16:28 Специальные сигнальные панели, оранжевого цвета, которыми союзники помечали свои позиции, для авиации. И вообще вся сцена - этакая реконструкция. Роберт Коул (1915-1944) действительно существовал и именно так был убит снайпером, когда решил лично пометить позиции своих войск, для авиации. Между прочим, Коул был суровым воякой и был одним из двух кавалеров "Медали Почета" - высший военной награды США. Второй кавалер, кстати служил под его командованием.
В подростковом возрасте игра (как и серия в целом) очень зашла, в основном, за счёт картинки и наложения геймплея на исторические события операции Маркет-Гарден (высадка, подрыв мостов, бомбардировка Эйдховена и Адское шоссе). Сейчас же, в возрасте более осознанном, видны многие недоработки в геймплее (как самая слабая часть игры), обидно за уровень в госпитале (как отметил Борщ, намечался саспенс с выживанием), режиссура местами не дожимает. Но, тем не менее, за попытку сделать шутер о Второй мировой в необычном ключе разработчики заслуживают уважения, и лично я хотел бы увидеть завершение истории Мэттью Бейкера
Раньше проходил трилогию и очень зашла. Особенно на фоне распиаренных конкурентов. Хотелось бы продолжение... Там как раз в конце третьей части упоминался снег, а значит ждали Арденны
В детстве "дилогия братьев" появилась на первом ПК вместе с COD 2. До этого играл много еще в MOH AA на ПК дяди. Так вот, для меня тогда дилогия(на то время) "братьев" была очень хардкорной. Если COD проходилась на легке, MOH AA была 50 на 50 по сложности, то "братья" - был для меня тотальный ад, где каждая миссия перепроходилась по несколько раз. Про игры помню, только что там надо было управлять отрядами, был какой-то "сюжет", который я не помню. Помню Бейкера и Хартсока, а также локальные рофлы в самой игре, что Бейкер по кд отправляется в безсознанку от взрывов. "Адское шоссе" прошел уже в подростковом возрасте, тоже мало что помню, только приходы про врача в очках и концовку, где Хартсок принялся покорять свою дальнейшую жизнь в стиле дрифте на двух колесах. А, ну, еще сам бешеный хардкор на миссиях с самом шоссе, где ты умирал просто почти всегда и везде. При этом помню, что в какой-то момент начал даже различать персонажей и хоть как-то следить за ними в сюжете, даже сейчас зашел на вики, не помня ни одного имени, кроме уже упомянутых Хартсока и Бейкера, вспомнил сразу же, как начал вычитывать имена.
Это потрясающе странная история. Я честно думал, что у тебя минимум 300к подписоты и обзоры колеблются 300-600 тысяч. То насколько ты запариваешься над роликами, постановочные кеки, приятная подача, да всё говорит о том что человек явно старается. И вот я, человек, который уже пару лет так точно смотрит твои видосы, опустил глаза под название игры и неимоверно сильно удивился 86к подписоты (я там тоже есть) и средним показателем просмотров в 60к. Мне прям так грустно от этого стало. Канал развивается, много приятных скетчей, приятная подача, а ощущение как-будто тебя в теневой бан кинули. В целом, мои дела хорошо, так что надеюсь и у тебя дела будут становиться лучше!
Тоже поражает подобная несправедливость. Автор делает качество (еще и скетчи орные). Может дело в тематике старых игр, но хз, у нас вроде всегда хватало ценителей.
Когда я был мелкий я им сопереживал, все части прошел Пк версии) было круто, очкарика жалко и того молодого рыжего который умер изза любви, посмотрите сериал "братья по оружию" шедевр от hbo, эх было время молодое
А еще третья часть запомнилась тем, что Ренди Питчфорд в презентациях до выпуска напиздел, просто напиздюнькал про отсутствие интерфейса, нелинейность и симуляцию модели игрока от 1 лица.
увлекаюсь историей с детства и когда прошел hells higway ,ждал продолжение про битву в арденнах после фразы "Бейкер ,ты побывал в аду ,снега не хочется?" .Мне было 12 и я был наивен ,прошло 10 лет и я все еще наивно жду нежданный врыв
Наткнулся на твой канал по прошествию многих лет с момента,как контент, кажется,стал спадать на нет.Рад видеть частую активность.Думал,что прекратил творчество.Но нет.Прекрасная ретроспектива игр,что полюбились мне когда-то и с кем поговорить о них не выдавалось возможности.Или даже послушать от кого.Отличная подача ,смотрю взахлёб уже которое видео.И очень уважаю твой вкус к играм.Успехов и энергии!
Честно даже и не думал что Brothers in Arms: Hell's Highway станет темой для обзора в своё время будучи студентом исторического факультета проходил игру под новый год 2009 года. Но это было единственное прохождение игры за всё время. За то в ноябре того же 2008 года вышла Call of Duty: World at War которую я перепрошёл от и до на сто раз.) Brothers in Arms: Hell's Highway просто меркнет на фоне эпичной Call of Duty: World at War более того в 2008 году вышло много других крутых проектов типа Far Cry 2, Fallout 3, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо хотя последнюю игру приписывать не хотел ибо не такой уж и шедевр.
