『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』先行プレイ動画。“精霊器”を使うアクションと探索、広大なセミオープンフィールドが見どころ【Visions of Mana】
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- Опубликовано: 27 мар 2024
- スクウェア・エニックスより2024年夏発売予定の『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』を先行プレイ。
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『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』先行レビュー。セミオープンフィールドの広大な冒険や、いつでもクラスチェンジできるバトルシステムが味わえた
www.famitsu.com/news/202403/2...
『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ
www.famitsu.com/news/202403/2...
#聖剣伝説 #聖剣伝説VoM - Игры
2の武器チェンジシステムと3のクラスチェンジシステムを融合させた感じなのかな
正統進化って感じでいいね
最近、予算をかけた大作ばっかりやってたから、何かこういうザ・JRPGの雰囲気はものすごく魅力的に感じるな。
これが成功したら聖剣伝説の復権と言ってもいいだろうな!
BGMがめっちゃ聖剣してていい
久しぶりにスクエニで買いたいゲーム!!!
ありがとう!!!
懐かしさもあって泣きそうになる、絶対買う〜!
この正統派進化系にたどり着くまで随分ととおまわりだったな。
聖剣4の制作が発表されたときはこんなビジュアルを期待してたんだ。
ほんとにどうして素直にこういうゲームを作れなかったのか・・・。
まあ色々あったけど、ようやく聖剣伝説が帰ってきてくれた気がします。
これマジでいけそうだな
後はストーリーがどうなるかわからんけど・・・
昨今のスクエニを救える逸材だろこれ
聖剣は3のリメイクが神がかってたから、この新作も見た感じクオリティ良さそうだし期待!とりあえず自分は買うよ!キャラのビジュアルデザインはなんとなくレジェンドオブマナに似た感じかな? クラスチェンジの自由度やレベル上げの楽しさ、サブクエの豊富さ、マップの探索要素、これらがきちんとあったら最高! 楽しみにしてるぜ!
ジンと戯れるカリナ可愛すぎなんだが…
聖剣伝説3 TRIALS of MANA
ベースで進化してるのが○。
これなら良ゲー以上は間違いない。
音楽も良さそうで最高🎉
クラスチェンジ楽しそう!いつでも変更できるっぽいけど、自分がプレイする時は周回ごとにクラスを変えて遊ぶかな~
特徴づけはスキルや必殺技でして、通常攻撃はどのクラスも爽快に攻撃できるみたいなバランスだといいなあ
あとエクスプロージョンのエフェクト見たかった!魔法のかっこよさも好きなので
I’m so excited! Seeing an art style reminiscent of Dragon Quest XI applied to an action RPG is a very welcome change of pace from the usual gritty realism most games in the genre stick to lately. I’m happy to see that there’s an actual emphasis on exploration, too; it feels like a lot of ARPGs have emphasized combat over everything else lately, so it’s refreshing to see a world that actually looks fun to explore.
Voice acting is terrible.
キャラが良いので4みたいならないよう祈りながら期待して待ってます。😂😂楽しみ
ちびフラミーかわええな。乗れる奴別にいるのかな?
重要部分メインは旧メンバー開発体制と聞いて安心してます。
楽しみに待つぞ〜!!
ナンバリング復権できそうな出来だな聖剣伝説5とか付いても違和感ないぞ
もふもふに乗れるの?嬉しい😊
ヴァル、ヒナ、カリナ、ラムコ、モートレア、フェアリー…
全員操作できるわけでは無いとはいえ、アクションRPGの聖剣でこんなに大所帯なのは初めてかも
キービジュアルを見た感じもう一人仲間になりそうだし楽しみ
Graphics and music are fantastic so far, I think it really feels like Seiken so far. I hope they put a lot of replayability with New Game plus and Extra Hard difficulty to unlock!
Why English VA though😢?
If I had to guess, I’d imagine the English dub was just completed first. Scheduling for stuff like that can be weird sometimes.
