Tolle Serie und toll erklärt! War für mich nun der Grund, den Kanal zu abonnieren. Finde es toll, dass sich jemand 1. an Mage Knight herantraut und 2. es auch dann noch so toll erklärt! Weiter so!!!
Einfach nur geil! 312 Likes bei keinem einzigen Dislike - absolut angemessen! Locker, sympathisch, eloquent, super strukturiert. Was will man mehr? Habe das Spiel als völliger Genre-Neuling gestern bestellt und freue mich nun umso mehr drauf. :-)
Tolles Video. Leider teilen mein Sohn und meine Frau nicht die Brettspielleidenschaft von mir, daher spiele ich viele Titel zu 95% Solo und ich kaufe fast nur Titel die entweder kooperativ sind oder eine Solo-Regel besitzen. (die wichtigsten Titel meiner "Solo-Sammlung": Herr der Ringe LCG, Robinson Crusoe, Viticulture; Charterstone., Pandemic Legacy, Runebound, This War of Mine, Gaia Project, Terraforming Mars, Scythe, Masmorra, Pathfinder, Thunderstone, Imperial Settlers, Flashpoint, Die Zwerge und Andor)Gloomhaven habe ich bei Feuerland in deutsch unterstützt und bestellt.Mage Knight steht schon sehr lange oben auf meiner Liste und mit der bald erscheinenden Big Box und deinen Videos dazu freue ich mich schon sehr darauf, da diese sehr spannend und vor allem hilfreich sind um das Spiel zu verstehen....Anachrony und Spirit Island bin ich noch am überlegen....bin aber immer für Tipps dankbar.Bin auf jeden Fall Fan deiner Videos und mach weiter so. Top!
Mir geht es genauso.... meine Liste sieht auch so aus , mein Mann und die Kinder laufen schreiend weg wenn ich spielen möchte ...... muss mir anhören ...... SCHMEISs Spiele weg ........ Horror ....... Anachrony besitze ich , bin noch nicht dazu gekommen aber Spirit Island ist super im Solo Modus ,spiele mit 2 Spirits , ist aber auch anstrengend die Karten alle im Auge zu behalten. Mage Knight habe ich durch diese tollen Videos endlich nach etlichen Jahren angefangen zu spielen ( dieses Regelmonster hatte mich abgeschreckt, aber mit den Videos macht es Spaß es zu lernen ) Bitte noch mehr davon :-)
Habe schon viel Gutes von Magen Knight gehört. Auf Kleinanzeigen gab es jetzt bei mir in der Nähe das Spiel zu einem guten Preis. Ist aber natürlich trotzdem noch viel Geld😅 Musste deshalb etwas zum Spiel recherchieren. Und dann wusste ich direkt welche Videos ich mir anschauen muss 👍 Danke dir für deine ganze Mühe. Finde die Mechanik vom Spiel super. Richtig toll. Mir fehlt da aber die Story. Dann bleib ich noch vorerst bei Arkham Horror Lcg 😊
Moin! Also zunächst einmal muss ich dir sagen, dass du ganz ganz tolle Arbeit leistet! Ich habe lange überlegt, ob ich mir Mage Knight kaufen soll, da ich überwiegend (sehr gerne) solo Spiele spiele. Ich war mir nicht ganz sicher, ob dieses Spiel für mich geeignet ist. Aber dann bin ich auf deinen Kanal gestoßen. Ich muss dazu sagen, ich bin ein sehr großer Fan von Rollenspielen, Strategie - und Fantasy - Brettspielen. Bisher fand ich es immer ziemlich schwierig gute Spiele, vor allem für Solo Spieler, in diesem Bereich zu finden. Aber du hast mich mit deinem Let's Play von Mage Knight wirklich überzeugt. Nun kann ich es kaum erwarten, mir im Oktober die Big Box inklusive 2 Erweiterungen zu kaufen. Ich bin nun so heiß auf das Spiel, dass ich tatsächlich schon kurz überlegt habe mir das Grundspiel vorher zuzulegen. Aber das wäre ja Blödsinn, da ich für 10 € mehr im Oktober 2 Erweiterung dazu bekomme. Soll voraussichtlich um die 89,00 Euro kosten. Ich habe bis dahin ja zum Glück noch dich, um die Zeit mit deinen sehr informativen Videos zu diesem Spiel überbrücken zu können. 😉 Ich lerne, und wenn es dann soweit ist, kann ich direkt loslegen. Also.. Bitte stelle ganz schnell, ganz ganz viele weitere Folgen von Mage Knight online, damit ich genug bis Oktober zu sehen bekomme! 😁 Mach weiter so! TOP! 👍
Vielen Dank für die netten Worte. Freue mich, dass es dir gefällt. Mage Knight gibts jeden Freitag bis zum Spielende. Ob es dann mit den Erweiterungen neue Folgen gibt, hängt von ob, ob ihr das wollt. Ich frage dann in der letzten Folge danach. Bus dahin empfehle mich weiter und teil das Video mit Freunden und Facebook Gruppen. Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Hallo perfekt gemacht, Endlich in Deutsch ! Großes Lob Und jetzt bitte 1 Video bei dem Der Kampf gegen einander erklärt wird, am besten an Beispielen! Also wenn ich einen Mage Knight angreife um ihm Artefakte zu stehlen oder ihn zum Rückzug zwingen kann! Denn das ist dann das einzige was fehlt um durch dein Video auch mit mehreren spielen zu können. Das wäre so toll! Dankeschön
Die Videoreihe findet morgen mit der 8. Folge ihren Abschluss. Der Modus PvP ist da leider nicht dabei, aber ich nehme den Hinweis gern auf, um den Aspekt in einer ggf fortführenden Reihe mit anzusprechen. Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Erstmal vielen Dank für deine super Regel/Playthrough Videos. Die helfen mir immer sehr weiter. Eine Frage hätte ich zur ZauberkarteWirbelsturm die du bei 31:50 ablegst. Im unteren Teil steht, dass der betroffene Feind zerstört wird. Gibt es dann auch Ruhm für diesen Feind oder gibt es den nur, wenn man ihn normal besiegt hätte? Danke schon einmal im Voraus.