Да, вторая игра, где главный герой рыжий Хартсок мне зашла намного больше, но там чуть ли не в каждой миссии надо было выносить немецкую боронетехнику. Но отсутствие нытья Бейкера того стоило. Гарри Поттер - Леггет, он погиб ещё в Нормандии на высоте 30. Забыл фамилию того, кому не дали повышение. Эх, прямо повеяло - лето после 10-го класса, мне только подарили комп. И в "дорогу к высоте 30" я играл в лицензионную копию со старфорсом, где надо было вставлять первый диск в дисковод. В тоже время играл в третий Коммандос. не зная про первые две части. При всей моей нелюбви к американской военщине, здесь сюжет смотрится хорошо, и он вообще есть.
Ну скажем так, первые две части отзывались в душе гораздо сильнее, чем третья часть, но в них сейчас играть чересчур болезненно, там управление ещё хуже, перекрестие прицела бесполезно более чем абсолютно полностью, и всякое оружие имеет чудовищный разброс.
Нихера, не ожидал обзора на этот шедевр. Первые 2 части вообще бомба. 3 часть тоже шедевр, но уже слишком легкая, когда первые 2 части были тем еще хардкором
По поводу ублюдской локализации я читал в стране игр... это из-за слива оленем из акеллы первого асасина. После этого якобы юбисофт согласились с букой на озвучку только при условии, что буке предоставят только текст для озвучки не видя материала.
Чтобы понять как играть в эту игру, надо было проходить прошлые части, где специально внимание заостряли на "тактической" составляющей и экраном, где можно продумать план обхода через фланг, подавляя отряд за укрытием. На реалистичном, например, ты не сможешь менять укрытия без подавления врага. Своими аспектами игра отличалась от "Медали за Отвагу" или "Зова Долга" и имела свои хоть и небольшие, но уникальные черты. Это не бродилка и не аркада. В прошлых частях так же рассказывали о истории более полно, пытались раскрыть персонажей. Где то лучше, где то хуже, но раскрывали. При том, если проходить на максимальном уровне сложности, то можно узнать, что игра делалась на реальных событиях, историях и рассказах военных участвовавших в тех войнах, военных документах, разнообразных материалах и фактах, некоторые из которых были довольно интересными. О стрельбе. Разрабы вроде намекали, что оружие ведет себя не так, как в других играх. Играя в HH я сориентировался сразу, потому что "проблема" со стрельбой была и в прошлых частях и целиться надо как бы чуть выше, где прицел или мушка. Как в реальности, в общем то. Совершенно непонятная претензия. По управлению также, в игре оно, вроде, вообще на геймпады ориентировалось. В те года, в общем и целом, много каких игр делалось на управление геймпадом, поэтому во многих играх приходилось менять управление под себя, как себя помню. Вообще говоря о HH, то после старых частей она показалась мне легкой. Если она и показалась автору сложной, то это какой то позор...Не в обиду, конечно. В целом, обзор нормальный, но можно было и раскрыть игру с исторической стороны и достоверности отраженной в игре. "Смешки" и историю можно было полноценно разбить на эпизоды или главы видео.
Я хоть и не играл в прошлые части, но тоже в игре не сильно мучался (в основном я тупил сам, пытаясь заставить свои отряды атаковать в лоб и подходить как можно ближе).
@@Mikeulnyrov Так она упрощена просто. Тебе ещё дают пулемётчика с бесконечным запросом патронов и гранатомётчика, который и пулеметные точки разносит, и деревянные препятствия с баррикадами, и все на свете, короче. В какой то миссии, если память не изменяет, вообще три отделения дают, а там хоть трава не расти. Но игра зрелищная, конечно, ничего не скажешь
Я не забыл. И сюжет там хорош, как и постановка. Вообще сюжет каждой игры об одном, о бремени командира. Единственное, что негативно влияет на восприятие, так это её пустота. Иными словами в игре есть только ты и твой отряд, а остальная война где-то там, только в катсценах и бывает. Только несколько раз мы встречаем союзных нпс, которые ведут бой с противником. Пс. Персонаж на 16 минуте это реальный человек, а не просто кто-то там, полковник (или майор) Коул, который присутствует в прошлых частях. Он реально погиб от снайперского огня и в игре решили это обыграть. Кстати "командир", который приказал форсировать реку, тоже реально существующий человек, полковник Роберт Синк. И в целом сюжет основан на реальных событиях, как впрочем и две предыдущие игры, отдельные эпизоды в которых были практически документально воспроизведены. Та же бомбардировка Эйндховена, которая стала переломным событием в игре, была в реальности. Как и само адское шоссе в честь которого игра и названа.