JRPGを出さなくなって一切買わなくな
ったけど、久々に新作買わせていただきます。
ツヴァイヘンダーみたいな剣かっこよ
I HOPE THIS GAME ISNT SHORT, I WANT TO PLAY IT FOR HOURS!
3のリメイクがよかったから期待しちゃう
二段ジャンプや空中ダッシュもジンの精霊器ての取った時に解禁とかかな?ストーリー進行でアクション増えるとかの方がワクワクできるので期待
ここ最近はアンチスクエニになってたけど、ナンバリング最新作はなんだかんだで応援したくなる。変にアーティスト気質を出したゲームはことごとくコケてたので、ほんとこれでいいと思う。
聖剣3リメイクが良かったのもあって
ジーンじゃないとダメかなと思ってたけど
ちゃんと立体的な戦闘に操作と魅力的なキャラに快適な動作が意識されてるな
後はボリュームやシナリオだけどこればかりはやってみないことには何も言えない
ジンさんすげぇ大活躍~ちゃんと風の精霊してる~!
空中ダッシュって何回できるんだろう?この動画は3回やってるがLvとかで回数変わるのかな?
安心と信頼のリングコマンド、聖剣シリーズといえばコレよ。
必殺技に精霊魔法使うのは良き。
なぬ?メニュー画面でどこでもクラス変更できるだと?!それはいいね!
チョコボ的な騎乗動物【ピックル】(狼?)移動速いし快適そう。敵も轢けるww
二人乗り羨ましいな・・・主人公そこ変われ!(笑)
聖剣3のリメイクが神だったからこの流れで買う
これは楽しそう😊楽しみだなぁ🥹
ヒナってキャラが聖剣FF外伝の
ヒロインに似てて可愛いなあ
かっこよく見せてるのはいいけど一本道をただ進むとかないよね
探索でウロウロするのが楽しかったりするし
サブクエストもちょっとした裏話的なものとかキャラの掘り下げとかでやってほしいかな
聖剣伝説は少し微妙だったけど4も含めて好きなので期待してる
Nice
Game looks good i just dont like how the CS skill is just cinematic and not like in ToM, and the class restriction where only 1 character can equip an element, very restrictive
レジェンドオブマナに出てくる、首左右に振ってるインド人みたいなキャラも再登場しないかな
I hope they give us the option for Japanese voice with English subtitles, the English dub is terrible.
ヴァル(主人公)クラスチェンジで謎のヘソ出し回避できるのありがたい
5:45 必殺技のカリナ顔どアップ、濃すぎる?のかなんなのか少し気持ち悪いな
ToM楽しかったし早くやりたいね
結構広そうなマップで良いですね!
カリナのキャラデザも良し👍 ̖́-
評判の良かった聖剣3リメイクの流れだね
まあなんかイースっぽいけどこういうゲーム好きだな
9月にはセーブウィザードからも改造コードが発表されますので楽しみです
3リメイク(名作)と雰囲気似てるのよね
こういうのでいいんだよ!こういうのがやりたかったんだよ!
このグラで聖剣lomのスローライフ系ゲームみたいなん出えへんだろうか
聖剣伝説3ToMが面白かったからその路線で新作を出してくれて嬉しい
個人的にはLoMみたいにニキータが仲間になってくれたらもっと嬉しかった…
忘れられてた聖剣伝説、何故今?
音楽が聖剣ぽくて良い
フラミーかわいい!もふもふしたいな
製品版には日本語音声も収録されてるのかな?