SUPER Video. Man spart sich fast die Anleitung zu diesem Schwergewicht zu lesen. Habe gestern die Ultimate Edition bekommen. Bin bisschen enttäuscht, weil die Tokens nicht alle in ihre Felder in der Schachtel passen. 1 Frage noch. machst du evtl. noch ein Video mit 2 Spielern?
Hi! Eine Frage, bei Minute 17:35: sagst du, wenn eine Unit genau den gleichen Rüstungswert hat wie der Angriff, muss sie eine Schadenskarte nehmen, da die Rüstung einmal aufgebraucht ist. Ich hab das anders in den Regeln gelesen, kannst du das bitte nochmal anschauen? Dort steht, dass erst Schaden, der über die Rüstung geht, zu einer Verletzung führt. Danke dir!
Der erste Schaden macht bereits 1 Wunde. Nur bei einer Resistenz wird der gesamte Rüstungswert vom Abgriff angezogen und wenn dann inner noch mindestens1 Angriff übrig bleibt, gibt es 1 Wunde: Seite 8 „ Immer, wenn eine Einheit Schaden erhält, lege eine Verlet- zungskarte auf diese Einheit. Eine Einheit wird verletzt, egal wie viel Schaden ihr zugewiesen wurde. Danach re- duziere den Gesamtschaden um den Rüstungswert dieser Einheit. • EinerEinheitmithohemRüstungswertnur1PunktScha- den zuzuweisen, verletzt diese Einheit. Der Rüstungs- wert bestimmt lediglich, wie viel Schaden übrig bleibt (falls überhaupt), nachdem die Einheit verletzt wurde.“
bei 27:30 Das zusätzliche Mana muss ich aber aktuell in meinem Spielerbereich / als Kristall zur Verfügung haben, seh ich das richtig? Ich darf keinen zweiten Würfel aus der Manaquelle verwenden um diesen Effekt zu benutzen
Wo du das Mana hernimnst, ist dir überlassen. Entweder Würfel, Token im Spielbereich oder Kristall im Vorrat. Beim Würfel ist man aber (mit geringen Ausnahmen) auf 1 limitiert. Ich hätte also keinen 2. Würfel nehmen dürfen. Wäre aber zB theoretisch möglich gewesen den starken Effekt von Magietalent mit einem blauen Kristall (falls ich diesen gehabt hätte) auszulösen, und dann einen roten Würfel für das zusätzliche Mana zu benutzen.
Hallo, Danke, für die tollen Videos! Ich habe eine Frage, die ich in den Regeln nicht finden kann. Was passiert, wenn ich Ansehen verlieren würde, jedoch schon bei dem "X" stehe und kein weiteres Ansehen mehr verlieren kann? Darf ich dann noch Karten spielen und Aktionen ausführen die mein Ansehen senken? Danke für eine Antwort! Liebe Grüße
Weniger als X geht nicht. Du kannst Karten spielen, welche das Ansehen senken (zB Bedrohung). Auch Dörfer plündern, Kloster niederbrennen ist weiterhin möglich
Ich schließe mich den anderen an. Du erklärst wirklich sehr gut und erklärst auch sehr gut wieso du welche aktion machst. Ich überlege nun auch ob ich das spiel ende des jahres kaufe. Kurze frage. Wie ist der wiederspielwert? Eine story gibt es ja nicht wiklich. Also geht es nur um die wertung?