Требую ремейк всех частей, или продолжение, хорошее как все части, мне эта серия зашла, это типа мой первый симулятор был, мне лет 12 было когда я в первую серию играл,сложно было попадать и стрелять, было хардкор
Помню в видеомании смотрел рекламу этой игры точь в точь как в " спасти рядового Райана" наши-ваши ,рухнула стена ,перестрелка. В игре потом этого не оказалось))
О, помню эту серию игр. Я активно тогда играл в CoD и Brothers in Arms: Road to Hill 30 меня удивила тем, что не было прицела от бедра. Спустя прохождение я понял, что в игре всё таки прицел включить можно было в меню. И вот я проходил без прицела и мне это даже нравилось. Научился стрелять от бедра не целясь. Тактическая составляющая была не плоха, но я особо ей не пользовался. Сам геймплей и история мне зашла. Все ещё вспоминаю игру с теплотой. Потом играл в Brothers in Arms: Earned in Blood и Brothers in Arms: Hell's Highway, также вырубив прицел. Без прицела по началу было не просто стрелять из-за укрытия, особенно когда играешь на высокой сложности, но со временем приноровился. Жалко что серия заглохла. Хе, оказывается я все эти игры когда-то еще дополнительно купил в Steam, да еще оказывается не так уж и давно, в 2020 году. Когда играл, ходил в магазин по аренде дисков. Хотя, может где-то и завалялся лиц. диск для PC одной из частей. P.S. Аж всплакнул. В 2013 году купил трилогию Broken Sword всего за 49 рублей. Эх, были тогда цены. Хотя, тогда все таки стандартная цена была в районе 400-600 рублей.
Как раз пошли слухи о том, что Юбики собираются возродить серию или перезапустить, и тут же Злой Борщ выпускает свой ролик. Совпадение? Не думаю. Ну вообще то я вовсе не думаю, мне нечем!
Нужно сказать, что и у Парадокса были хорошие переводы, просто в процентном соотношении он лажал чаще, чем выпускал годноту. Спасибо им стоит сказать за то, что под своими обложками они выпускали переводы golden leon, и благодаря им многие их творения дошли до нас, но и свои хорошие переводы у них были, например 102 далматинца от них это лучший перевод этой игры на консолях.
Очень любил эту игру в 2008 году, но вот русская локализация просто полная жесть, убивает весь пафос и драму. И истории "Гарри Поттера", и Рыжего какой-никакой отклик в свое время вызывали, т.к. персонажи как минимум с первой части тянутся. Там постановки особой не было, но в начале каждой миссии были небольшие сценки с бытовыми диалогами между героями, что их выгодно персонализировало на фоне всяких калофдутей тех лет.
Игра безликая. А начале видео подумал "о, ещё один шутан который я в своё время пропустил", в середине видео "а, так я же её начинал год назад и забил".
Ну хз, на вкус и цвет. Для меня это был лучший шутан. Колда была душная и скучная (не считая 3 части - она лучшая). А Медаль за отвагу как-то не попадалась мне, но играл у друга и особо не зашло
Я счасливый обладатель лицензии с cd ost игры от буки. Когда включил эту драгоценность захотелось пойти и сжечь всё это барахло😂 спасибо гирбоксам и буке!
Надо было проходить все части от первой, чтобы понять эту (историю и т.д.). В первых частях реально будто то бы настоящую войну прошел и без отряда невозможно было пройти дальше, постоянно нужно было использовать тактику сдерживания или в нужный момент контратака. Первая часть игры показала механику, но там уровни почти все были одинаковыми, вторая часть уже подбрасывала постоянно какие то новые события, но с той же механикой, а в третьей можно наплевать на механику отрядов на первых миссиях и идти всем хеды раздавать. Поэтому без первых частей кажется что и первые будут похожими, но это далеко не так.
Я, тут подумал, а какое могло бы быть продолжение? Если в Адском шоссе Бейкер постепенно сходил с ума, то в 4-й части он мог бы восстанавливаться по принципу "клин клином вышибают". Например, он мог бы участвовать в освобождении концлагерей и думать, что знай его погибшие товарищи, с кем они сражались, то сами охотно бы отдали свои жизни. А в конце погиб бы сам, потому что дальше его развивать все равно некуда.
Для меня всегда странным было в братьях по оружию дорога на высоту 30 странная нереалистичная отдача оружия. Стреляешь с м 1 Гаранд, а такое ощущение, что стреляешь с гранатомета.
17:29 с точки зрения новичка да - какие то герои повествуются но никак не роляют на сюжет НОООООО те кто сыграл ранние части все помнят... + очкарика запомнил с детства как он там тильтовал и рейджил в одном эпизоде + помню как одного персонажа располовинило после авиаудара... 15-17 лет прошло но картина до сих пор в голове...
Ролик пушка. Когда упомянул про личную драму и психологический надлом, сразу вспомнилась, шикарная Spec ops- the line. Кстати, как насчёт поиграть в неё на стримах?
Игра хорошая проходил несколько раз и не уставал от нее а вот вижу большинство современных проектов хорошая графика лицевая анимация а желание самому попробовать не возникает. Да я дедушка не смейтесь я люблю по ворчать пусть у старых игр не было лицевой анимации но у людей создававших эти игры было желание создать что то свое и возможно по этому игры в одном жанре и сеттинге так сильно отличались.
На 20:59 это не голос Рыжего, а ныне убитого новичка Фрэнки, так что тут никакой лажи со стороны локализаторов нет и это скорее всего как голос молодого парня в голове Бэйкера
Стас, благодарю за очередной качественный и ламповый обзор! Я играл на 360-м в нее с русскими субтитрами, а в этой версии для ПК получаеться дубляж на примерно таком же плохом уровне как в Black OPS 3?
