По поводу перегрева - вот куда тебе 271 ФПС на ноуте?) Ты ведь понимаешь что ноут дофига кадров в пустую делает и естественно даже эта игра его нагружает... Ставь вертикалку или Лок на 60 ФПС (либо 120 если Моник на 120 герц) и не будет никакого перегрева ибо будет в два раза меньше требоваться ресурсов от пк
Для меня "Два Мира" это, прежде всего, милая незабываемая ностальгия, атмосфера юношеских романтических надежд, волшебная сказка для взрослых. Я и сейчас периодически возвращаюсь в этот недоработанный, глюченный, примитивный, какой там еще, но все же удивительно притягательный и приятный Мир Анталоора. Хотя бы просто побродить знакомыми тропами, словно вернувшись в город, который ты оставил давным-давно. Охватывает какая-то щемящая грусть и в то же время восторг. Кто бы что ни говорил, но Два Мира - это классика и шедевр для своего времени!
Игра космос) В школьные времена, в году так 2008-2009 эта игра была для меня чем-то вроде сказки! Огромный мир, куча всяких секретных мест, интересные бои (на то время). В общем игра оставила классное ощущение, да и времена те были....Эх...Ностальгия....Всем Мира)
Для меня игра запомнилось как нечто глубоко хранимое в душе , та изюминка приключения в неизвестном мире где можно плыть на лодке неизвестно куда и встретить то неизвестно что под оболденный саундтрек. Очень крутое чувство и оно останется в моей памяти навсегда со словами Two Worlds..
Игра была шедевром в детстве, ибо интернета не было, денег на покупку игр не было, а все что мы могли поиграть это подаренную кому-то игру на день рождения раз в 4 месяца. Так я с этой "легендой" и познакомился)
На сколько я помню артефакт у орков можно позаимствовать без драки.Кажется в городе, где то около тренировочной площадки можно раздобыть броню ,одев которую можно замаскироваться под орка.
Вообще эта броня багованная, часть мобов перестают на тебя нападать, например, змеи, хотя по задумке (хочется верить) распространяться это должно только на орков
Лучшая часть Two Worlds - это топовый идл-крафт. 1 меч на +2 атаки + 1 меч на +2 атаки = 1 меч на 4 атаки. Повторять до бесконечности. Спустя пару часов терпения ты становишься просто машиной
Порезали это в последнем патче . появился предел сложения , чтобы топовые дрыны были круче.(а про то что где взять такое кол во топ дрынов не подумали). а в релизе и ранних патчах крафт рулил по полной - лепишь в кучу дрыны с вставленным кристаллом на урон стихией , каждый последующий на другую стихию . В результате дрын потом принимает кристаллы на любой урон и бьёт всем сразу. никакие резисты никого не спасут.это тоже пофиксил. А мультибафы как рулили в начале. до патча 1.5 кажется.
@@ОлегСоболев-я3м а я помню как-то вырезал весь китайский город, а у них там у стражей вроде всего 2 вида оружия, один из которых попадался заметно чаще второго. дико их застакал, и прошел(или не прошел, не помню) с ним
Сейчас эта фишка не работает, в версии в Стиме, теперь бесконечный стак оружия не доступен. А я помню, как людские города по КД чистил от стражников и их мечи объединял, урон был по итогу такой, что любого противника в игре включая главного злодея убивал с одного удара, в это время начинал ощущать себя натурально богом.
Запустив эту игру первый раз я узнал что такое боль. Сейчас меня уже ничего не удивляет, пробовал разное оружие, разные стили игры) Поле огня имба, алхимия имба, а ещё музыка и голос главного героя: ооу Дождь! Проще всего навыки качать в самом начале игры, до 6 уровня они стоят копейки (правда придется на плотве пол карты объездить) но оно того стоит. Да игра деревня в ней хватает недостатков, но мы любим её такой, какая она есть. Спасибо автору за интересную подачу и положительные эмоции. А я, пожалуй схожу за пивом, сяду на плотву и поеду искать Киру....
Вкатывался в магию только ради магии призыва - фишка игры - ты можешь просто вызывать несколько чудовищ, вплоть до 10+. С каждого призываемого монстра по 1 шт, а вызвать ты можешь много кого, заканчивая демоном и големами разных стихий, которые очень помогают в лейте с толпами врагов или теми же драконами для отвлечения внимания. Воин и толпа мобов - моя такта была, некр на минималках.
Ооо даа. Тоже любил баловаться магией призыва. Бывало видел какого ни будь голема или огра, призывал огромного демона и просто наблюдал как они дубасят друг друга. На тот момент мне это казалось эпичным зрелищем)) Так же призывал толпу скелетов(и еще кого то) и таким образом штурмовал лагеря громов, орков и тд. Тоже на тот момент это казалось эпичным
Лавовый дракон, как и все монстры, выносятся ядом из ветки некромантии, облако яда станит и суммируется. Последняя часть артефакта явно задумывалась на связке с пустыней и убийством белого дракона, которого можно самостоятельно вальнуть, либо пройти квест для получения помощи от других драконов. Но последовательность сломана и артефакт можно забрать просто так, если знать откуда.
@Георгий Коракс смотрел ролик, где говорилось, что огонь самый эффективный спелл, но в моей игре яд оказался сильнее Хотя поле оная было в нескольких копиях, а яд в 1
Он также выносился зачарованным оружием(это когда камни сливал в оружку и у него появлялся доп урон), только не помню на какой урон, играл очень давно)
Всмысле никто не знает, она до сих пор поддерживается и живëт года 4 или 5 назад был даже официальный аддон на неë, и это спустя почти 20 лет после выхода. У игры огромна фанбаза. Мало кто знает о какой-нибудь Drakensang: The Dark Eye, хотя как РПГ она тому же Two World, даст сто очков вперëд.
Обожаю эту игру! Помню, коллекционировала амо, лошадей. Против врагов с огромным хп использовала связку: ловушка (можно несколько) + сильный заряженный стихией лук. - с этой связкой любого сильного врага можно выносить. Про алхимию отдельный разговор. Про возможность комбинировать вещички - тоже. Некромантия - вообще огонь!!! Мне вот пофигу на современные игры в данном жанре. Периодически переигрываю Two Worlds. Просто обожаю.
К Two Worlds двоякое отношение, такое чувство что когда его создавали смотрели в сторону именно 3 Готики, по моему мнению! Но у него как по мне божественный ост Ambermoon - Play the game, по сей день мурашки от трека!