Eine Story gibt es tatsächlich nicht. Jedoch ist MK für mich eines der Spiele mit hohem Wiederspielwert, da jedes Szenario sich beim neu spielen total anders anfühlt. Neben Arkham Horror ist MK das Spiel, was bei mir bislang am häufigsten auf dem Tisch lag
Was würde eigentlich passieren wen man zuwenig Angriff hätte so das man den Gegner nicht besiegen kann. Bekommt man dann no h eine Wunde und der Kampf wäre vorbei ? Lg und frohes neues 😊
Der Kampf endet. Wunden gibts ggf nur in der Phase, bevor man dem Gegner im Nahkampf Schaden zufügt. Besiegt man den Gegner nicht, bleibt dieser auf den Spielfeld und man muss sich ggf zurückziehen. Daher wird man den Gegner erneut angreifen müssen, wenn man ihn besiegen will,
Hallo! Eine Frage: zum Ende der Runde legst du die Verletzung in den Ablagestapel. Muss diese nicht auf der Hand bleiben? Danke für eine Info und viele Grüße
Hi. Achtung bei 11:10: Spezialwirkungen dürfen auch während des Kampfes gespielt werden. Du hast das bestimmt mit Heilungswirkungen verwechselt. Diese darf man nämlich grundsätzlich auch zu jedem Zeitpunkt seines Zuges spielen, aber eben nicht während des Kampfes.
Ich hab mir die Erfahrung bereits bei 10:30 gegeben. Das ist eigentlich nicht korrekt, da man die Kampfbelohnungen, wie du richtig erkannt hast, erst am Zugende erhält. Ich hab nach dem Kampf aber noch etwas Manaverwaltung betrieben.
Vor einem Angriff kannst Du Bewegungspunkte erzeugen. Diese kannst du dann für deinen Angriff in diesem Zug als +1 Angriff für jeden Bewegungspunkt, den du dann noch übrig hast.
…als Beispiel Du spielst den starken Fußmarsch für +4 Bewegung und dann noch Wendigkeit normal für +2 Bewegung. Jetzt bewegst du dich 1 Feld für 2 Bewegungspunkt und greifst dann einen Gegner an. In der Angriffsphase kannst du die übrigen 4 Bewegungspunkte als +4 Angriff verwenden
16:28 - "[...] und werde diesen Wolfsreiter provozieren." - In Spielterminologie gilt das als "Herausfordern", denn "Provozieren" wird ausgelöst, wenn man sich von einem angrenzenden Feld des umherziehenden Feindes auf ein anderes angrenzendes Feld desselben Feindes bewegt. Ist nur ein Detail, für Leute die das Spiel neu erlernen, wollte ich es dennoch erwähnen, da es 2 sehr unterschiedliche Arten sind, um mit umherziehenden Feinden einen Kampf einzuleiten. :) Hast du einen Lieblingscharakter in Mage Knight ?
10:02 считаю, что лучше на блок сыграть мечниками 3 и карту марш боком 1, а на атаку карты концентрация и ярость 4, марш и кристаллизация боком 2. И мечники не будут ранены
Im Grunde hast Du recht, aber ich block den Angriff nicht. Um den Schaden zu vermeiden hätte ich 6 Block benötigt. Da ich den Schaden durch lasse, werde ich mit dem Angriffswert=3 angegriffen. Achtung! Flink erhöht nur die Erfordernis des Blocks, nicht den Schaden, den die Einheit anrichtet (das wäre bei „brutal“). Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Schau bitte noch mal was du in dem Video an der Stelle sagst, während du nur die 2 Karten "Verbissenheit" und "Schnelligkeit" hast. Du kommentierst hier "Die könnte ich jetzt blocken [...] ich hätte genug Blockmöglichkeiten." Du kannst tatsächlich mit den 2 Karten 3 Block generieren, aber das ist dank "Flink" ja nur der Basiswert (also die Hälfte). Geht mir nur darum, dass Mage Knight-Lehrlinge an der Stelle nicht verwirrt werden. :)
Kyur Verbissenheit = 5 Block (mit blauen Mana aus Quelle verstärkt) + Schnelligkeit seitlich + 1 Block = 6 Block ...“ dann hätte ich aber nix mehr zum angreifen“. Ich glaub so hab ich es gesagt. Aber ich hätte tatsächlich nochmal explizit auf „Flink“ eingehen können.
@@GenusSoloBrettspiele Flink hast du schon erklärt irgendwann vorhergehend. Aber da kommt an dieser Stelle im Video so eine Texteinblende, dass die Einheit nicht bereit ist, weswegen, sie keinen Schaden nehmen kann. Einheiten können aber selbst wenn sie nicht bereit sind Schaden von Gegnern absorbieren, wenn sie nur nicht schon mal verletzt worden sind, laut Regel. Deine Videos sind echt super hilfreich! Danke dafür!
