DER GIGANT IST ZURÜCK! Vom ersten LKW zum kleinen Industrieimperium in Industrie Gigant 4 | deutsch

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 58

  • @cyantox
    @cyantox 4 месяца назад +16

    Wenn man das hier mit Transport Fever 2 vergleicht, ist es optisch und vom Umfang her schon irgendwie etwas traurig anzuschauen😅

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад +1

      Das ist ein DEMO, da kommt sicherlich noch mehr 😉

    • @cyantox
      @cyantox 4 месяца назад +4

      @@derStrategieNerd Hoffen wir es mal, ich bezweifle es jedoch irgendwie. Glaube vor allem nicht das die die Grafik noch stark überarbeiten😅Features kommen aber sicherlich noch weitere, ich behalte das definitiv mal im Auge

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Ich kann dir versprechen, dass es das wird 😉. Edit: ich meinte den Funktionsumfang nicht die Optik.

    • @cyantox
      @cyantox 4 месяца назад

      @@derStrategieNerd Hm ok, dann bin ich mal gespannt 😊

    • @misterlshakerl1998
      @misterlshakerl1998 4 месяца назад +2

      Derzeit schaut das Spiel aus wie 9,99€ auf Steam. Hoffentlich kommt da noch mehr! Grüße 😂

  • @abrecki18
    @abrecki18 3 месяца назад +1

    Hallo Nerd,
    vielen Dank für das angespielt. An all die Nörgler: Wer bitteschön spielt diese Art der Spiele wegen der tollen Grafik ? Oh, W&R mit der tollen DirectX 9.0 Engine. TF2 sticht hier etwas hervor und deshalb habe ich TF2 mal gestartet, nicht wegen der tollen Grafik sondern wegen dem jetzt wohl letzten Herbstupdate. Und ja, IG4 wird wohl auch in meiner Steambibliothek landen.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  3 месяца назад

