Come PUNIRE in TEKKEN 8: Tutorial FACILE per Principianti

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  • Опубликовано: 12 окт 2024
  • A grande richiesta tornano i tutorial facili per principianti in italiano per Tekken 8: oggi vi spiegherò come punire in modo semplice i vostri avversari!
    BIBBIA (file di cui parlo nel video): docs.google.co...
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Комментарии • 90

  • @marcotezh918
    @marcotezh918 5 месяцев назад

    Apro RUclips in cerca di consigli su come uscire dalla pressure, e trovo questo video in home… con che precisione ❤

  • @Yoseikan1979
    @Yoseikan1979 5 месяцев назад

    Grazie mille per questa guida. Mi sto approcciando da poco a T8 in mod on line e questi tuoi tutorial sono letteralmente fantastici per iniziare a muovere i primi passi, e strappare qualche match! Grazie! 🙏🏻

  • @blackcatintheshadow3554
    @blackcatintheshadow3554 5 месяцев назад +3

    Hai dimenticato di spiegare la cosa più importante:
    Molti non capiscono il concetto di punizione, ho sentito persone dire frasi come: "Ti ho punito" solo perché hanno tirato qualcosa e sono entrati all'avversario. Ma è il concetto stesso di punizione che non è stato spiegato nel video, ovvero, il fatto che:
    "Io dopo aver parato l'attacco dell'avversario, colpisco con una mossa che l'avversario non può parare, in nessun modo".
    Questa è la definizione di punizione (in una frase) ed è un concetto andava detto nel video secondo me.
    La punizione è una mossa che riesce mentre l'avversario è ancora in una fase di movimento.
    Quindi:
    Fase 1: L'avversario quando da un colpo mentre tu sei in parata, utilizza dei frame di animazione prima di colpire
    Fase 2: Trova un blocco nell'avversario in parata (ma non c'entra nulla ancora con la punizione)
    Fase 3: (quella dove si può attivare la punizione) L'animazione dell'avversario mentre cerca di rientrare sulla sua guardia originale fanno si che lui resta scoperto mentre noi abbiamo un margine di tempo (per fare solo alcune mosse) per poter punire l'avversario che non può fare letteralmente nulla per pararsi.
    A noi interessa solo la Fase 3, punire quindi significa imparare a cogliere l'occasione (dopo aver parato o schivato) per dare un colpo che l'avversario non può più parare, (perché si sta ancora tecnicamente movendo) ed è una cosa che dipende dal giocatore, bensì dal gioco e dalle animazioni delle mosse .
    Alcune punizioni lanciano in aria e ci permettono di eseguire una stringa/combo. Mentre invece quando l'avversario tira una mossa che pariamo ma NON possiamo punire, in quel caso si dice che la sua mossa è SAFE, ovvero è una mossa che ha pochi frame d'animazione dopo aver colpito e che permette a chi la esegue, di rientrare in una posizione di guardia in tempo per non essere colpito.

  • @colzer5395
    @colzer5395 5 месяцев назад +1

    complimenti per la guida, finalmente qualcuno che spiega come si deve capendo che le cose si insegnano a step

  • @JimmyTheDummy
    @JimmyTheDummy 5 месяцев назад +1

    Ottimo video. Se ci fosse stato agli albori di internet un video così, credo che il gioco l'avrebbero capito anche il me ragazzino il quale non digeriva le command list lunghe e dispersive

  • @nottegiovanna3679
    @nottegiovanna3679 2 месяца назад

    Ciao, grazie per la guida, potresti fare anche un video sulle prese? In particolare su come liberarsi.

  • @TheLycanInsideMe
    @TheLycanInsideMe 5 месяцев назад

    Sei stato chiarissimo, davvero bravo 💪🏻💪🏻💪🏻

  • @2muchblue474
    @2muchblue474 5 месяцев назад +2

    Ormai non sono più un principiante però finalmente sto video è uscito ❤ grande schiacci

  • @fabiopomilio6200
    @fabiopomilio6200 5 месяцев назад +1

    Spiegato benissimo, grazie!

  • @alexandervongolabill9155
    @alexandervongolabill9155 5 месяцев назад +7

    Ciao Schiacci grazie per la guida, volevo giusto chiederti della "bibbia", non riesco a trovare il file nella descrizione

  • @Vinz889ify
    @Vinz889ify 5 месяцев назад +1

    Bellissima guida!

