영상 제목을 참 잘 지으셨단 생각이 드네요. 정확한 정보를 게임 내에서 알려주질 않으니 라이트하게 즐기고 싶은 유저들은 외부 공략 사이트에 의존하게 되고, 그러다 보면 원리도 모른채 '뭐가 좋다더라'하는 식으로 맹목적 노가다 + 과금으로 이어지니 공략을 쓰는 일부 유저를 제외하고는 모두 바보가 되는 구조네요. 어쩌면 그렇게 별 생각 없이 난이도 상승 = 추가 과금 으로만 이어지도록 일부러 설계했을까 하는 생각이 듭니다
캐릭터 상세 정보를 파티 편성 시 볼 수 없다 외엔 크게 공감하기 힘든 내용이였네요. 메인화면에서는 너무 많은 정보를 담고 있어서 정신이 산만하다고 서술하셔놓고 캐릭터 선택 창에서는 이름이 없다고 불편하다고 하셨는데 캐릭터 이름에 의하여 게임 상에서 사용되는 역할이 고정된 것이 아니기에, 캐릭터 초상화만 띄워놓는 것이 UI의 정보전달 면에서 깔끔하다고 생각이 들거든요. 그리고 전투 상황에 대해서 모든 것을 UI로 표시해서 무엇이 부족하여서 내가 보충해야하는지 다 알려준다면, 사실 상 텍스트 RPG랑 다를 게 없다고 봅니다. 이건 게임 특성 상 전투 상황을 직접 보고 판단 후 육성하라고 구현을 안한 거라고 보는게 맞죠.
개인적으로 약간 이해가 안가네요. 이 게임 자체가 캐릭터들 조합을 계속 연구하고 강화하고 뺑뺑이 돌리는겜인데 이게 싫다고하시면… ui의 문제가 아니라 이게임자체가 안맞으시는분 같습니다. ui디자인이 불편한건 어느정도 동의하지만 적 능력이나 캐릭터 능력을 하나하나 다 보여줬다면 이렇게 깔끔한 디자인이 나오지 않기 때문에 어느정도 타협한 부분인거 같습니다. 그리고 하다보면 어차피 적 능력이나 스킬같은건 보지도 않으니깐요
좋은 정보 감사합니다 :D
게임 관련 ui 내용 많이 올려주세요
도움이 됐습니다👍
영상 제목을 참 잘 지으셨단 생각이 드네요. 정확한 정보를 게임 내에서 알려주질 않으니 라이트하게 즐기고 싶은 유저들은 외부 공략 사이트에 의존하게 되고, 그러다 보면 원리도 모른채 '뭐가 좋다더라'하는 식으로 맹목적 노가다 + 과금으로 이어지니 공략을 쓰는 일부 유저를 제외하고는 모두 바보가 되는 구조네요. 어쩌면 그렇게 별 생각 없이 난이도 상승 = 추가 과금 으로만 이어지도록 일부러 설계했을까 하는 생각이 듭니다
캐릭터 상세 정보를 파티 편성 시 볼 수 없다 외엔 크게 공감하기 힘든 내용이였네요.
메인화면에서는 너무 많은 정보를 담고 있어서 정신이 산만하다고 서술하셔놓고
캐릭터 선택 창에서는 이름이 없다고 불편하다고 하셨는데
캐릭터 이름에 의하여 게임 상에서 사용되는 역할이 고정된 것이 아니기에, 캐릭터 초상화만 띄워놓는 것이 UI의 정보전달 면에서 깔끔하다고 생각이 들거든요.
그리고 전투 상황에 대해서 모든 것을 UI로 표시해서 무엇이 부족하여서 내가 보충해야하는지 다 알려준다면, 사실 상 텍스트 RPG랑 다를 게 없다고 봅니다.
이건 게임 특성 상 전투 상황을 직접 보고 판단 후 육성하라고 구현을 안한 거라고 보는게 맞죠.
개인적으로 약간 이해가 안가네요. 이 게임 자체가 캐릭터들 조합을 계속 연구하고 강화하고 뺑뺑이 돌리는겜인데 이게 싫다고하시면… ui의 문제가 아니라 이게임자체가 안맞으시는분 같습니다. ui디자인이 불편한건 어느정도 동의하지만 적 능력이나 캐릭터 능력을 하나하나 다 보여줬다면 이렇게 깔끔한 디자인이 나오지 않기 때문에 어느정도 타협한 부분인거 같습니다. 그리고 하다보면 어차피 적 능력이나 스킬같은건 보지도 않으니깐요
그 반복하는 과정에 필요한 정보를 '제대로 제공하고있는가' 에 대한 이야기입니다. 실험을 맨땅에서 하라고한느것과, 충분한 분석도구, 환경을 제공하는것과는 다르죠. 그 차이를 못느끼신다면 그냥 불편해도 반복하시면될거같습니다.