо больше слушать.
спасибо, братан! с удовольствием смотрю, ностальгия... Удачи в продвижении канала!
Вот есть такие произведения , которые ты не можешь закончить, например фильмы , книги или игры, пропадает энтузиазм и желание продолжать. Но стоит оторваться от них на какое-то время и ты уже испытываешь ощущение сравнимое с лёгкой ломкой, все мысли заняты этим произведением, тебя трясет и хочется вновь этого пусть и мимолётного, но всё-таки кайфа, такой игрой стал для меня Лондон, проиграл в него часов 30-50 с перерывами, но ни разу, не прошел.
Купил пиратку рублей за 110-130 в декабре 2007-го. В конце того же года и месяца уехал в село к бабушке, потому как там был компуктер. Атлон ХР 1,8 Ггц, 256 метров первой ддрки, 128-меговая нвидия и сигейтовский IDE жестак на 120 гектар. В общем, рубился все зимние каникулы, игра очень понравилась и запомнилась, что до сих пор не забываю. Застрял не помню на каком моменте: то ли пиратка кривая оказалась, что ли ещё что, но где-то или локация не открывалась новая или я не видел щёлочку в стене/предмет квестовый. В общем, бегал уже по открытым локам, рашил даже(чуть позже об этом), было после первого(или второго?) посещения ада и убийства там какого-то сверхбосса. Играл за стрелка изначально, но пробовал немного и за другие классы. Игра грела центральный проц до ~95 градусов(графический процессор не знаю докуда), в результате игра сворачивалась и приходилось ждать пару минут, пока проц охладит своё кхм... А так не вылетала, не зависала.
Потом досталась бесплатно лицуха(просто диск, без коробки). Лица, кстати, стоила в районе 1100(это 2007-2008-й года, "доллар по тридцать, бензин ~18(95)"), как первый кукурузис.
Пробовал вернуться в 2011-м, но уже закончил школу, работал и времени было поменьше свободного. Играл, кстать, не в ту лицуху(хотя диск сохранился года до 2020-го, потом подарил знакомому), а скачал с рутрекера. Тогда бросил играть ещё раньше, хотя, насколько помню, пробовал и трейнеры и коды.
В игре очень понравилась так называемая атмосфера, антураж, окружение, сам мир. Сюжет даже тому мне старшекласснику не понятен был совсем, полностью солидарен с автором - не сюжет, а бредятина сивой кобылы, которую посадили за печатную машинку. Синематик-ролики очень даже, впечатляющие. Также дорожка из титров запала, сильно похожа(имхо) на главную тему из Мёртвой тишины(лента вышла в том же 2007-м году).
И ещё не понравилось, как и говорил автор, что монстриё респавнится через каждые три-четыре локации, точнее перехода. Например, зачистил я локу, перешёл на другую, зачистил её, убежал на третью, с которой уже нельзя никуда перейти, только назад. Возвращаюсь, на первой после возврата пусто, а вот уже на второй мобырьё. И так везде. в 2008-м я поначалу зачищал, но потом начал просто рашить, так было значительно быстрее.
Ну вот, как-то так. А потом, в майском или июньском номере Игромании за 2008-й прочитал, что Flagship Studios, создатели игры, накрылась медным тазом и никакого продолжения не будет. Хотя в 2009-м вышла первая Борда... Но это уже совсем другая история.
Вот вам для сравнения музычка:
ruclips.net/video/GGIUFT7ICE8/видео.html - это из Лондона
ruclips.net/video/Wfp2KkDioi8/видео.html - это из Тишины.
Можешь посоветовать билд на стрелка и техника ? Я проходил строго за Паладина , хотелось бы и за другие классы.
Привет. Извини, не смогу помочь. Когда в 2011-м повторно начинал играть качал откуда-то сохранения, возможно, со стопгейма. Нужно сравнивать версию игры и трейнеров/сохранений, хотя иногда работают и неподходящие версии.
@@rusucksia понятно. Со стрелком вроде-как всё ясно : модификаторы стрельбы + гранаты, а вот за техника ни разу не играл, хотя подозреваю, что он похож на демонолога, но с дронами вместо демонов.
Как ни взгляни на данную игру, но трейлер к ней был шедевром и откровенным произведением искусства, чего к сожалению проиграв в игру ~30 часов я сказать точно не могу.
Когда играл в первый раз, практически сразу после релиза, проходил как раз воителем - из описанных проблем столкнулся только с летающей монстрой, да и то только в паре мест, где они в текстурах застревали. Никаких проблем с ДПС или здоровьем (если не собрать половину уровня на себя) не заметил. А с регенерацией проблема была универсальной, когда приходил к слишком крутому монстру. Попроще с ними только со снайперской винтовкой было, да и то не всем. Регенерация в диаблоидах вообще часто ломает баланс. В той же Д4 до сих пор в сезонах сталкиваюсь с регенерирующим монстрами, которых из-за скорости регенерации вообще невозможно завалить (при этом сам ты отхиливаешься и бой становится бесконечным)
Вайн по поводу использования кастерами двух перчаток необоснован - ими, как и оружием ближнего боя, ещё пользоваться надо научиться, как и вообще надо специально учиться одновременно использовать два разных предмета одновременно. Наоборот, стрелкам и техникам надо было прикрутить необходимость учиться стрелять из двух стволов.
