Я прекрасно помню как 16 лет назад мама подарила мне 14 летнему Ps2 именно с этой игрой, с одним геймпадом и без флешки для записи. Я ее проходил вновь и вновь, без сохранений. Жаль, но уже 15 лет как нету мамы, но это был самый лучший подарок в моей жизни!
Тоже проходил на ПС2,кстати на болванке с игрой,пираты их продавали по 3 копейки.Это было первое знакомство с серией Сплинтера и она очень понравилась.По разбору вижу (и по версии в стиме),что игра со старших систем полная какафония.Добра и игровых побед тебе друг.
Парни, в принципе все разборы полетов смотрю, очень ценю эту рубрику!) Но когда вы начали брать разные версии игр, стало просто замечательно. Если возможно, делайте так почаще)
Проблема такого подхода в том, что если ты проходил обе версии этой игры - будет прям сильно бросаться в глаза то, что Гальперов и Русяев вообще не стыкуются друг с другом и не понимают, что они вообще сравнивают между собой. Они и без того-то временами заставляют задуматься над их аналитическими приколами, а тут этот фитилек выкручивается еще сильнее.
Так Василии и не догадались, что в Next-Gen версии Double Agent есть система улучшения снаряжения: Есть задания, отмеченные звёздочкой, и за эти звёздочки ты получаешь новое снаряжение и улучшения, и видать Вася под конец выбил все улучшения, так как последнее - это улучшение ПНВ. И пропажа освещения - это не баг, а просто улучшенный ПНВ
и то же самое, что им "автовзлом" показался. там мини-игра устроена так, что есть ограниченное время на взлом, но со временем "остановившихся" чисел в столбце становится больше (не одна ячейка, а две, три и т.д.). а когда устройство взлома прокачено на максимум, то на некоторых простых системах защиты эти числа появляются настолько быстро, что они заполняют весь столбец, и "фиксировать" эти числа не нужно, игра это автоматом делает. и так со всеми 4 столбцами, соответственно, все 4 числа зафиксированы - значит, успешный взлом. а из-за скорости кажется, что это автовзлом какой-то
Тот "самолёто-вертолёт", который описывали в начале видео называется конвертоплан. Сегодня из таковых, находящихся в серийной эксплуатации, пожалуй, можно назвать только американский Bell V-22 Osprey и его модификации
@@curelessEye3771 Ненене, СВВП - это вообще другая тема. Это всё же самолёты с хитрой конструкцией сопел. А конвертопланы - это такое внебрачное дитя вертолёта и самолёта, основанное на принципе смены рабочей плоскости несущих винтов (авиаконструкторов прошу не бить за корявые формулировки!)
Шкала доверия работает, только у старшей версии. За исключением, иногда, слишком малого снятия очков за отказ убить кого-либо. У младшей версии проблема в том, что просканировав отпечатки пальцев, поставив жучок или найдя какой-либо документ, репутация агентства повышается, но с чего-то падает у теров. Откуда они знают, что ГГ делает?
Тут нужно было что-то среднее, т.к. в старшей версии как раз ощущение, что ты можешь просто вертеть все поручения терористов, но если ты откроешь дверь перед их руководством, они решат: "наш человек! Ну да, ослушался последние 10 приказов, но в целом-то нормальный парень! Кофе по утрам приносит, вежливый. Его точно можно оставить на час-другой без присмотра, и пофиг, что у нас почему-то все планы внезапно рушатся!"
По сюжету у Сэма апгрейдится экипировка 1:11:55 взлом электронных замков на максимальном уровне сам ломает за секунду 1:25:32 очки НВ из монохромных грейдятся до цветных Это всё есть в ОПСАТ, можно про каждый уровень грейда почитать.
54:20 Он говорит "Head's up!" И может иметь два значения - или общее "Встряхнись!" типа не клюй носом или хватит витать в облаках; или же "Осторожно впереди!" если есть какое-то препятствие или опасность.
Насчёт прыжка с самолёта: в юбисофт был человек, который в игры не играл, зато генерировал кучу интересных идей. И он как-то предложил сделать вступление, где показывается прыжок с парашютом. Его коллеги оценили такую идею и напомнили, что это уже было реализовано талантливыми казахами из Конами. Поэтому они немного модифицировали финальный результат, сделав прыжок немного интерактивным. Такие дела.
В ПК версии если не подставлять Энрику с кодами от бомбы её не убивают но доверие к ней падает. И в последней миссии она вроде как поможет куда-то пройти, не помню уже куда (давно пачкой всю серию перепроходил) и вроде как можно дать ей сбежать с базы, убив при этом всех остальных террорюг. Но концовка всё равно убогая получается в плане того, как она подается игроку.
в ПК-версии она выживет только в том случае, если бомба взорвётся. И только тогда в последней миссии она выдаст нам очки. О дальнейшей её судьбе тогда будет неизвестно. Но согласно канону (сценаристу Double Agent & Conviction) её всё равно убивают.
39:26 тут ошибочка случилось, это не ледокол, и не сухогруз, это танкер. Начнем с того, что по всей ширине палубы, идут трубы, для жидкого груза. Плюс крана такие установлены только на танкерах. Почему не сухогруз, трюмом нету и там тоже есть краны, но их больше двух, около 4 штук. У ледокола строение другая, настройка , впереди, а не ближе к корме. И сам корпус толще чтобы лед, можно ломать. Решил поправить, зритель моряк)
Спасибо, господа! Я помню, как прошел младшую версию на PS2, а когда добрался до ПК и увидел отличия, А ТАКЖЕ ОТСУТСТВИЕ МИССИИ С ПОЕЗДОМ , я знатно офигел. Доказывал друзьям, что это разные игры, писал на форумах ответы, почему мы прыгнули с ракеты, а в заставке самолётолёт на земле. Ютуб тогда не блестал футажами любой игры вдоль и поперёк, поэтому некоторые отвечали мне, что я больной, или спутал с другой игрой.😂 Наконец-то есть этот разбор, посмотрел с ностальгией.
Michael McCann создал поистине нечто потрясающее. Я его саундтрек к этой части беру за референсы при своей работе над музыкой да и просто слушаю с удовольствием отдельно от игры. Тоже самое было с Амоном Тобином в Chaos Theory. Просто великолепно!)
Да у серии Splinter Cell (кроме Blacklist) потрясающие треки, особенно в Двойном Агенте. Но, справедливости ради стоит отметить, что не только Майкл участвовал в записи, но ещё и штатный гитарист Ubisoft Грэм Плейфорд, а также помогали Крис Веласко и Саша Дикисиян.
@@sp4wn578 не совсем понимаю, что там они косвенно использовали из ДА (я бы заметил) , но в Blacklist во время загрузки многопользоват. режимов мельком звучит тема из Conviction. Кстати, к нескольким трекам Conviction руку приложил Амон Тобин, что над всей Теории Хаоса трудился.
В список для разбора можно добавить первую Lost Planet (есть в стиме, плюс в руководствах можно найти полный русификатор). Не знаю почему, но я как посмотрел видео по Vanquish, так мне сразу вспомнилась LP
@@Vadim_Slastihin не все хорошо английским занимались. А некоторые вообще изучали другие языки. Например мама в школе изучала немецкий, а папа французский
54:32 heads up это фраза, с которой начинают информировать о чем-то важном, имеет значение слов внимание или осторожно. Хотя в данном контексте и прямой перевод "подними голову" тоже подходит. Обыграли хорошо.
43:07 мда мужики)) Вася Гальперов, у тебя есть кнопка замедление ходьбы. Тебя палили потому что слышали. А по поводу разных путей, то на ледоколе если допросить на второй локации мужика то слева от лодки спуститься шлюпка с мужиком, можно и с той стороны забраться, в локации с Энрикой можно к ней не заходить, а подождать пока Эмиль уйдет в комнату свою, и уйти тем же путем которым ты вошел и подождать Джейми он придет и проверит бомбы. Ученого в Шанхае можно убить настенной миной когда вылезаешь с кабинки, там есть балкон прозрачный и на другой стороне его гостиничный номер. Если перелезть и установить мину справа на стене, то когда придет задание убить ученого то можно просто выйти за дверь гостиничного номера и ученый умрет от взрыва мины, а ты просто возвращаешься обратно в номер и ждешь вертолет.Так что развилки есть. И по поводу миссии в охотском море, в пк версии Мосс перехватил рацию и сказал что нужно убить всех на корабле, и только после этого Мосс будет считать сколько осталось убить моряков.
