【クリア感想】ドラゴンズドグマ2が良いところもあるが''楽しみ方''が難しいっ...!!
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- Опубликовано: 8 июл 2024
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概要欄まで見ていただいてありがとうございます!
ぜひ、見ていた方はコメントの際に「🐧」の絵文字をつけて書いていただけると、「見てくれているんだな☺️」と幸せになれます!(笑)
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目次
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00:00 はじめに
01:23 良かった点①
03:48 良かった点②
07:27 良かった点③
09:32 イマイチだった点
17:58 まとめ
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再生リスト
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■ゲーム紹介動画
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■ゲームレビュー動画
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■生放送アーカイブ
• 生放送アーカイブ
■ゲームラジオ
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームの紹介
・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
など皆さんのゲームライフに役立つ情報を発信するチャンネルです!
特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
楽しんでいただけるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Unity
• TheFatRat - Unity
■TheFatRat - Monody (feat. Laura Brehm)
• TheFatRat - Monody (fe...
■TheFatRat - Telescope
• TheFatRat - Telescope
#ドラゴンズドグマ2
#クリアレビュー
#おーでし
#ps5
#ps4
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#おすすめソフト
#おすすめゲーム
#ゲーム紹介 - Игры
今回、レビュー作るの難しすぎて投稿遅くなっちゃいました😢
ほんと良いところは間違いなくあるのに、それに気づきにくいんよな…
おーでしさんのレビューは純粋に作品の内容のみに焦点を当てているから、面白いです!
おーでしさんのレビュー動画はほんとに見ていて気持ちがいいです。
忖度も色眼鏡もなくほんとにゲームが好きなんだというのが伝わってきます。
このレビューはとても参考になる!
おーでしさんのレビューがほんと1番好き
メインポーンも竜憑きにかかるけど、何が楽しくて愛着持ってキャラメイクしたポーン、あるいは他人が頑張って作ったポーンを川に突き落とさなあかんのやって思ったな…
お節介です
当該ポーンが頭抱え出したら、野営すると他のポーンに罹患させる事ができます
野営なのは宿泊で大惨事回避の為です
移したら即解雇
メインポーンやお気に入りを護ったげて
いやあ、ドクマゲーマーならソロプレイが必要になって、メインポーンを水に投げるのは普通だよ。崖から落とすよりはましだもん。
購入しようか悩んでたので、こういうレビュー動画は非常に参考になります。感謝します。
リアルではあるんだけど、シーフで眼の前で盗んでも怒らない住民には違和感しかない。
続編出てくれただけでありがてーけど納得の動画
おーでしさんは、
・売上のことは話さない(たとえ超大ヒットでも)
・良い点、悪い点両方取り上げる
だから信頼できる。
(ゲームに限らず *レビュー動画は酷評した方が再生数が上がる* がそれをしない人は信頼できる)
あとテンポがいいし聞きやすい!
そしてbgmがかっけえ
@@user-yokumil わかる!声が聞こえやすいって大事なんよね!なんなら画質よりも大事!
おーでしの動画の俺の評価
いやこれはね〜
ドラゴンズドグマ2気になってました。
世で言われている評価をまとめて言語化してくれて感謝!
ドラゴンズドグマ1好きだったので、いつかやりたいですね✨
良いレビューですね
みんなどちらかに寄るレビューですがど真ん中貫いてました
物凄く参考になりました。
が、「どすこいどすえ」のインパクトありすぎて内容飛んでいきます😂
自分はじっくりやりながら楽しめてます。
竜憑きは発症した時の対処法をしっかり作ってほしい。
はじめてプレイしました!少ないアイテムや楽に戻ったり復活できないからこそ、ひとつひとつのクエストをじっくり考えてクリアし、達成した時にもらえる貴重な報酬がとても嬉しいです😊どうでもいいおつかいクエストをこなしていらない報酬もらうよりいいなと思いました。
お供の会話もクスッと笑えたり一緒に探索するのが楽しくて全然ストーリーが進みません😊
気持ちの良いレビューでした。どうもありがとうございます!