как же я любил играть в эту игру)помню мне друг принес диск и сказал "просто поиграй это лучше чем гта 3" и он кстати не соврал хах)мне действительно понравилась игра больше чем гта 3)
Очень атмосферная игра по-своему. В ней как в играх от спайдеров можно найти что-то свое самобытное , но сырое по исполнению. А еще это та игра , где вы БУДЕТЕ гоняться за нейтральными лисицами и бобрами )
Про графику - должен признать, игра действительно неплохо сохранилась, приятно выглядит даже сейчас, в 4к и абсолютно нет проблем со скейлингом интерфейса. Тот же Обливион, к сожалению, даже в свое родном FullHD на сегодняшний день без модов уже выглядит плохо и устаревше технически. Это прикольно осознавать, потому что back to those days были очень меметичны маркетинговые противопоставления игры с Обливионом, исход которых был довольно очевиден) Про "Пламя", кстати, говорят два мага Общества, в руинах башни по дороге в столицу. Они упоминают, что где-то на юге в пустошах сообщество некромантов и по-моему даже дают квест на его убийство. Но все равно есть момент, что ищи его где хочешь и на тот момент сомневаешься, существует ли оно вообще или это что-то на уровне слухов и мифов. Магия на самом деле имба, если её прокачать, стакать карточки и пользоваться мудро, это пригодиться даже войну + есть немного имбалансные заклинания заклинания. Хотя имба тут на самом деле все, лук в том числе, потому что можно расстреливать врагов издали, а еще можно поставить ловушку, которая задержит врага на месте на минуту. Когда мне друг показал, как он просто словил финального босса в капкан и расстрелял его, я был в недоумении. У навыка "Плавание" есть двойное дно - он также повышает переносимый вес. Но в целом мусорных навыков хватает. Тот же ожог или ломание меча для которого нужно вместо твоего основного оружия взять нищий факел/мечелом, как и вообще почти любые активные боевые навыки, когда легче в это же время просто дамажить, а у циклопа и прочих one punch монстров ты оружие все равно не выбьешь. С Алхимией на самом деле все просто - есть ингридиенты с постоянными и временными прибавками. Если хочешь получить зелье с постоянной прибавкой, смешивай только ингредиенты с постоянной прибавкой. Камушки получаются, если примешивать ингредиенты типо магнезита и прочие "камни". По-моему, примешивая камни даже можно сделать ловушку. А с зельями с временной прибавкой все просто - обычно все сводиться к тому, чтобы купировать в зелье отрицательный жизненный эффект от волчьих сердец каким-нибудь мясом кролика, чтобы не задыхаться на лоухп когда решишь выпить прямо в бою ради временного буста характеристик. На самом деле постоянные зелья это довольно полезная штука и даже разработчики об этом в курсе, потому что, в какой-нибудь жопе мира, на островах возле столицы, куда ты ну по-любому казалось бы не поплывешь, есть големы, которые защищают сундуки, в которых в том числе как награда лежат зелья с постоянной прибавкой. Если собрать сет брони (у каждого набора есть свой номер), то он дает тебе больше защиты и выглядит охренительно красиво, что дает мотивацию его таки собрать и откладывать перспективные найденные части сета в какой-нибудь сундук. А еще, в столице можно заказать специальный комплект одноразовой маскировочной брони, которая из тебя сделает "орка" пока ты её не снимешь и в которой ты можешь мирно гулять не приближаясь к ним достаточно вплотную чтобы понять что ты не орк. Таким образом можно спокойно прийти к оркам, взять артефакт и уйти; да, я сам офигел, когда увидел это в одном прохождении XD А еще в последний заход я открыл интересный билд, бегая со щитом и с навыком "режима защиты", у тебя уменьшается общий урон, но увеличивается защита и шанс крита (того самого "мясного" удара). Самое забавное то, что почти все из того, что написал сверху, я обнаружил не в первый раз когда играл, а чуть менее чем половину из - в последние разы. Почему-то так получается, что каждый раз возвращаясь к этой игре раз в несколько лет из ностальгии, до сих пор открываю для себя что-то новое, и это прекрасно, это еще даже не считая того, что я до сих пор сам не натыкался на лагерь некромантов того самого "Пламени", хотя видел в видео, что он вполне себе существует и там даже есть какие-то квесты. Теперь однозначно ждем обзор на вторую, так и не добрался до неё в свое время, только начинал, но воспоминания о ней и об атмосфере игры довольно приятные, надо будет обязательно залететь)
Играл в two worlds во времена её релиза. Тогда у меня ещё не было интернета, чтобы получить игру, приходилось ходить по товарищам, у которых был интернет, со своим HDD. Не знаю какая версия у тебя, но у меня была версия с на хрен поломанным балансом. По началу я играл всё как положено, исследовал, качался, а затем открыл для себя эксплойт, который позволяет завершить игру в тот же момент как его обнаруживаешь. Эксплойт заключался в алхимии. В игре есть травки, которые дают перманентный прирост к статам (сила, ловкость, здоровье и тд). Так вот, если смешать такую травку с зельем, а потом создать ещё зелье и ещё, а потом все их смешать, то на выходе просто получал зелье, у которого будет +99999999999999 к силе, +99999999999999999 к здоровью и тд. На тот момент, когда я это открыл, я уже начал душиться от игры, поэтому просто запустил игру заново, нашёл на стартовой локации первую травку с приростом силы, нафармил себе зелье читера, подошёл к Гандохару и убил его с одной тычки. После этого игра запускает финальную катсцену и титры. Просмотрев эту катсцену, я залез в файлы, посмотрел другие концовки и навсегда закрыл для себя этот гештальт. Вот прошло 16 лет, и я до сих пор не хочу возвращаться к этой игре, потому что я её прошёл)
Играл в нее в 2008 и долго)Помню имбовое заклинание заморозки всего вокруг и абьюз с мясом лисы. Но в один момент игра вылетела с удалением сейвов, а это была лицензия. Плюнул и надыбал себе Обливион. Играл в него весь 2009 раз в неделю)
Да первую можно и не играть, там бесконечный открытый мир, в котором пусто. А со 2 частью там большая напасть. Перевод на русский, мягко говоря - не точный. Не мягко говоря - выдуманный. Некоторые реплики переведены просто на половину, или переведены вообще не правильно, и не пойми как, что печально.
Некогда любимая игра была. Фризы и баг с лавовым драконом - проблемы игры на современном железе. Когда играл в своё время на железе тех лет, этих проблем не было. Или я их не помню) В этой игре можно было раскачаться из бомжа-наёмника до бога, выносящего в одиночку армии врагов, а потом воскрешать их трупы топовым заклинанием школы воздуха, делая при этом их союзниками. Было классно
Хороший обзор интересной игрушшшки. Не часто встретишь людей, отважившихся, не просто поговорить про два мира, но и честно потратить на них время. Если нужно составить компанию для футажей коопа второй игры, могу подсобить.
Эта игра вышла примерно во времена блеска Обливиона и многое взято оттуда, и огромный открытый мир. Но, были совершенно новые механики, не только алхимия, но и камни для оружия, а также карточная магия, которая меня просто сразила, что-то в духе старых ДНД. Некромантия - топ! Всякие комплекты брони, просто огроменный ассортимент оружия и умений, особенно спецприемы для лука. Приключения и сражения с драконами, а некоторые пещеры и гробницы прямо скрыты и там всякие секреты. Очень много юмора в квестах, да и сам сюжет основной довольно интересен, во 2 части прямо раскрывается трагедией. Игра совершенно великолепна в идеи и со всеми гильдиями, репутацией и т.д! Но! Есть огромное но! БАГИ! Да, многих НПС просто нет в игре, нет предметов, то летели алтари и текстуры. Это понятно при таком большом контенте. Как-будто разработчики хотели, что первые часы игроки не переставали кричать Вау! Здесь засунули все лучшее. Игра была ужасно оптимизирована, вечно что-то плыло, сохранения исчезали и прочие прелести. Переустанавливала много раз. Но, я очень люблю эту игру, многое поправили уже, она явно недооценена! Переигрывала часто с патчами. Вообще игра классная!
Под конец игры меня дико задушила милишная боевка, и я начал вкидывать все поинты в некромантию. Прикол втом что карточки заклинай, можно стакать как оружие и доспехи, я тупо пару часов ходил от одного некроманта к другому, и выкупал все карты ядовитого тумана. Туман стал таким мощныйм, что лавового дракона убивал секунд за 20))))))
Помнитсо некоторые прибивали мужика в первой пещере в начале до того как он успевал заговорить и игра сразу кончалась и герой с сестрой уезжали в закат...
Да, помню просто с ума сходил от топовой музыки, и атмосферы 2 части, и поиграл в первую. Прошел ее, и поставил галочку об этом себе. Что запомнилось? Последний ролик не шел, и управление коня было прикольным.
Про эту игру помню только главную менюшку и самый первый склепик. А вот диск второй части на иксбокс, до сих пор лежит. Требую что бы ты глубже рассмотрел магическую систему второй части, потому что она действительно заслуживает внимания.
Игра проходится за 20 минут. У первой же деревни после учебника видим мужика в черном капюшоне. Встаем между ним и воротами в деревню так, что бы за нашей спиной был нпс, пуляем в мужика магией, уворачиваемся от ответного фаербола и ломимся в деревню за забор. Смотрим, как деревенские нпс всей толпой бегут и мочат этого мужика в ответ на его агрессию, смотрим титры.
Забавно, что относительно сложности остались ровно противоположные впечатления - вторая половина была значительно легче, так как моща существенно возрастала. Цели на лошадях есть в ПВП. Внезапно!)
@@mightydwarf42 Существует.) Считай, что делюсь опытом, так как у меня опыт игры по сети был. Нет отдельных веток для сингла и МП. Можно проходить МП карты как в коопе, так и в полном ПВП. Я бы не сказал, что дуэльное ПВП в игре исполнено достойно - в итоге все друг для друга примерно ваншотные, без читов. Но в контексте прокачки - "туда сюда". И лошадь там все одно "не пришей к * рукав". По крайней мере мы в итоге тоже не пользовались.
Кучу раз играл. Любил сталкивать лбами мобов разных фракций. По итогу собирал сотни катан одного класса и делал имба меч, который заряжал каким нибудь топовым камнем))
А мне игра понравилась, даже не смотря на не большой минус. Я тоже бегал пешком и пользовался телепортом. Автор спс за подсказку каким оружием надо бить определённых монстров. У меня был билд парные мечи+ лук.