Разрешите поумничать ;) Самолет в видео называется конвертоплан - летательный аппарат с поворотными двигателями, которые на взлёте и при посадке работают как подъёмные, а в горизонтальном полёте - как тянущие или толкающие; при этом подъёмная сила обеспечивается крылом самолётного типа. А, разбор полётов, как всегда, орный. Лайк!
Когда-то разбор полетов был про недооцененые игры или как сказал Гальперов в эпизоде по секретным материалам "скорее плохие, чем хорошие", а последнее время в основном играют в обычные игры, за частую, которым разбор не нужен, все и так про них почти все знают. Потерялась сама идея разбора полетов😢, теперь это просто два человека говорят об игре.
@@inica98 ещё очень много игр, которые либо андерграундные, либо действительно спорные (особенно в стиме), которые было бы неплохо рассмотреть. Думаю, что процент людей, поигравших в Fable и Splinter Cell: DA, гораздо сильнее превышает процент людей, которые вообще когда-либо слышали о какой-нибудь Rule of Rose. Некоторые игры, к примеру, вообще с PS2 или Xbox Original не уходили никогда и сейчас остались забыты временем. Нужно просто покопаться. В трешак из гринлайта играть не обязательно и для этого уже есть другая рубрика на этом канале (Рефанд). Однако Double Agent - это, на мой взгляд, не самый плохой вариант для разбора полётов, потому что это и по сей день самая спорная часть. Особенно учитывая то, что каждая платформа по сути получила свою игру. Но я прям прошу, чтобы им кто-то наконец предложил Дайкатану (если ещё не).
Имхо, один из лучших разборов полетов за последние пару лет, спасибо большое! Смотрел по чуть-чуть, заходов в 5, было очень интересно и угарно😅 Куча меметичных ситуаций плюс я не играл ни в одну из версий этой игры, так что было любопытно узнать от и до, что они из себя представляют. Респект, обнимашки, лучи добра Василиям! 🧡💚💜
Для фанатов обозреваемых игр рп это всегда попоболь😊Помню Солод иногда давал надежду на адекватное мнение, за Гальперией это в разы реже прослеживается
1) Двойной шпагат можно применить в узком коридоре в миссии на лайнере, перед тем как Энрика напустит пара. 2) Автоматический взлом произошёл по причине разблокировки данного навыка, т.к. ключевые задания миссий были выполнены. Тоже самое и про ПНВ в конце. 3) 1:21:23 Можешь прицепить верёвку и спуститься, по крайней мере на ПК точно 4) Если у Сэма будет мало доверия и он обезвредит бомбу без кодов Энрики, то Эмиль (СПОЙЛЕР: застрелит Сэма) - в шоке был, когда узнал такую возможность, спустя 10 лет игры. 5) И во многих переговорах участвовал не Ламберт, а Хишам. У них всё-таки разные голоса, как тут можно перепутать. 6) А про смерть дочери ведётся к тому, что иначе Сэм бы не пошёл бы на такую опасную самоубийственную миссию. Это ещё в Conviction раскрывается, а так её "типа сбила машина", и Сэму больше нечего терять и при этом мир спасён. 7) По поводу того, что там кто-то убивает Энрику, это был оперативник Третьего Эшелона, потому как вместо Ламберта стал его заместитель Уильямс и он приказал всех убивать, кроме естественно Фишера. Фишер был против того, чтобы трогали Энрику, но те не послушали. А вообще все выборы, которые есть на ПК-версии у меня есть на канале, если кому интересно, можете ознакомиться. К сожалению, к ps2/xbox версии доступа не имею, так бы там всё изучил.
Помню Двойного агента, она мне не с первого раза зашла. Я её купил, поиграл 15 минут и забыл больше чем на 3 года. А потом снова установил и влюбился. А потом после 2 прохождений узнал что если выполнить все требования можно получить необходимые апгрейди и облегчить себе последующие миссии.
Как по мне, механика именно двойного агента лучше реализована в "старшей" версии: 1. Две независимые шкалы лучше отражают отношения Сэма с организациями (почему, например, сбор инфы для Третьего эшелона ухудшает отношение с АДБ, когда те понятия не имеют о делишках Фишера?) 2. Механика "Обнулил шкалу - гейм овер" выглядит намного логичней чем "Загнал шкалу в край - сбегай до компа". 3. База террористов - важный элемент именно "двойного агента". Видно, что Сэм не просто наёмник на побегушках у Эмиля, а полноценный двойной агент в рядах АДБ. В "младшей" версии от "двойного агента" только второй Ламберт в наушнике.
@Никита Голливуд я согласен, что обе версии репутации не оптимальны. Но вариант с двумя полосками можно просто немного доработать (увеличить снижение репутации при провале, добавить больше заданий, влияющих на обе одновременно). Про корабль: в старшей версии пассажиров тоже дохрена, просто из-за террористической угрозы всех заставили сидеть в каютах. Вообще есть доп. миссия: кинуть дымовые шашки в вентиляцию и сымитировать пожар, чтобы всех пассажиров эвакуировали. Это намного логичней, чем "добудь список пассажиров, чтоб мы знали, кого в случае чего взорвём". Взрыв/блокировка бомбы (не кодом Энрики) съедает половину шкалы так-то
@@vyalych7535 Согласен, у старой версии консолей DA есть свои недостатки, а вот ПК и другие версии подвела плохая оптимизация и всё-таки немного не такой комплексный сюжет. Вот хотелось бы, чтобы в потенциальном ремейке (пока готовится 1-й) совместили обе эти игры и получилась бы конфетка, но это только хотелки.
SG показал заставку разбора полетов в конце, прям под стать трейлеру игры в титрах 😁 А еще, вы видимо, не прятались под кроватями. Суть в том, что когда под них закатываешься, то есть шанс, что Сэм начнет подниматься по несколько градусов в секунду. Тем самым тебя палили
Русяев настолько ненавидит стелс игры что проходил игру в выкрученным на полную ползунком яркости а потом удивлялся а чё это очки ночного видения такие бесполезные.
Если брать старшую версию то за общую кривость во всем. Если младшую то за общую унылость. Играл в обе части, имел тогда и ПК и пс2. Версия для пс2 зашла куда больше так как более продуманная была. А ПК версия только красивой.
пк версия один сплошной баг. Что то может и пофиксили. Но два сюжетных сейфа , даже на последних патчах неоткрывались. (шанхай и сейф эмиля). Ну и обещалочки в игрожуре были гораздо интересней , чем конечный результат
@@funhousevr9675PS2 версия крайне фиговая из-за общей урезанности, надо играть версию от оригинального бокса, там уровни больше, их общий дизайн в плане геймплея лучше, там больше альтернативных путей, лучше ИИ, графика заметно круче, ощущается как хороший аддон к Теории Хаоса на ПК, не меньше.
Разработчики 20 лет назад: сделаем две разных игры для разных поколений под одним названием Разработчики сейчас: мы не будем оптимизировать игру даже под заявленные платформы, но если не прокатит, снимем с продажи неудачные версии.
@@VitaliyMilonov Моя последовательность: Conviction, Double Agent, Chaos Theory. После прохождения Хаоса я выкинул к чертям конвикшн, а Двойного проходил изредка из-за красивой анимации (на тот год)
@@Nikita_Miami я проходил версию на PS2, мне очень понравилось. Кооп был шикарный ещё. Русяев тут ругался на графику, но нужно было просто хотя бы в версию PS2 играть, GameCube прям вообще шакальная. А xbox original версия топ конечно. Про ПК версию и консоли 7-го поколения вообще промолчу, не ожидал, что эта версия имеет такую плохую реализацию. Когда-то в юношестве играл на ПК, но уже не помню. Теперь убедился, что лучше и не играть и прошёл PS2 версию :)
Цикл книг Тома Кленси про Джона Кларка и Райана бошковитого очень крутые! К играм он практически не пишет сюжеты, его именем прикрываются в основном. к сплинтер селу первому и Может ко второй части он и писал, дальше уже нет.
Не понимаю, зачем рассматривать стелс-игру, если никому из вас жанр не нравится. Особенно в случае с Русяичем, который играл в более интересную версию, но из-за нелюбви к жанру не мог этого оценить. UPD Для пастген версии лучший вариант - версия на Xbox через обратную совместимость на Series X. Лучше фреймрейт, гораздо лучше графика, быстрые загрузки.