この方のレビュー本当に参考になるしゲームが好きなの伝わってくる
歩くことで探索が捗るみたいな意見多いけど、普通にほかのオープンワールドゲームの方が探索要素多くておもろい気がする。
どこも似たような洞窟だし。
探索要素がもっと充実してれば歩くことへの不満なんてでなかったと思うんだけど。
正直、みんなが言ってるいい点って割と最近のオープンワールドゲームできちゃうのよな。
出来るけど、そこまで探索する人はさすらうのが好きな一部の人だね。大概は必要なもんだけ採ったら、ファストトラベルで別場所へだもんね。
横道に洞窟あるけど「で?」っていうクオリティだったりしますもんね
別ゲーなら同じ要素でも、もっと奥行きがあるから相対比較したら良い点どころか見劣りしてるっていう
ほんとにおーでしさんのレビューには賛同しかないです…
ドグマ2も結局買ってプレイするつもりなんだけど、ライズオブローニンを先に買っといてよかった
悪いところばかりじゃないことをはっきり言っていて好感が持てる
いつも通りフラットなレビューありがとうございます
OW で牢獄スタートやクエスト NPC が事故るあたり、個人的にはベセスダの TES シリーズ Oblivion を彷彿としました(もう 20 年近く前ですね)
Mod もあって当時は大変楽しめましたがあのゲーム性も昨今では受け入れられないのかもしれません
ジョブごとのアクションは自分は楽しめました。シーフで工夫して高いところに上れるとこ、やるつもりなかったメイジもバリアを使えるとこが気に入りました。グラフィックは序盤の森の木漏れ日の感じとか綺麗で覚えてます。
ただ、プロモーションが実際の内容に対して大げさすぎたと思います。ポーンは別に賢くなってないし、npcのリアルさもない、王道ファンタジーというにはストーリーも説明不足でバタル以降置いてけぼりになりました。
正直パフォーマンスや不便さはアプデで改善できても↑の点はもうどうにもならなそうで辛いですね。
あと竜憑きは自分は発生しなかったけど、起っちゃった人の嘆きをみると心が痛い。
面白いんですよ、面白いんですけどそれはドグマ2だから面白くなったんじゃなくて、過去作の遺産が面白いだけなんですよね。
今作の仕様は過去作で淘汰されてきた煩わしい部分を復活させて、さらに余計な味付けをしてしまったので、このくらいの拒否反応は当然なのかなと思います。
面白かったよ!ただレベルの上限が999まであるってのに、ゲームがレベル999までは遊ばせなかったのが残念だった。もっとやりたいし、強い敵と戦いたいのにな・・・
メイポとウルリーケが可愛いので満足です。
前作未プレイ勢で3時間で遊ぶの止めました。
システムの不便さが原因です。
但しある程度我慢してプレイ続け、ゲーム性を理解すれば面白くなりそうな空気は感じました。
けど、今は他にもやりたいゲームが沢山あるので、ドグマにじっくり時間を掛けるのは無理ですね。
半年後くらいに時間に余裕が出来たら、また遊ぼうかと思います。
その時にはアプデで色々改善されていると嬉しい。
良いところ、問題点にフラットに触れた良いレビューでした。
シリーズ復活という点で、発売日買いする意義のある作品ですが、
特に思い入れのない方はアプデ待ちしちゃってもいいかなとは思いますね…
面白い要素がちゃんとあるだけに残念要素が際立ってうーんってなる
採点方式で言うと加点要素も減点要素もたくさんあるみたいな感じでしょうか
個人的には全ての町に戻りの礎は設置して欲しかったですね😂
私は糞の部分をかき分けて神の域にたどり着けた覚者です。
116時間82レベルまでやりました前作は少ししか触れてないです。
個人的にモンスター少ないのと倉庫の配置が少ないのが嫌でしたね。まぁ回避も〜ポーンが無能も〜とか言い出したらキリがないですが。自分はおすすめは出来ないけど面白いとは思ってます。骨折してまだまだ仕事できないのでこれからローニンやりますww
メイジの婆さんが奥義かまして倒れ込み、毎回笑かしてくれた。
非常に横にデカく引っかかって遅れがちでいつの間にか消えてた。
本当に悲しくなった。
楽しみ方を見つけるゲームだと思う。
竜憑き以外はすっごい大好きなゲームです
ダークアリズンにあったDLC刹那の永久石があればかなり評価変わったかもね
個人的には全然良ゲーかな
ドグマ初代をやってたユーザーなら全然行けると思う ただドグマ初めてとかオープンワールドに興味あって買ったとかって場合は移動のストレスにやられそう
確かにすぎる…
スフィンクスの報酬にして欲しい…
@@odesigame 竜憑き宿屋で全滅の報酬にすればみんなハッピー?
