지목눈이 님 레벨 디자인 피드백

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 20

  • @사쿠노
    @사쿠노 Год назад +3

    1.높낮이에 의한 레벨디자인(난이도 조절)
    2.플레이어 밀기
    3. 멀리서부터 보상/상황을 보여주지말기
    => 절차적 장치를 둠으로써 사색에 잠길 시간을 플레이어에게 주면 안됨
    4. 비슷한 환경에 플레이어를 오래 두지 말기
    5. 루즈한 플레이를 방지하기 위해, 안전책에 제한을 둠( 부서질 수 있는 엄폐물 )
    => 2번 플레이어 밀기와 비슷함
    6.연결된 상호작용 객체는 잘 보이는 곳에 배치
    7. 한 눈에 모든 걸 파악하지 못하도록 배치
    => 상황이 실시간으로 변함
    8. 사람의 특성상 실내에 오래 있는 건 좋지 않음. 사람은 개방적인 공간을 선호함
    => 개방된 공간 / 폐쇠된 공간을 자주 바꿔준다.
    9. 너무 어려운 퍼즐은 플레이어를 피곤하게 만든다.
    => 테크닉(피지컬)요소를 통해서 간단한 퍼즐을 풀 수 있게 만들자.

  • @wariojoel2273
    @wariojoel2273 Год назад +8

    전체적으로 더디비전1편을 기반으로 제작하신 것 같네요. 지형지물이나 아이템 상자의 배치 등이 디비전1과 매우 비슷합니다

  • @myhobbyismaker6785
    @myhobbyismaker6785 Год назад +3

    확실하게 명확한 피드백 해주시네요 ㄷㄷ

  • @mistermeomeo
    @mistermeomeo 4 месяца назад

    진지하게 피드백하다가 급발진해서 빠아아아루~ 하는게 넘 웃기고 좋아요

  • @정희원-j7i
    @정희원-j7i 5 месяцев назад

    일단 간단하게 추가하면
    탄창 이랑 hp그리고 힐링 추가하고
    Ai움직임 지점 지정하고 일 적을 그냥 많이 보다 좀더 다양한 방식 즉 엄패 이동을 하는 동착을 추가하고 ai인식은 레이저를 쏘거나 혹은 범위 또는 총격 소리로 활성화 시키면 좋을 것 같네요.
    또한 탄창과 장전 시스템 좀 추가해주고 무기 변경 가능하게 권총 추가하고 빠루도 공격으로 이동 하는 식으로 만들면 좋을 것 같네요.
    어려운 시스템이 아니라 솔직히 간단하게 만들 수 있어서 이미 지금은 만들 능력이 이미 있겠지만 이런 부분까지 들어가면 진짜 그냥으로도 재미를 느낄 수 있지 않을까 쉽네요.

  • @얼큰한뚝배기
    @얼큰한뚝배기 2 года назад

    훌륭합니다

  • @bbaa129
    @bbaa129 8 месяцев назад

    저세상 계단 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @송길-d5q
    @송길-d5q 2 года назад +1

    우와...

  • @fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
    @fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl 2 года назад

    우와!! 저도 배우고 싶네요!!

    • @BiskLevelDesign
      @BiskLevelDesign  2 года назад +1

      언리얼 온라인 러닝에서 무료로 배울 수 있어요! www.unrealengine.com/ko/onlinelearning-courses

    • @fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
      @fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl 2 года назад

      @@BiskLevelDesign 감사합니다!!

  • @묵직-z3e
    @묵직-z3e Год назад +1

    빠아아루~

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Год назад +1

    레벨?
    레벨이무슨뜻인가요?
    관련업자가아니라서묻습니다.

    • @frnx7044
      @frnx7044 Год назад

      게임속 물건들 배치하는 작업이에요

    • @최원석-z3p
      @최원석-z3p Год назад

      모델러는 개별 객체 모델링을 한다고 하면. 레벨디자이너는 그 모델링들을 배치하고 전체적인 던전레이아웃을 짜는거에요.

    • @정희원-j7i
      @정희원-j7i 5 месяцев назад

      레벨이라는 것은 설계라는 것을 뜻합니다.
      드레곤퀘스트라는 게임에서 성장하고 레벨업라는 것을 디자인하는 행위를 레벨디자인으로 말하고 최초로 진행하면서 레벨디자인이라는 단어가 생겼습니다.

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k 5 месяцев назад

      @@정희원-j7i 감사합니다

    • @marksmithcollins
      @marksmithcollins 3 месяца назад +1

      어떻게 대댓에 '단어의 의미' 로 맞는 말을 하는 사람이 하나도 없냐.....
      '레벨' 이라는 단어가 아니라 '레벨 만들면서 하는 업무' '레벨 만들 때 생각하는 것' 같은 식으로
      초등학생이 성교육 설명하는것처럼 가까운 상황으로 대충 갖다붙이는 설명을 하네....