Это даже в плюс т.к. взгляд с другой стороны, это отрезвляет оценку игры на фоне её легендарности. Сам эту игру очень любил и затер её до дыр. Наверно стоило сделать так что бы один фанат, а другой чистый лист, что бы в диалоге они выясняли что не так (не было искажения мнения от ретроспективы)
Мужики, тут прям постарались на славу, разные версии взяли, Русяич, наверное, ещё с эмулятором долго дрочился. Мое вам уважение, обычна эта рубрика залетает под настроение особое, но тут прям интересно получилось. Сам эту часть проходил, но на моменте с кубиком дропнул
Когда первый раз проходил, то тоже смущала заставка в начале. Но по геймплею, что первый раз, что далее мне игра очень понравилась. Эдакое развитие кор-механик. Печалило только отсутствие выкладок перед миссией, где в теории хаоса можно было выбрать оружие для своего стиля прохождения. Также так как у меня была пиратская ПК версия, то видимо там было описание от ps2 версии и там было написано про кооп. миссии, которых в игре нет.
Пацаны я с играми уже лет 30, но вы за много лет разобрали в полете только пару игр которые я прошел, во многое играл но дропал, поэтому все ваши видео смотрю с особым интересом
5:25 Такой тип вертолётов называется VTOL, или osprey. В скай фай играх похожие колымаги но на реактивной тяге, который могут на вертикалке лететь, это тоже VTOL. Как в срузисе или батле 2142.
Это не баг с очками ночного виденья, это особый режим очков, который разблокируется за прохождение побочных заданий на базе АДБ. Еще можно пройти игру на хорошую концовку не подставив Енрику.
Блин, какая же божественная заглав тема у этой игры. Медитативная. А сама игра, несмотря на то что ее часто все ругали (даже в момент выхода), мне она нравилась больше, чем та же "Теория Хаоса".
Выпуск однозначно удался. Из всех разборов этот один из самых веселых. Каждые пару минут веселые моменты. Пилот вертолета с приступом, презентация Сэма которого видят через несколько метров полной темноте через препятствия, сцена где Сэм узнает о смерти дочери которая мне хоть и нравится но я до сих пор ни разу не заметил её бредовость.
05:55 в MGS это HALO-jump - прыжок с более чем 10-ти километровой высоты, для которого прыгающий заранее 2-3 часа дышит специальной смесью газов, дабы нормализовать кол-во кислорода в крови для такого снижения высоты чтобы не получить баротравму дыхательной системы.
Светящиеся линзы ПНВ Сёмы Рыбкина - дизайнерский момент, потому что в первых частях его в темноте даже игрок не видел и свечение помогало понять - а где он вообще. А потом это стало традицией. То есть противники этого свечения типа не видят.
1:25:29 ой Вася-Вася, ну неужели нельзя было просто зайти в свой КПК и почитать описания наград за выполнение побочных заданий. Там тебе и автоматический взломщик замков, и ускоритель хакинга, и новое ПНВ, которое без зелёного фильтра работает. Ну что такое, в самом деле.
Может просто вы поменялись и ваши вкусы, а они нет, потому что делают всё ту же рубрику?! Я лично, не почувствовал какого-то выгорания. Всё живо, бодро и не на отвали.
Вот этот выпуск огонь. Сравнение версий это клёво, с Гидрофобией и здесь мне это очень понравилось. Хотя поиграй вы в какой-нибудь шлак с пригоранием тоже было бы круто.)
Странный, очень странный выбор конечно, играть в ущербную кубовскую версию, которая в целом повторяет такую же ущербную версию PS2, в то время, как есть великолепная версия с XBox Original. Нет, серьёзно, если кто-то захочет пройти пастгенового двойного агента, играть надо строго на боксе. На других пастген-платформах он во всём хуже. Уровни урезанные, клаустрофобичные, там негде спрятаться, негде развернуться, меньше альтернативных путей, не говоря о весьма паршивой графике и детализации в целом. Там хуже даже ИИ. Версия с оригинального бокса выглядит и ощущается на одном уровне с ПК-версией Теории Хаоса, и играть в неё через обратную совместимость на XOne одно удовольствие. Крепкие как скала 30 кадров, высокое разрешение. Да блин, у боксовой версии даже есть поддержка широкого формата, в отличие от других платформ. Зачем было брать такую убогую версию для разбора - мне лично непонятно. Особенно забавно, что человек не знал, что пистолет может выключать лампочки, но при этом жалуется что негде прятаться, что иронично, он даже при желании не мог бы половину ламп в игре выключить, так как в урезанной версии немалая часть этих ламп статичные, то есть их ни сломать, ни вырубить нельзя - ограничение платформы. А вот на боксе почтив се лампы исправно глушатся, и даже более того, там темнота - это реально темнота, там ты и сам ничерта не видишь, постоянно нужен ПНВ, всё честно.
тоже не понял. думал, все заинтересованные в курсе, что есть две версии: нормальная на первом боксе и остальные кривые. еще бы бля версию с телефона на обзор взяли.
@@persona3rulez Да, единственную головоломку, причём за её сложность, а не кривость, либо неудобство, именно за сложность. Остальные "головоломки" даже таковыми в игре не назвать.
По канону именно Сэм убивает Ламберта,но после этого все равно нужно обезвредить бомбу, разница в том что вся база не становится враждебной, если его не убиваешь то он выживает, на то и есть НЕКАНОНИЧНАЯ концовка где он жив. И не понимаю, миссии на базе одни из самых интересных
Сэм "опустился на дно". тут подразумевалось что он взялся за это дело, которое не хотел брать из-за дочери, мол у меня есть дочь, и браться за опасные дела не камильфо, а тут сказали что она умерла, и получается терять ему нечего. Я хз, но я это услышал в обзорах, при этом вроде бы от стопгейм и очеень давно!
@@loxgamer2342 даааа. Какая же она все-таки нудная была если проходить её фул стелсом. Пока дождешся сведения на пистолете успеешь банку пива опустошить
@@Nion3r да чот не знаю. Мне вот ваще было по кайфу стэлсить, хотя я поклонник жанра, так что о чём говорить) А вот стрелять нееееееее, ибо как-то не представлял себе стрельбу в такой жоской стелс игре
@@loxgamer2342 ну там самая нудная часть в том что на ласт сложности надо реально стелсить и думать тк один раз профукаешь стелс и всё тебе кабзда. Ну а ваще я научился стрелять только к середине игры а до этого всех резал, обходил, допрашивал и глушил
Как сейчас помню, как я тогда кайфанул. Но забавно конечно как фантазия дорисовывает картинку в воспоминаниях. Тогда казалось что графика просто космос, как в кино.
Спасибо что вы не забываете серию игр, особенно double agent. Про эту часть мало кто говорил. Я сам год назад прошел полностью xbox паст ген версию, а некст ген версию не дотрагивался может ближайшее время я наверстаю. Я в этот раз досмотрел видео до конца спасибо ещё раз и удачи. Можете ещё Максиму ( Максим Солодилов) передать привет от меня😉
Я не осознавал, что так хочу разбор этой игры, пока не получил его. Спасибо большое, а то как фану занозы клетки, мне обидно, что ей в инфополе не уделяют так много времени, а стоило бы
Спасибо прекрасным Василиям за выпуск! Возьмите, пожалуйста, на разбор Ex Machine (Hard Truck: Apocalypse). Там и развилка сюжетная почти в начале (выбор помогать Лисе или нет) - получите отличающийся игровой опыт. И концовки разные в наличии
У Русяева что-то с освещением, или яркость неправильная, или эмулятор глючит. От яркости аж текстуры расколбасило. Игра не должна так выглядеть, посмотрите на чужие футажи, когда Русяев жалуется, что фреймрейт просел из-за чувака, упавшего с лестницы.
Блин, я помню отрывками. Будто было и как у Русяя и Гольпера. С корее вероятно я по немногу играл в обе версии, не подозревая об этом. Ведь чаще всего с новинками мы знакомились, пока сидели в гостях или на дне рождения. Я точно помню, что играл в лютаю пиратку. Её мне принёс друг. У неё были вырезаны все катсцены (для экономии места на флешке), из-за чего я вообще не мог понять, что происходит. Я помню, как задолбался с миссией на корабле вольдах. Она была обрезана и стартовала сразу с корабля. Я так и не смог попасть внутрь. Жалко, что не разобрали игру для телефона, вот для большинства. Она больше всех представляет культурную ценность. Потому что в неё играли все.