フレームレートを筆頭になかなか問題はあったと思うけど普通に超面白くてそこまで気にせずに楽しめた
面白かったんだけど
砂漠の国着いたところで力尽きた
製作陣は一度デスストランディングをプレイしてくれよ
動き回るのしんどすぎるって
あと、倉庫から直接装備選んだり
アイテム売買したりとか
コンセプト変えずに出来ることあったやろ
デスストの移動はジップライン繋ぎとフロタースケボーが楽しかった
アプグレ版で追加された荷物発射カタパルトやジェット噴射装備も新しい要素で楽しめました😄
売る国で値段が変わりますよ
徒歩しばりでやったけど、裏位しかしんどくなかったけどな、、、
デスストはそもそもコンセプトがそれだし、多分コメ主さんには合わないゲームだったんじゃないかな。
クリアしました。
戦闘は面白いし、没入感は良かったです!
さすがにファストトラベルの仕様はゴミでした。
歩くのだるすぎて、2周目やる気にはならないですね。
いろいろ問題ありすぎなんだよな 移動がめんどくさいし 町中に高確率で出現する敵モンスター 移動中に強制的に話しかけてくる野良ポーン 竜憑きは言わずもがな 一番はじめの城が竜憑きで全滅したのは唖然としました
レビュー動画見て購入検討する予定だったけど、竜憑きっていうイベントあれやばすぎるわ
一つのイベントだけでこのゲーム絶対にやりたくないって思わされた
アプデ重ねて神ゲーになることを祈ってます
戦闘は無限怯み消すのと回避できるようになればめっちゃ面白い
面白いんだけど、おーでしさんの言う通り竜憑きを筆頭にいらない要素がなぁ…
もっと面白くできたと思うんだけどなぁ
元からマニアックなゲームだったしね。好みが分かれるのは仕方ない
ドグマ2が楽しい方は選ばれし覚者なんだね😊
冒頭で仰った「人を選ぶゲーム」というのが全てだと思います
自分はドグマファンでマニアックなこともわかってるし、序盤より70時間やってる今の方がポーンとの旅がもっと楽しくなってきてます!
公平な目線で動画作ってくれてありがとうございます
初代ドグマの大ファンだけど、便利なオープンワールドに慣れてしまったから楽しめるか不安かも、、、
神ゲー・クソゲーのくくりでは語れないという言葉に納得。不便で面倒だけど楽しく遊んでいて結構好きなゲームだからちゃんといい点をほめている人がいて嬉しい
概ね同意です。残念点に付け加えるなら、ずっと遠くから見えていた月光の塔がスカスカだったことが残念すぎた。あと強化で獲得できる素材と取れるタイミングが悪かったと思う。
前作やったことあるけど、買おうとは思わなかったなぁ🤔
ポーン連れてマップ歩くのは楽しい
でもファストトラベルは楽にできるようにするべきだと思う
ゴブリンとウルフとハーピーはもうお腹いっぱいなんだわ…
色んな部分が惜しいゲーム!
ここがこうだったら面白くなるのに・・・って部分が多くて💧
一応アンケートに回答しましたが
皆様の反応も聞きたいので自分が思ったこと書きます
・牛車やキャンプの襲撃される頻度を下方
・牛車の耐久力上方修正
・牛車の価格変更で行き先選択できるように
・吹き飛ばし耐性を上方修正
・ダンジョンの敵、大型モンスターの刹那の飛石ドロップ率up
・特定のクエストの報酬に飛石追加
・ベンチに長押しで一日中経過を追加
・頭装備の表示/非表示設定追加
・倉庫から装備脱着可能に調整
・倉庫からアイテムの売却が可能に調整
・ショートカットキーに使用するアイテムを設定できる機能を追加
・ポーンが使用する技の優先順位を設定できる機能を追加
・経過日数を表示する設定を追加
・状態異常の状態がわかり易いように調整
・倉庫アイテムのストックを99から999に変更
・アイテムをまとめて渡す、まとめて捨てる機能を追加
・メインポーンに経験値付与ON/OFF機能を追加
・覚者とメインポーンのレベルリセットアイテム追加
・ポーンのAIを調整(弱点属性を付与できるように)
・非戦当時のスタミナ減少率を緩やかに、早く回復するよう調整
・竜憑き状態がよりわかり易く変更(オーラを纏うエフェクト)
・竜憑き状態のポーンは攻撃力防御力大幅上昇。ひるみにくくスタミナ倍増。設定していない技を使い始める等調整。
このような調整になったらより良くなるであろうと考えてます