Если первые игры серии брали своей сложностью и чутка в свой реализм по стрельбе пытались, то Hell's Highway это типичная игра того времени когда разработчики все мастей начали переводить свои серии игр на казуальные рельсы. Я в том году перепроходил её и мне игра показалось странной в плане стрельбы, ибо первая часть запомнилась другим, тогда я решил скачать первую часть и все встало на свои места, да в первой часть(и дополнение) будет по интересней в плане перестрелок, да там она странная и своя,а уж встреча с танкам или 88 пушками и подавно приносят проблемы . Но в Hell's Highway поиграть то можно, особенно уровни в дождь или во время пожара, вообще здорово смотрятся, но игра стала терять своё лицо, и управлением отрядами по сути стало ещё более бесполезнее чем было. Ещё в прошлых частях был архивы, там про места сражений, оружие, и как разрабатывалась игра, открывались после каждой миссии, это на самом деле было прикольно почитать, в Hell's Highway увы такого нет. В год релиза наверно мне она больше нравилась чем сейчас, в том году одновременно прошёл первую и эту часть. Согласен, катсцены будто рваные, то одно то другое, вообще парой не догоняешь что к чему, а наша "отыгранная озвучка" вообще драму убивают чуть ли не в ноль.
Что посмотреть в следующем ролике?
The Darkness 1 - 2
Just Cause 2006, The Godfather: The Game, The Godfather II, Total Overdose. Scarface: The World Is Yours.
Singularity 2010
25 to Life 2006
Каратель
16:28 Специальные сигнальные панели, оранжевого цвета, которыми союзники помечали свои позиции, для авиации. И вообще вся сцена - этакая реконструкция. Роберт Коул (1915-1944) действительно существовал и именно так был убит снайпером, когда решил лично пометить позиции своих войск, для авиации. Между прочим, Коул был суровым воякой и был одним из двух кавалеров "Медали Почета" - высший военной награды США. Второй кавалер, кстати служил под его командованием.
В подростковом возрасте игра (как и серия в целом) очень зашла, в основном, за счёт картинки и наложения геймплея на исторические события операции Маркет-Гарден (высадка, подрыв мостов, бомбардировка Эйдховена и Адское шоссе). Сейчас же, в возрасте более осознанном, видны многие недоработки в геймплее (как самая слабая часть игры), обидно за уровень в госпитале (как отметил Борщ, намечался саспенс с выживанием), режиссура местами не дожимает. Но, тем не менее, за попытку сделать шутер о Второй мировой в необычном ключе разработчики заслуживают уважения, и лично я хотел бы увидеть завершение истории Мэттью Бейкера
Мы просим обзор не на Карателя, а на Кончателя с легендарным дубляжем, в котором принял не менее легендарный Дюжев
О черт ты не Морис ты кончатель.....
Фри фаер лучше чем ваш каратель
А можно не надо?! 😅
Раньше проходил трилогию и очень зашла. Особенно на фоне распиаренных конкурентов. Хотелось бы продолжение... Там как раз в конце третьей части упоминался снег, а значит ждали Арденны
Ну это был явный намек, тем более игровой сериал +- следовал по событиям ТВ сериалу Band of Brothers
@@GracerGreenты имеешь ввиду, что те же события, что и в сериале?
В детстве "дилогия братьев" появилась на первом ПК вместе с COD 2. До этого играл много еще в MOH AA на ПК дяди. Так вот, для меня тогда дилогия(на то время) "братьев" была очень хардкорной. Если COD проходилась на легке, MOH AA была 50 на 50 по сложности, то "братья" - был для меня тотальный ад, где каждая миссия перепроходилась по несколько раз.
Про игры помню, только что там надо было управлять отрядами, был какой-то "сюжет", который я не помню. Помню Бейкера и Хартсока, а также локальные рофлы в самой игре, что Бейкер по кд отправляется в безсознанку от взрывов.
"Адское шоссе" прошел уже в подростковом возрасте, тоже мало что помню, только приходы про врача в очках и концовку, где Хартсок принялся покорять свою дальнейшую жизнь в стиле дрифте на двух колесах. А, ну, еще сам бешеный хардкор на миссиях с самом шоссе, где ты умирал просто почти всегда и везде.
При этом помню, что в какой-то момент начал даже различать персонажей и хоть как-то следить за ними в сюжете, даже сейчас зашел на вики, не помня ни одного имени, кроме уже упомянутых Хартсока и Бейкера, вспомнил сразу же, как начал вычитывать имена.
Да, первая дилогия прям жесть, особенно, если потом проходить на "реализме", чтобы открыть исторические материалы.
Адское шоссе сильно проще высоты 30. Не в последнюю очередь благодаря авторегену и частому возрождению подчинённых
Да, я тоже хорошо запомнил миссию на самом адском шоссе. Особенно тот момент, когда экран начинает постепенно краснеть.
А почему ты решил, что Леггетт - врач? Он ж радист.
@@ДмитрийМачулин-ч3т Ну, вот, память значит подвела, почему-то был уверен, что он врач :).
Это потрясающе странная история. Я честно думал, что у тебя минимум 300к подписоты и обзоры колеблются 300-600 тысяч. То насколько ты запариваешься над роликами, постановочные кеки, приятная подача, да всё говорит о том что человек явно старается.
И вот я, человек, который уже пару лет так точно смотрит твои видосы, опустил глаза под название игры и неимоверно сильно удивился 86к подписоты (я там тоже есть) и средним показателем просмотров в 60к. Мне прям так грустно от этого стало. Канал развивается, много приятных скетчей, приятная подача, а ощущение как-будто тебя в теневой бан кинули.