Хорошая работа парни! Больше такого же коньента с другими играми. Местами орнул очень сильно и по несколько раз вспоминал и снова смеялся. Особенно как пилот умер от сердечного приступа в озвучке Василия (ай бляяяяя)
ООО, вот это уже интересно. Во-первых, любимая серия игр, во-вторых, Двойной Агент был первым пройденным SC, и только годы спустя узнал о существовании прекрасной версии на старых консолях. Саундтрек у обоих версий потрясающий, достойный настоящего признания, атмосфера соответствующая, в общем годная игра в обоих версиях, не без недостатков, конечно. И обидно, что вообще серия недооценена, и продолжения давно уже нет. Но теплится надежда, что и ремейк будет годным, и остальные части, вплоть до этой 4-й будут качественно обновлены.
Не надейся, Юбисофт умерла и с большой вероятностью через пару лет полностью обанкротиться, все к этому идёт, а даже если они и выпустят обещанный ремейк Сплинтера, то это будет убогое днище по хлеще трилогии гта
@@SlaydGames а я вот понадеюсь, по крайней мере, ранние концепт-арты, которые они показывали соответствуют духу серии, и там уж точно не будет открытого мира.
@@SlaydGames про донат ни слова не было, я внимательно слежу за новостями, такого точно сказать не могли. Тем более сейчас, пока она на ранней стадии производства.
Я лично не считаю, что сэйвскамить в стелс играх - это плохо. Скорее всего лохи те, кто не пользуется всеми возможностями игры, а если игра позволяет сохраняться в любом моменте, то надо пользоваться
Я прекрасно помню как 16 лет назад мама подарила мне 14 летнему Ps2 именно с этой игрой, с одним геймпадом и без флешки для записи. Я ее проходил вновь и вновь, без сохранений. Жаль, но уже 15 лет как нету мамы, но это был самый лучший подарок в моей жизни!
Блин, дружище.
Я в комментарии захожу, чтобы поугарать, а тут грустить приходится.
Получается это был ее около предсмертный подарок ? 😭
Тоже проходил на ПС2,кстати на болванке с игрой,пираты их продавали по 3 копейки.Это было первое знакомство с серией Сплинтера и она очень понравилась.По разбору вижу (и по версии в стиме),что игра со старших систем полная какафония.Добра и игровых побед тебе друг.
Это же копипаста.
Читал ровно этот же текст некоторое время назад совсем под другой игрой и даже возможно на другом канале
Бля, повезло
В детстве мечтал о пс2 :(((
Парни, в принципе все разборы полетов смотрю, очень ценю эту рубрику!) Но когда вы начали брать разные версии игр, стало просто замечательно. Если возможно, делайте так почаще)
Да какаха же получилась! Больше так не надо.
они так периодически делают уже давно. еще с солодом были разные версии игр
@@wuzi200Z ну это игры просто попадались
Проблема такого подхода в том, что если ты проходил обе версии этой игры - будет прям сильно бросаться в глаза то, что Гальперов и Русяев вообще не стыкуются друг с другом и не понимают, что они вообще сравнивают между собой. Они и без того-то временами заставляют задуматься над их аналитическими приколами, а тут этот фитилек выкручивается еще сильнее.
А мне наоборот не понравилось, как будто смотришь 2 фильма одновременно, перенасыщение инфой идёт (
Так Василии и не догадались, что в Next-Gen версии Double Agent есть система улучшения снаряжения: Есть задания, отмеченные звёздочкой, и за эти звёздочки ты получаешь новое снаряжение и улучшения, и видать Вася под конец выбил все улучшения, так как последнее - это улучшение ПНВ. И пропажа освещения - это не баг, а просто улучшенный ПНВ
Господи, да. Я пригорел немножко, как любитель всё облазивать, мне казалось это очевидным
@@d1m04ka вот поэтому мне порой не хочется смотреть выпуски с играми, которые я проходил и знаю хорошо.
О, значит я правильно помню этот момент с ПНВ
Была мысль, что мог перепутать
и то же самое, что им "автовзлом" показался. там мини-игра устроена так, что есть ограниченное время на взлом, но со временем "остановившихся" чисел в столбце становится больше (не одна ячейка, а две, три и т.д.). а когда устройство взлома прокачено на максимум, то на некоторых простых системах защиты эти числа появляются настолько быстро, что они заполняют весь столбец, и "фиксировать" эти числа не нужно, игра это автоматом делает. и так со всеми 4 столбцами, соответственно, все 4 числа зафиксированы - значит, успешный взлом. а из-за скорости кажется, что это автовзлом какой-то
@@happybean9135 о, я так не люблю смотреть лол с персонажами на которых я умею играть хорошо
Тот "самолёто-вертолёт", который описывали в начале видео называется конвертоплан. Сегодня из таковых, находящихся в серийной эксплуатации, пожалуй, можно назвать только американский Bell V-22 Osprey и его модификации
Первый раз слышу про конвертоплан. Обычно их называют СВВП - Самолет вертикального взлета и посадки.
@@curelessEye3771 Ненене, СВВП - это вообще другая тема. Это всё же самолёты с хитрой конструкцией сопел. А конвертопланы - это такое внебрачное дитя вертолёта и самолёта, основанное на принципе смены рабочей плоскости несущих винтов (авиаконструкторов прошу не бить за корявые формулировки!)
@@curelessEye3771 как уже ответили СВВП - это другое. Примеры СВВП - американский AV-8 Harrier и советский Як-38
Это вертиберд же
@@МиленАверин я извиняюсь, хуёрд. В англоязычной терминологии, если интересно, СВВП - это VTOL. А конвертоплан - convertiplane
10:55 стрелял во врага, а убил фпс
Спасибо за долгожданный обзор)
Шкала доверия работает, только у старшей версии. За исключением, иногда, слишком малого снятия очков за отказ убить кого-либо. У младшей версии проблема в том, что просканировав отпечатки пальцев, поставив жучок или найдя какой-либо документ, репутация агентства повышается, но с чего-то падает у теров. Откуда они знают, что ГГ делает?
Во-во, тоже про это подумал, это не шкала доверия, а шкала джедай/ситх или парагон/ренегат какая-то получается.
Тут нужно было что-то среднее, т.к. в старшей версии как раз ощущение, что ты можешь просто вертеть все поручения терористов, но если ты откроешь дверь перед их руководством, они решат: "наш человек! Ну да, ослушался последние 10 приказов, но в целом-то нормальный парень! Кофе по утрам приносит, вежливый. Его точно можно оставить на час-другой без присмотра, и пофиг, что у нас почему-то все планы внезапно рушатся!"
По сюжету у Сэма апгрейдится экипировка
1:11:55 взлом электронных замков на максимальном уровне сам ломает за секунду
1:25:32 очки НВ из монохромных грейдятся до цветных
Это всё есть в ОПСАТ, можно про каждый уровень грейда почитать.
Нашел кому говорить. Еще со времен Соллода РП факапит кучу вещей😊
Чукча не читатель
Два человека которые не любят СТЕЛС, проходят СТЕЛС игру ). Чую этот выпуск будет шедевром.
Так только один Вася не любит стелс)
Он стелсом назвал Одни из нас. Фейспалм. Почему не Хитман, почему не Асасин крид, а сурвайвл-экшен у него стелс?.. Вот такие они "эксперты".
@@darmoedvdomeвсе соня-кексклюзивы голимый стелс-в-траве, не вижу принципиального просера
@@twotails_bite_in_hat если тебе 12-14 лет, то это нормально.
@@darmoedvdome с возрастом новый геймплей в играх открывается?
54:20 Он говорит "Head's up!" И может иметь два значения - или общее "Встряхнись!" типа не клюй носом или хватит витать в облаках; или же "Осторожно впереди!" если есть какое-то препятствие или опасность.
Тут больше подойдёт: "Посмотри наверх!"
Берегись же. Ну или банальное и кривое подними голову
даже обдолбанный гаврилов не перевел бы "head's up!", как "встряхнись\осторожно впереди". откуда ты вообще этот бред взяла и кто этот бред лайкнул?