ポーンとの旅を楽しむ感じに思わせておいて、竜憑きがポーンを人狼にしちゃって信頼とか仲間としての思い入れとかを阻害してて、システムが噛み合ってないな、と思う。
それでも俺はフルプライスで買ってやったぜ。
×モンスターが街に侵入する
〇モンスターが街のど真ん中で急にポップする
これはリアリティとは呼べないです
走って門から入ってきたところは何回も見たぞ。突然ポップしたたところは見たことがない。
@@user-ct5vi9wk5o デカリムの周辺に急にザコ湧くのが3回くらいあったぞ、流石にバグじゃないと思うけどバグを疑う現象だった
個人的には探索にやりがいがあるのに、重量制限あるのがきつかった すぐvery heavyになってしまって夜になり・・・
ポーン3人居るでしょ 4んだとしても倉庫に送られるから安心して持たせな
ドグマ2気になる人はセール待てるならそこで購入する事をおすすめします。そのくらいになったら最適化やらはある程度出来てると思いますし
大作ゲームは発売直後に買うと損しますよね
私は好きですが、見た目が王道なファンタジーに見えて中身が万人向けじゃない要素が多いというのがね…惜しい所も多いのでぜひパッチで改善してほしいですよね。
シリーズ初プレイだったけど、フレームレート以外はそこまで気にならなかった
これって画質落としても30fps以上出ない感じですか??😢
@@na-wc2xj 画質落としても変わらないと思います。自分はxboxでプレイしてますが、夜の時間帯だと30fps以上出てる時がありました。
@@na-wc2xj ネックなのがAIの処理なので画質落としてもフレームレートへの影響は少ないです
宿屋から始めるで取得アイテムや経験値保持されたら素材集め楽すぎだろ。
パフォーマンスさえ良ければなぁ
不便を押し付けるならシステム周りやゲームプレイ自体は快適にしてほしいわ
ファストトラベルとか受け入れるからさ
本当共感できる
このゲームは不満点も多いんだけど、気づいたら家帰るとプレイしてしまう中毒性もあって本当に面白いんよ😂
あとちょっとアプデで変えるだけで神ゲーになりうる可能性を持ったゲーム😅
マイナスポイントでも話されてたけど、一回殴られたらその後タコ殴りにされるの本当にイライラするんよなw
それはエルデンリングで慣れたw
シーフ使えば全て解決
気絶状態はイライラするけど、悪意の地形や、落下死させるための歩きにくい罠地形を盛り込むゲームに慣れたら、可愛いと思える。
ドラゴンズドグマ2って名前じゃなくて体験版でヴェルンワース到達くらいまで遊べて3000~4000円くらいだったら「いいゲームだなー」ってなってた
このゲームのストレスはプレイ動画では実感しにくい
プレステのジルオールみたい
グラフィックが綺麗、みたいな話がでてたけどPS5ならこんなもんだと思う
個性豊かなジョブではあるけどスキルセット数が少なすぎてもどかしい気持ちのほうが強い
ストーリーが薄くて物語的な整合性が雑な印象が強い
不便・快適さよりこっちのほうが致命的だと思う
アプデで「面白く」なるとは考えにくい
ファンとしては過去作の問題点がほぼ改善されず、むしろ改悪されていた要素が巻き戻ったり改悪されてたのは信じられませんでした
アクションの軽快さも低下していてとても残念というのが感想です
面白さに繋がらない不便さに存在価値はないですし、それを課金で軽減できる点には拘るのなら貫徹しろよとゲンナリしました。課金で解決できるのががリアリティ(笑)ですかと
敵の種類も少ないままだし、難易度も低すぎる。何で改善出来る点をせずにそのまま出したのかと怒りすら湧いてきます。
3周クリアしてトロコンしました!
トロコンしたらやめるってルールなのですがまだ物足りないくらい楽しいそんなゲームでした。
不満点
移動について→移動が早くなる方
①大股に変更する、
②スタミナ回復アイテム持っていく③アリズン極めて重量軽減スキル取
移動ルール
メルヴェ→ヴェルワーズ→監所宿場町→バクバタル(戻りの磯)は牛車必ず使いましょう!ハーブ村とか温泉街とかは近くの街から徒歩移動しましょうー
あとテントはフル活用していきましょう!ポーンに各2個テントあったらベスト!