      Obwohl ich die Grafik von Workers schon cool finde 😉

  • @stefanthoma2934
    @stefanthoma2934 4 месяца назад +1

    Ich habe so meine Zweifel, ob das Spiel ein großer Erfolg wird. Natürlich alles unter dem Vorbehalt, dass das Spiel noch nicht fertig ist: Aber das sieht aus, als ob wir gerade den IG3 im Jahr 2005 sehen. Man sieht komplett, dass es ein echter IG ist und dass man versucht, einen würdigen Nachfolger zu bauen - mit neuen Ideen, neuer Grafik, neuer Komplexität. Das gebe ich dem Spiel komplett. Aber der letzte Teil ist von 2002 - also vor 22 Jahren entwickelt. Ich sehe keinen 22-jährigen Sprung an Verbesserungen. Hier und da gibt es kleine Verbesserungen, aber nichts davon wirkt, als ob man nun drei oder vier Spielegenerationen weiter wäre. Es ist eben nicht die Komplexität eines aktuellen W&R, wir haben beim Transport nicht mal den Stand eines Railway Empire von 2018 oder eines Transport Fever 2 von 2019, die zwar ihren Schwerpunkt beim Transport legen, aber eben auch schon wieder 5 bzw. 6 Jahre alt sind. Wo sind denn beispielsweise Aspekte wie Energieversorgung, Umweltschäden oder Personalmanagement?
    Ich bin mir sicher, dass IG4 ein ordentliches Spiel wird, aber wohl einfach mindestens ein bis eineinhalb Jahrzehnte zu spät. Es gibt einfach aktuell zu viele Alternativen, die vieles mindestens genau so gut oder eben besser machen. Ich bin großer Fan von IG1 und IG2, von meiner Seite aus gibt es auch sicher noch einen Nostalgie-Bonus und die Freude, die Reihe ernsthaft weiter führen zu wollen. Aber bisher scheint mir auch das noch nicht zu reichen.
    Die Entwicklung mit den Zonen weckt bei mir auch noch Zweifel. Die ist eine logische Entwicklung und ich kann nachvollziehen, woher die kommt. Die Frage ist nur, inwieweit die dem Spielspaß oder der Immersion dienen soll. Die Zonen wirken im Design sperrig und einschränkend. Man hat nicht das Gefühl, als handle es sich hier um soetwas wie eine Baugenehmigung, weil man inerhalb der Zonen machen kann, wa sman will. Und schon vor 22 Jahren war IG2 weiter, was das Platzmanagement angeht. Natürlich musste der Holzfäller bei einem Wald stehen, sonst gab es halt keine Rohstoffe. Ich habe aber letztlich selbst entschieden, wie groß mein Wald sein musste, um mich davon zu überzeugen, dass ich da produzieren will. Auch die Fruchtbarkeit der Bauernhöfe war deutlich dynamischer. Es ist ja durchaus realistisch, dass Bodenbeschaffenheit, Sonnenlage, etc. Anbauerfolg bestimmen, aber das ändert sich ja nicht, weil ich mein Gebäude um 10m in der Landschaft versetzen will.
    Zwei Dinge haben wir jetzt zum Spiel im Prinzip noch gar nicht gesehen, die IG1 und IG2 ausgemacht haben: Zeitfortschritt und Stadtentwicklung. In den IG-Spielen war eine der größten Herausforderungen immer, die Produktion an die Zeitalter anzupassen. Ob man eher dauerhafte Produktionen wie Nahrungsmittel mit geringem Gewinn nutzte oder doch eher die neusten technischen Geräte, die aber nach 2 Jahrzehnten keiner mehr haben wollte, verlangte immer weitreichende Planung. Das Gleiche galt für die Stadtentwicklug. Setzt man anfangs auf kleine Städte mit viel Platz drumherum, die man durch seine Versorgung wachsen lässt? Oder ging man dann doch an die größeren Städte und produzierte Massenwaren zur Versorgung? Damit ging natürlich auch immer viel Platzmanagement und Logistikplanung einher. Fairerweise muss man IG4 lassen, dass man das hier noch nicht sehen kann, aber gleichzeitig liegt die Latte an Erwartungen natürlich hoch - mindestens ist der Stand aus IG2 zu erwarten, aber eigentlich ist dieser Stand + 22 Jahre Fortschritt zu erwarten. Und da hoffe ich jetzt sehr auf die Entwickler, dass die noch ein paar Asse im Ärmel haben.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад +2

      Ich würde gern sagen, du hast bei bestimmten Punkten unrecht, aber das kann ich leider nicht. Ich gebe dir Recht, am Ende wird die Zeit zeigen wie gut es wird. Grade Spiele wie W&R zeigen einfach, dass sich die Zeit weiter gedreht hat. Ich bin gespannt.

  • @frankniggemeier1792
    @frankniggemeier1792 4 месяца назад

    Transport fever Vanilla ist ähnlich aufgebaut. Viele nutzen Grundspiel nur anders aus wo auch der Entwickler nun mitmacht. Industrie Gigant hat die Schwerpunkte bei Produktionen.

  • @Normandy1412
    @Normandy1412 4 месяца назад +1

    Mach doch ein LP von IG2 😊

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Oh je, das läuft nur so halb auf meinem Rechner 😉

    • @Normandy1412
      @Normandy1412 3 месяца назад

      ​​@@derStrategieNerdEcht? Hab die Steam Version und die läuft ganz rund bei mir😊

  • @misterlshakerl1998
    @misterlshakerl1998 4 месяца назад

    Hey, danke für die Vorstellung des Spieles, ich hab in meiner jüngeren Jahren, IndustrieGigant2 komplett gesuchtet und war megageil. Vielleicht könntest Du den Entwicklern das Feedback ausrichten, dass ich das Spiel derzeit als zu "clean" empfinde, natürlich ist es eine Simulation und nur Demo, aber es sieht leider sehr "künstlich" aus, der Flair fehlt einfach komplett. Danke & Grüße! (Danke für 1440p)

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Sehr gern. Ich hoffe auch das vielleicht noch mehr Schatten oder solche Dinge kommen.