И ламберт вроде молчит почти все время. Может другой чел ему сказал? 🤔
Насчёт прыжка с самолёта: в юбисофт был человек, который в игры не играл, зато генерировал кучу интересных идей. И он как-то предложил сделать вступление, где показывается прыжок с парашютом. Его коллеги оценили такую идею и напомнили, что это уже было реализовано талантливыми казахами из Конами. Поэтому они немного модифицировали финальный результат, сделав прыжок немного интерактивным. Такие дела.
Не Патрис ? Который делал ассасина ?
"Дятлом быть довольно сложно"
Золотой фонд цитат Василия.
При этом, самому василию довольно легко быть дятлом
@@user-thatdeafdude Василий всех переиграл. Это стопгейм ирония 😌
Угарел с пилота, который резко умирает по пути в Шанхай 😅
52:06, если вдруг кому-то нужно 😂
Его вроде отравили.
В ПК версии если не подставлять Энрику с кодами от бомбы её не убивают но доверие к ней падает. И в последней миссии она вроде как поможет куда-то пройти, не помню уже куда (давно пачкой всю серию перепроходил) и вроде как можно дать ей сбежать с базы, убив при этом всех остальных террорюг. Но концовка всё равно убогая получается в плане того, как она подается игроку.
в ПК-версии она выживет только в том случае, если бомба взорвётся. И только тогда в последней миссии она выдаст нам очки. О дальнейшей её судьбе тогда будет неизвестно. Но согласно канону (сценаристу Double Agent & Conviction) её всё равно убивают.
@@artem1ism, там можно подставить не её, а вроде бы джейме, тогда и бомба не взорвётся, и она выживет
@@artem1ism Потому что за канон взята именно паст-геновская версия выходившая на Xbox Original,.GameCube, Will, PS2.
39:26 тут ошибочка случилось, это не ледокол, и не сухогруз, это танкер. Начнем с того, что по всей ширине палубы, идут трубы, для жидкого груза. Плюс крана такие установлены только на танкерах. Почему не сухогруз, трюмом нету и там тоже есть краны, но их больше двух, около 4 штук. У ледокола строение другая, настройка , впереди, а не ближе к корме. И сам корпус толще чтобы лед, можно ломать.
Решил поправить, зритель моряк)
Столько раз за видосик было сказано "Ламберт", я все ждал что хоть кто-нибудь продолжит фразочку)
Да, например, когда его поймали и вынуждали убить. «Эх, Ламберт-Ламберт…»
Спасибо, господа!
Я помню, как прошел младшую версию на PS2, а когда добрался до ПК и увидел отличия, А ТАКЖЕ ОТСУТСТВИЕ МИССИИ С ПОЕЗДОМ , я знатно офигел. Доказывал друзьям, что это разные игры, писал на форумах ответы, почему мы прыгнули с ракеты, а в заставке самолётолёт на земле. Ютуб тогда не блестал футажами любой игры вдоль и поперёк, поэтому некоторые отвечали мне, что я больной, или спутал с другой игрой.😂 Наконец-то есть этот разбор, посмотрел с ностальгией.
Самая любимая рубрика после умершего Ретрозора. Спасибо за фан, Васяны.
Вот бы она ещё следовала изначальной концепции...
Так разбор полетов тоже помер после ухода Максима. Этот второй тип сам по себе мертвый, его послушаешь и повеситься можно от тоски
@@KeksimusMaximus разбор полетов всегда на Максиме тянулся, который хоть и тупил местами, но по сравнению с мёртвым Гальперием делал всё.
А мне нравилась "на перемотке"
@@gn4128 и какая изначальная концепция была?
Michael McCann создал поистине нечто потрясающее. Я его саундтрек к этой части беру за референсы при своей работе над музыкой да и просто слушаю с удовольствием отдельно от игры. Тоже самое было с Амоном Тобином в Chaos Theory. Просто великолепно!)
Да у серии Splinter Cell (кроме Blacklist) потрясающие треки, особенно в Двойном Агенте. Но, справедливости ради стоит отметить, что не только Майкл участвовал в записи, но ещё и штатный гитарист Ubisoft Грэм Плейфорд, а также помогали Крис Веласко и Саша Дикисиян.
@@artem1ism неслабый композиторский состав так-то. Да и надо отметить. юбики потом главную тему SC DA косвенно использовали в Conviction и BL
@@sp4wn578 не совсем понимаю, что там они косвенно использовали из ДА (я бы заметил) , но в Blacklist во время загрузки многопользоват. режимов мельком звучит тема из Conviction.
Кстати, к нескольким трекам Conviction руку приложил Амон Тобин, что над всей Теории Хаоса трудился.
@@artem1ism Тандему Маккэна и Дикисияна отдельное спасибо за Mankind Divided
Уже тысячный раз сплю под местный эмбиент
О, Макканн... Неожиданно
52:08 Исторя Васи звучит как Анекдот, надо бы записать дорожку. Реально в отрыве от контекста, звучит как шутка в стиле Задорного.
В список для разбора можно добавить первую Lost Planet (есть в стиме, плюс в руководствах можно найти полный русификатор). Не знаю почему, но я как посмотрел видео по Vanquish, так мне сразу вспомнилась LP
Так написал, будто у людей проблемы с английским)
@@Vadim_Slastihin а что не так? У кого-то есть, у кого-то нет
@@Vadim_Slastihin не все хорошо английским занимались. А некоторые вообще изучали другие языки. Например мама в школе изучала немецкий, а папа французский
11:46 в Охотском море) я живу на Охотском побережье, позавчера была метель, описание верное)
54:32 heads up это фраза, с которой начинают информировать о чем-то важном, имеет значение слов внимание или осторожно. Хотя в данном контексте и прямой перевод "подними голову" тоже подходит. Обыграли хорошо.
43:07 мда мужики)) Вася Гальперов, у тебя есть кнопка замедление ходьбы. Тебя палили потому что слышали. А по поводу разных путей, то на ледоколе если допросить на второй локации мужика то слева от лодки спуститься шлюпка с мужиком, можно и с той стороны забраться, в локации с Энрикой можно к ней не заходить, а подождать пока Эмиль уйдет в комнату свою, и уйти тем же путем которым ты вошел и подождать Джейми он придет и проверит бомбы. Ученого в Шанхае можно убить настенной миной когда вылезаешь с кабинки, там есть балкон прозрачный и на другой стороне его гостиничный номер. Если перелезть и установить мину справа на стене, то когда придет задание убить ученого то можно просто выйти за дверь гостиничного номера и ученый умрет от взрыва мины, а ты просто возвращаешься обратно в номер и ждешь вертолет.Так что развилки есть. И по поводу миссии в охотском море, в пк версии Мосс перехватил рацию и сказал что нужно убить всех на корабле, и только после этого Мосс будет считать сколько осталось убить моряков.
на PS2 - Double Agent была одной из любимых игор, спасибо за разбор
любил играть в коопе с братом 👍
Разрешите поумничать ;) Самолет в видео называется конвертоплан - летательный аппарат с поворотными двигателями, которые на взлёте и при посадке работают как подъёмные, а в горизонтальном полёте - как тянущие или толкающие; при этом подъёмная сила обеспечивается крылом самолётного типа. А, разбор полётов, как всегда, орный. Лайк!
Первый Double Agent в который я сыграл был на кнопочном телефоне))) Java игра
Это был мой первый Splinter cell в целом.
Я гей
@@ЭдикПедик-э1цтебе, наверное, и этот второй ведущий (не помню, как его зовут) умершего "разбора полетов" нравится?
Да, кстати. Как и у меня. Потом ещё какой-то был. А дальше всякие Принцы Персии пошли и прочее. Хорошие времена были
Splinter Cell самая крутая игра для кнопочных телефонов.
Монтажёру респект! Классное видео получилось! Прямо всё по теме и под рассказ попадало! Молодец!
Жду разбора полетов по James Cameron's Avatar 😁
Когда-то разбор полетов был про недооцененые игры или как сказал Гальперов в эпизоде по секретным материалам "скорее плохие, чем хорошие", а последнее время в основном играют в обычные игры, за частую, которым разбор не нужен, все и так про них почти все знают. Потерялась сама идея разбора полетов😢, теперь это просто два человека говорят об игре.