竜憑きはかかってすぐばーんってなるわけじゃないだろうから言動おかしいか?目あかくねーか?都度確認する
70時間やったけど全ポーン普通だった竜憑きあるから真エンディングの内容がより理解が深まるから入れたんだろうね
シングルゲームだから今後中古価格は下がる一方だし、ステラブレードも今月出るから当分先送りでいいかな…
カメラに関しては改善して欲しいですね。
建物の壁の中にカメラが入れるようにして欲しいですね。そして、半透明の壁越しに覚者を見るようにして欲しいです。
狭い通路などで、カメラが壁にぶつかって強制的に視点がガクガクと変わるのは、ハッキリ言って酔います。
AT車が普及してる中であえてMT車を買いたいと思うような人とか
スーパーに行けば魚は売ってるけど、わざわざ金と時間と労力を費やして釣った魚を食う事に楽しみを感じられるような人向けだと思います
スカイリムを思い出しました
このゲーム前作から何も変わってないんだよね
良い点が前作から改良されて良くなったんじゃなくて、前作と同じ面白い所があるってだけ
なんなら戦闘は無印の方が面白いまである
これなら2は人に勧められない
自分としては2というより、無印のDLCじゃね?って感じです
セールになる頃にアプデで修正された頃になれば評価も少し変わりそうですね。
不満は感じるけどクエのクリア方法も色々あってそれなりに楽しんでる
マップは広そうに見えて崖まみれで実質一本道でオープンワールドの意味があまりないのも残念ポイントだった
本ゲームに限らず楽しみを押し付けてくる姿勢が好きになれないんですよね
縛りプレイってのができるんだし何を楽しむかをある程度選択させてくれぃ😅
スロット最大10個ぐらい、最低でも6個ぐらいに増やしてくれ。それだけでもだいぶ変わる。
良い所あるのも勿論分かるんだけど、悪い所がちょっと致命的過ぎないか⋯
FF7Rebirthの凄まじい快適性と比べられちゃうのもあるかもだけど
良いところもあるし、最初は不便さも味だど思ってやれる。
後半になるにつれてどんどん不便さが理不尽に変わっていってイライラが蓄積していく。
良い部分を悪いところで完全にマイナスしている、そんなゲーム。
自分はこのゲームかなり楽しめて、マゾ要素もポーンのポンコツぶりも楽しみながら遊べました。
宿屋のセーブに戻されるのは助かる部分があったから一概に悪いとは言えない気がします。
かなり序盤で竜憑きによって重要拠点が壊滅した時に、必須級のアイテムを落とすボスが時間経過で逃亡しオートセーブされる為、宿屋とボスを周回してどうにか倒す事ができました。
結論。竜憑きはただのクソ仕様です☝️
簡単にファーストトラベルできない仕様等は、むしろ良かったと思う簡単に戻れないからこそ準備を万全に、冒険を続けるか一旦村に帰るかの駆け引き等も楽しめた。
ただメインストーリーだけは‥常時置いてけぼりくらってなんで今これやらないと行けないのかが全然わからなかった。
まあ、自分が面白いならそれでいい!すくなくともこの1年で一番はまってるゲームではある😂
どすこいどすえwwwww
不便は不便なりに楽しめるものもありますがこのゲームは不便を通り越して不快まで行っちゃうくらいやりすぎなんですよね
タロスが信じられないくらい弱くて達成感0だったことくらいかな
ポーンが別のとこで竜憑きになったっぽくて傷付きで還ってきた時は興奮したから俺は良かったよ
実際に歩かせたいっていうのは分からなくはないんですけど、さすがに行った道をそのまま戻るだけの道のりの楽しさがわからなかったですね
それを何回もやらされる羽目になるのがストレス
なぜ同じ道を戻るだ?