До сих пор есть на компе она и раз в год стабильно душа требует зайти и побегать там) Самое что запомнилось в игре это котелок и объединение шмоток, ничего подобного не видел в других играх
тоже до сих пор лежит, и сохранения старые где-то валяются. время от времени натыкаюсь вот на подобные видео и накатывает волна ностальгии. приходится ждать свобоных выходных и играть заново:)
Играл в нее в 2007 на каникулах после первого курса универа. Странные были ощущения. Вроде есть интересные задумки, но всё криво, косо и не доделано. Кстати, играл лучником - он на первый взгляд неиграбелен, но только на первый. Урон на нем разгоняется значительно более высокий, чем в ближнем бою. А вместе с отрисовкой монстров на очень большом расстоянии и отсутствием физики полета стрелы, лучником можно выкашивать всех издалека. И кстати - мобы-лучники самые страшные враги.
Нравится эта игра. Я решил понастальгировать и прокачался до 40 ур еще в первых локациях, прокачал магию и решил опробовать заклинание увеличения силы( благо у меня был стак из 10 "карточек").Урон увеличился мягко говоря многократно, побегал по торговцам заклинаниями у которых часто меняется ассортимент и накупил еще увеличение силы.Итог: Любое существо умирало с 1го удара и мне стало скучно, бросил.
С получением куска артефакта в городе орков есть альтернатива - недалеко в лесу пасётся некромант с небольшой квестовой цепочкой. Он даст тебе вундервафлю, которая вырежет весь город и позволит забрать артефакт без боя (а чуть позже все помершие орки зареспавнятся обратно в виде нежити)
Прикольно. То есть эту часть тоже продумали. Но, как обычно, не задизайнерили нормально. Потому что найти проход намного проще и кажется, что это единственный путь.
@@mightydwarf42 и я так думал, даже после прохождения игры раза 2 просто + 1 полностью. Самый последний(полностью) раз я прошел ее год назад. Именно в тот момент я узнал про маскировку и мага с сгоревшего-леса(как варианты проникновения в город орков без раша). Всегда эта игра безумно увлекает в начале, но потом ты чувствуешь пустоту мира.Также приходил к мнению, что задачу разрабам резко повернули в какой-то момент, ибо ощущение наполненности мира идет только до первой ее части. Вот я сейчас в комментах вычитал, что если сначала "угнать" камень с ГорГаммара перед Ашосом, то людей там не вздернут - меня это удивило, и об этом нельзя было догадаться или найти подсказку, очевидно случайным тыком было найдено. Пройдя ее полностью, я подразумеваю - затерпел ее полностью)). Обошел всю карту вообще, нашел все места, данжы, нпс, события + прочее...даже по горам прошелся, нашел там пару забавных глюков)). Подытожу свое исследование так: мир первой части континента до самого Кудинара живой+наполненный, после Кудинара - очень слабый и пустой. При этом там 2 самых запоминающихся биома пустыня+выгоревший лес+их саундтреки. Обидно крч, понимаю что им не дали закончить игру. ПС: уклонения от ударов (право-влево) это пассивный навык его нужно прокачивать,(срабатывает автоматически как крит.удар)он не всрался когда есть Q. И я не помню чем лупил дракона-огня, но у меня получалось лучше. Кажется это был ментальный удар +500-900(могу ошибаться). Каменного-дракона лупил дубиной заряженной на электрику, также с кам.голлемами. Выбить с седла - действительно смешная история)). Мне кажется, что он сугубо для онлайна был создан. Игра тебе об этом не расскажет, она вообще не любят ничего объяснять...и это прекрасно).
@@mightydwarf42 вторая часть мне нравится больше, всего. Ждём 3 часть, ещё были новости про неё давно, сейчас,, вообще нет никаких новостей. Идёт ли разработка или нет, вот и гадай. А так хотелось бы 3 часть очень
Классный видос, ждём-с обзор второй части, которую уже я не смог заставить себя пройти, но друг прям фанател от неё 😊 и да, я в памяти остались неебически крутые отражения, как при ртх на максимум 😂
Купил диск в 2007 на рынке за 100р, пришел установил и просто обалдел от игры, затянула меня 12 летнего) прошел без фризов и лагов, почему не знаю, но помню что нфс карбон на максималках играл, и Моник был 1280-760. В общем эта РПГ мне тогда очень понравилась, прошел всю и спасибо за обзор
Спасибо тебе большое за обзор. Я уже было и забыл про это игру . Но посмотрев данную видео касату, я вернулся в 2007). Помню как купил ее ,на накопленные деньги с школьных обедов . И безудержно залипа в нее . И было вообще классно .прям олдскулы свело
Ооо, какой неожиданный разбор. Я бы назвал игру помесью дьяблоида и полноценной рпг. В детстве очень погружала и затягивала в свое исследование мира пейзажами, музыкой и вот этим вот интересным сочетанием гринда и классического изучения мира в рпг. Помню, как принес её на диске другу, которому было скучно и не во что было играть (у всех нас бывали такие моменты во времена без интернета) и он в неё просто залип, потом по домашнему телефону мерялись кто лучше меч и доспехи выбил, а ведь у нас еще и разные билды были. Еще очень нравилась система алхимии и то как ты мог создавать свои собственные зелья.
Я наверное один из немногих которые играли в эту игру, при том что я ненамного старше этой игры(ребята, покупайте слабые пк, и вы наконец-то поиграете в такие шедевры эры динозавров, просто потому что кроме них ничего не будет работать))
Ну хз, я не помню каких-то непроходимых багов. Играл где-то спустя год после релиза. Все квесты проходил, излазил всю карту. Перепроходил три раза. Много моментов до сих пор помню. Понравилось всё, кроме... боёвки.) Оч корявые анимации, особенно ближний бой. Во вторые два мира тож играл... но... не помню вообще нихрена.)) Кроме того, что бегал там с дуалами и бил каких-то шимпанзе.)))
это одна из моих любимейших игр именно за неподдельное ощущение свободы приятнее всего когда ты понимаешь что даже когда тебя ваншотает трахидис богомол -это ты лопухнулся и огрёб прям как в жизни.
По мне так это легендарная игра, столько времени в нее убил, помню всю магию открыл, только некромантию долго искал, в итоге нашел в какой то деревне магов, приятно вспомнить
Хорошеный обзор вышел! понастальгировал, подписка, лайк!) Слухай есть ещё одна в каком то смысле недоценённая, старенькая игра, Dragon's Dogma: Dark Arise, я её очень люблю, тут на днях показали 2 часть на презентации. В общем очень советую, и хотелось бы видеть обзор на неё, тут ещё на фоне второй части что сейчас мелькает в информационном пространстве, обзор будет очень кстати)
Судя по тому, как часто мне ее советуют, не такая куда Догма недооцененная))) Я очень хочу ее обозреть, правда-правда. Но у меня совершенно не получается в нее играть даже на низкой сложности, видимо, чего-то не понимаю в японских РПГ xD
@@mightydwarf42 Я понимаю, для новичка что впервые её включает она в начале сложноватая, кошмарный интерфейс меню и навигации в нём, да и различная живность быстро тебя убивает, но это надо либо пересилить, привыкнуть и подкачаться, ещё конечно на восприятии сказывается то что игра изначально консольная, и была портирована на пк спустя 5 лет или что то такое, от этого и проблемы в виде слабенькой графики, плохого меню интерфейса и тд. И насчёт того что это японская рпг, тут и как бы да и как бы нет, ведь есть жанр японских рпг, это всегда партийные пошаговые бои на аренах, а в Догме скорее всё сделано как в привычных европейских рпг, но так как это делали японцы, есть свои странности и сложности, но учитывая что игра была сделана командой которая впервые делала рпг такого рода, то это весьма успешный эксперимент) В принципе да, получается это европейская рпг сделанная японцами, это как основной лейтмотив) Если не запарыватся сильно, проходя все побочки, заглядывать под каждый куст и в каждый угол, то игра не длинная, можно даже сказать короткая, в сравнении с теми же двумя мирами, но не менее интересная и достойная, я случайно её нашёл, и ничего не ждал от игры что вижу в первый раз, но она смогла удивить, и без преувеличений, это теперь одна из моих любимых рпг, очень сильно жду 2 часть)
Жанры уже давно стали крайне условными. Но всё-таки пошаговые бои уже давно перестали быть обязательными для jRPG, потому что сказать, что серия "Tales of..." или FF15 не японская РПГ было бы просто кощунственно х)
Спасибо, хороший ролик. Помнится на релизе эта игра у меня просто адово фризила и это на компе то, который довольно неплохо тянул готику 3 и Обливион, которые графически конечно на десять голов обгоняли два мира. Ещё в игре есть дикий рофл, главный злодей стоит очень близко к стартовой деревне и его буквально в самом начале можно сагрить на бессмертных крестьян, они его затыкают и всё, конец игры
Ностальгическая игра, в первый раз увидел у друга как старшой играл, потом когда появился мой первый комп купил диск с игрой, алхимия там чисто топ, в самом начале можно уже забафать героя неплохо, уровень быстро рос и меня почти ни кто не мог убить( про финального босса вообще молчу, его фаерболы просто 1 дамага наносили) игра конечно для 2007 была морально старой, но с другой стороны в ней нашлось много геймплейных фич которые все же завлекают. Хороший обзор, буду теперь ждать на 2 часть, вот она для меня была неодназначной(особенно баг в длс в то время, кто поймёт тот поймёт)
Мне очень два мира нравятся. Сейчас играть тяжко, в отличии от морровиндов всяких комьюнити у игры нет, потому нормальных модов с хайрез текстурами или перепиленными анимациями не существует, но, все равно, раз в пару лет я её качаю и бегаю. Мне очень нравится система со стаканьем оружия, заклов и всего вообще, прикольная алхимия, достаточно большая вариантивность в билдах, переносные телепорты, самоцветики бесконечно разгоняющиеся и вот это все. Квесты некромантов (и их деревня), внезапное и жестокое приземление ГГ в квесте с камнем из Ашоса. После убийства мобцов из них по ночам могут вылезти призраки, а с помощью корней порчи можно обеспечить себе мобоферму, эх. Вот сейчас пишу про все это и улыбка на лицо наползает PS. "Two Worlds умудряется фризить на современной системе с ССД, что же было раньше" - буквально то же самое и было. Дело не в оптимизации как таковой
Two Worlds великолепная игра. Понравилась сразу не нагружала ПК как Обливион и картинка сочная, яркая и красочная. Больше напоминает Диабло с призраками убиенных.