  • @emanueleromano1803
    @emanueleromano1803 5 месяцев назад

    Ciao schiacci, grazie per i vari tutorial che sto seguendo per imparare bene il gioco e ho una domanda, secondo te, come controller, con lo stick è oggettivamente più comodo giocare o è una questione puramente soggettiva? Grazie in anticipo

  • @sergiomatellini
    @sergiomatellini 5 месяцев назад

    Ciao Schiacci, volevo chiederti ma secondo te è possibile che alcuni personaggi abbiano dei bug che nessuno conosce? Ti faccio un esempio stupidissimo Hwoarang ha una punizione che è da 10 frame ed è 1,2,4 o 1,2,3 ma noto che effettivamente 1/3 entra su atacchi scoperti mentre mi è capitato che su rage art avversaria andavo con il launcher e lo parava (b+3 sta a 17 frame mentre uf+2 a 16)

    • @beatertester8872
      @beatertester8872 5 месяцев назад

      È normale, perché la Rage Art si scopre da 15 e b3 di Hwo parte a 16, quindi non può punirla, se vuoi lanciare da 15 con hwo hai df2

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  5 месяцев назад

      Onestamente mi trovi impreparato

    • @EraseTime
      @EraseTime 5 месяцев назад

      La matematica non è un opinione 😂

  • @indiourameshi5297
    @indiourameshi5297 5 месяцев назад

    Buona guida, una curiosità, che tipo di joystick usi? Io usavo quella della ps4 ma ora sto usando quella arcade, mi devo abituare ma ho notato che, per me, è meno preciso dei tasti del controller.

    • @AntaresHeart07
      @AntaresHeart07 5 месяцев назад

      Se stai usando uno stick economico, è normale! È più scadente ed è normale trovarlo inferiore al pad! Gli stick o sono di fascia alta o fanno schifo purtroppo

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  5 месяцев назад

      Uso un banalissimo pad ps4

  • @lordfiltrino
    @lordfiltrino 5 месяцев назад

    GRAZIE MAESTRO !

  • @OmarManetti
    @OmarManetti 5 месяцев назад +1

    Ottimo tutorial

  • @baoh7661
    @baoh7661 5 месяцев назад

    Scusa schiacci , ma dopo che l avversario lancia la Rage-Art a vuoto oppure viene parata non è più semplice fare la presa ? Io dopo aver parato la Rage-art vado sul sicuro effettuando la presa e vinco sicuro ,anche perché dopo che pari la Rage e fai la presa l avversario non può liberarsi, fa' una specie di luce che ti fa' intendere che l hai punito e non può liberarsi, anziché punire come dici tu alzandolo in aria,perché poi magari se' sbagli rischi nella foga di voler vincere potresti sbagliare combo e poi perdere...
    Per il resto sì, punire 1,2 oppure con alzata sono d'accordo ma quando l avversario usa la Rage art a vuoto oppure pari è meglio fare la presa tutta la vita

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  5 месяцев назад

      Se usi king si. Altrimenti se puoi lanciare farsi sempre più danno di una presa.

    • @baoh7661
      @baoh7661 5 месяцев назад

      ​@@SchiacciSempre
      Sicuramente la combo fa' più danno ,ma dopo che l avversario usa la Rage art e la pari qualsiasi presa lo mette KO.
      Io uso Lars ma ho visto che quasi tutti i pg in quel caso fanno danno con la loro presa.. comunque bel video,ottimo per chi vuole imparare e spiegare 2 cose in più fa sempre bene.

  • @claudiofloris7331
    @claudiofloris7331 5 месяцев назад +1

    Ho smesso di giocarci perché mi da degli errori di connessione nonostante il mio ping sia stabile a 50... ho letto come fixare ho provato di tutto ma niente. Sono totalmente infastidito dal fare due game e poi esce dall'online

  • @TheCOBHCREW
    @TheCOBHCREW 5 месяцев назад

    Grazie Maestro

  • @Luca_Sag1
    @Luca_Sag1 4 месяца назад

    Il file è ristretto solo ai pg in alto? Non si trova qualcosa riguardo Victor?

  • @CapitanRem
    @CapitanRem 5 месяцев назад

    Ma non sarebbe meglio usare i meridiani dell'orologio al posto dei numeri per indicare i tasti?
    Ad esempio Triangolo/Y lo identifichi come le ore 12, Cerchio/B le ore 3, X/A le ore 6 e Quadrato/X con le ore 9.
    Secondo me sarebbe piu comprensibile e intuitivo senza dover stare a ricordarsi a cosa corrisponde l'1 o il 3.

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  5 месяцев назад

      Non è una cosa che ho deciso io, è una convenzione che si usa in tutto il mondo e quindi la spiego così, in modo che se poi volete guardarvi tutorial esteri trovate la stessa dicitura.

  • @Austinstarr79
    @Austinstarr79 5 месяцев назад

    C’è un modo di entrare (quindi punire) l’avversario che avanza spammando 1? Molti lo fanno e non ci posso credere che non ci sia una punizione giàdopo il primo 1

  • @enricodimarino912
    @enricodimarino912 5 месяцев назад

    Ciao schiacci,
    ha senso di acquistarlo per la ps5 ? Grazie mille

  • @mdc782
    @mdc782 5 месяцев назад

    sarebbe interessante un video per capire quando punire.a volte quando subisco una stringa non so mai come uscirne. sopratutto con personaggi tipo law o hoawarang mi sembra che hanno sempre loro vantaggio anche se premo il pugno veloce per punire

    • @marcelloconte784
      @marcelloconte784 5 месяцев назад

      l'unica cosa che puoi fare è guardare i replay e capire come fare sulle singole situazioni, spero tu abbia poi una buona memoria e tanta dose di pazienza sennò è finita

  • @xthedarkvampirex9817
    @xthedarkvampirex9817 4 месяца назад

    Ma la "bibbia" viene aggiornata mano a mano che escono patch?