Ждал эту игру в 2007. В 2008 поиграл и как же сильно она разочаровала. Просто чудовищное однообразие, которое убивает все хорошие моменты в игре. Пытался раза 3 подступиться и так и не дошел до конца. Если бы рандомизатор локаций улучшили (или делали уровни вручную), то игра была бы хороша наравне с Бордой.
17 раз, 17 раз я пытался пройти хг. На 17 прошёл. Но ск такая потеря времени. Хотя задумка была офигенная.
@@МатвейКотов-м4г лайк за упорство.
То же самое 😂
У неё очень классная обложка
Ещё, почему-то, т.к. сзади была огромная демособака, я думал, что если буду призывателем, я получу большую такую же большую собаку и такую же крутую броню стрелка)
Но увы, однотипные коллекторы повторялись( я на всю жизнь запомнил что такое коллектор), а ни шмотки, ни собака от улучшения не менялась
Это потому что вы играли в одиночку. Она делалась для онлайн прохождения. Играл и в одиночку и в сети, от ондайна в полной пати совсем другие ощущения.
@@Den-cc7kw Что поделать. Тогда у меня был интернет 56кбит по карточкам, даже не ADSL. В кооперативе она была бы лучше намного, можно было бы роли разделить.
Ох да ! помню влюбился в эту игру когда увидел вступительный ролик с крошевом в подземке монстров.
Крутая игра, ремейк бы
Одна из любимых игр студенческой поры! Спасибо за обзор! Ночами сидел, за все классы перепроходил)
Браток немного поправлю тебя касаемо стихийного урона. У каждого из типов урона есть свои эффекты, яд - не дает хилится и травит, молния - не дает юзать скиллы, огонь - тупо теряешь процент здоровья в секунду, а астрал ослабляет ты получаешь по моему 50 % урона и дамажишь на 50% меньше, физика - стан,однако что бы эти эффекты возымели действие нужно что бы уровень стихийной атаки был выше уровня защиты монстра.
Точнее срабатывает если щиты сбиты. Но были пухи которые били сквозь щиты, в итоге при раскачке у моба здоровье быстрее кончалось чем сбивались щиты😅
👍 Помню диск с ней был, интернетов у нас тогда не было, играли в соло, ностальгия
Весьма приятно увидеть относительно свежий обзор на старую игру. Прошёл её буквально вчера, хоть и проходил её гораздо раньше, а было это в 2008 году. Сейчас играл исключительно из воспоминаний и из чувства ностальгии по тем далеко и безвозвратно ушедшим временам.) Спасибо за обзор и приятные эмоции!)
Вот как надо делать обзоры! Я даже почувствовал запах детства, хотя в эту игру не играл.
У меня игра до сих пор стоит на компе. Добавлю от себя. Пройти милишником можно. Самое первое прохождение было за двуручника и это страдание. Тебе НУЖНО что-то стрелючее. Без него не пройти. Конечно есть навык заставляющий мобов идти в ближний бой,но не всегда работает. Боты блокировщики сломанные. Они могут сделать врага неуязвимым. Самый сильный класс--демонолог. Призвал мини разрушителя и всё. Ты в шоколаде. Он и танкует и урона закидывает много. У техника бота надо долго качать и ресурсов он сжирает очень много. Проблем конечно тоже много. Мобы в текстурах,а тебе их по заданию убить нужно штук 10. И вот нет последнего 10-го. Хоть убейся. Или тебя может встретить орда сразу на выходе и всё. Ты умер. Лазерное оружие--имба. Сумасшедший урон в секунду. Нельзя найти пушку в середине игры и сразу стрелять. Надо прикинуть её потенциал и вкачать до уровня. Так что приходится выбирать что-то в начале и качать. Остальной лут просто ресурсы. С бронёй проще. Тут просто нашёл,одел,радуйся. Хотя и её тоже можно качать.По стихиям. Огонь сильнее всех. Астрал тоже хорош. Молния не очень полезна в качестве нанесения дебафа. Физика работает в основном на слабых монстрах. Яд вообще проблема если тебя травят. Мобам же на яд насрать. Хотя две лучшие пушки игры именно лазерно-ядовитые.
По классам: милишники для сложности. Стрелок и техник: найди бомбомёт "Огненный лис" и радуйся. Радиус поражения самый большой в игре плюс взрыв оставляет огненную лужу. Ближе к середине игры найдёшь оружие Нанодиновая пика. Хватай,качай,радуйся
Кабалист (заклинатель): в начале игры электрическое пуляло. Стреляет шарами молний. Название не помню. Шар разделяется на несколько таких же. Поймал момент разделения и урон огромный. Далее опять же лазерная ядовитая имба.