В защиту артефакта воздуха напишу что по нему тоже есть вариативный квест. Надо только идти к нему через пустыню где вступаешь в союз с драконами, а не тёмный лес. Помню в моём первом прохождении этот артефакт не отмечался на карте, а было написано что он находится в пустыне.
Может, разработчики посчитали этот квест скучным и решили тупо со старта расположение указать, не знаю) Но играл я в версию 1.7 из Стима, так что экспириенс, так сказать, лицензионный.
Зато там песня в заставке - пушка. Еще там бафы можно бесконечно накладывать, пока у тебя не будет 999999 НР, Маны и урона. Можно любого боса убить с удара. И здесь можно убить любого. И воскресить. Можно убить вообще всех, а потом воскрешать.
Не знаю мне игра понравилась в то время. Но я как то сюжетку не проходил ,а ходил и шарился везде , в итоге когда нужно было какого то чудика завалить , пришел уже прокачанным и с магией разной и убил его очень быстро как какого то начального монстра) Не помню точно в этой игре или нет , но вроде можно было комбинировать магию разными карточками и из одной штуки делать другую.
Насчёт второй части всетаки советую запарился и освоить магию она там сложная/простая, тоесть вызывает сложности в начальном понимании но потом очень легко все делается. Одна из тех игр где ты именно ощущаешь мага магом, да кривовато не без этого, но именно, что делаешь "колдунство" какие тебе надо огнешары и т. п. плохо работают не беда на делай физических заклинаний с колюще-рубящим эффектом, призови орды каменных голнмов и рыцарей смерти и ещё разного трэша через которых мобье не пройдёт и сверху засыпь все дождём из наковален. Надоело можно взять мага земли и как есть в балохоне прогнать бить мобье магической палкой, потому что твои магические тряпки это доспех. Хотя помню был момент который в игре ооочень сильно разочаровал спойлерить не буду, но скажем так: игровая карта может дать подсказку на это.
Помню как первый раз в жизни заспидранил игру. Это как раз и была two worlds. Случайно пнул каких то неписей, убегал от них, они переключились на главного злодея, который так и стоял в том месте, от куда мы начинаем. Они его забили. Я сижу, смотрю финальный ролик и ничего не понимаю.
Проходил данную игру в 2007 году. Это конечно не Обливион, но помню, что мне очень хотелось, чтобы Готика 3 была бы как минимум такой, а не то какую поделку нам подсунули в 2006 году. Из забавных моментов данной игры еще помню, как на тебя бежит толпа мобов и если ты их сильнее, то они останавливаются перед тобой и начинают извинятся, что мол не узнали тебя) - можно их отпустить или продолжить бой.
Хотя бы города населены как следует, в Oblivion, что рядом по датам, на города и столицу без смеха не взглянешь. Во второй части всё ещё приятнее. Боевая система первой части скучновата, во второй намного интереснее.
Та самая песня из меню: Play The Game (feat. Amber Moon)
По поводу перегрева - вот куда тебе 271 ФПС на ноуте?) Ты ведь понимаешь что ноут дофига кадров в пустую делает и естественно даже эта игра его нагружает... Ставь вертикалку или Лок на 60 ФПС (либо 120 если Моник на 120 герц) и не будет никакого перегрева ибо будет в два раза меньше требоваться ресурсов от пк
@@dmitrians Там глядишь и фризы пропадут)
@@dmitriansа ты гений , лок фпс в играх действительно не раз помогал
Где то наравне с песнями в spellforce , mirrors edge , sin emergence . и симфоническим исполнением довакин иди нафиг , драконы тоже жить хотят.
@@Колобок-м5ъ вот и миррорс эдж вышел
Для меня "Два Мира" это, прежде всего, милая незабываемая ностальгия, атмосфера юношеских романтических надежд, волшебная сказка для взрослых. Я и сейчас периодически возвращаюсь в этот недоработанный, глюченный, примитивный, какой там еще, но все же удивительно притягательный и приятный Мир Анталоора. Хотя бы просто побродить знакомыми тропами, словно вернувшись в город, который ты оставил давным-давно. Охватывает какая-то щемящая грусть и в то же время восторг. Кто бы что ни говорил, но Два Мира - это классика и шедевр для своего времени!
Игра космос) В школьные времена, в году так 2008-2009 эта игра была для меня чем-то вроде сказки! Огромный мир, куча всяких секретных мест, интересные бои (на то время). В общем игра оставила классное ощущение, да и времена те были....Эх...Ностальгия....Всем Мира)
Для меня игра запомнилось как нечто глубоко хранимое в душе , та изюминка приключения в неизвестном мире где можно плыть на лодке неизвестно куда и встретить то неизвестно что под оболденный саундтрек. Очень крутое чувство и оно останется в моей памяти навсегда со словами Two Worlds..
Игра была шедевром в детстве, ибо интернета не было, денег на покупку игр не было, а все что мы могли поиграть это подаренную кому-то игру на день рождения раз в 4 месяца. Так я с этой "легендой" и познакомился)
Спасибо за интересный обзор. Надеюсь, что вы будете и дальше выпускать настолько долгие и подробные видео по малоизвестным играм.
На сколько я помню артефакт у орков можно позаимствовать без драки.Кажется в городе, где то около тренировочной площадки можно раздобыть броню ,одев которую можно замаскироваться под орка.
Вообще эта броня багованная, часть мобов перестают на тебя нападать, например, змеи, хотя по задумке (хочется верить) распространяться это должно только на орков
Это была шикарная игра, особенно вторая часть. Как сегодня помню миссию в подвале дома со скапуляри😂
Лучшая часть Two Worlds - это топовый идл-крафт. 1 меч на +2 атаки + 1 меч на +2 атаки = 1 меч на 4 атаки. Повторять до бесконечности. Спустя пару часов терпения ты становишься просто машиной
Я пробежал все башни с некромантами в начале игры и собрал больше 30 заклинаний ядовитая стрела. И с одним этим спеллом я прошел всю игру
Порезали это в последнем патче . появился предел сложения , чтобы топовые дрыны были круче.(а про то что где взять такое кол во топ дрынов не подумали). а в релизе и ранних патчах крафт рулил по полной - лепишь в кучу дрыны с вставленным кристаллом на урон стихией , каждый последующий на другую стихию . В результате дрын потом принимает кристаллы на любой урон и бьёт всем сразу. никакие резисты никого не спасут.это тоже пофиксил. А мультибафы как рулили в начале. до патча 1.5 кажется.