Hallo. Die Fähigkeit „flink“ sagt ich brauch das Doppelte um den Abgriff zu blocken, somit hätte ich 6 Block generieren müssen. Da ich gar nicht geblockt habe, geht der Angriff durch. Der Angriff selber macht dann aber den normalen Schaden. Doppelter Schaden kommt nur durch „Brutal“ rein (roter Totenkopf)
Die Geländeteile meinen es wirklich nicht gut mit dir. Ich würde zu Beginn des Tages wohl zunächst die Einheit heilen (da es eine Stufe-2-Einheit ist mit verstärkter Ruhe durch grünes Mana aus der Quelle). Anschließend verstärkte Improvisation für 5 Bewegungspunkte. Damit könntest du zur Lichtung (für 3 Punkte - es ist ja wieder Tag) und Erkunden (für 2 Punkte). Verstärkter Fußmarsch für 4 Punkte ginge auch um damit die Ebene zu betreten und von dort aus zu erkunden (bzw. mit einer Karte quer für den 5ten Punkt / bei Improvisation müsste ja auch eine weitere Karte weg). Improvisation hätte den Vorteil, dass du einen roten Kristall ausgeben müsstest, bei denen du eh am Limit bist; Fußmarsch hätte den Vorteil die Flexibilität von Improvisation weiterhin auf der Hand zu haben. Die Lichtung würde ich trotz des einen Bewegungspunktes vermutlich vorziehen: 1) Auch wenn dir Wundenentfernungseffekt der Lichtung nichts bringt, da die verbliebene Wunde im Zugstapel steckt, so hättest du doch zu Beginn des nächsten Zuges einen goldenen Manamarker. 2) Flexibilität: Die Lichtung grenzt (wenn ich das richtig sehe) an 2 Sechsecke (statt 1 bei der Wiese) des dann neu zu erkundenen Geländeteils an. 3) Planaufbau: Wenn man sich zu sehr durch die Mitte bewegt, kann einem das Legen der Zentralteile bei der Keilform später Probleme bereiten (da diese nicht an die Küste gelegt werden dürfen). Ich versuche mich daher immer auf einer Seite aufzuhalten und später dann in die Mitte zu ziehen. Bin jedenfalls sehr gespannt, wie es das nächste Mal weitergeht (Wie man dieser völlig übertriebenen Textwand sicher entnehmen kann 😉). Oh, zu 1) noch eine Frage: Solltest du die Wunde am Ende deines Zuges auf die Hand bekommen, würde die Lichtung sie dann entfernen? Oder greift der Lichtungseffekt vor dem Nachziehen?
...ohje da hab ich einen Bock geschossen. Die Zentralteile (kommen spöter) hätten definitiv woanders platziert werden müssen. Durch die Kamera hab ich das aus dem Auge verloren. Hoffe, dass der Regel-Playthrough darunter nicht leidet
Mach dir da mal keinen Kopf. An der Küste bist du dann ja auch eingeschränkter, da du dann die Drakonier, umbequeme Gebiete etc. z. B. nicht umgehen kannst. Verstehe diese Einschränkung bei der Keilform eh nicht und habe das lange Zeit selber falsch gemacht.
Errata
10:30 Die Belohnung gibt es erst am Ende des Zuges, nicht direkt nach dem Kampf
Tolle Serie und toll erklärt! War für mich nun der Grund, den Kanal zu abonnieren. Finde es toll, dass sich jemand 1. an Mage Knight herantraut und 2. es auch dann noch so toll erklärt! Weiter so!!!
Vielen Dank 👍
Ja ich lerne es gerade auch durch die Serie hier.
Danke dafür.
Einfach nur geil! 312 Likes bei keinem einzigen Dislike - absolut angemessen! Locker, sympathisch, eloquent, super strukturiert. Was will man mehr? Habe das Spiel als völliger Genre-Neuling gestern bestellt und freue mich nun umso mehr drauf. :-)
Vielen lieben Dank fürs Reinschauen 😉👍
Tolles Video. Leider teilen mein Sohn und meine Frau nicht die Brettspielleidenschaft von mir, daher spiele ich viele Titel zu 95% Solo und ich kaufe fast nur Titel die entweder kooperativ sind oder eine Solo-Regel besitzen. (die wichtigsten Titel meiner "Solo-Sammlung": Herr der Ringe LCG, Robinson Crusoe, Viticulture; Charterstone., Pandemic Legacy, Runebound, This War of Mine, Gaia Project, Terraforming Mars, Scythe, Masmorra, Pathfinder, Thunderstone, Imperial Settlers, Flashpoint, Die Zwerge und Andor)Gloomhaven habe ich bei Feuerland in deutsch unterstützt und bestellt.Mage Knight steht schon sehr lange oben auf meiner Liste und mit der bald erscheinenden Big Box und deinen Videos dazu freue ich mich schon sehr darauf, da diese sehr spannend und vor allem hilfreich sind um das Spiel zu verstehen....Anachrony und Spirit Island bin ich noch am überlegen....bin aber immer für Tipps dankbar.Bin auf jeden Fall Fan deiner Videos und mach weiter so. Top!