Демонолог: просто призови зверушку и лечи периодически.
Воитель рассчитан на то, что им будут прыгать и бить в прыжке. Либо использовать гарпун и притягивать летающих монстров к себе. Оба варианта крайне геморные, а первый еще и страдает перерасходом маны.
За стража - есть вариант с аурой отражения ударов и пистолетом, в который вставлены моды на шрапнель/осколки. Но пока до этого докачаешься....
Слишком эти варианты костыльные. Из-за них ближники ощущаются неполноценными на фоне прочих классов.
Задумка великолепная, очень затягивает, но не на долго из-за однообразия
Сейчас есть London 2038. Поддержка онлайн, патчи, локации и многое другое. Поддерживается фанатами на данный момент. В последнее время часто стала упоминаться игруля. Неужели ремастер будет? Даже спустя столько времени, дизайн брони и деталей на них просто фантастический. Проиграв в неё около 1к часов (london 2038) понимаешь, что геймплейно они похожи, но не сильно. Последняя в разы быстрее и когда ты собрал нормальный билд, то проносишься ураганом по локации убивая всё за секунды. Советую на неё взглянуть.
Надеюсь, что ремастера не будет. Лучше бы люди потратили свои силы на что-то новое, чем воскрешать этот труп
Было переиздание от убогого издателя так что вряд ли
Вспоминается схожая по дизайну Too human, правда она просто экшеном была в футуристичном скандинавском сеттинге, а сама Hellgate помню так меня и не затянула, когда-то давно после 5-6 часов просто удалил её.
19:35 дружище,там способность у всех рыцарей есть,в небо взлетаешь и оглушаешь противников что они падают,ну это так на секунду(играл в год выхода игры и больше не играл нов сё еще помню) причем абилка появляется ну до 10 лвла точно
или ещё есть варианты: абилка "Клич" у Тамплиеров (или как то так, не помню название, агрит конкретного противника на тебя, очень полезна именно против летающих тварей или выноса сильных противников с их отделением от мелочи) и "Бросок Меча" (примерно на дальность стрельбы штурмовых или снайперских винтовок у Охотников) у них же
@@angramainyu9881 Да, а ещё просто гарпуны есть, которые просто по умолчанию во втором пресете экипировки находятся и регулярно выпадают более мощные их версии. Дак вот они вообще ни чего не требуют)
Я кайфанул с обзора) Ностальгия еще в глаз попала)
Милишники притягивали дальников и лртунов крюком. Играл на релизе но наскучила на моменте когла ты бегаешь внутри демона. Еще помню отсылку в виде квеста принести ногу вирта
Ну такое... Прошел и забыл. Только нога Вирта и запомнилась)
Демонолог и техник - самые крутые классы, при ровных руках(а накосячить в прокачке там более чем реально) превращаешься в аннигилятора всего живого. Да, может кому-то и скучно, но меня не устраивет как-то усаживать всё своими надгробиями на локации, это, в конце концов, не соулс-лайк.
Полностью согласен насчет демонолога. Прошел на нём без единой смерти. Стоишь себе в сторонке урон не принимаешь.
Я болен и могу иногда терять координацию, стрельба не для меня. Вот за петоводов самое то играть. За демонистку вообще кошерно. :)
Да, нагробия, оказывается пофиксили) Просто до определённого патча после каждого отлёта появлялось по одному за раз, и если часто получать летальных люлей, то столбиков с надписью "здесь покоится [имя игрока]" могло быть очень и очень много на одной локации)
Когда-то она мне очень нравилась. Когда-то очень давно, ещё до стима)
Ооо ностальгия. Балдёжь Балдёжь. С кафом играл,очень атмосферное
Насчёт отношений летающих мобов и воителей сразу пришли на ум навыки на подтягивание мобов / на броски оружия. Дезигнеры-то умом, получается.
Проходил игру всеми персами. Скажу сразу, страж юзлес, даже с фулл прокачем, вот разрабы где отдыхали. Насчет мили, не согласен, тут больше от удачи вашей и стата удачи на шмоте зависит. Я, как щас помню, из магички делал жесткого мили-дуалиста, у меня кроме первой маг стрелы вообще скилов не было, зато на клинки, радиационный и ядовитый, я вкладывал вообще все свободные ресурсы, вкидывая даже части разобранных легендарок, помогало. Яд, кстати, врагам регенераторам знатно отравляет их жизнь. Милик, да, может поначалу и слабый, вот тут согласен, да и маг такая себе стеклопушка, но собрав билд и выбив пару пух, в которые уже мона вкидываться, сила и ДПС начинают расти в прогрессии.