個人的に思うのは、最近のゲームのキャラデザは無駄に装飾多いとゆうか細かいなぁと、感じる事がちょいちょいある…自分は聖剣3好きでした
風がカリナとラムコ、火が主人公カップル、月がモートレア(ともう一人の女性獣人?)と仮定すると、
LOMでいう珠魅の騎士と姫設定に近い感じでしょうか。
あとは木が草人とか
聖剣伝説に求めるモノ
・自由なクラスチェンジ
・仲間選び
・王道ストーリー
・足踏みしないテンポの良さ(難しいダンジョンは不要)
・役に立たないマナの女神
・獣人
・魔法ヒールライト ティンクルレイン
・竜帝
・死を食らう男
うーん、またオフラインマルチはないかー。
昔の聖剣は、オフラインで弟とやっててめちゃ楽しかったから、何気にオフラインマルチを望んでいる自分がいる
なんか2の感じが凄いする
3よりも2を3Dゲーム化した感じかな
バトルの視点変更できるのかな?もうちょっと俯瞰の視点の方が見やすいんだけど
聖剣伝説の淡い色づかいめっちゃ好きなんだけど、ここは思いきって自然も淡い色で表現してほしいんよな
sfc版聖剣3のドットで表現された世界の雰囲気に近付きそうだし、ファンタジーなんだから草木が青々とした緑じゃなくたっていいと思うんよ
大砲屋があるのか気になる
リングコマンドの魔法選択とか必殺技の度に画面止まるのかな
テンポ悪くなりそう
カリナ良い
起死回生の1作になりうる!
期待はしたいが運営方針の転換とかで巻き添えになってなければいいが
願わくば期待を裏切らず予想を超えてほしいな
キャラデザインがいまいち
けど3リメイクの操作性が良いからそこそこ好きな人はいそう
なんか動きがモッサリしている印象だなぁ
確かに攻撃の間隔のテンポが若干遅い気がするな…
明らかに巨大斧とか振るうパワータイプじゃない限り全体的に爽快で軽快なスピーディーコンボを決めたいな。
3のリメイクがすごくよかったから、それをベースにしてる感じで期待できる。
いいところを継承して、受けなかったところはバッサリいこう。これは復活の兆し。
なかなか良さそうだな…
3リメイクの戦闘が凄い良かったけど、正統進化って感じだね
どこの会社もリメイクに尽力して(結果が伴うモノ伴わないモノ半々)る中、新規は胸熱。
こいつぁーJRPG復権のターニングポイントになるかもしれない
聖剣伝説3からずっと続編を待ってたよ
なかなか4が出ないからさ
めっちゃ面白そうなのにSwitchしかない…買うか…
聖剣伝説やった事ないけど楽しめるかなー?
暗黒宇宙が広がっていないか
それが懸念点である
面白そうだけどキャラがなあ…
リース、アンジェラは神デザインだったと改めて思う
That’s interesting. There’s no Japanese dub at all.
bossが蟹じゃない、、、だと?
スクエニわかってるじゃん!そうだよこういういかにもJRPGな感じでいいんだよ!下手に海外ゲーを意識してグラフィックに金かけたり大きいフィールド作ったり無茶なことしなくていいのよ。あとこういう明るい子供受けする感じのゲームを出して子供ファンを作っていってくれ。当然PS4とスイッチでも出るんだろうけど、広く普及したハードに子供向け作品出していくのは正解だと思う
わかる、あとはテキストに振り仮名がつけば完璧!本作楽しみ〜 ♪
※ ちなみにPS5は、“ PS4互換かつロード時間ほぼゼロ ” なので “ 3万円分お得 ”です。
PS4の表記はあるけどスイッチの表記は無いのでスイッチでは出ないと思いますよ
FF7リバースは評判かなり良いですけどね
Switchは性能が低すぎて無理だと思いますよ。
@@REI-eb1yg
でも子供のファンを増やせてないから論外
昔の方が良かった。オープンフィールドて、求められているのでしょうか?
歴代聖剣のアバター来て欲しいな(っ ॑꒳ ॑c)
宝はボタンで開けるをまだやるか
キャラは敵味方ともに色味も統一されていて良い感じ。でもレジェンドオブマナの様に見応えある背景美術が見たいな。テクノロジーレベルの低い牧歌的な風景の中にも、ランドマーク的な建造物が欲しい。
なぜ英語版。。
音楽が正統派!