  • @Normandy1412
    @Normandy1412 4 месяца назад

    Ich vermiss trotzdem die Grafik des 2. Teils.😔 Ist einfach zeitlos schön😌

  • @PMV87
    @PMV87 4 месяца назад +1

    Schade, das hat man alles schon in den vorherigen Gameplay-Previews gesehen. Schön das es ein paar Detailverbesserungen gibt, aber am Ende ist es immer noch der gleiche Inhalt. Also wird die Demo für mich auch nicht relevant sein. Aber schön, wie du dich immer noch über die Wiederholung freust. 😆Wundert mich allerdings, das wenn du so viel Spaß hier dran hast, warum du so wenig Videos von TPF2 auf dem Kanal hast. 🤔

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      TPF2 ist eher Schönbau für mich und das ist absolut das falsche für mich 😉

    • @PMV87
      @PMV87 4 месяца назад

      @@derStrategieNerd Wie kommt man da drauf? Nur weil es hübschere Grafik hat? Nur weil andere es ohne Geld spielen? Es hat so viele Einstellungsmöglichkeiten. Und wenn einem das nicht reicht gibs einige Mods grad für die, denen die Basis nach den ersten 1-2 spielen zu wenig ist und mehr wollen. 🤔

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Nein, weil ich auch schön bauen möchte. Das ist einfach mein Anspruch an ein LP mit TPF2, schönes bauen und tolle Strecken errichten. Eins der beiden kann ich, sobald ich beides kann kommt auch ein LP :)

    • @PMV87
      @PMV87 4 месяца назад

      @@derStrategieNerd Ok. Was genau fehlt dir dann? 🤔

  • @Fonsie1111
    @Fonsie1111 4 месяца назад

    Multiplayer ❤

  • @thomaspfeuffer6116
    @thomaspfeuffer6116 4 месяца назад +4

    Mir kommen gerade alle dieser Spiele im Vergleich zu Workers echt schwach. Keine Ahnung woran das liegt. Workers hag Komplexität in allen Bereichen und ne tolle Imersion..

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад +1

      Ist absolut so. Hier hast du in den Betrieben noch mehr Möglichkeiten, siehe vergammeltes Essen. Entscheiden werden hier die Produktionsketten sein im Vergleich zu Workers.

  • @vomm
    @vomm 3 месяца назад +1

    Sorry ich stelle echt nicht Grafik über alles aber die Menüs und Grafik sind so lieblos und hässlich dass ich da echt nicht drüber wegsehen kann und wenig Lust drauf kriege. Verstehe z.B. auch nicht warum man Felder nicht einfach einzeichnet sondern so komische Mini-Kacheln setzt. Grafikeffekte und so sind nicht wichtig aber Design schon, und das ist echt grottig hier.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  3 месяца назад

      Also wenn das Spiel erst in Monaten raus kommen würde, dann gäbe es ja genug Zeit. Aber Oktober? Hm ...

  • @KevinaLady
    @KevinaLady 4 месяца назад +1

    Na ja, irgendwie holt mich das Spiel nicht ab. Aber ich werde es sicherlich weiter beobachten. Sieht aus, als ob jemand aus einem ehemals wirklich guten Spiel, einfach ein Stück vom Kuchen abhaben will, aber ob sich das auszahlen wird. werden dann die Verkaufszahlen und Rezessionen zeigen.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Ich bin auch gespannt, wie es in Zukunft aussieht.

  • @glokk6871
    @glokk6871 4 месяца назад

    Richtig heißt es: "Nichts ist so beständig wie die Unbeständigkeit!" ...ist was dran, oder?!