Насчет шмота вообще, легендарного шмота в частности. В Диабло в большинстве случаев дропнув что-то серо-коричневое, ты это на себя одевал, если позволял твой класс и статы, а выбив зеленую сетовую шмотку, да хоть пояс в первом городе с 30 брони(!!!!!) ты его мог 20 уровней таскать спокойно, а то и больше, проходя минимум 1-2 города целиком без смены. В том же Бордерленсе, разрабы прям слизали систему лута отсюда, легендарную бронь я по пол игры мог гонять, пока статы на фиолетке минимум на 30% все больше не станут, а мог выбить через 20 уровней тупо простую зеленку, с повышенным уроном и сменить легенду на нее. Например, замену лег снайпе или шрапнельному дробашу, выбитым в середине игры на 2м и 3м прохождениях, даже не смог найти к самому концу - да, урон в тело будет с новых пух выше уровнем чуть сильнее, но хэдшот прям глобально слабей, что для снайпы имба. А шрапнельник, просто боссов выжигал, даже очень к огню устойчивых, элитки выше меня на +3 ур отлетали как правило с тычки. И это по максимуму гоняя все необязательные квесты и активности...
Он настолько же самый необычный диаблоид, насколько одеколон самый необычный алкогольный напиток
Сын: Мама я хочу Diablo.
Мама: У нас есть Diablo дома сынок.
Diablo у нас дома ☝️
Топовая игрушечка, я в детстве люто на неёё подсел, всё казалось таким страшным и волшебным через детское восприятие. Кстати, пацаны, а какая там женщина была на обложке.... кто понял тот поймет
Что-то мне подсказывает, что проблема однообразности конкретно этой игры была во времени создания, а именно в объёме носителя, на котором она распространялась. Да и запил наверняка был рассчитан на весёлый кооператив после прохождения(или на этапе прохождения) сюжетки.
Хорошая игра для своего времени. До сих пор вспоминаю иногда
Годнота спасибо, накатывает желание поиграть но пожалуй воздержусь, все равно задушнюсь и дропну
Ностальгичные обзоры это западня) думаешь, что хочешь поиграть, а на деле просто накрыло
@@mightydwarf42 Это точно)
@@mightydwarf42где скачать рабочую версию игры ? Я в нее до сих пор играть намерен
Пару раз так начинал и дропал. Слишком длинная игра и при этом однообразная. Если бы не однообразие игра была бы хороша наравне с Бордой.
Так в неё все равно нельзя сейчас поиграть
На полке сто лет уже валяется диск с этой игрой купленный в 2007-2008 году. Пройдена игра дважды за стража и за стрелка. Дико выбешивали практически одинаковые локации будь то туннели метро или город
помню читал об этой игре в журнале,когда он еще не вышла,выглядело там все так сочно и ппц как продвинуто .У меня тогда даже пк еще не было и я мечтал об этой игре...до сих пор жду чего-то подобного но нового,эх.
у мен был с ней диск в твердой обложке, дизайн тамплиеров и арты с лондоном смотрелись невероятно
Коничива всем, проходил HellGate London в году так 2009-10, прада не до конца. Играл за стрелка, правда бесило что если вставить модуль модификации в штурмовую винтовку то из за него почему то она переключала режим стрельбы из автоматического в одиночный. Потом портал который позволял ненадолго вернуться в безопасную зону натурально перезагружал локацию из за чего можно было потерять чать лута с боса. Сейчас я точно не помню но я любил закупаться расходниками (Хилками) на одной тупиковой станции, которую перед этим нужно было еще отбить от нежити, так как там цена была практически самой маленькой. Дошел до собора где нужно было активируя генераторы воздействовать на монстра и пока они активны расстреливать последнего. Сейчас наверное можно было бы с оговорками воссоздать Лондон со всеми станциями метро и тогда на поверхности получился бы огромный бесшовный мир а не небольшая локация.
Хотелось бы достать если не оригинальный диск с игрой но хотя бы образ диска что бы поставить и опять по играть в нее
Есть ещё как минимум "избранные: колодец душ" и "Локи "
Чёт первый не гуглится по такому названию.
А, Фратер. Понял.
помню дропнул эту игру, когда вышел на локацию в кратере где летающие враги расстреливали моего воителя, а я ничего не мог сделать
Где-то у меня до сих пор валяется балванка с этим шедевром, там даже русификации ещё не подвезли. Весёлая была штука.
В своё время оригинальная озвучка игры просто подбешивала. Вся атмосфера апокалипсиса насмарку!
А почему не упомянул синематик ролики по игре? Ролики были даже лучше диабловских, отдельного внимания заслуживает рекламный ролик @Hellgate London - E3 2005 Trailer@!
Вот во ролик влюбил❤
Да да да кстати, у меня вот такая история есть, в детстве попались арты с этим рыцарем и его подругой, через несколько лет интернет стал более менее общедоступным, загуглил что за хелгейт такой"на арте надпись была" нашёл ролик кинематик глянул слюну вытер пошёл дальше гуглить и такое разочарование словил😅
Должен признать, что нововведения сделанные корейцами, существенно улучшили игру. Я покупал в свое время и лицензию, и потом поиграл на американских серверах в Хеллгейт-Токио. Проблема стимовской версии в одном, это сингл! а финальный контент в Токио требует тимплея, там весьма сложные боссы.