うーん、駄目だこりゃ
これが聖剣伝説4か。
先行の映像に幾多騙された事か。
最近だとdのd冒険とか😢
発売されるまで分からない。
Dが出来なかったプレイ映像だからそこは安心して良い
あー分かる。FF7エヴァクラとか2日でアンインストールしたもんなぁ。
ハードが高ければ、どうしてもファンは付きにくい
モノ自体は面白いと予想出来る作品であっても。
良くも悪くも無難な感じで聖剣伝説シリーズの素材を使った目新しさの無い3DアクションRPGという印象
これはこれで楽しめるとは思うが正直言えば3やLOMの雰囲気で本気の2DアクションRPGを作ってほしかった
さすがにグラフィックはリリンクには劣るか。
キャラデザは過去シリーズと比べて微妙だけど、低予算でこの手の新作作っていけば、どこかでヒットするかもね。
FFでも思ったけどスクエニのゲームって移動中の武器が軽い。発泡スチロール背負ってるみたい
ゲームを買わない理由にまではならないけどなんとかしてほしい
期待してたけど、これは絶対酔うから無理だなって、個人的にはこの動画だけでもう買う気なくなってしまった。😂
このシリーズが初めてだからか、超楽しみ〜☺️
PS5でこういうゲーム待ってました!
(グラブルリリンクとかも好き)
※ PS5は、“ PS4互換かつ爆速ロード ” なので “ 3万円分お得 ” なハードです。
(でも7000円くらい値下げしてほしい)
このコンセプトは悪くないけど、どれだけ売上出せるかだよね。
人気過去作品をモチーフにしても
目標売上達成できなかったから、違うコンセプトにして発売しざるおえない。
こういうファンタジーしてる、冒険してるってのが良いのよ。
グラフィックなんかポケモンレベルでいい。実際にゲームさえ面白ければ売れる。ポケモンが証明してる。
FFも9みたいな個性的なキャラがたくさんいるファンタジー感強めな方が好きだわ。
ドラクエもこんな感じでお願いします。
ストーリー、音楽(音源はスーファミ)、キャラクター全て新しくして2Dドット絵で出して欲しいのって私だけですかね笑
聖剣伝説4「ワイの屍を超えて素晴らしいゲームになってくれてなによりだ、もう二度とワイのような悲劇を繰り返してはならない」
この聖剣伝説が成功するかは、スクエニの今後に大きく影響すると思う。
スクエニはFFとDQとKHのナンバリング以外は基本外注に作らせてきたが、もう国内下請け会社では世界標準のゲームを作るのが難しくなってきてる。
だからとうとう海外メーカーに本格依頼して作ることにしたようだ。
原神と似てて当然。今回の聖剣の開発は中華企業だそうです。(荒野行動の子会社)
これが成功したなら、スクエニは今後も次々と中華企業に委託することになるだろうね。
これが控えてるならリバースはアクションじゃない方がよかったなー
🍊グリズリー
これやって、ドラクエ3やって、餓狼伝説やって、モンハンって感じか
やりたいゲームは
中華製の聖剣伝説か~
原神と似たシステムなんだろうか?
楽しそうではあるけど御子としてマナの木に向かう話とかどっかのシンフォニアを想像させよるww
Switchを切った割に量産型中華スマホゲー並にフィールドグラフィックがしょぼいのが気になる
オブジェクトの作り込みや配置も雑な印象を受けるし...
せっかく半オープンワールドにするならその辺も拘ってもらえると没入感も増して、探索もより楽しめると思うんだけどなぁ
と文句を言いつつも発売を楽しみにしてるわ
聖剣な。
スウィッチ云々
言うてるけど
聖剣3Rは
PC版が
1番売れたの知らない人多いのね。
スクエニもちゃんと売り上げ先決める時、過去のデータ
参考にして発売先決めてると思うよ。
スウィッチに出してないって言う事はそう言う事なのよ。
リングコマンド選択するときにリングが回ってくれないの地味に嫌だな。ただのカーソル選択じゃん
なんかこういうよくありそうなアクションゲームより、2〜LOMみたいなドット絵でHD2Dとかにしたほうが売れるのでは…?
3リメイクが良かったのは元の作品が良くてそのままリメイクしたからであって…新作をこのテイストにすると個性がないというか…。
よくありそうなゲームでも、人気の高いゲームを参考にして作ってるなら良いじゃん