В целом, мои дела хорошо, так что надеюсь и у тебя дела будут становиться лучше!
Подпишусь над каждым словом ❤
Тоже поражает подобная несправедливость. Автор делает качество (еще и скетчи орные). Может дело в тематике старых игр, но хз, у нас вроде всегда хватало ценителей.
@@InterstallarGorilla , теперь понятно, откуда в видосе оказался "вьетнамский флешбек" про танки.
До сих пор люблю эту игру.
Хорошая игра, на самом деле в свое время была одна из самых технологичных игр, а сюжет глубже, чем кажется на первый взгляд.
В сцене, где Бейкер расстреливает воздух из пистолета не Рыжий сказал о том, что он мёртв, а Френки в его голове, судя по озвучке
На бусти еще вчера ознакомился, но коммент в поддержу Борща надо обязательно оставить.
Когда я был мелкий я им сопереживал, все части прошел Пк версии) было круто, очкарика жалко и того молодого рыжего который умер изза любви, посмотрите сериал "братья по оружию" шедевр от hbo, эх было время молодое
Леггет и Хартсок Джо
@@Преступлениеинаказание-д2ж но бэйкер самый
@@Преступлениеинаказание-д2жне, из-за любви умер Френки.
А еще третья часть запомнилась тем, что Ренди Питчфорд в презентациях до выпуска напиздел, просто напиздюнькал про отсутствие интерфейса, нелинейность и симуляцию модели игрока от 1 лица.
У него это, похоже, традиция.
увлекаюсь историей с детства и когда прошел hells higway ,ждал продолжение про битву в арденнах после фразы "Бейкер ,ты побывал в аду ,снега не хочется?" .Мне было 12 и я был наивен ,прошло 10 лет и я все еще наивно жду нежданный врыв
Наткнулся на твой канал по прошествию многих лет с момента,как контент, кажется,стал спадать на нет.Рад видеть частую активность.Думал,что прекратил творчество.Но нет.Прекрасная ретроспектива игр,что полюбились мне когда-то и с кем поговорить о них не выдавалось возможности.Или даже послушать от кого.Отличная подача ,смотрю взахлёб уже которое видео.И очень уважаю твой вкус к играм.Успехов и энергии!
Это была моя самая ожидаемая игра в своё время. Помню скриншоты и трейлеры которые поражали воображение. А потом вышло что то мультяшное и картонное.
Скетчи Борща это отпад 😂😂
Это нормально, когда тебе 12 лет.
Согласен, разбавлять субъективщину надо, а юмор порой стрёмноватый, но всё равно весело. Автор молодец, снобы пусть не смотрят.
Столько лет прошло, а люди хотят узнать от Борща-квас как танк?
Я просто в слезах от вставок борща. Улёт❤
Забавно, что разрабы пытались показать ужасы войны, но при этом в слоу-мо смакуют хэдшоты ))
Наоборот круто , как в джанго Тарантино .
Я думал ГГ про себя говорит "до того как (он-ГГ) умер" - типо думаю, нифига какое вступление мощное😅
Безумно люблю эту игру, кучу раз проходил и сюжет классный вспоминаю иногда 😢
А Дублирует Бейкера Илья Хвостиков это Джеки Эстакадо в Даркенес 2 и Шайя Лабуфф из Трансформеров.
Только здесь он почему-то озвучивает на отвали. Даже не Старается
Есть и более худший пример озвучки Хвостикова- мужской Шепард из "Зол издания"" "Эффекта массы".
@@Lastrealman тут тоже не очень заметно
А Трой вроде озвучил Вааса из Far Cry 3
@@Piece-Of-Time Пейган Мина он озвучивал в 4 части. это про Гималаи часть.
Воистину, "Band of brothers" - великое кино во все времена, раз его так часто пытаются копировать в видеоиграх.
Спасибо Борщ. Кайф смотреть твои обзоры. есть в них что то такое чего нет ни у кого.
Честно даже и не думал что Brothers in Arms: Hell's Highway станет темой для обзора в своё время будучи студентом исторического факультета проходил игру под новый год 2009 года. Но это было единственное прохождение игры за всё время. За то в ноябре того же 2008 года вышла Call of Duty: World at War которую я перепрошёл от и до на сто раз.) Brothers in Arms: Hell's Highway просто меркнет на фоне эпичной Call of Duty: World at War более того в 2008 году вышло много других крутых проектов типа Far Cry 2, Fallout 3, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо хотя последнюю игру приписывать не хотел ибо не такой уж и шедевр.
Да, вторая игра, где главный герой рыжий Хартсок мне зашла намного больше, но там чуть ли не в каждой миссии надо было выносить немецкую боронетехнику. Но отсутствие нытья Бейкера того стоило. Гарри Поттер - Леггет, он погиб ещё в Нормандии на высоте 30. Забыл фамилию того, кому не дали повышение.
Эх, прямо повеяло - лето после 10-го класса, мне только подарили комп. И в "дорогу к высоте 30" я играл в лицензионную копию со старфорсом, где надо было вставлять первый диск в дисковод. В тоже время играл в третий Коммандос. не зная про первые две части.
При всей моей нелюбви к американской военщине, здесь сюжет смотрится хорошо, и он вообще есть.
Повышение не дали Сэму Корриону
@@maxjpayne во, точно!