Игра то пушка на самом деле, классика жанра в лучших его проявлениях. Тут тебе и фарм, и боссы, и классы-навыки, удобный интуитивно понятный интерфейс, градация шмоток..
Очень жаль, что не взлетела и нормального перезапуска не было.
До сих пор играю раз в пару лет. В современных играх порой слишком много лишнего.
Two Worlds 1 и 2 туда же.
А вот классический пример испорченной классики - Драгон Эйдж Инквизиция. Так полюбившаяся всем первая часть, вобравшая только лучшее из жанров, зачем-то была перелопачена и перерыта..
просто инквизиция делалась как ммо (спасибо людям которые хотят повторить успех Вовки и хоронят в зародыше проекты), но впопыхах превратилась в сингл, а отголоски ммо там остались, аля кв принеси/убей/собери, ну и крабство репы и прочие детали.
@@saenhaiho6608 в итоге мы имеем на выходе урезанного импотента, который так и не взлетел на свой уровень, хотя даже относительно первой части там потенциал огромный.
Я поставил себе мод, где возможность пользоваться любым оружием ограничена только вкаченными характеристиками и теперь все дуальщики таскают с собой ракетницы. Косоглазый с кувалдой - страшная штука.
Remnant 1 и 2 отполировали эту идею.
Где-то год назад поставил себе пираточку (ибо лицензию сейчас не найти), накатил глобальный мод который можно скачать с известного фан-сайта и залип на довольно долгое время. Адским вратам очень нужен ремейк, особенно в плане геймплейных механик. Всё таки времени прошло уже довольно много. Не каждый захочет сейчас в такое играть.
Очень нравятся такие игры и эта игра в том числе, начинал много раз но всегда заканчивал в одном и том же месте. В том месте где нужно управлять отрядом, на сложном я это так и не смог пройти в своё время и дропал😢
На сколько помню, игра изначально планировалась как ММО. Она даже требовала подключение к серверу. Это потом уже ее пересобрали в оффлайновый клиент, но даже так на ПК симулируется сервак)
Музыка хороша в игре,долго ждал чтоб сделали ремейк этой игры,но походу не дождусь
Этой игре явно нужен или ремейк полный, или вторая часть. Отличная стилистика, задумка, но играть безумно скучно. Надо исправлять кучу всего)
Собственно, недавно анонсировали. Рабочее название Hellgate: Redemption
херачить мобов с дух рук, с пистолетов пулеметов просто.... такой кайф, нигде подобного я не видел
В бордердандс 2 есть персонаж который в две руки берет любое оружие.
два пулемета,две ракетницы и прочее.
Serious Sam...
Так вот она, игра которая красовалась на обложках школьных тетрадей во времена моего школьного детства)
у меня пенал был с твмплиером)
Ждал , верил, поиграл ....разочаровался. Мы с двоюродным братом играли и поначалу было интересно, но очень быстро надоело. Вы даже представить не можете , насколько должна быть скучной игрой, чтобы надоесть 17летнему пацану !
Спустя 10 лет я, набравшись мужества , попробовал эту игру пройти . Было все также скучно . оЧЕНЬ скучно
С большим трудом дошел до последней локации и к великому ужасу обнаружил, что моей персонаж дерётся с обычном монстром данной локации как финальным боссом (оооочеенннь долго ).
Я полез в инет и нашел прокачанного персонажа , который уже был в этой локации (в супер шмоте) и наконец-то победил финального босса (который , даже такого прокачанного босса убивал )
Игра пройдена (неважно как). Теперь я могу спать спокойно
вообще то заклинатели самый крутой класс , просто надо дойти до ауе молнии , дамага по области вливает море и заклинатель после каста может сваливать в сторону или вливать дамаг с перчаток пока ауе раздамаживает моба или их толпу , фактически удвоенный урон что по результату значительно превосходит стрелка . Кстати в пвп самыми крутыми были заклинатель и берс , насиловали всех остальных и в поединке между собой все зависило от того успеет заклинатель кастануть ауешку или берс быстрее до него доберется ))
Я помню играя за Кастера столкнулся с проблемой то , что пасивка не работала на владение двумя перчами. Типа надевал две а била только одна
@@ЕвгенийАндреев-в8д7ч насколько я помню две перчатки выпускают один снаряд на двоих , но он мощнее и обладает эффектами двух перчаток .
@@user-Vitaly_Nikolaevich хз может это применимо только к перчам которые одинаково выглядят
@@ЕвгенийАндреев-в8д7ч не помню уже почему , но я бегал только с одинаковыми перчатками и теми что наносят фиолетовый урон , он режет сопру мобам и отлично заходит под любые касты заклинаний .
Шедевр!!! Современным играм далеко, сечас одно разочерование, кроме ремейков одно га.но.