Потому что выбор или играть в откровенный трешак. Иди проверять как сохранились известные игры
@@inica98 ещё очень много игр, которые либо андерграундные, либо действительно спорные (особенно в стиме), которые было бы неплохо рассмотреть. Думаю, что процент людей, поигравших в Fable и Splinter Cell: DA, гораздо сильнее превышает процент людей, которые вообще когда-либо слышали о какой-нибудь Rule of Rose. Некоторые игры, к примеру, вообще с PS2 или Xbox Original не уходили никогда и сейчас остались забыты временем. Нужно просто покопаться. В трешак из гринлайта играть не обязательно и для этого уже есть другая рубрика на этом канале (Рефанд).
Однако Double Agent - это, на мой взгляд, не самый плохой вариант для разбора полётов, потому что это и по сей день самая спорная часть. Особенно учитывая то, что каждая платформа по сути получила свою игру.
Но я прям прошу, чтобы им кто-то наконец предложил Дайкатану (если ещё не).
Вроде люди на бусти игры для разбора выбирают, не?
Ну нет. Про неоднозначные и проблемные тоже рубрика. А Двойной агент очень неоднозначная и проблемная часть серии.
Дабл Агент считают худшей после Конвикшона, либо лучшей после Хаоса. Так что, это ОЧЕНЬ спорная игра.
Имхо, один из лучших разборов полетов за последние пару лет, спасибо большое! Смотрел по чуть-чуть, заходов в 5, было очень интересно и угарно😅 Куча меметичных ситуаций плюс я не играл ни в одну из версий этой игры, так что было любопытно узнать от и до, что они из себя представляют. Респект, обнимашки, лучи добра Василиям! 🧡💚💜
>>я не играл
Это объясняет щенячью радость на твоём лице.
Для фанатов обозреваемых игр рп это всегда попоболь😊Помню Солод иногда давал надежду на адекватное мнение, за Гальперией это в разы реже прослеживается
1) Двойной шпагат можно применить в узком коридоре в миссии на лайнере, перед тем как Энрика напустит пара.
2) Автоматический взлом произошёл по причине разблокировки данного навыка, т.к. ключевые задания миссий были выполнены. Тоже самое и про ПНВ в конце.
3) 1:21:23 Можешь прицепить верёвку и спуститься, по крайней мере на ПК точно
4) Если у Сэма будет мало доверия и он обезвредит бомбу без кодов Энрики, то Эмиль (СПОЙЛЕР: застрелит Сэма) - в шоке был, когда узнал такую возможность, спустя 10 лет игры.
5) И во многих переговорах участвовал не Ламберт, а Хишам. У них всё-таки разные голоса, как тут можно перепутать.
6) А про смерть дочери ведётся к тому, что иначе Сэм бы не пошёл бы на такую опасную самоубийственную миссию. Это ещё в Conviction раскрывается, а так её "типа сбила машина", и Сэму больше нечего терять и при этом мир спасён.
7) По поводу того, что там кто-то убивает Энрику, это был оперативник Третьего Эшелона, потому как вместо Ламберта стал его заместитель Уильямс и он приказал всех убивать, кроме естественно Фишера. Фишер был против того, чтобы трогали Энрику, но те не послушали.
А вообще все выборы, которые есть на ПК-версии у меня есть на канале, если кому интересно, можете ознакомиться. К сожалению, к ps2/xbox версии доступа не имею, так бы там всё изучил.
Помню Двойного агента, она мне не с первого раза зашла. Я её купил, поиграл 15 минут и забыл больше чем на 3 года. А потом снова установил и влюбился. А потом после 2 прохождений узнал что если выполнить все требования можно получить необходимые апгрейди и облегчить себе последующие миссии.
Ребята, вы лучшие, и это по мне так самая лучшая рубрика, Русяев идеально заменил Солода, даже Вася как то что ли душевнее , не в обиду Солоду)))
Как по мне, механика именно двойного агента лучше реализована в "старшей" версии:
1. Две независимые шкалы лучше отражают отношения Сэма с организациями (почему, например, сбор инфы для Третьего эшелона ухудшает отношение с АДБ, когда те понятия не имеют о делишках Фишера?)
2. Механика "Обнулил шкалу - гейм овер" выглядит намного логичней чем "Загнал шкалу в край - сбегай до компа".
3. База террористов - важный элемент именно "двойного агента". Видно, что Сэм не просто наёмник на побегушках у Эмиля, а полноценный двойной агент в рядах АДБ. В "младшей" версии от "двойного агента" только второй Ламберт в наушнике.
@Никита Голливуд я согласен, что обе версии репутации не оптимальны. Но вариант с двумя полосками можно просто немного доработать (увеличить снижение репутации при провале, добавить больше заданий, влияющих на обе одновременно).
Про корабль: в старшей версии пассажиров тоже дохрена, просто из-за террористической угрозы всех заставили сидеть в каютах. Вообще есть доп. миссия: кинуть дымовые шашки в вентиляцию и сымитировать пожар, чтобы всех пассажиров эвакуировали. Это намного логичней, чем "добудь список пассажиров, чтоб мы знали, кого в случае чего взорвём".
Взрыв/блокировка бомбы (не кодом Энрики) съедает половину шкалы так-то
@Никита Голливуд Вообще он у берегов Мексики
@@vyalych7535 Согласен, у старой версии консолей DA есть свои недостатки, а вот ПК и другие версии подвела плохая оптимизация и всё-таки немного не такой комплексный сюжет. Вот хотелось бы, чтобы в потенциальном ремейке (пока готовится 1-й) совместили обе эти игры и получилась бы конфетка, но это только хотелки.
Есть такой шутан. Называется Хром. От очень известной студии, если я не ошибаюсь. Было бы приятно увидеть.
Опять в магаз за вкусняшками бежать
А кому щас легко
Я вас морально поддерживаю, ребят. Всем приятного аппетита и добрых снов.
SG показал заставку разбора полетов в конце, прям под стать трейлеру игры в титрах 😁
А еще, вы видимо, не прятались под кроватями. Суть в том, что когда под них закатываешься, то есть шанс, что Сэм начнет подниматься по несколько градусов в секунду. Тем самым тебя палили
1:25:30 Это не баг с ночным видением. Это ПНВ нового поколения. Странно, что у мега-шпиона с кучей гаджетов оно появляется только почти в самом конце)
Русяев настолько ненавидит стелс игры что проходил игру в выкрученным на полную ползунком яркости а потом удивлялся а чё это очки ночного видения такие бесполезные.
Из забавных моментов, странно было услышать интерпретацию предупреждения "Heads Up" (берегись)
"Дятлом быть довольно сложно" © простые, но в тоже время мудрые слова)
ЗЫ: с учетом продолжительности форс анлишеда их можно сразу дилогию в разбор)
Я обожаю двойного агента, не пойму за что его ругают, все эти ситуации когда нужно ставить приоритеты добавляло адреналина в прохождении)
Если брать старшую версию то за общую кривость во всем. Если младшую то за общую унылость. Играл в обе части, имел тогда и ПК и пс2. Версия для пс2 зашла куда больше так как более продуманная была. А ПК версия только красивой.
пк версия один сплошной баг. Что то может и пофиксили. Но два сюжетных сейфа , даже на последних патчах неоткрывались. (шанхай и сейф эмиля). Ну и обещалочки в игрожуре были гораздо интересней , чем конечный результат
Я на пк недавно проходил, часто крашило и игровые настройки графики сломаны, нужно ручками в текстовом документе шаманить.
@@funhousevr9675PS2 версия крайне фиговая из-за общей урезанности, надо играть версию от оригинального бокса, там уровни больше, их общий дизайн в плане геймплея лучше, там больше альтернативных путей, лучше ИИ, графика заметно круче, ощущается как хороший аддон к Теории Хаоса на ПК, не меньше.
@Никита Голливуд Читай внимательно. Только два сюжетных сейфа багуют. Не все.
Разработчики 20 лет назад: сделаем две разных игры для разных поколений под одним названием
Разработчики сейчас: мы не будем оптимизировать игру даже под заявленные платформы, но если не прокатит, снимем с продажи неудачные версии.
15 лет назад играл на ПК, а до сих пор все локации помню, будто вчера играл! Левел дизайн исключительно гениальный!
Ура! Я дожил до этого. Я помню еще давно предлагал как раз Double Agent. И мольбы мои были услышаны. Спасибо за разбор этой игры и анабиоза
Можно теперь поиграть в Star Wars: Force Unleashed. Там тоже разные игры с одним названием. И вот интересно тоже посмотреть на разницу версий.