@@ОлегСоболев-я3м а я помню как-то вырезал весь китайский город, а у них там у стражей вроде всего 2 вида оружия, один из которых попадался заметно чаще второго. дико их застакал, и прошел(или не прошел, не помню) с ним
Сейчас эта фишка не работает, в версии в Стиме, теперь бесконечный стак оружия не доступен. А я помню, как людские города по КД чистил от стражников и их мечи объединял, урон был по итогу такой, что любого противника в игре включая главного злодея убивал с одного удара, в это время начинал ощущать себя натурально богом.
До бесконечности нельзя было) Там лимит был, только не помню какой.
12:57 Ты забыл о гномах. Их крепость расположена на самом севере карты. Гномы там есть, но вот сама крепость внутри пустая. Там нет построек.
Запустив эту игру первый раз я узнал что такое боль. Сейчас меня уже ничего не удивляет, пробовал разное оружие, разные стили игры) Поле огня имба, алхимия имба, а ещё музыка и голос главного героя: ооу Дождь! Проще всего навыки качать в самом начале игры, до 6 уровня они стоят копейки (правда придется на плотве пол карты объездить) но оно того стоит. Да игра деревня в ней хватает недостатков, но мы любим её такой, какая она есть. Спасибо автору за интересную подачу и положительные эмоции. А я, пожалуй схожу за пивом, сяду на плотву и поеду искать Киру....
Вкатывался в магию только ради магии призыва - фишка игры - ты можешь просто вызывать несколько чудовищ, вплоть до 10+. С каждого призываемого монстра по 1 шт, а вызвать ты можешь много кого, заканчивая демоном и големами разных стихий, которые очень помогают в лейте с толпами врагов или теми же драконами для отвлечения внимания. Воин и толпа мобов - моя такта была, некр на минималках.
Ооо даа. Тоже любил баловаться магией призыва. Бывало видел какого ни будь голема или огра, призывал огромного демона и просто наблюдал как они дубасят друг друга. На тот момент мне это казалось эпичным зрелищем)) Так же призывал толпу скелетов(и еще кого то) и таким образом штурмовал лагеря громов, орков и тд. Тоже на тот момент это казалось эпичным
Лавовый дракон, как и все монстры, выносятся ядом из ветки некромантии, облако яда станит и суммируется.
Последняя часть артефакта явно задумывалась на связке с пустыней и убийством белого дракона, которого можно самостоятельно вальнуть, либо пройти квест для получения помощи от других драконов. Но последовательность сломана и артефакт можно забрать просто так, если знать откуда.
@Георгий Коракс смотрел ролик, где говорилось, что огонь самый эффективный спелл, но в моей игре яд оказался сильнее Хотя поле оная было в нескольких копиях, а яд в 1
Он также выносился зачарованным оружием(это когда камни сливал в оружку и у него появлялся доп урон), только не помню на какой урон, играл очень давно)
Дружище, очень жду обзор 2 части этого шедевра, так как почти никто об игре не знает)
Всмысле никто не знает, она до сих пор поддерживается и живëт года 4 или 5 назад был даже официальный аддон на неë, и это спустя почти 20 лет после выхода. У игры огромна фанбаза.
Мало кто знает о какой-нибудь Drakensang: The Dark Eye, хотя как РПГ она тому же Two World, даст сто очков вперëд.
@@LeoRio-Orion какие 20 лет?
@LeoRio-Orion лол, какие 20 лет?
Обожаю эту игру! Помню, коллекционировала амо, лошадей. Против врагов с огромным хп использовала связку: ловушка (можно несколько) + сильный заряженный стихией лук. - с этой связкой любого сильного врага можно выносить. Про алхимию отдельный разговор. Про возможность комбинировать вещички - тоже. Некромантия - вообще огонь!!!
Мне вот пофигу на современные игры в данном жанре. Периодически переигрываю Two Worlds. Просто обожаю.
Тема в заглавном меню ту вордс бесподобна...
Драгонс Догма: подержи моё пиво
Сама песня из Догмы шикарная, но как же бесит эта первая высокая нота, с которой начинается игра!
Музыка в два мира вообще шедевральна.
Тему из меню я еще в те дремучие годы вручную выковырял из архивов игры и она до сих пор кочует у меня с телефона на телефон :)
К Two Worlds двоякое отношение, такое чувство что когда его создавали смотрели в сторону именно 3 Готики, по моему мнению! Но у него как по мне божественный ост Ambermoon - Play the game, по сей день мурашки от трека!
как же я любил играть в эту игру)помню мне друг принес диск и сказал "просто поиграй это лучше чем гта 3" и он кстати не соврал хах)мне действительно понравилась игра больше чем гта 3)
От скрина из Игромании аж флешбек словил) благодарю за душевное видео
Правда, в моём случае он не из Игромании. Но, видимо, это просто промо-скрин, который везде пихали)
Очень атмосферная игра по-своему. В ней как в играх от спайдеров можно найти что-то свое самобытное , но сырое по исполнению.
А еще это та игра , где вы БУДЕТЕ гоняться за нейтральными лисицами и бобрами )
До сих пор открывающая тема из игры есть на плеере -) она и правда прекрасна.
Автор, я тоже читал в игромании по моему или PC. Скрин тоже этот помню. Настальгия 16-ти-летнего меня)
Хороший обзор) Было приятно посмотреть. Хотя в первую часть я не играл, но во вторую наиграл много часов. Надеюсь увидеть её обзор от тебя)
Про графику - должен признать, игра действительно неплохо сохранилась, приятно выглядит даже сейчас, в 4к и абсолютно нет проблем со скейлингом интерфейса. Тот же Обливион, к сожалению, даже в свое родном FullHD на сегодняшний день без модов уже выглядит плохо и устаревше технически. Это прикольно осознавать, потому что back to those days были очень меметичны маркетинговые противопоставления игры с Обливионом, исход которых был довольно очевиден)
Про "Пламя", кстати, говорят два мага Общества, в руинах башни по дороге в столицу. Они упоминают, что где-то на юге в пустошах сообщество некромантов и по-моему даже дают квест на его убийство. Но все равно есть момент, что ищи его где хочешь и на тот момент сомневаешься, существует ли оно вообще или это что-то на уровне слухов и мифов.
Магия на самом деле имба, если её прокачать, стакать карточки и пользоваться мудро, это пригодиться даже войну + есть немного имбалансные заклинания заклинания. Хотя имба тут на самом деле все, лук в том числе, потому что можно расстреливать врагов издали, а еще можно поставить ловушку, которая задержит врага на месте на минуту. Когда мне друг показал, как он просто словил финального босса в капкан и расстрелял его, я был в недоумении.
У навыка "Плавание" есть двойное дно - он также повышает переносимый вес. Но в целом мусорных навыков хватает. Тот же ожог или ломание меча для которого нужно вместо твоего основного оружия взять нищий факел/мечелом, как и вообще почти любые активные боевые навыки, когда легче в это же время просто дамажить, а у циклопа и прочих one punch монстров ты оружие все равно не выбьешь.
С Алхимией на самом деле все просто - есть ингридиенты с постоянными и временными прибавками. Если хочешь получить зелье с постоянной прибавкой, смешивай только ингредиенты с постоянной прибавкой. Камушки получаются, если примешивать ингредиенты типо магнезита и прочие "камни". По-моему, примешивая камни даже можно сделать ловушку. А с зельями с временной прибавкой все просто - обычно все сводиться к тому, чтобы купировать в зелье отрицательный жизненный эффект от волчьих сердец каким-нибудь мясом кролика, чтобы не задыхаться на лоухп когда решишь выпить прямо в бою ради временного буста характеристик.
На самом деле постоянные зелья это довольно полезная штука и даже разработчики об этом в курсе, потому что, в какой-нибудь жопе мира, на островах возле столицы, куда ты ну по-любому казалось бы не поплывешь, есть големы, которые защищают сундуки, в которых в том числе как награда лежат зелья с постоянной прибавкой.
Если собрать сет брони (у каждого набора есть свой номер), то он дает тебе больше защиты и выглядит охренительно красиво, что дает мотивацию его таки собрать и откладывать перспективные найденные части сета в какой-нибудь сундук. А еще, в столице можно заказать специальный комплект одноразовой маскировочной брони, которая из тебя сделает "орка" пока ты её не снимешь и в которой ты можешь мирно гулять не приближаясь к ним достаточно вплотную чтобы понять что ты не орк. Таким образом можно спокойно прийти к оркам, взять артефакт и уйти; да, я сам офигел, когда увидел это в одном прохождении XD
А еще в последний заход я открыл интересный билд, бегая со щитом и с навыком "режима защиты", у тебя уменьшается общий урон, но увеличивается защита и шанс крита (того самого "мясного" удара).