  • @leterpustig8390
    @leterpustig8390 4 месяца назад

    25:30 Ist das die Musik aus Industriegigant 2? Wird die in 4.0 auch kommen? Das wär so nice, die hat sich einfach eingebrannt.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  4 месяца назад

      Ich habe keine Musik hinzugefügty alles aus dem Spiel 👍🏻

  • @marcus_1701
    @marcus_1701 3 месяца назад +2

    Finde es hat sehr gute Ansätze, von dem was du da jetzt gezeigt hast. Von der Grafik her finde ich das völlig okay für diese Art Spiel. Da muss es ja nicht auf RDR2 Niveau sein. Befürchte aber, dass dieses Demo schon ziemlich alles war, was so passieren wird. Aber wenn du dem Entwickler schon Fragen zukommen lässt, dann schick im doch das:

    Wie sieht es mit zeitlichen Anpassungen aus, ist da was bekannt? Also sind Unterschiede bei den Gebäuden in den unterschiedlichen Zeiten geplant? Passen sich die Grafikdetails, wie modernere Häuser, Fahrzeuge und Fabriken (Gewächshäuser statt Freiluft Anbauflächen) an, usw.?
    Hat man die Möglichkeit, auch andere Vertriebswege zu erstellen. Kann man z.B. Produktionsüberschuss, den man auf der Map nicht los wird, an "imaginäre" Nachbarn verkaufen? Als Industrie Gigant reduziere ich meine Produktion nicht, ich such nach alternativen Abnehmern. Also so eine ähnliche Mechanik, wie man es schon bei dem 1995 erschienen Caesar 2 hatte. Einfach den Überschuss an andere Provinzen/Länder, über Land oder Wasser verfrachtet. Natürlich auch umgekehrt. Der Zukauf bei Engpässen. Lkws usw. kann ich schließlich auch von außerhalb kaufen und muss nicht erst darauf Warten, dass ein LKW Verkäufer/Bauer auf der Map entsteht. Das wäre dem Titel gerecht. Diese Logik in solchen Games habe ich noch nie verstanden.
    Hoffe, dass die Kartengrößen noch wesentlich Größer werden und dies nur eine Tutorial Map ist. Gigant im Namen und dann nur Gemeindegröße ist doch mehr als fragwürdig.
    Das Bausystem finde ich auch seltsam. Das die Gebäude so tief im Boden platziert werden ist lächerlich. Ich setzte doch kein Zug-Depot so tief, dass ich nen Tunnel brauch. Außer natürlich, die Macher des Spiels sind die, die auch Stuttgart 21 machen.
    Lkws fahren ohne Ladung, genau mein Humor. Wieso? Warum bleibt der Lkw nicht stehen, bis er Ladung hat? Wenn das die Grünen mitkriegen. Das macht nun mal gar keinen Sinn.
    Wenn ich mein Geld für einen Giganten oder Tycoon ausgeben soll, dann will ich diesen auch haben. Wenn ich Straßen bauen will, hol ich mir Cities: Skylines II. Wenn ich einen Giganten kaufen soll, dann sag ich meinem Prokuristen, dass er sich um die Fahrzeuge kümmern soll und mir nur die passenden Typen vorlegt die wir kaufen. Ich scrolle mich nicht durch Massen an Fahrzeugen, ich lasse scrollen. Ich kümmere mich auch nicht um Anbauzeiten für damn Gemüse. Dafür hab ich den Farm Manager in der Steam Bib. Ich soll und will den "Industrie Gigant" kaufen und nicht den Rüben Schorsch aus Niederbayern.
    Hoffe, dass sich da noch einiges verändern wird, denn wenn nicht hat das Wort "Gigant" nichts im Namen zu suchen. Was ich bisher sehen konnte, ist dass eine Simulation für einen etwas größeren Gemischtwarenhändler in den 1980 Jahren. Ich sehe jetzt schon die roten Daumen in den Steam Bewertungen.
    Und mal eine grundsätzliche Frage? Warum im Namen der Götter, muss man die Straßen, Brücken und Gleise immer selbst bauen? Das fällt mir bei jedem Game dieser Art auf. Als Stadt sag ich doch zu BMW auch nicht, dass sie ihre verdammten Straßen in die Nächste Stadt selbst bauen müssen. Die lachen mich aus und bauen ihre Fabrik wo anders. Anschlußstrassen / Schienen ans Verkehrsnetz ja, aber die ganze Infrastruktur dafür? Nein!
    Da nennt man Spiele wie diese ... Gigant, ...Tycoon, oder wie auch immer und dann kann ich noch nicht einmal mit einem verf****** Bürgermeister, oder wem auch immer, darüber verhandeln, dass die Infrastruktur von der Stadt gebaut wird.
    Ich folge deinem Kanal ja nicht erst seit gestern und weiß ja ungefähr auf was du so achtest (ich sag nur Captain of Industry), daher kann ich mir deine Meinung zu dem Spiel denken und auch, dass du weißt was ich meine. Also, wenn du schon Verbindung mit dem Entwickler hast, frag was da wieder bei der Ideen Findung schiefgelaufen ist. Genau diese Art von Spielen hat richtig potential, aber man kann bei schlechter Umsetzung auch jede Menge verlieren. Ich sag nur Ubisoft und die traurige Geschichte der Siedler.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  3 месяца назад