Эмиль, главарь банды, потрогал комп, потрогал стол. Блин, действительно, где же искать эти отпечатки? Побегаем по локации
4:48 Типичный Вася: "Я не играл, значит никто не играл". С нетерпением жду обзор АС6
Не обойма, а магазин!
Одна из самых атмосферных частей в линейке Сэма Фишера. Уникальная механика с репутацией, а уж главная музыкальная тема запала в душу навсегда
Херня. Деградация по всем пунктам. Хуже только Conviction.
@@VitaliyMilonov Моя последовательность: Conviction, Double Agent, Chaos Theory. После прохождения Хаоса я выкинул к чертям конвикшн, а Двойного проходил изредка из-за красивой анимации (на тот год)
@@Nikita_Miami я проходил версию на PS2, мне очень понравилось. Кооп был шикарный ещё. Русяев тут ругался на графику, но нужно было просто хотя бы в версию PS2 играть, GameCube прям вообще шакальная. А xbox original версия топ конечно. Про ПК версию и консоли 7-го поколения вообще промолчу, не ожидал, что эта версия имеет такую плохую реализацию. Когда-то в юношестве играл на ПК, но уже не помню. Теперь убедился, что лучше и не играть и прошёл PS2 версию :)
1:25:00 там можно выполнить задание со звёздочкой, тогда будет улучшаться снаряга. Это были прокачанный очки, не баг
Цикл книг Тома Кленси про Джона Кларка и Райана бошковитого очень крутые! К играм он практически не пишет сюжеты, его именем прикрываются в основном. к сплинтер селу первому и Может ко второй части он и писал, дальше уже нет.
2 книги по игре он написал. Дальше уже другие
Что может быть интереснее, чем два мужика обсуждающие прохождение игры?
Не понимаю, зачем рассматривать стелс-игру, если никому из вас жанр не нравится. Особенно в случае с Русяичем, который играл в более интересную версию, но из-за нелюбви к жанру не мог этого оценить.
UPD Для пастген версии лучший вариант - версия на Xbox через обратную совместимость на Series X. Лучше фреймрейт, гораздо лучше графика, быстрые загрузки.
А вдруг понравится?
@@youmuwarm8860 от фанатов жанра разбор получился бы более интересным. А прохладные истории про духоту младшей версии, слушать конечно такое.
Это даже в плюс т.к. взгляд с другой стороны, это отрезвляет оценку игры на фоне её легендарности. Сам эту игру очень любил и затер её до дыр.
Наверно стоило сделать так что бы один фанат, а другой чистый лист, что бы в диалоге они выясняли что не так (не было искажения мнения от ретроспективы)
@@narkomaniya Версию для младшей версии надо было выбирать боксовую. Все кроме нее графически и левелдизайном сильно урезаны.
Зрители ж вроде на бусти выбирают, не?
1:21:19 там труба над головой, с нее по веревке спускаешься)
Я только сегодня подумал было бы хорошо чтобы вы сделали разбор полётов этой игры 😅🙂
Мужики, тут прям постарались на славу, разные версии взяли, Русяич, наверное, ещё с эмулятором долго дрочился. Мое вам уважение, обычна эта рубрика залетает под настроение особое, но тут прям интересно получилось. Сам эту часть проходил, но на моменте с кубиком дропнул
NeverDead. В своё время прошла мимо. А в памяти осталось, что все говорили о какой-то инновационной идеи про отваливающиеся части главного героя.
Когда первый раз проходил, то тоже смущала заставка в начале. Но по геймплею, что первый раз, что далее мне игра очень понравилась. Эдакое развитие кор-механик. Печалило только отсутствие выкладок перед миссией, где в теории хаоса можно было выбрать оружие для своего стиля прохождения. Также так как у меня была пиратская ПК версия, то видимо там было описание от ps2 версии и там было написано про кооп. миссии, которых в игре нет.
Пацаны я с играми уже лет 30, но вы за много лет разобрали в полете только пару игр которые я прошел, во многое играл но дропал, поэтому все ваши видео смотрю с особым интересом
5:25 Такой тип вертолётов называется VTOL, или osprey. В скай фай играх похожие колымаги но на реактивной тяге, который могут на вертикалке лететь, это тоже VTOL. Как в срузисе или батле 2142.
Это не баг с очками ночного виденья, это особый режим очков, который разблокируется за прохождение побочных заданий на базе АДБ. Еще можно пройти игру на хорошую концовку не подставив Енрику.
Блин, какая же божественная заглав тема у этой игры. Медитативная.
А сама игра, несмотря на то что ее часто все ругали (даже в момент выхода), мне она нравилась больше, чем та же "Теория Хаоса".
Ясно,больше Русяеву не давайте играть в лучший жанр на рынке
Выпуск однозначно удался. Из всех разборов этот один из самых веселых. Каждые пару минут веселые моменты. Пилот вертолета с приступом, презентация Сэма которого видят через несколько метров полной темноте через препятствия, сцена где Сэм узнает о смерти дочери которая мне хоть и нравится но я до сих пор ни разу не заметил её бредовость.
всё ещё надеюсь на разбор Getting Up. Года с 2016 го надеюсь где-то.
05:55 в MGS это HALO-jump - прыжок с более чем 10-ти километровой высоты, для которого прыгающий заранее 2-3 часа дышит специальной смесью газов, дабы нормализовать кол-во кислорода в крови для такого снижения высоты чтобы не получить баротравму дыхательной системы.
Очень крутая штука с выборами в Double Agent жалко этого потом не добавили, а в играх такое вообще редкость
Светящиеся линзы ПНВ Сёмы Рыбкина - дизайнерский момент, потому что в первых частях его в темноте даже игрок не видел и свечение помогало понять - а где он вообще. А потом это стало традицией. То есть противники этого свечения типа не видят.
1:25:29 ой Вася-Вася, ну неужели нельзя было просто зайти в свой КПК и почитать описания наград за выполнение побочных заданий. Там тебе и автоматический взломщик замков, и ускоритель хакинга, и новое ПНВ, которое без зелёного фильтра работает. Ну что такое, в самом деле.
Ну наконец то разбор полетов вышел) и еще про мою любимую серию)
Блин, ребята, вы звучите так, как будто бы выгорели или плохо себя чувствуете(
Здоровья вам, всех видов, и ментального, и физического
🧐 интересное мнение... даже не почувствовал - кажутся столь же активными и живо рассказывающими свои впечатления.
Может просто вы поменялись и ваши вкусы, а они нет, потому что делают всё ту же рубрику?! Я лично, не почувствовал какого-то выгорания. Всё живо, бодро и не на отвали.
Солодилов точно выгорел потому и ушел.
Вот этот выпуск огонь. Сравнение версий это клёво, с Гидрофобией и здесь мне это очень понравилось. Хотя поиграй вы в какой-нибудь шлак с пригоранием тоже было бы круто.)
Странный, очень странный выбор конечно, играть в ущербную кубовскую версию, которая в целом повторяет такую же ущербную версию PS2, в то время, как есть великолепная версия с XBox Original. Нет, серьёзно, если кто-то захочет пройти пастгенового двойного агента, играть надо строго на боксе. На других пастген-платформах он во всём хуже. Уровни урезанные, клаустрофобичные, там негде спрятаться, негде развернуться, меньше альтернативных путей, не говоря о весьма паршивой графике и детализации в целом. Там хуже даже ИИ. Версия с оригинального бокса выглядит и ощущается на одном уровне с ПК-версией Теории Хаоса, и играть в неё через обратную совместимость на XOne одно удовольствие. Крепкие как скала 30 кадров, высокое разрешение. Да блин, у боксовой версии даже есть поддержка широкого формата, в отличие от других платформ. Зачем было брать такую убогую версию для разбора - мне лично непонятно.
Особенно забавно, что человек не знал, что пистолет может выключать лампочки, но при этом жалуется что негде прятаться, что иронично, он даже при желании не мог бы половину ламп в игре выключить, так как в урезанной версии немалая часть этих ламп статичные, то есть их ни сломать, ни вырубить нельзя - ограничение платформы. А вот на боксе почтив се лампы исправно глушатся, и даже более того, там темнота - это реально темнота, там ты и сам ничерта не видишь, постоянно нужен ПНВ, всё честно.