2:00 удар по колоколу настольгии😊
Ну скажем так, первые две части отзывались в душе гораздо сильнее, чем третья часть, но в них сейчас играть чересчур болезненно, там управление ещё хуже, перекрестие прицела бесполезно более чем абсолютно полностью, и всякое оружие имеет чудовищный разброс.
В принципе норм игра. Лет 10 назад все три части друг за дружкой прошел. Первые две как по мне лучше этой.
7:56 В Crysis 2 ещё такие авто выглядывания из укрытия есть
И в MoH Airborn
В moh Airborne вообще лучшие выглядывания из укрытий вообще.
Можно их самому контролировать, но на джойстике тяжело
Нихера, не ожидал обзора на этот шедевр. Первые 2 части вообще бомба. 3 часть тоже шедевр, но уже слишком легкая, когда первые 2 части были тем еще хардкором
По поводу ублюдской локализации я читал в стране игр... это из-за слива оленем из акеллы первого асасина. После этого якобы юбисофт согласились с букой на озвучку только при условии, что буке предоставят только текст для озвучки не видя материала.
помню как в детстве проходил эту игру по многу раз , вот и думаю , почему у меня не было претензий к озвучке , а все потому что я играл без звука )
Чтобы понять как играть в эту игру, надо было проходить прошлые части, где специально внимание заостряли на "тактической" составляющей и экраном, где можно продумать план обхода через фланг, подавляя отряд за укрытием. На реалистичном, например, ты не сможешь менять укрытия без подавления врага. Своими аспектами игра отличалась от "Медали за Отвагу" или "Зова Долга" и имела свои хоть и небольшие, но уникальные черты. Это не бродилка и не аркада. В прошлых частях так же рассказывали о истории более полно, пытались раскрыть персонажей. Где то лучше, где то хуже, но раскрывали. При том, если проходить на максимальном уровне сложности, то можно узнать, что игра делалась на реальных событиях, историях и рассказах военных участвовавших в тех войнах, военных документах, разнообразных материалах и фактах, некоторые из которых были довольно интересными.
О стрельбе. Разрабы вроде намекали, что оружие ведет себя не так, как в других играх. Играя в HH я сориентировался сразу, потому что "проблема" со стрельбой была и в прошлых частях и целиться надо как бы чуть выше, где прицел или мушка. Как в реальности, в общем то. Совершенно непонятная претензия. По управлению также, в игре оно, вроде, вообще на геймпады ориентировалось. В те года, в общем и целом, много каких игр делалось на управление геймпадом, поэтому во многих играх приходилось менять управление под себя, как себя помню.
Вообще говоря о HH, то после старых частей она показалась мне легкой. Если она и показалась автору сложной, то это какой то позор...Не в обиду, конечно.
В целом, обзор нормальный, но можно было и раскрыть игру с исторической стороны и достоверности отраженной в игре. "Смешки" и историю можно было полноценно разбить на эпизоды или главы видео.
Я хоть и не играл в прошлые части, но тоже в игре не сильно мучался (в основном я тупил сам, пытаясь заставить свои отряды атаковать в лоб и подходить как можно ближе).
@@Mikeulnyrov Так она упрощена просто. Тебе ещё дают пулемётчика с бесконечным запросом патронов и гранатомётчика, который и пулеметные точки разносит, и деревянные препятствия с баррикадами, и все на свете, короче. В какой то миссии, если память не изменяет, вообще три отделения дают, а там хоть трава не расти. Но игра зрелищная, конечно, ничего не скажешь
@@ImJDre_1337 с зрелищностью не поспоришь. Мне хорошо запомнился взрыв башни из гранатомёта, больница и миссия на адском шоссе.
Всегда прохожу трилогию, затаив дыхание, а потом откладываю на пару лет
*Стас, ты сделал мой день!* 🔥
*Ностальгия для слёз* 😢
Шикарная работа!Спасибо Борщ!Ты великолепен!
Классный ролик на Е3 был...эх
Я не забыл. И сюжет там хорош, как и постановка. Вообще сюжет каждой игры об одном, о бремени командира. Единственное, что негативно влияет на восприятие, так это её пустота. Иными словами в игре есть только ты и твой отряд, а остальная война где-то там, только в катсценах и бывает. Только несколько раз мы встречаем союзных нпс, которые ведут бой с противником.
Пс. Персонаж на 16 минуте это реальный человек, а не просто кто-то там, полковник (или майор) Коул, который присутствует в прошлых частях. Он реально погиб от снайперского огня и в игре решили это обыграть. Кстати "командир", который приказал форсировать реку, тоже реально существующий человек, полковник Роберт Синк. И в целом сюжет основан на реальных событиях, как впрочем и две предыдущие игры, отдельные эпизоды в которых были практически документально воспроизведены. Та же бомбардировка Эйндховена, которая стала переломным событием в игре, была в реальности. Как и само адское шоссе в честь которого игра и названа.
Вставки с тобой самим это лучшее что есть в обзорах)
Шикарная игра
Стас, спасибо за ролик!
0:07 Хоть кто то упомянул Java игры, вот бы по больше контента по java игры было.
Хороший канал приятно смотреть) желаю развития в будующем!)