17 лет прошло! Поверить не могу! Будто вчера было :)
О, только недавно вспоминал про хелгейт, а тут видосик, кайф)
У ближников же есть удар в прыжке, по крайней мере у войнов.🤔Это для летающих монстров.🤨
Есть. Вот только все скиллы воинов на одну цель, по крайней мере, в начале. Когда на игрока выходит 10-15 летунов, то становится уже пофиг, есть там у него прыжки и крюки или нет.
@@mightydwarf42 я давно играл, забылось многое. Да и играл за демонолога(вроде так). Спавнил миньонов своих, они сами справлялись, а я знай только дебаффы вешай на моснтров.
Играл в игру на выходе. Но сейчас как вы назвали болежоров, у меня давление поднялось. .... Такую шляпу хрен забудешь.
Опираясь на свой опыт многолетней игры в классическую версию Hellgate - могу согласиться с автором по поводу полного дисбаланса классов. Поиграв за все классы в нормал моде и прокачав каждый, мой рейтинг выглядит иначе. Самый мощный класс демонолог. У него есть перки для любых критических ситуаций. Его демоны разносят мобов в труху, ослабляют защиту, снимают агро с перса на себя. Демонолог может хилять своего танка, переливать жизнь в Ману, иссушать трупы убитых врагов и полностью вылечивать себя. Если мобы все же подобрались к тебе и начали бить вместо твоих подопечных - можно смело фирнуть. Далее идет техник - за счет своих ботов, которым можно устанавливать любое выбитое оружие. Саммонеры вышли явно оп. Далее воитель и страж. Несмотря на хорошую броню - в этой игре рейндж дамагеры все же чувствуют себя лучше, чем милишники. Ну и закрывают рейтинг стрелок и заклинатель. Весь геймплей на поздних стадиях которых заключается в отстреливании от мобов, убегая спиной вперед. Хотя есть неплохие билды на прицельный выстрел у стрелка. Но все же в выживаемости эти классы сильно проигрывают остальным. Возможно все меняется на других сложностях при повторных прохождениях и рейтинг классов там будет совсем другой - но я на них, к сожалению не играл.
Я вообще не бегал от мобов, ну, кроме начала. Но классы штука такая, очень персональная, да и сильно от рандома в луте зависит.
Если взять техника и поставить на бота любое оружие с постоянным огненным уроном, (именно постоянным, не выстрелы) периодически закидывать туда модификаторы на поджигание, то уровне на 10 ваш билд готов. Дальше можно не качать навыки, не подбирать лут, выйти на локу, и пойти еды приготовить. Бешенная консервная банка испепелит всех. Ей без разницы кто против нее, много ли хп, какая у врага защита. Мобы, боссы хоть сам Синодаи, все будут гореть.
Опционально можно самому бегать с магическим оружием, и вешать бонусный урон на всех, но не обязательно.
Никакой другой класс и рядом не стоит по эффективности.
Думаю поиграть в нее. Стоит брать оригинал или ремастер?
В игре иногда включались классные треки (у тебя на фоне один из них). Я помню в детстве с уровня не хотел уходить, чтобы подольше их послушать)
Да такой трэш щас делают, то лучше в это играть
Вообще, насчёт миликов, мой Блэйдмастер 55/50 с тобой не согласен, та ещё машина для убийств была) А то что ноют про однообразие, люди эмоционально не готовы к такому гринду,а сейчас же каждая третья игра повязла в этом, вспомните тех же юбисофт.
Просто увидев это видео в предложках, уже словил смазм олдскул.
Чистое удовольствие смотреть) Все по делу)
Проходил игру где-то в 2009-м, по началу было интересно и весело, но уже ближе к концу конечно бесить начало однообразие локаций и мобов, по итогу просто дотерпел до конца и оставил в воспоминаниях)). Для меня лично она проверку временем точно не прошла, а обидно, в теории могла быть очень годная игра.
Хороший диаблоид. Его бы освежить визуально и разнообразить..и сбалансировать)
Чет E.Y.E Divine cybermancy вспомнил
а про неумение в перчатки - ну, сил магических не хватает)
Вполне себе норм для своего времени дьяблоид, чего его везде хейтят? У него только два минуса, и это отсутствие полноценной RU-локализации, а так же непростой хак при помощи Артмани..
Никто его не хейтит.
Блин такая ностальгия) помница мне ещё одна игруха панкилер - крещкный кровью , тоже хорошая месилка
Категорически не согласен насчет воителя. При должной прокачке воитель крошит в капусту абсолютно всех боссов за 3-4 секунды, не говоря уже об обычных мобах. Да, защиты у него меньше, чем у стража, но она ему особо и не нужна, потому что у него урона выше раз в 10 (этим он уже уделывает стража, который абсолютно бесполезный в соло игре). Как по мне, воитель это один из сильнейших классов после стрелка
Спасибо большое за видео! Не однократно пытался пройти игрушку. Один раз практически получилось)
По поводу милишников и летунов не знаю писал кто то или нет но во первых милишник может таскать пушки вместо щита или меча а во вторых у тебя есть опция взять в место щита гарпун притянуть летуна и убить его , учитывая аж 3 возможных набора оружия можно снарядится на все случаи жизни, но соглашусь что стрелками играть проще)
Ух ты! Хоть кто то вспомнил про эту игрулю.