Так х-коробка говно
тоже не понял. думал, все заинтересованные в курсе, что есть две версии: нормальная на первом боксе и остальные кривые.
еще бы бля версию с телефона на обзор взяли.
Жаль, не купить её больше в мс сторе
@@yurkiykot7160 Эмулятор Xbox Original
Пока кто-то осуждает лёгкость головоломок, Вася осуждает их сложность.
Он только куб осудил.
@@persona3rulez Да, единственную головоломку, причём за её сложность, а не кривость, либо неудобство, именно за сложность. Остальные "головоломки" даже таковыми в игре не назвать.
По канону именно Сэм убивает Ламберта,но после этого все равно нужно обезвредить бомбу, разница в том что вся база не становится враждебной, если его не убиваешь то он выживает, на то и есть НЕКАНОНИЧНАЯ концовка где он жив. И не понимаю, миссии на базе одни из самых интересных
Очень интересный формат прохождения двух одинаковых (нет) игр
Я проходил миссию в Исландии, будучи в Исландии! Вот так-то
Сэм "опустился на дно". тут подразумевалось что он взялся за это дело, которое не хотел брать из-за дочери, мол у меня есть дочь, и браться за опасные дела не камильфо, а тут сказали что она умерла, и получается терять ему нечего. Я хз, но я это услышал в обзорах, при этом вроде бы от стопгейм и очеень давно!
прально, Вась, нахрена пользоваться очками... футажи просто збс, нихера не видно в темных местах, просто класс!
Да этих темных мест только на первый час игры же
Всё ещё буду надеяться, что когда-нибудь в разбор попадёт The Thing 🥲
Не, ну это ваще такой неожиданный нежданчик, а серия то ваще, игры моего детства
Очень обрадовался такому видос)
Я когда теорию хаоса перепроходил офигел от того как всё раньше казалось круче и красивее
@@Nion3r Нууууу, это база блин, аххаха
@@loxgamer2342 даааа. Какая же она все-таки нудная была если проходить её фул стелсом. Пока дождешся сведения на пистолете успеешь банку пива опустошить
@@Nion3r да чот не знаю.
Мне вот ваще было по кайфу стэлсить, хотя я поклонник жанра, так что о чём говорить)
А вот стрелять нееееееее, ибо как-то не представлял себе стрельбу в такой жоской стелс игре
@@loxgamer2342 ну там самая нудная часть в том что на ласт сложности надо реально стелсить и думать тк один раз профукаешь стелс и всё тебе кабзда. Ну а ваще я научился стрелять только к середине игры а до этого всех резал, обходил, допрашивал и глушил
Вспомнил одну игру и думаю что она будет интересной в разборе
Heretic II . Причем именно 2 часть
Как сейчас помню, как я тогда кайфанул. Но забавно конечно как фантазия дорисовывает картинку в воспоминаниях. Тогда казалось что графика просто космос, как в кино.
абсолютно поддерживаю. Помню там была миссия то ли в Шанхае, то ли в каком-то ещё китайском городе. В детстве воспринимал как нечто супер графонистое.
Да оно в целом и сейчас красиво, если в текстуры не всматриваться
Спасибо что вы не забываете серию игр, особенно double agent. Про эту часть мало кто говорил. Я сам год назад прошел полностью xbox паст ген версию, а некст ген версию не дотрагивался может ближайшее время я наверстаю. Я в этот раз досмотрел видео до конца спасибо ещё раз и удачи. Можете ещё Максиму ( Максим Солодилов) передать привет от меня😉
А графика икс-боксовой была лучше, чем в футажах этого ролика? А то говорят, что он играл в урезанную.
Ну там уровни не вырезаны + графика лучше ну это мощь Xbox original только игра очень контрастна в плане картинки
Я не осознавал, что так хочу разбор этой игры, пока не получил его. Спасибо большое, а то как фану занозы клетки, мне обидно, что ей в инфополе не уделяют так много времени, а стоило бы
Ну уделять время мертвой серии(ну уже не совсем) смысла нет
@@persona3rulez да просто хотя бы как дань уважения
@@miniwarriorsdo ну как дань уважения вспоминают, а больше и нет смысла.
Вась, "Heads up" это берегись, а не лезь наверх😂
Спасибо прекрасным Василиям за выпуск! Возьмите, пожалуйста, на разбор Ex Machine (Hard Truck: Apocalypse). Там и развилка сюжетная почти в начале (выбор помогать Лисе или нет) - получите отличающийся игровой опыт. И концовки разные в наличии
Концовки там кривые и сделанные в спешке, лучше уж improved storyline пройти одному из них чтобы хотя бы так прикоснуться к первоначальной задумке
Вы столько раз упоминали Ламберта что можно было знаменитую фразу из Ведьмака вмонтировать куда-нибудь.
Требую продолжение разбора полётов по серии Splinter Cell
Одна из лучших частей игры. Не сразу ее понял и полюбил. Но послевкусие отличное.
Играл , естественно,на ПК.)
У Русяева что-то с освещением, или яркость неправильная, или эмулятор глючит. От яркости аж текстуры расколбасило. Игра не должна так выглядеть, посмотрите на чужие футажи, когда Русяев жалуется, что фреймрейт просел из-за чувака, упавшего с лестницы.
ты что! "мастер" же настроил эмулятор "ровно так, как оно было на оригинальной консоли"!
Блин, я помню отрывками. Будто было и как у Русяя и Гольпера. С корее вероятно я по немногу играл в обе версии, не подозревая об этом. Ведь чаще всего с новинками мы знакомились, пока сидели в гостях или на дне рождения.
Я точно помню, что играл в лютаю пиратку. Её мне принёс друг. У неё были вырезаны все катсцены (для экономии места на флешке), из-за чего я вообще не мог понять, что происходит. Я помню, как задолбался с миссией на корабле вольдах. Она была обрезана и стартовала сразу с корабля. Я так и не смог попасть внутрь.
Жалко, что не разобрали игру для телефона, вот для большинства. Она больше всех представляет культурную ценность. Потому что в неё играли все.
Хорошая работа парни! Больше такого же коньента с другими играми. Местами орнул очень сильно и по несколько раз вспоминал и снова смеялся. Особенно как пилот умер от сердечного приступа в озвучке Василия (ай бляяяяя)
О, познакомился с агентом сначала на мобилке. Она топовая. Да и вообще вся серия трёхглазого для меня началась с мобилок
ООО, вот это уже интересно. Во-первых, любимая серия игр, во-вторых, Двойной Агент был первым пройденным SC, и только годы спустя узнал о существовании прекрасной версии на старых консолях. Саундтрек у обоих версий потрясающий, достойный настоящего признания, атмосфера соответствующая, в общем годная игра в обоих версиях, не без недостатков, конечно. И обидно, что вообще серия недооценена, и продолжения давно уже нет. Но теплится надежда, что и ремейк будет годным, и остальные части, вплоть до этой 4-й будут качественно обновлены.
>Серия недооценена
>Главный конкурент Метал Гир Солид и одна из самых популярных франшиз Юбисофт до своей смерти.
Не надейся, Юбисофт умерла и с большой вероятностью через пару лет полностью обанкротиться, все к этому идёт, а даже если они и выпустят обещанный ремейк Сплинтера, то это будет убогое днище по хлеще трилогии гта
@@SlaydGames а я вот понадеюсь, по крайней мере, ранние концепт-арты, которые они показывали соответствуют духу серии, и там уж точно не будет открытого мира.
@@artem1ism они уже подтвердили что в ремейке будет донат и вообще что из игры планируют делать игру сервис
@@SlaydGames про донат ни слова не было, я внимательно слежу за новостями, такого точно сказать не могли. Тем более сейчас, пока она на ранней стадии производства.
Я лично не считаю, что сэйвскамить в стелс играх - это плохо. Скорее всего лохи те, кто не пользуется всеми возможностями игры, а если игра позволяет сохраняться в любом моменте, то надо пользоваться
В Двойном Агенте больше всего нравится МУЗЫКА))))
В главном меню очень крутая тема играла помню
Это штука, которая полувертолет-полусамолет называется «конвертоплан». Ну мало ли кому понадобится! И да, ролик огонь! От души 😌
Винтокрыл!
Только сидел предыдущие выпуски пересматривал, а тут новый))
Просим разбор игры Chaser: Вспомнить всё!
Кстати, да. Хотелось бы.