Самое забавное то, что почти все из того, что написал сверху, я обнаружил не в первый раз когда играл, а чуть менее чем половину из - в последние разы. Почему-то так получается, что каждый раз возвращаясь к этой игре раз в несколько лет из ностальгии, до сих пор открываю для себя что-то новое, и это прекрасно, это еще даже не считая того, что я до сих пор сам не натыкался на лагерь некромантов того самого "Пламени", хотя видел в видео, что он вполне себе существует и там даже есть какие-то квесты.
Теперь однозначно ждем обзор на вторую, так и не добрался до неё в свое время, только начинал, но воспоминания о ней и об атмосфере игры довольно приятные, надо будет обязательно залететь)
Ради таких комментариев стоит делать видео на ютуб.
Играл в two worlds во времена её релиза. Тогда у меня ещё не было интернета, чтобы получить игру, приходилось ходить по товарищам, у которых был интернет, со своим HDD. Не знаю какая версия у тебя, но у меня была версия с на хрен поломанным балансом. По началу я играл всё как положено, исследовал, качался, а затем открыл для себя эксплойт, который позволяет завершить игру в тот же момент как его обнаруживаешь. Эксплойт заключался в алхимии. В игре есть травки, которые дают перманентный прирост к статам (сила, ловкость, здоровье и тд). Так вот, если смешать такую травку с зельем, а потом создать ещё зелье и ещё, а потом все их смешать, то на выходе просто получал зелье, у которого будет +99999999999999 к силе, +99999999999999999 к здоровью и тд. На тот момент, когда я это открыл, я уже начал душиться от игры, поэтому просто запустил игру заново, нашёл на стартовой локации первую травку с приростом силы, нафармил себе зелье читера, подошёл к Гандохару и убил его с одной тычки. После этого игра запускает финальную катсцену и титры. Просмотрев эту катсцену, я залез в файлы, посмотрел другие концовки и навсегда закрыл для себя этот гештальт. Вот прошло 16 лет, и я до сих пор не хочу возвращаться к этой игре, потому что я её прошёл)
Играл в нее в 2008 и долго)Помню имбовое заклинание заморозки всего вокруг и абьюз с мясом лисы. Но в один момент игра вылетела с удалением сейвов, а это была лицензия. Плюнул и надыбал себе Обливион. Играл в него весь 2009 раз в неделю)
спасибо за обзор. первую часть не играл. вторую прошел полностью кроме аддонов. будем ждать обзор на 2 часть
Да первую можно и не играть, там бесконечный открытый мир, в котором пусто. А со 2 частью там большая напасть. Перевод на русский, мягко говоря - не точный. Не мягко говоря - выдуманный. Некоторые реплики переведены просто на половину, или переведены вообще не правильно, и не пойми как, что печально.
Некогда любимая игра была. Фризы и баг с лавовым драконом - проблемы игры на современном железе. Когда играл в своё время на железе тех лет, этих проблем не было. Или я их не помню)
В этой игре можно было раскачаться из бомжа-наёмника до бога, выносящего в одиночку армии врагов, а потом воскрешать их трупы топовым заклинанием школы воздуха, делая при этом их союзниками. Было классно
Про фризы. Странно очень, это похоже проблема совместимости с современным ПО, не было их тогда
Хороший обзор интересной игрушшшки. Не часто встретишь людей, отважившихся, не просто поговорить про два мира, но и честно потратить на них время.
Если нужно составить компанию для футажей коопа второй игры, могу подсобить.
Эта игра вышла примерно во времена блеска Обливиона и многое взято оттуда, и огромный открытый мир. Но, были совершенно новые механики, не только алхимия, но и камни для оружия, а также карточная магия, которая меня просто сразила, что-то в духе старых ДНД. Некромантия - топ!
Всякие комплекты брони, просто огроменный ассортимент оружия и умений, особенно спецприемы для лука. Приключения и сражения с драконами, а некоторые пещеры и гробницы прямо скрыты и там всякие секреты.
Очень много юмора в квестах, да и сам сюжет основной довольно интересен, во 2 части прямо раскрывается трагедией.
Игра совершенно великолепна в идеи и со всеми гильдиями, репутацией и т.д! Но! Есть огромное но! БАГИ! Да, многих НПС просто нет в игре, нет предметов, то летели алтари и текстуры. Это понятно при таком большом контенте. Как-будто разработчики хотели, что первые часы игроки не переставали кричать Вау! Здесь засунули все лучшее. Игра была ужасно оптимизирована, вечно что-то плыло, сохранения исчезали и прочие прелести. Переустанавливала много раз.
Но, я очень люблю эту игру, многое поправили уже, она явно недооценена! Переигрывала часто с патчами. Вообще игра классная!
фризы не всегда связаны с диском, чтобы комп не гудел ставь вертикальную синхро, или ограничивай fps через контрол панель в любых играх
Шикарный контент , автору успехов ! Акцент на таких темах (игры, которые были раньше на слуху, но сейчас о них забыли) сделает тебя популярным 🤞
Под конец игры меня дико задушила милишная боевка, и я начал вкидывать все поинты в некромантию. Прикол втом что карточки заклинай, можно стакать как оружие и доспехи, я тупо пару часов ходил от одного некроманта к другому, и выкупал все карты ядовитого тумана. Туман стал таким мощныйм, что лавового дракона убивал секунд за 20))))))
Помнитсо некоторые прибивали мужика в первой пещере в начале до того как он успевал заговорить и игра сразу кончалась и герой с сестрой уезжали в закат...
Да, помню просто с ума сходил от топовой музыки, и атмосферы 2 части, и поиграл в первую. Прошел ее, и поставил галочку об этом себе. Что запомнилось? Последний ролик не шел, и управление коня было прикольным.
Нормальная игра для 2007 года. Я посмотрел, мне понравилось. Но игра прошла мимо меня. Я играл только во вторую часть. Жду обзора на вторую часть.
А у меня до сих пор саундтрек этой игры на компе лежит)
Про эту игру помню только главную менюшку и самый первый склепик. А вот диск второй части на иксбокс, до сих пор лежит. Требую что бы ты глубже рассмотрел магическую систему второй части, потому что она действительно заслуживает внимания.
Я запомнил то что в этой игре можно с самого начала имбовые зелья создавать )
О! Игра, которую можно пройти за 3 минуты под пиво!
Кайф!
Тоже люблю Two Worlds и тоже не знаю за что) Пожалуй, вы правы, за тот самый дух Готики. Ну что ж, теперь можно обзор Two Worlds 2)
Игра проходится за 20 минут. У первой же деревни после учебника видим мужика в черном капюшоне. Встаем между ним и воротами в деревню так, что бы за нашей спиной был нпс, пуляем в мужика магией, уворачиваемся от ответного фаербола и ломимся в деревню за забор. Смотрим, как деревенские нпс всей толпой бегут и мочат этого мужика в ответ на его агрессию, смотрим титры.
Что-то 20 минут очень долго, там и за пять справиться можно было)
@@mightydwarf42 Я просто играл в последний раз когда вторая часть вышла, поэтому уже не помню. Но делали так все, хотя бы ради интереса :))
Игра хорошая. Много возможностей. 1 часть не прошёл не помню что было тогда с компом. А 2 часть наигрался, очень понравилась.
Именно эта игра была референсом для беседки, когда они делали анимации для своих игр 😂
Из неоднозначных rpg я хочу предложить игры от студий Spiders. Эта студия - идеальное воплощение "игры категорий Б" (кроме последней игры)
отличный обзор, очень душевный и ламповый. я знаю, что произойдет в том городе, если в катакомбах поднять часть артефакта
Забавно, что относительно сложности остались ровно противоположные впечатления - вторая половина была значительно легче, так как моща существенно возрастала. Цели на лошадях есть в ПВП. Внезапно!)
Есть. Но что этот навык делает в сингле?)
@@mightydwarf42 Существует.) Считай, что делюсь опытом, так как у меня опыт игры по сети был. Нет отдельных веток для сингла и МП. Можно проходить МП карты как в коопе, так и в полном ПВП. Я бы не сказал, что дуэльное ПВП в игре исполнено достойно - в итоге все друг для друга примерно ваншотные, без читов. Но в контексте прокачки - "туда сюда". И лошадь там все одно "не пришей к * рукав". По крайней мере мы в итоге тоже не пользовались.