@@daikendepi7820
そりゃ基本的に一本道だからやろ
@@user-oe9xb2xf6u
お前やってないな
行きと帰りの予定考えて遊ぶの好きだから俺は不満ないけど一般的ではないよね
今、逆に気になるドラゴンズドグマ2
DDONから入った身からすると今作は本当に残念でしたね
不便はいいんだけど不快にさせる事が多すぎて正直体験版は必須ですねコレ
楽しい部分は勿論ありますが他人にすすめる気にはなりませんね
ここで言われてない問題点としては、ポーンのセリフが少なすぎて同じことばかり喋る点が1番気になりました。
このゲームの1番おもしろとこはキャラメイクと緩いオンライン要素だと思ってるので、ポーンに見た目と能力以外の内面的魅力が加われば唯一無為の神ゲーになると思う。
時間がかかってもいいので改善して欲しいとこですね。
ちらちら映るヤバいポーンねw
頼むからこのゲームはメインポーンがゲームの主軸だということに気付いてくれ…。頼む…。メインポーン周りのシステムが軸だって分かれば不便に感じられてるところの多くがなぜこの構造になっているのか説明つくから…。たのむ…。
自分はその不便さが逆にクセになってます!人を選ぶ神ゲーかな👍
パルワールドみたいな他作品の良いとこ取りみたいなゲームに真似されたら、ひとたまりも無いゲームだと思った。
ディレクター自身がこのゲームのポテンシャルをわかってない感じ
プラスよりマイナスがデカかったらそれが評価になるのでは?
自分はオンライン版を2としてグラフィック向上して無駄に硬いガードを無くしてDL全部収録してオフ版だからポーンを入れて出せばそれだけで遊べたんじゃないかなって思った。
2(および無印)のDがユーザーに悪意を持ってるのが根本原因なんじゃないかと思う
ネトゲ/ソシャゲ界隈ではユーザー嫌いのPやDは割と見かける
DarkArisenより良くなった部分って解像度以外にあるんだろうか?
ハンロンの剃刀
「無能で説明がつくのに悪意のせいにしてはいけない」ってことみたいですが、
DarkArisenで改善されたものをわざわざチャラにしてるので単なる無能とは違うと思う
無印の不評仕様に敢えて巻き戻す執念には怨念に近い悪意があるのかも?
@@yossy5656 モンハンも似たようなことやってるよ
特に困ってなかったが武器の係数表示が3rdでなくなった、3Gでは元に戻った
Xでまたなくなったと思ったらWではまた元に戻ってライズでまた変更
カプコンはそういうとこある、同じシリーズなのに2方の開発の変なこだわりの押しつけで仕様が2転3転・・・
んでダークアリズン開発はドグマ12の開発と別、ディレクターも違う
単に「こっちのほうがええやろ!」っていうカチあい&開発間でホウレンソウできてない
執念ってのはまぁ間違ってないだろうね
あとホラーゲームの会社なので「ビックリさせる」を面白いと勘違いしてる人もおります
アップデート後から全然牛車襲われなくなってヌルくなったんだけど。
前作も不満は多いけど「好きな人は好き」っていうゲームだったんですよね。
なので多くのユーザーは前作の不満点を改善したような続編を首を長くして待ち望んでいたのに、蓋を開けてみたらセーブデータが複数作れない、宿屋セーブが説明不足、水に入れない、移動が不便など前作の不評な部分をそのまま継承して出してしまったことで、ガッカリ度が高かったのではないかと思います。
せめて事前にゲームのコンセプトが、快適なオープンワールドではなくElder Scrollsタイプの没入型のOWだと伝えられていれば、ユーザーとの感覚のズレが生じなかったのかなぁと思います
攻略サイトとか見ないで遊んでて、色々な不便なことを我慢して、ようやく楽しいと感じ始めた時に、竜憑きで街壊滅して全部が嫌になった。
今まで遊んだゲームの中で最も不快にさせられたゲームだった…。
移動と人探しで8割ぐらいの時間を無駄にしてることに気づいて自分はやめました
別の遠い街に荷物渡し、人探し
後日また来てくれ、
これホンマ糞
自分で不便さを解消するのが楽しいというのもわかるけど、解消したからといってそれが快適な訳ではないんだよな。だから結局不便だと感じる訳で…いつまでも不便の解消を楽しみ続けられるプレイヤーてどんだけいんのよって思う笑。
最終的に快適になるなら不便を解消するために頑張ろうって思える。
諸々の制約があるからこそ絶対の正解は無いし考えたり工夫する楽しみが出てくるのになと思う
ファストラにしても無料無制限だったら使うのが当たり前、使わないなんて縛りだなんて言われるけど、
1万G・礎のみだからこそ自分の中での最適解を考えるし、それが万人にとっての正解かどうかなんて関係ないし
そういう遊べる余地が多いゲームだと思ってる
ただ事前インタビューだかで言ってた「NPCが生きてる」みたいなのはちょっとSEGAに頭下げて教えてもらってきて欲しいかな