      Es SOLL alles kommen, zeitliche Anpassungen, mehr Produktionsketten u.s.w.. Auch große Karten sollen kommen. Ob es das am Ende wird, dass kann ich natürlich nicht sagen. Wenn nicht, dann gibt es zum Release entsprechende Kritik 😉👍🏼. Das mit den Straßen ist ein interessanter Ansatz, aber ich wüsste nicht, wie man es sonst machen sollte. Beim Rest gebe ich dir Recht, das fehlen Möglichkeiten Höhen zu ändern Gebäude anders zu plazieren u.s.w.! Daher war es für eine DEMO ganz ok, beim Release zum EA würde ich den aktuellen Stand eher kritisch sehen. Ich persönlich sehe aber auch kein Release 2024, dafür fehlt einfach zu viel.

  • @Mullekular
    @Mullekular 3 месяца назад

    Kann nicht verstehen wie du das Game so hochjubeln kannst. Ich denke da schwingt ne Menge Nostalgie mit. Den objektiv ist es nichts. Weder grafisch noch von der UI Präsentation her. Was die Produktionsketten angeht, wird es abzuwarten bleiben. Auf meine Wishlist kommt das Game aber nicht.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  3 месяца назад

      Ich bin ehrlich, ich bewerte was versprochen wird nicht was ich sehe, weil ich das hier nur eine früher Entwickler Demo ist. Wenn das Finale Produkt nicht dem entspricht wie es versprochen wurde, dann wird auch von mir entsprechende Kritik kommen.

  • @TheSailer
    @TheSailer 4 месяца назад +1

    Danke für das Video. Das Game sieht gähnend langweilig aus. Null Athmosphäre, miese Grafik, hässliches Interface. Wird von mir jedenfalls nicht gekauft, auch wenn ich gute Erinnerung an die ganz alten Teile habe.

  • @ak47fatih68
    @ak47fatih68 4 месяца назад

    das ist nicht ig4 ,sondern 4.0. bei den andern stand auch nicht 1.0 or 2.0 .

  • @Worf6666
    @Worf6666 4 месяца назад

    Als Handy-Game, vor allem auf dem Tablet könnte es ein Erfolg werden.

  • @SxSxG666
    @SxSxG666 3 месяца назад

    Sehr unschön, wie sich die Landwirtschaft nicht an die Landschaft anpasst, sondern einfach in den Hügel eingefügt wird. Das könnte man durch eine dynamische Anpassung schon besser lösen. Wirkt irgendwie antiquiert, aber nicht im guten Sinne.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  3 месяца назад

      Also wenn das Spiel erst in Monaten raus kommen würde, dann gäbe es ja genug Zeit. Aber Oktober? Hm ...

  • @1985thaplaya
    @1985thaplaya 4 месяца назад

    1.