Требую ремейк всех частей, или продолжение, хорошее как все части, мне эта серия зашла, это типа мой первый симулятор был, мне лет 12 было когда я в первую серию играл,сложно было попадать и стрелять, было хардкор
Дела нормально, спасибо, что спросил. Пытался играть игру в год выхода, но комп не вывез и больше я её не трогал никогда. Спасибо за видео.
Никогда не забуду эту серию
у плюшевой Милки выражение лица как будто у нее "Джонни они на деревьях"
Спасибо за видео.
Помню в видеомании смотрел рекламу этой игры точь в точь как в " спасти рядового Райана" наши-ваши ,рухнула стена ,перестрелка. В игре потом этого не оказалось))
Прошел года 3 назад на коробке, отличный тактический шутер
Там же еще вроде были секретки небольшие с мистикой на каждом уровне.
Я хоть и подписан на бусти, но такая реклама очень даже приятная. У канала неспойлер там это менее качественно выполнено. Лайк однозначно)
ого. ННовый видосий! Спасибо Борскх! Когда обзоры танков?
Как всегда великолепно, но как на счёт серии Prince of Persia? А? А? А ?
О, помню эту серию игр. Я активно тогда играл в CoD и Brothers in Arms: Road to Hill 30 меня удивила тем, что не было прицела от бедра. Спустя прохождение я понял, что в игре всё таки прицел включить можно было в меню. И вот я проходил без прицела и мне это даже нравилось. Научился стрелять от бедра не целясь. Тактическая составляющая была не плоха, но я особо ей не пользовался. Сам геймплей и история мне зашла. Все ещё вспоминаю игру с теплотой. Потом играл в Brothers in Arms: Earned in Blood и Brothers in Arms: Hell's Highway, также вырубив прицел. Без прицела по началу было не просто стрелять из-за укрытия, особенно когда играешь на высокой сложности, но со временем приноровился. Жалко что серия заглохла.
Хе, оказывается я все эти игры когда-то еще дополнительно купил в Steam, да еще оказывается не так уж и давно, в 2020 году. Когда играл, ходил в магазин по аренде дисков. Хотя, может где-то и завалялся лиц. диск для PC одной из частей.
P.S. Аж всплакнул. В 2013 году купил трилогию Broken Sword всего за 49 рублей. Эх, были тогда цены. Хотя, тогда все таки стандартная цена была в районе 400-600 рублей.
Как раз пошли слухи о том, что Юбики собираются возродить серию или перезапустить, и тут же Злой Борщ выпускает свой ролик. Совпадение? Не думаю. Ну вообще то я вовсе не думаю, мне нечем!
Я эти слухи не слышал, так что совпадение
Нужно сказать, что и у Парадокса были хорошие переводы, просто в процентном соотношении он лажал чаще, чем выпускал годноту. Спасибо им стоит сказать за то, что под своими обложками они выпускали переводы golden leon, и благодаря им многие их творения дошли до нас, но и свои хорошие переводы у них были, например 102 далматинца от них это лучший перевод этой игры на консолях.
А я не забыл,я помню)
Из шутеров персонажи запомнились только калантути мв2
Очень любил эту игру в 2008 году, но вот русская локализация просто полная жесть, убивает весь пафос и драму. И истории "Гарри Поттера", и Рыжего какой-никакой отклик в свое время вызывали, т.к. персонажи как минимум с первой части тянутся. Там постановки особой не было, но в начале каждой миссии были небольшие сценки с бытовыми диалогами между героями, что их выгодно персонализировало на фоне всяких калофдутей тех лет.
Красавчик. Мысли прочитал мои, только про эту игру вспоминал
4:25:А я всё таки попрошу,в память о студии,которая его когда-то разрабатывала.
Сама любимая серия шутеров, так и не дождался 4-й части… 😢❤
Было бы классно увидеть обзор на
"Tom Clancy vegas" обе части были прикольные в свое время
Вегас как раз похож на братьев по тактике и тоже бегаешь от первого лица за укрытия от 3его
Конструктор лиц во втором вегасе прям хорош)
@@ДималонОсобай очень даже)))
Юморезки действительно потрясающие)
Я ждал это видео, я вообще ярый фанат этой серии, игра детства как и первые 4 части call of duty
Стасян держись! Картофельные флэшбэки могут быть жестоки! Но улиточные куда страшнее, поверь! 😅
Выстрелить из пушки ИС-6 по жигулям и посмотреть как зарегает урон :3 (его нет)
@@ДималонОсобай отсутствие детонации БК и сквозной пролёт через экипаж без урона! Мммм Х.. Кхкх Красота. 🤣
Только заметил схожесть с Эцио, а тут ты это озвучил)
Кстати, я заметил что Френки имеет внешность немца из Call of duty 2
"Look at this duuude!"
Та-та-да,та-да-та-та-та.
18:01 ну что же...агент Блажкович, ваша цель - защитить статистов под замком Химмельсдорф...
Как хорошо, что я ее проходил в оригинальной озвучке 😂
Игра безликая. А начале видео подумал "о, ещё один шутан который я в своё время пропустил", в середине видео "а, так я же её начинал год назад и забил".
Ну хз, на вкус и цвет. Для меня это был лучший шутан. Колда была душная и скучная (не считая 3 части - она лучшая). А Медаль за отвагу как-то не попадалась мне, но играл у друга и особо не зашло
@@nikolaydavydenko8785 какая третья, та что была на консолях только?