"от 3 до 9, но чаще 7,5" это капец какая гениальная оценка...)))
Помню когда был мелким впервые зашёл в эту игру и глубоко погрузился. Выбрал демонолога и дойдя до Тауэра остановился (тот здоровый демон по имени Аввадон меня дико пугал) спустя 10 лет я снова скачал её и периодически играю. Дважды прошёл за мага, один раз за стража и стрелка. Игре Нужен ремейк(ну или же мега патч 3.0)) локации нуждаются в детализации и изменении. К примеру возьму канализацию, я терпеть её не могу, особенно эти длинные тоннели. Они пустые, где-то немного мусора лежит, где-то огонёк горит... И всё.
Так же игре нехватает кастсцен в сюжетной ветке. К примеру возьмём гиганта которого нужно из турели мочить,
После победы нужно показать как эта тварь с большими дырами в теле с ревом летит по наклонной ломая дома, а не бысто исчезающая моделька. Про "Рождение" тоже самое,
Где вспышка света с звуками разрывающиейся оболочкой?
Так же меня разачаровывает финальный бой, просто открытая лока с пиками. Найди 5 бед, а затем сразись с Сидонаи. Здесь на мой взгляд нужно было сделать что-то по типу спирали вниз.
Каждый этаж для одной Беды, побеждаешь определённый тип врагов, затем борешься с самой Бедой. И сам Сидонаи меня подвёл, дизайн у него прикольный, но на обложке диска была только его голова. Почему бы не сделать его Огромным Спрутом который парит в воздухе. А чтобы его оглушить и бить в близи, нужно по таймингу использовать силу которая нам дала колдунья с которой мы вместе зашли в Ад.
На самом деле убивать летучих врагов легко - просто покупаешь дешевый гарпун и тянешь к себе. Ну и у мечников есть Провокация и Удар в прыжке, что тоже сильно помогает.
А призыватель - самый лучший класс для ленивых. Качаешься в чистого элементалиста, берешь в три двуручные пушки с уроном по площади и куришь бамбук, только духов вызывай по откату.
Легко, просто, удобно... и ДО ОДУРИ СКУЧНО)
Всё равно это костыли. Может, я не слишком преисполнился, чтобы осознать истинную эффективность, но это не то, чего ждёшь от геймплея воином, который должен головой стены прошибать))
@@mightydwarf42 Да тут и не особо хочется преисполняться, на самом деле - игра занудная что препод по физике)
Но это не костыль, а осознанное решение, ибо гарпуном можно не только летунов тянуть, но и выцелить кого-то конкретного в толпе и прибить его в первую очередь. Недошлифовали, как и все в этой игре.
Да с местной системой прицеливания, не помогающей даже стрелкам, о чём я говорил в видео, упаси Кришна что-то там выцеливать воином))
@@mightydwarf42 ну видимо я реально преисполнился. Эта игра меня 16 лет мучает, а я все равно в нее играю)
Я сам считаю ее феноменом, несмотря на кучу проблем. Как я уже сказал, в этом сила таких игр)
Играл в неё в 2009. Качал какого-то хмыря на ближний бой (кажется стража, но точно не помню). Дошёл до последнего акта и у меян пригорело от одной обязательной локации: там демоны были с дальней атакой и такими мощными , что я не успевал ни до кого из них добежать. У меня припекло от осознания, что надо было качать на дальний бой, я снес игру и забыл про её существование.
Слышал, что фанаты сейчас сделали несколько своих клиентов, где поправили баланс. Хз. Лично я предпочел бы в данном сетинге отличный слэшер/экшнс элементами рпг. Т.е. все то же самое, но не генерируемые уровни - а сделанные с любовью + упор на бой, а не на лутинг и прокачку.
Игра мне жутко нравилась.
У меня не было проблем с игрой за разные классы, я тогда проходил сразу за трёх (ведь по-сути классов три, остальные лишь профы) делая сессии лвл по 3-5 за одного персонажа, скидывая интересный лут и расходники в общак.
Помню что персонажам ближнего боя нормально работало оружие дальнего (нотам вроде бы специальные шмалялы были для этих классов)
Примечательно что это появилось в рекомендации после новости о том, что будут разрабатывать игру по хеелгате.