Vielen lieben Dank 👍
(Übrigens teile ich dein familiäres Schicksal 😜)
Dieses Schicksal teilen sich offensichtlich einige - auch Frauen haben Männer, die nicht gemeinsam mit ihnen in die Schlacht ziehen wollen 😁
Mir geht es genauso.... meine Liste sieht auch so aus , mein Mann und die Kinder laufen schreiend weg wenn ich spielen möchte ...... muss mir anhören ...... SCHMEISs Spiele weg ........ Horror .......
Anachrony besitze ich , bin noch nicht dazu gekommen aber Spirit Island ist super im Solo Modus ,spiele mit 2 Spirits , ist aber auch anstrengend die Karten alle im Auge zu behalten.
Mage Knight habe ich durch diese tollen Videos endlich nach etlichen Jahren angefangen zu spielen ( dieses Regelmonster hatte mich abgeschreckt, aber mit den Videos macht es Spaß es zu lernen )
Bitte noch mehr davon :-)
Habe schon viel Gutes von Magen Knight gehört. Auf Kleinanzeigen gab es jetzt bei mir in der Nähe das Spiel zu einem guten Preis. Ist aber natürlich trotzdem noch viel Geld😅 Musste deshalb etwas zum Spiel recherchieren. Und dann wusste ich direkt welche Videos ich mir anschauen muss 👍 Danke dir für deine ganze Mühe. Finde die Mechanik vom Spiel super. Richtig toll. Mir fehlt da aber die Story. Dann bleib ich noch vorerst bei Arkham Horror Lcg 😊
Moin! Also zunächst einmal muss ich dir sagen, dass du ganz ganz tolle Arbeit leistet! Ich habe lange überlegt, ob ich mir Mage Knight kaufen soll, da ich überwiegend (sehr gerne) solo Spiele spiele. Ich war mir nicht ganz sicher, ob dieses Spiel für mich geeignet ist. Aber dann bin ich auf deinen Kanal gestoßen. Ich muss dazu sagen, ich bin ein sehr großer Fan von Rollenspielen, Strategie - und Fantasy - Brettspielen. Bisher fand ich es immer ziemlich schwierig gute Spiele, vor allem für Solo Spieler, in diesem Bereich zu finden. Aber du hast mich mit deinem Let's Play von Mage Knight wirklich überzeugt. Nun kann ich es kaum erwarten, mir im Oktober die Big Box inklusive 2 Erweiterungen zu kaufen. Ich bin nun so heiß auf das Spiel, dass ich tatsächlich schon kurz überlegt habe mir das Grundspiel vorher zuzulegen. Aber das wäre ja Blödsinn, da ich für 10 € mehr im Oktober 2 Erweiterung dazu bekomme. Soll voraussichtlich um die 89,00 Euro kosten. Ich habe bis dahin ja zum Glück noch dich, um die Zeit mit deinen sehr informativen Videos zu diesem Spiel überbrücken zu können. 😉 Ich lerne, und wenn es dann soweit ist, kann ich direkt loslegen. Also.. Bitte stelle ganz schnell, ganz ganz viele weitere Folgen von Mage Knight online, damit ich genug bis Oktober zu sehen bekomme! 😁 Mach weiter so! TOP! 👍
Vielen Dank für die netten Worte. Freue mich, dass es dir gefällt. Mage Knight gibts jeden Freitag bis zum Spielende. Ob es dann mit den Erweiterungen neue Folgen gibt, hängt von ob, ob ihr das wollt. Ich frage dann in der letzten Folge danach.
Bus dahin empfehle mich weiter und teil das Video mit Freunden und Facebook Gruppen.
Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Moin, Moin... sehr schönes Let´s Play... Ich bin begeistert... Vielen Dank!!!
Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Hallo perfekt gemacht, Endlich in Deutsch ! Großes Lob
Und jetzt bitte 1 Video bei dem Der Kampf gegen einander erklärt wird, am besten an Beispielen!
Also wenn ich einen Mage Knight angreife um ihm Artefakte zu stehlen oder ihn zum Rückzug zwingen kann!
Denn das ist dann das einzige was fehlt um durch dein Video auch mit mehreren spielen zu können.
Das wäre so toll! Dankeschön
Die Videoreihe findet morgen mit der 8. Folge ihren Abschluss. Der Modus PvP ist da leider nicht dabei, aber ich nehme den Hinweis gern auf, um den Aspekt in einer ggf fortführenden Reihe mit anzusprechen.
Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Erstmal vielen Dank für deine super Regel/Playthrough Videos. Die helfen mir immer sehr weiter. Eine Frage hätte ich zur ZauberkarteWirbelsturm die du bei 31:50 ablegst. Im unteren Teil steht, dass der betroffene Feind zerstört wird. Gibt es dann auch Ruhm für diesen Feind oder gibt es den nur, wenn man ihn normal besiegt hätte? Danke schon einmal im Voraus.
Japp. Gibt auch Ruhm
Vielen Dank für die schnelle Antwort 👍
SUPER Video. Man spart sich fast die Anleitung zu diesem Schwergewicht zu lesen. Habe gestern die Ultimate Edition bekommen.
Bin bisschen enttäuscht, weil die Tokens nicht alle in ihre Felder in der Schachtel passen.
1 Frage noch. machst du evtl. noch ein Video mit 2 Spielern?
Schau mal in die Playlist. Das sind mehre MK Staffeln. Auch eine kooperative Variante mit 2 MK ist dabei. Viel Spaß
@@GenusSoloBrettspiele Super vielen Dank. Ich finde deinen Kanal klasse.
PS: Was ist denn dein Lieblingsspiel?
Hi! Eine Frage, bei Minute 17:35: sagst du, wenn eine Unit genau den gleichen Rüstungswert hat wie der Angriff, muss sie eine Schadenskarte nehmen, da die Rüstung einmal aufgebraucht ist. Ich hab das anders in den Regeln gelesen, kannst du das bitte nochmal anschauen? Dort steht, dass erst Schaden, der über die Rüstung geht, zu einer Verletzung führt. Danke dir!
Der erste Schaden macht bereits 1 Wunde. Nur bei einer Resistenz wird der gesamte Rüstungswert vom Abgriff angezogen und wenn dann inner noch mindestens1 Angriff übrig bleibt, gibt es 1 Wunde:
Seite 8
„ Immer, wenn eine Einheit Schaden erhält, lege eine Verlet- zungskarte auf diese Einheit. Eine Einheit wird verletzt, egal wie viel Schaden ihr zugewiesen wurde. Danach re- duziere den Gesamtschaden um den Rüstungswert dieser Einheit.
• EinerEinheitmithohemRüstungswertnur1PunktScha- den zuzuweisen, verletzt diese Einheit. Der Rüstungs- wert bestimmt lediglich, wie viel Schaden übrig bleibt (falls überhaupt), nachdem die Einheit verletzt wurde.“
@@GenusSoloBrettspiele Danke dir!!
bei 27:30 Das zusätzliche Mana muss ich aber aktuell in meinem Spielerbereich / als Kristall zur Verfügung haben, seh ich das richtig? Ich darf keinen zweiten Würfel aus der Manaquelle verwenden um diesen Effekt zu benutzen
Wo du das Mana hernimnst, ist dir überlassen. Entweder Würfel, Token im Spielbereich oder Kristall im Vorrat.
Beim Würfel ist man aber (mit geringen Ausnahmen) auf 1 limitiert. Ich hätte also keinen 2. Würfel nehmen dürfen.
Wäre aber zB theoretisch möglich gewesen den starken Effekt von Magietalent mit einem blauen Kristall (falls ich diesen gehabt hätte) auszulösen, und dann einen roten Würfel für das zusätzliche Mana zu benutzen.
Super video 👏🏻
Gefällt mir 👍🏻
Aber bitte bitte etwas seltener das Wort „natürlich“ benutzen😅
Vielen Dank! Die Kritik kam damals schon. Zwischenzeitlich nach 4 Jahren hoffe ich das Wort weniger zu verschleißen. 😉👍
Wieder ein Super Video ;-)
Vielen Dank 👍
👍
Hallo,
Danke, für die tollen Videos!
Ich habe eine Frage, die ich in den Regeln nicht finden kann.
Was passiert, wenn ich Ansehen verlieren würde, jedoch schon bei dem "X" stehe und kein weiteres Ansehen mehr verlieren kann?
Darf ich dann noch Karten spielen und Aktionen ausführen die mein Ansehen senken?
Danke für eine Antwort!
Liebe Grüße
Weniger als X geht nicht. Du kannst Karten spielen, welche das Ansehen senken (zB Bedrohung). Auch Dörfer plündern, Kloster niederbrennen ist weiterhin möglich
@@GenusSoloBrettspiele vielen Dank für die schnelle Antwort!
Ich schließe mich den anderen an. Du erklärst wirklich sehr gut und erklärst auch sehr gut wieso du welche aktion machst. Ich überlege nun auch ob ich das spiel ende des jahres kaufe. Kurze frage. Wie ist der wiederspielwert? Eine story gibt es ja nicht wiklich. Also geht es nur um die wertung?
Eine Story gibt es tatsächlich nicht. Jedoch ist MK für mich eines der Spiele mit hohem Wiederspielwert, da jedes Szenario sich beim neu spielen total anders anfühlt.