Кучу раз играл. Любил сталкивать лбами мобов разных фракций. По итогу собирал сотни катан одного класса и делал имба меч, который заряжал каким нибудь топовым камнем))
После каждой драки тпшился к сундуку и плюсовая все шмотки.ничего не продавал из жадности.
Бриллиант своего времени. Советую обе части)
А мне игра понравилась, даже не смотря на не большой минус. Я тоже бегал пешком и пользовался телепортом. Автор спс за подсказку каким оружием надо бить определённых монстров. У меня был билд парные мечи+ лук.
Лучшая часть этой игры, это когда ты вкачал обезоруживающий выстрел и превратил все катакомбы игры в мирные деревни.
До сих пор есть на компе она и раз в год стабильно душа требует зайти и побегать там)
Самое что запомнилось в игре это котелок и объединение шмоток, ничего подобного не видел в других играх
Объединение есть в инди-клоне Зельды - Eternal Edge)
тоже до сих пор лежит, и сохранения старые где-то валяются. время от времени натыкаюсь вот на подобные видео и накатывает волна ностальгии. приходится ждать свобоных выходных и играть заново:)
Играл в нее в 2007 на каникулах после первого курса универа. Странные были ощущения. Вроде есть интересные задумки, но всё криво, косо и не доделано. Кстати, играл лучником - он на первый взгляд неиграбелен, но только на первый. Урон на нем разгоняется значительно более высокий, чем в ближнем бою. А вместе с отрисовкой монстров на очень большом расстоянии и отсутствием физики полета стрелы, лучником можно выкашивать всех издалека. И кстати - мобы-лучники самые страшные враги.
одна из моих первых игр,наряду с Морровиндом и Облой. было приятно вспомнить ))
Видос балдеж в игру попробую поиграть давай следющий видос на 30+ минут
Советую кстати Outward попробовать
Очень приятная игра и тоже с косяками ахах
Нравится эта игра. Я решил понастальгировать и прокачался до 40 ур еще в первых локациях, прокачал магию и решил опробовать заклинание увеличения силы( благо у меня был стак из 10 "карточек").Урон увеличился мягко говоря многократно, побегал по торговцам заклинаниями у которых часто меняется ассортимент и накупил еще увеличение силы.Итог: Любое существо умирало с 1го удара и мне стало скучно, бросил.
С получением куска артефакта в городе орков есть альтернатива - недалеко в лесу пасётся некромант с небольшой квестовой цепочкой. Он даст тебе вундервафлю, которая вырежет весь город и позволит забрать артефакт без боя (а чуть позже все помершие орки зареспавнятся обратно в виде нежити)
Прикольно.
То есть эту часть тоже продумали. Но, как обычно, не задизайнерили нормально. Потому что найти проход намного проще и кажется, что это единственный путь.
Есть еще квест по маскировке орка, можна замаскироваться и украсть артефакт😊
@@mightydwarf42 и я так думал, даже после прохождения игры раза 2 просто + 1 полностью. Самый последний(полностью) раз я прошел ее год назад. Именно в тот момент я узнал про маскировку и мага с сгоревшего-леса(как варианты проникновения в город орков без раша). Всегда эта игра безумно увлекает в начале, но потом ты чувствуешь пустоту мира.Также приходил к мнению, что задачу разрабам резко повернули в какой-то момент, ибо ощущение наполненности мира идет только до первой ее части. Вот я сейчас в комментах вычитал, что если сначала "угнать" камень с ГорГаммара перед Ашосом, то людей там не вздернут - меня это удивило, и об этом нельзя было догадаться или найти подсказку, очевидно случайным тыком было найдено. Пройдя ее полностью, я подразумеваю - затерпел ее полностью)). Обошел всю карту вообще, нашел все места, данжы, нпс, события + прочее...даже по горам прошелся, нашел там пару забавных глюков)).
Подытожу свое исследование так: мир первой части континента до самого Кудинара живой+наполненный, после Кудинара - очень слабый и пустой. При этом там 2 самых запоминающихся биома пустыня+выгоревший лес+их саундтреки. Обидно крч, понимаю что им не дали закончить игру.
ПС: уклонения от ударов (право-влево) это пассивный навык его нужно прокачивать,(срабатывает автоматически как крит.удар)он не всрался когда есть Q. И я не помню чем лупил дракона-огня, но у меня получалось лучше. Кажется это был ментальный удар +500-900(могу ошибаться). Каменного-дракона лупил дубиной заряженной на электрику, также с кам.голлемами.
Выбить с седла - действительно смешная история)). Мне кажется, что он сугубо для онлайна был создан. Игра тебе об этом не расскажет, она вообще не любят ничего объяснять...и это прекрасно).
@@mightydwarf42 вторая часть мне нравится больше, всего. Ждём 3 часть, ещё были новости про неё давно, сейчас,, вообще нет никаких новостей. Идёт ли разработка или нет, вот и гадай. А так хотелось бы 3 часть очень
Классный видос, ждём-с обзор второй части, которую уже я не смог заставить себя пройти, но друг прям фанател от неё 😊 и да, я в памяти остались неебически крутые отражения, как при ртх на максимум 😂
Купил диск в 2007 на рынке за 100р, пришел установил и просто обалдел от игры, затянула меня 12 летнего) прошел без фризов и лагов, почему не знаю, но помню что нфс карбон на максималках играл, и Моник был 1280-760. В общем эта РПГ мне тогда очень понравилась, прошел всю и спасибо за обзор
Повезло, а мне продали какой-то кал неиграбельный, даже не знаю, как сказать, как будто это была бета версия игры.
Я пол года назад где-то пытался играть в эту игру и даже в мультиплеере 3х человек встретил
Красиво в конце завернул, аж на слезу пробило ))
Спасибо тебе большое за обзор. Я уже было и забыл про это игру . Но посмотрев данную видео касату, я вернулся в 2007). Помню как купил ее ,на накопленные деньги с школьных обедов . И безудержно залипа в нее . И было вообще классно .прям олдскулы свело
Эх, давно это было...
Жду 2 часть)
Ооо, какой неожиданный разбор. Я бы назвал игру помесью дьяблоида и полноценной рпг. В детстве очень погружала и затягивала в свое исследование мира пейзажами, музыкой и вот этим вот интересным сочетанием гринда и классического изучения мира в рпг.
Помню, как принес её на диске другу, которому было скучно и не во что было играть (у всех нас бывали такие моменты во времена без интернета) и он в неё просто залип, потом по домашнему телефону мерялись кто лучше меч и доспехи выбил, а ведь у нас еще и разные билды были. Еще очень нравилась система алхимии и то как ты мог создавать свои собственные зелья.
Во времена интернета такое бывает даже чаще)
Игру очень любил, помню как лазил по подземельям и прокачал меч о невероятно мощного уровня, есть у игры
свое настроение
Спасибо за видео
Вспомнил, как проходил эту игру, будучи ещё очень молодым
Жду видео про вторую часть
Я наверное один из немногих которые играли в эту игру, при том что я ненамного старше этой игры(ребята, покупайте слабые пк, и вы наконец-то поиграете в такие шедевры эры динозавров, просто потому что кроме них ничего не будет работать))
Ну хз, я не помню каких-то непроходимых багов. Играл где-то спустя год после релиза. Все квесты проходил, излазил всю карту. Перепроходил три раза. Много моментов до сих пор помню. Понравилось всё, кроме... боёвки.) Оч корявые анимации, особенно ближний бой. Во вторые два мира тож играл... но... не помню вообще нихрена.)) Кроме того, что бегал там с дуалами и бил каких-то шимпанзе.)))
это одна из моих любимейших игр именно за неподдельное ощущение свободы приятнее всего когда ты понимаешь что даже когда тебя ваншотает трахидис богомол -это ты лопухнулся и огрёб прям как в жизни.
По мне так это легендарная игра, столько времени в нее убил, помню всю магию открыл, только некромантию долго искал, в итоге нашел в какой то деревне магов, приятно вспомнить
Хорошеный обзор вышел! понастальгировал, подписка, лайк!)
Слухай есть ещё одна в каком то смысле недоценённая, старенькая игра, Dragon's Dogma: Dark Arise, я её очень люблю, тут на днях показали 2 часть на презентации. В общем очень советую, и хотелось бы видеть обзор на неё, тут ещё на фоне второй части что сейчас мелькает в информационном пространстве, обзор будет очень кстати)
Судя по тому, как часто мне ее советуют, не такая куда Догма недооцененная)))
Я очень хочу ее обозреть, правда-правда. Но у меня совершенно не получается в нее играть даже на низкой сложности, видимо, чего-то не понимаю в японских РПГ xD
@@mightydwarf42 Я понимаю, для новичка что впервые её включает она в начале сложноватая, кошмарный интерфейс меню и навигации в нём, да и различная живность быстро тебя убивает, но это надо либо пересилить, привыкнуть и подкачаться, ещё конечно на восприятии сказывается то что игра изначально консольная, и была портирована на пк спустя 5 лет или что то такое, от этого и проблемы в виде слабенькой графики, плохого меню интерфейса и тд.