стрелку не хватает авто прицела а игра за воина очень зависит от мечей и их обвесов.... помню давным давно скачивал мод на увеличения демонов у демонологов с3 до10 и еще целой кучи улучшений всей игры
таки да-да-д Технарь меня зацепил и я только им и бегал
До сих пор где то диск с игрой валяется, но прошел ее только недавно спустя 15 лет. Очень нравится идея, сюжет местами, доспехи и некоторые локации. Но допроходил ее всё таки через силу, однообразия в игре много. Жаль эту игру, врят ли ее осилят новые игроки, только олды как я, которые ее когда то ждали и не допрошли
Помню когда первый раз играл, но у меня была какая та версия интересная. Где в продаже была пушка типо пушки тесла, такая током бьет без остановки, ну так вот это была имба а не ствол, всю игру ток с ней и бегал. Потом оказалось, что есть куча версий данной игры где уже нет этого ствола. А вот какая это была версия не помню, а в инете их куча, 2007 год, 2018, 2023 года версии есть, есть с модами какие то.
Сплошные придирки. Тупо качаешь мечникам прыжок (удар в воздухе) и все дела. Единственное что я бы изменил это возможность сбрасывать очки навыков. Вот это действительно не хватало.
Согласен, ибо если учесть наличие навыков, работающих через задницу, то сброс навыков был бы очень полезен.
Главный рекламный ролик там где качок рубит демонов двуручным мечем. А в игре двуручей нет)
а мне игра зашла, я прямо кайфовал от нее, жалко, что продолжение отменили...
Есть онлайновая бесплатная и переделанная London 2038 , которую до сих пор обновляют и поддерживают неофицальные разработчики. Там и баланс правят и всякие плюшки добавляют и главное онлайн с игроками.
Оно еще живое?
@@sheoborodда, живое. Патчи, обновы, баланс и прочее. Даже местами играется иначе.
У меня тоже есть страшилка на ночь связанная с этой игрой и моей тупостью. Когда вышла эта игра мне было 15 лет. У меня был обычный ПК, который купила мне мама, когда мне было лет 13 и он более-менее всё тянул. В характеристики я тогда не углублялся, так как ничего в этом не понимал и мой высочайший уровень использования ПК на тот момент- это установить игру с диска.
Когда вышла это игра, то я сразу захотел в нее поиграть, так как мне нравилась Diablo 2. Я ее установил и как только добрался до открытой локации (на 21:45 очень похожая локация), то игра меня сразу обоссала буквально с головы до ног, превратив игру в слайд шоу. Я не долго думая нашел миллион и одну причину, чтобы уговорить родителей для покупки нового ПК, так как четко решил, что он больше ничего не тянет. И мне его купили. Я его включил и он после пятиминутной работы вырубился и больше не включался, а старый ПК я продал. Отнес в ремонт, мне там сказали, что сгорел жесткий диск и я купил еще один но Б/У. И он опять сгорел через 2 минуты. Я психанул и продал его в какую-то мастерскую за полцены. Денег едва хватило на покупку PS2 и нескольких игр, из который я точно помню God Of War, NFS Undergraund 2 и GTA San Andreas. Так я стал, прости Господи, консольщиком на следующие 5 лет.
Волосы стынут в жилах. Вот так я поиграл в Hellgate: London.
Играл году в 2009-2010. Техническое состояние всё ещё оставляло желать лучшего, но было терпимым. Однообразие конечно душило, но в силу скудного количества игр в этом жанре всё равно играл, ибо концепция мира реально интересная. Первое прохождение было как раз за воина, уже не совсем помню был это изначально страж или мечник, в процессе можно было менять. Опыт был конечно не самый приятный по части боя. Летуны бесили жутко, спасал гарпун, который их подтягивал. Боссов колупал долго и упорно. И как же я удивился когда на втором прохождении взял стрелка и всё оказалось куда как проще. Баланс конечно послан далеко и навсегда в этой игре. Конечно второй раз и половину сюжетки не прошёл из-за однообразности)) но пострелять успел. И общее впечатление всё равно осталось скорее положительным. Очень бы порадовался, если бы сделали ремейк или продолжение
Мужик, ты не прав, проходил пару раз воителем с двумя мечами, главное - запастись хилками, коих в избытке, как и денег на их покупку, а скорость зачистки локаций и дпс по боссам просто чудовищный, резал всё, что движется.
играл за война с двумя мечами и не припомню что бы сталкивался со сложностями. выбил какой то зеленый меч выпускающий сгустки...
Друже, а как оно на современных системах? Без бубна?
да
спасибо что объяснил что это за иконки возле маны! 17 лет голову ломал...
Офигенная игра. У меня игра была на диске, не смог пройти до конца, т.к. лютые фризы начались под конец. Но игра была реально классная.
Интересная была игра, жаль что франшиза умерла так толком и не взлетев, потенциал у нее был огромный, жалко не реализовали.
Опа, пол часа балдежа, найс)
Стрелок люто всасывает на ласт боссе
Это к сожалению был один из многих примеров потрясающей заготовки с безграничным потенциалом, но павшей жертвой неспособности своих создателей реализовать его, по тем или иным причинам.
После Вашего обзора снова скачаю и установлю 😉