Спасибо обзор, сделай следующий на карателя или обе части Darkness =)
Я счасливый обладатель лицензии с cd ost игры от буки. Когда включил эту драгоценность захотелось пойти и сжечь всё это барахло😂 спасибо гирбоксам и буке!
Надо было проходить все части от первой, чтобы понять эту (историю и т.д.). В первых частях реально будто то бы настоящую войну прошел и без отряда невозможно было пройти дальше, постоянно нужно было использовать тактику сдерживания или в нужный момент контратака. Первая часть игры показала механику, но там уровни почти все были одинаковыми, вторая часть уже подбрасывала постоянно какие то новые события, но с той же механикой, а в третьей можно наплевать на механику отрядов на первых миссиях и идти всем хеды раздавать. Поэтому без первых частей кажется что и первые будут похожими, но это далеко не так.
Помню ток эту игру, остальные не играл
Я, тут подумал, а какое могло бы быть продолжение? Если в Адском шоссе Бейкер постепенно сходил с ума, то в 4-й части он мог бы восстанавливаться по принципу "клин клином вышибают". Например, он мог бы участвовать в освобождении концлагерей и думать, что знай его погибшие товарищи, с кем они сражались, то сами охотно бы отдали свои жизни. А в конце погиб бы сам, потому что дальше его развивать все равно некуда.
Для меня всегда странным было в братьях по оружию дорога на высоту 30 странная нереалистичная отдача оружия. Стреляешь с м 1 Гаранд, а такое ощущение, что стреляешь с гранатомета.
17:29 с точки зрения новичка да - какие то герои повествуются но никак не роляют на сюжет
НОООООО те кто сыграл ранние части все помнят... + очкарика запомнил с детства как он там тильтовал и рейджил в одном эпизоде
+ помню как одного персонажа располовинило после авиаудара... 15-17 лет прошло но картина до сих пор в голове...
твой кот сделал этот выпуск ещё вначале=)
боже этот кот-кот=)!1!!!
Кошка)
Под вой сирены немного колоритнее смотрится
Ролик пушка. Когда упомянул про личную драму и психологический надлом, сразу вспомнилась, шикарная Spec ops- the line. Кстати, как насчёт поиграть в неё на стримах?
Поддерживаю
отлично выглядишь чел!!
на моменте с овечкой и поржал, и всплакнул.
Что ж . ждем видос по Rainbow Six Vegas, и никак тебе не отвертется)
Сержант Бэйкер, это оно?))
Мне первой такой попалась не эти ваши боевые матрешки... а фаертим чотатам. Тоже Про американских морпехов, но современных
Недавно смотрел твой видос про XIII и XIII the remake
Это прекрасно. Посмотри остальные👍
Игра хорошая проходил несколько раз и не уставал от нее а вот вижу большинство современных проектов хорошая графика лицевая анимация а желание самому попробовать не возникает. Да я дедушка не смейтесь я люблю по ворчать пусть у старых игр не было лицевой анимации но у людей создававших эти игры было желание создать что то свое и возможно по этому игры в одном жанре и сеттинге так сильно отличались.
На 20:59 это не голос Рыжего, а ныне убитого новичка Фрэнки, так что тут никакой лажи со стороны локализаторов нет и это скорее всего как голос молодого парня в голове Бэйкера
Да, просто озвучено очень плохо.
Сук, вот момент с КанунФоддером, прям до слёз 😭👍
Стас, благодарю за очередной качественный и ламповый обзор! Я играл на 360-м в нее с русскими субтитрами, а в этой версии для ПК получаеться дубляж на примерно таком же плохом уровне как в Black OPS 3?
21:05 это говорит чел который девушку спасал
Ну и как тут не влепить лукас ит не оставить коммент ради продвижения олдового канала? Никак. Ставлю всё и сразу (И слов побольше в комментарии, ага)
А я не забывпл , шикарная игра
Если первые игры серии брали своей сложностью и чутка в свой реализм по стрельбе пытались, то Hell's Highway это типичная игра того времени когда разработчики все мастей начали переводить свои серии игр на казуальные рельсы. Я в том году перепроходил её и мне игра показалось странной в плане стрельбы, ибо первая часть запомнилась другим, тогда я решил скачать первую часть и все встало на свои места, да в первой часть(и дополнение) будет по интересней в плане перестрелок, да там она странная и своя,а уж встреча с танкам или 88 пушками и подавно приносят проблемы . Но в Hell's Highway поиграть то можно, особенно уровни в дождь или во время пожара, вообще здорово смотрятся, но игра стала терять своё лицо, и управлением отрядами по сути стало ещё более бесполезнее чем было. Ещё в прошлых частях был архивы, там про места сражений, оружие, и как разрабатывалась игра, открывались после каждой миссии, это на самом деле было прикольно почитать, в Hell's Highway увы такого нет. В год релиза наверно мне она больше нравилась чем сейчас, в том году одновременно прошёл первую и эту часть.
Согласен, катсцены будто рваные, то одно то другое, вообще парой не догоняешь что к чему, а наша "отыгранная озвучка" вообще драму убивают чуть ли не в ноль.
Этот кот просто имба
Для обзора/стрима на Карателя даже лайк поставил
Вот под всеми остальными еще поставь!
@@Evilborsh После Карателя под всеми остальными поставлю. Инфа 100%