Neben Arkham Horror ist MK das Spiel, was bei mir bislang am häufigsten auf dem Tisch lag
Was würde eigentlich passieren wen man zuwenig Angriff hätte so das man den Gegner nicht besiegen kann. Bekommt man dann no h eine Wunde und der Kampf wäre vorbei ? Lg und frohes neues 😊
Der Kampf endet.
Wunden gibts ggf nur in der Phase, bevor man dem Gegner im Nahkampf Schaden zufügt.
Besiegt man den Gegner nicht, bleibt dieser auf den Spielfeld und man muss sich ggf zurückziehen.
Daher wird man den Gegner erneut angreifen müssen, wenn man ihn besiegen will,
Hallo! Eine Frage: zum Ende der Runde legst du die Verletzung in den Ablagestapel. Muss diese nicht auf der Hand bleiben? Danke für eine Info und viele Grüße
Kannst du mir den TimeCode geben?
@@GenusSoloBrettspiele 32:50
Beim Rundenwechsel werden alle Karten (Hand, Ablage, Handlungsdeck) zu einem neuen Handlungsdeck gemischt.
@@GenusSoloBrettspiele Top, Danke für die schnelle Antwort!
Hi. Achtung bei 11:10: Spezialwirkungen dürfen auch während des Kampfes gespielt werden. Du hast das bestimmt mit Heilungswirkungen verwechselt. Diese darf man nämlich grundsätzlich auch zu jedem Zeitpunkt seines Zuges spielen, aber eben nicht während des Kampfes.
Da hast Du recht. 😉👍
Du hast bei den Orks (14:00) vergessen die Erfahrung zu nehmen (bzw. vergessen zu zeigen).
Ich hab mir die Erfahrung bereits bei 10:30 gegeben. Das ist eigentlich nicht korrekt, da man die Kampfbelohnungen, wie du richtig erkannt hast, erst am Zugende erhält. Ich hab nach dem Kampf aber noch etwas Manaverwaltung betrieben.
Kann mir jemand die Karte „Wendigkeit“ erklären? In diesem Zug kannst Du im Kampf beliebig viele Bewegungspunkte ausgeben: je 1 für Angriff 1.
Vor einem Angriff kannst Du Bewegungspunkte erzeugen. Diese kannst du dann für deinen Angriff in diesem Zug als +1 Angriff für jeden Bewegungspunkt, den du dann noch übrig hast.
…als Beispiel Du spielst den starken Fußmarsch für +4 Bewegung und dann noch Wendigkeit normal für +2 Bewegung.
Jetzt bewegst du dich 1 Feld für 2 Bewegungspunkt und greifst dann einen Gegner an. In der Angriffsphase kannst du die übrigen 4 Bewegungspunkte als +4 Angriff verwenden
Du bist ne Hausnummer. Respekt
16:28 - "[...] und werde diesen Wolfsreiter provozieren." - In Spielterminologie gilt das als "Herausfordern", denn "Provozieren" wird ausgelöst, wenn man sich von einem angrenzenden Feld des umherziehenden Feindes auf ein anderes angrenzendes Feld desselben Feindes bewegt. Ist nur ein Detail, für Leute die das Spiel neu erlernen, wollte ich es dennoch erwähnen, da es 2 sehr unterschiedliche Arten sind, um mit umherziehenden Feinden einen Kampf einzuleiten. :)
Hast du einen Lieblingscharakter in Mage Knight ?
Nein, hab keinen Favoriten. ich wähle immer zufällig.
10:02 считаю, что лучше на блок сыграть мечниками 3 и карту марш боком 1, а на атаку карты концентрация и ярость 4, марш и кристаллизация боком 2. И мечники не будут ранены
Ähm ja sorry. Das überfordert meine Sprachkenntnisse. Zumindest ggf in Englisch bitte.
17:00 - Du hast hier leider die Fähigkeit "Flink" des Gegners übersehen, wodurch ein Block von 6 statt nur 3 nötig gewesen wäre.
Im Grunde hast Du recht, aber ich block den Angriff nicht. Um den Schaden zu vermeiden hätte ich 6 Block benötigt. Da ich den Schaden durch lasse, werde ich mit dem Angriffswert=3 angegriffen. Achtung! Flink erhöht nur die Erfordernis des Blocks, nicht den Schaden, den die Einheit anrichtet (das wäre bei „brutal“).
Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Schau bitte noch mal was du in dem Video an der Stelle sagst, während du nur die 2 Karten "Verbissenheit" und "Schnelligkeit" hast. Du kommentierst hier "Die könnte ich jetzt blocken [...] ich hätte genug Blockmöglichkeiten." Du kannst tatsächlich mit den 2 Karten 3 Block generieren, aber das ist dank "Flink" ja nur der Basiswert (also die Hälfte). Geht mir nur darum, dass Mage Knight-Lehrlinge an der Stelle nicht verwirrt werden. :)
Kyur Verbissenheit = 5 Block (mit blauen Mana aus Quelle verstärkt) + Schnelligkeit seitlich + 1 Block = 6 Block
...“ dann hätte ich aber nix mehr zum angreifen“. Ich glaub so hab ich es gesagt.
Aber ich hätte tatsächlich nochmal explizit auf „Flink“ eingehen können.
@@GenusSoloBrettspiele Flink hast du schon erklärt irgendwann vorhergehend. Aber da kommt an dieser Stelle im Video so eine Texteinblende, dass die Einheit nicht bereit ist, weswegen, sie keinen Schaden nehmen kann. Einheiten können aber selbst wenn sie nicht bereit sind Schaden von Gegnern absorbieren, wenn sie nur nicht schon mal verletzt worden sind, laut Regel.
Deine Videos sind echt super hilfreich! Danke dafür!
Bei 18 min. Die Wolfreiter greifen mit 2x3 an (flink) oder bin ich da falsch?
Hallo.
Die Fähigkeit „flink“ sagt ich brauch das Doppelte um den Abgriff zu blocken, somit hätte ich 6 Block generieren müssen. Da ich gar nicht geblockt habe, geht der Angriff durch.
Der Angriff selber macht dann aber den normalen Schaden.
Doppelter Schaden kommt nur durch „Brutal“ rein (roter Totenkopf)
OK klar, besten Dank
... und es bleibt spannend:)
...und es wird noch spannender. Jetzt gehts richtig los.
Vielen Dank fürs Reinschauen 👍
Wie wäre es mal mit einem Anachrony Solo lets Play
Ist in Planung. 😉
Die Geländeteile meinen es wirklich nicht gut mit dir.
Ich würde zu Beginn des Tages wohl zunächst die Einheit heilen (da es eine Stufe-2-Einheit ist mit verstärkter Ruhe durch grünes Mana aus der Quelle).
Anschließend verstärkte Improvisation für 5 Bewegungspunkte. Damit könntest du zur Lichtung (für 3 Punkte - es ist ja wieder Tag) und Erkunden (für 2 Punkte). Verstärkter Fußmarsch für 4 Punkte ginge auch um damit die Ebene zu betreten und von dort aus zu erkunden (bzw. mit einer Karte quer für den 5ten Punkt / bei Improvisation müsste ja auch eine weitere Karte weg). Improvisation hätte den Vorteil, dass du einen roten Kristall ausgeben müsstest, bei denen du eh am Limit bist; Fußmarsch hätte den Vorteil die Flexibilität von Improvisation weiterhin auf der Hand zu haben.
Die Lichtung würde ich trotz des einen Bewegungspunktes vermutlich vorziehen:
1) Auch wenn dir Wundenentfernungseffekt der Lichtung nichts bringt, da die verbliebene Wunde im Zugstapel steckt, so hättest du doch zu Beginn des nächsten Zuges einen goldenen Manamarker.
2) Flexibilität: Die Lichtung grenzt (wenn ich das richtig sehe) an 2 Sechsecke (statt 1 bei der Wiese) des dann neu zu erkundenen Geländeteils an.
3) Planaufbau: Wenn man sich zu sehr durch die Mitte bewegt, kann einem das Legen der Zentralteile bei der Keilform später Probleme bereiten (da diese nicht an die Küste gelegt werden dürfen). Ich versuche mich daher immer auf einer Seite aufzuhalten und später dann in die Mitte zu ziehen.
Bin jedenfalls sehr gespannt, wie es das nächste Mal weitergeht (Wie man dieser völlig übertriebenen Textwand sicher entnehmen kann 😉).
Oh, zu 1) noch eine Frage: Solltest du die Wunde am Ende deines Zuges auf die Hand bekommen, würde die Lichtung sie dann entfernen? Oder greift der Lichtungseffekt vor dem Nachziehen?
Die Lichtung heilt vor dem Nachziehen
Deine Planung klingt gut durchdacht
Ohje, jetzt hast Du mich. An die Keilregel hab ich nicht gedacht. Tja, so ist Mage Knight. Der Fehlerteufel liegt überall.
...ohje da hab ich einen Bock geschossen. Die Zentralteile (kommen spöter) hätten definitiv woanders platziert werden müssen. Durch die Kamera hab ich das aus dem Auge verloren. Hoffe, dass der Regel-Playthrough darunter nicht leidet
Mach dir da mal keinen Kopf. An der Küste bist du dann ja auch eingeschränkter, da du dann die Drakonier, umbequeme Gebiete etc. z. B. nicht umgehen kannst. Verstehe diese Einschränkung bei der Keilform eh nicht und habe das lange Zeit selber falsch gemacht.