И насчёт того что это японская рпг, тут и как бы да и как бы нет, ведь есть жанр японских рпг, это всегда партийные пошаговые бои на аренах, а в Догме скорее всё сделано как в привычных европейских рпг, но так как это делали японцы, есть свои странности и сложности, но учитывая что игра была сделана командой которая впервые делала рпг такого рода, то это весьма успешный эксперимент)
В принципе да, получается это европейская рпг сделанная японцами, это как основной лейтмотив)
Если не запарыватся сильно, проходя все побочки, заглядывать под каждый куст и в каждый угол, то игра не длинная, можно даже сказать короткая, в сравнении с теми же двумя мирами, но не менее интересная и достойная, я случайно её нашёл, и ничего не ждал от игры что вижу в первый раз, но она смогла удивить, и без преувеличений, это теперь одна из моих любимых рпг, очень сильно жду 2 часть)
Жанры уже давно стали крайне условными. Но всё-таки пошаговые бои уже давно перестали быть обязательными для jRPG, потому что сказать, что серия "Tales of..." или FF15 не японская РПГ было бы просто кощунственно х)
Помню ещё игра была Venetica, тогда мне показалась средненькой, но вроде норм. Чем-то Divinity 2 напомнило. Сейчас страшно проверять.
Не-не, Венетика чудесна)
Вторая часть этой игры выстрелила лучше. Для неё обновления в плане контента выходили много лет, по моему по сей день выходят.
Спасибо, хороший ролик. Помнится на релизе эта игра у меня просто адово фризила и это на компе то, который довольно неплохо тянул готику 3 и Обливион, которые графически конечно на десять голов обгоняли два мира.
Ещё в игре есть дикий рофл, главный злодей стоит очень близко к стартовой деревне и его буквально в самом начале можно сагрить на бессмертных крестьян, они его затыкают и всё, конец игры
Ностальгическая игра, в первый раз увидел у друга как старшой играл, потом когда появился мой первый комп купил диск с игрой, алхимия там чисто топ, в самом начале можно уже забафать героя неплохо, уровень быстро рос и меня почти ни кто не мог убить( про финального босса вообще молчу, его фаерболы просто 1 дамага наносили) игра конечно для 2007 была морально старой, но с другой стороны в ней нашлось много геймплейных фич которые все же завлекают. Хороший обзор, буду теперь ждать на 2 часть, вот она для меня была неодназначной(особенно баг в длс в то время, кто поймёт тот поймёт)
Хорошая игра! Каждый раз возвращаюсь в нее даже спустя долгое время.
Спасибо за обзор .Играл в неё и игрушка мне тогда понравилась . Сейчас посмотрев вспомнил с теплотой на душе
Тема меню прям шикарна в игре
Мне очень два мира нравятся. Сейчас играть тяжко, в отличии от морровиндов всяких комьюнити у игры нет, потому нормальных модов с хайрез текстурами или перепиленными анимациями не существует, но, все равно, раз в пару лет я её качаю и бегаю.
Мне очень нравится система со стаканьем оружия, заклов и всего вообще, прикольная алхимия, достаточно большая вариантивность в билдах, переносные телепорты, самоцветики бесконечно разгоняющиеся и вот это все. Квесты некромантов (и их деревня), внезапное и жестокое приземление ГГ в квесте с камнем из Ашоса. После убийства мобцов из них по ночам могут вылезти призраки, а с помощью корней порчи можно обеспечить себе мобоферму, эх. Вот сейчас пишу про все это и улыбка на лицо наползает
PS. "Two Worlds умудряется фризить на современной системе с ССД, что же было раньше" - буквально то же самое и было. Дело не в оптимизации как таковой
А вот вторая часть мне кстати совсем не понравилась на момент выхода. Может, стоит дать второй шанс, хз
Да вменяемая игра, если учесть что ее делали нонеймы из ниоткуда. Больше всего нравилось что одинаковое оружие соединялось и получалось более сильное.
А за обзор на любимую игру лайк! Какая бы она не была кривая, но она жутко душевная
Two Worlds великолепная игра. Понравилась сразу не нагружала ПК как Обливион и картинка сочная, яркая и красочная. Больше напоминает Диабло с призраками убиенных.
Большое спасибо за видео дружище!
финал ну просто вау. у меня просто нет слов. спасибо за шикарный обзор игры
Спасибо за обзор. Очень круто. Возможно будет обзор Fable?
Как статистическая вероятность да, потому что я очень его люблю. Но вряд ли в ближайшем будущем, ибо как-то не тянет ее переигрывать пока.
Потрясающий контент, спасибо автор! Спасибо,ютуб!❤
В защиту артефакта воздуха напишу что по нему тоже есть вариативный квест. Надо только идти к нему через пустыню где вступаешь в союз с драконами, а не тёмный лес. Помню в моём первом прохождении этот артефакт не отмечался на карте, а было написано что он находится в пустыне.
Может, разработчики посчитали этот квест скучным и решили тупо со старта расположение указать, не знаю)
Но играл я в версию 1.7 из Стима, так что экспириенс, так сказать, лицензионный.
Зато там песня в заставке - пушка. Еще там бафы можно бесконечно накладывать, пока у тебя не будет 999999 НР, Маны и урона. Можно любого боса убить с удара. И здесь можно убить любого. И воскресить. Можно убить вообще всех, а потом воскрешать.
32:36 что? Каменные големы убиваются топорами? Как топор связан с камнем?
Не знаю мне игра понравилась в то время. Но я как то сюжетку не проходил ,а ходил и шарился везде , в итоге когда нужно было какого то чудика завалить , пришел уже прокачанным и с магией разной и убил его очень быстро как какого то начального монстра) Не помню точно в этой игре или нет , но вроде можно было комбинировать магию разными карточками и из одной штуки делать другую.
В этой. А убить его до какого-то патча можно было прямо в начале, если сагрить бессмертных неписей из деревни неподалёку.
Насчёт второй части всетаки советую запарился и освоить магию она там сложная/простая, тоесть вызывает сложности в начальном понимании но потом очень легко все делается. Одна из тех игр где ты именно ощущаешь мага магом, да кривовато не без этого, но именно, что делаешь "колдунство" какие тебе надо огнешары и т. п. плохо работают не беда на делай физических заклинаний с колюще-рубящим эффектом, призови орды каменных голнмов и рыцарей смерти и ещё разного трэша через которых мобье не пройдёт и сверху засыпь все дождём из наковален. Надоело можно взять мага земли и как есть в балохоне прогнать бить мобье магической палкой, потому что твои магические тряпки это доспех.
Хотя помню был момент который в игре ооочень сильно разочаровал спойлерить не буду, но скажем так: игровая карта может дать подсказку на это.
Помню как первый раз в жизни заспидранил игру. Это как раз и была two worlds. Случайно пнул каких то неписей, убегал от них, они переключились на главного злодея, который так и стоял в том месте, от куда мы начинаем. Они его забили. Я сижу, смотрю финальный ролик и ничего не понимаю.
Проходил данную игру в 2007 году. Это конечно не Обливион, но помню, что мне очень хотелось, чтобы Готика 3 была бы как минимум такой, а не то какую поделку нам подсунули в 2006 году. Из забавных моментов данной игры еще помню, как на тебя бежит толпа мобов и если ты их сильнее, то они останавливаются перед тобой и начинают извинятся, что мол не узнали тебя) - можно их отпустить или продолжить бой.
Интересное видео. Спасибо, подписался
Помню использовал топазы чтобы накачать в геометрической прогрессии скиллы
А не та ли это игра где у мобов есть иммунитет именно к виду оружия и против дракона нужно брать или дробящее или спамить магией но именно как маг?
Так-так, а что там за журнал был?
"Шпиль!"
@@mightydwarf42 от это поворот!!
Ну да, я люблю удивлять знакомством с малоизвестным контентом)
Хотя бы города населены как следует, в Oblivion, что рядом по датам, на города и столицу без смеха не взглянешь. Во второй части всё ещё приятнее. Боевая система первой части скучновата, во второй намного интереснее.