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  4 месяца назад

      Si è un google doc che possono editare. Infatti quando è uscito Eddy era subito disponibile, non so neanche come facciano ad essere così veloci.

    • @xthedarkvampirex9817
      @xthedarkvampirex9817 4 месяца назад

      @@SchiacciSempreGrazie mille schiacci, non sapevo dell'esistenza di questa "bibbia". 👍

  • @Repetz94
    @Repetz94 5 месяцев назад

    mi è capitato di spiegare come punire a dei novizi in passato ed ho usato lo stesso identico metodo per fargli capire come punire

  • @johnnydrago1449
    @johnnydrago1449 5 месяцев назад

    La bibbia di tekken 😝😂👏👏

  • @marcelloconte784
    @marcelloconte784 5 месяцев назад

    Ottimo tutorial in un titolo così complesso aiuterebbe un botto se mettessero la scritta "Punish" quando sei andato a segno con una punizione come stanno facendo in giochi con movelist molto meno corpose adesso. Imparare le punizioni è un ottima cosa però non è secondo me annoverata tra le cose che ti fanno vincere le partite come le combo, purtroppo in questo titolo particolare conta molto di più imparare i 'trucchetti' della fase offensiva (frame trap e gimmick varie) sul proprio personaggio e semplicemente spammare sta roba come non ci fosse un domani

    • @felicelacirignola3832
      @felicelacirignola3832 5 месяцев назад +1

      Se vedi il replay ti dice se è punish o no.
      Poi studiare le trap aiuta, ma fidati le trappole a una certa le si conoscono a memoria

    • @marcelloconte784
      @marcelloconte784 5 месяцев назад

      @@felicelacirignola3832 sicuramente è come dici tu infatti quando gioco contro i giocatori esperti lo noto subito dal fatto che loro non hanno bisogno di vincere un trade a caso e pressarmi di continuo per vincere, sono capaci di entrare più volte sia difendendosi che da neutrale. Ma al grado basso dove sto io attualmente (i viola) fidati che tutti i round sembrano le risse da strada dove si dice dalle mie parti 'chi mena per primo mena due volte', non si vede na punizione, un duck o uno step fatto bene in difesa quasi mai

  • @RedHotChiliPigno
    @RedHotChiliPigno 5 месяцев назад +2

    Schiacci insegnami a rompere le prese ti prego. Soffro troppo King e Drag

    • @alexandervongolabill9155
      @alexandervongolabill9155 5 месяцев назад +1

      Ciao non sono Schiacci ma per King (dato che lo gioco) posso dirti che fondamentalmente quattro sono le sue prese più importanti: Giant Swing, Tijuana Twister, Muscle Buster e Shining Wizard. La prima si rompe premendo 1, ma anche se non riuscissi sappi che quando vieni atterrato tramite questa presa puoi premere sempre 1 al momento giusto per attutire la caduta e subire meno danni. Per il Tijuana Twister devi premere 2, fondamentalmente la differenza tra la prima presa e la seconda la noti dall'animazione che King effettua per cercare di prenderti. Considera che di solito il Giant Swing si effettua maggiormente quando dietro di King vi è un muro, perché fa molti più danni, tieni in mente quindi questa cosa per escluderla come possibile presa nel caso in cui non ci fosse alcun muro nelle vicinanze. Per Muscle Buster devi premere 1+2 e per Shining Wizard invece 2+4, abbastanza palese da capire quest'ultima dal momento che se vedi un King che ti corre addosso al 90% ti farà questa presa. Ovviamente ho escluso le chain grab, perché per quelle il discorso sarebbe più ampio, bene o male si rompono o con 1 o con 2. Detto questo, può sembrare banale ma un consiglio che posso darti contro King è quello di abbassarti più spesso!

    • @RedHotChiliPigno
      @RedHotChiliPigno 5 месяцев назад

      @@alexandervongolabill9155 ma Shining Wizard pure non è una 1+2 break? Grazie per la risposta comunque! Il problema mio non è non sapere che tasto premere... Il punto è che proprio non riesco a reagire in tempo. Non riesco mai a vedere se l'animazione parte con entrambe le braccia, braccio sx o dx. Cioè so la teoria, ma non so reagire e premere i tasti in tempo.... Sai per caso che tipo di allenamento si può fare? Sala pratica e imposti la CPU affinché ti faccia prese casuali immagino😅

    • @alexandervongolabill9155
      @alexandervongolabill9155 5 месяцев назад +1

      @@RedHotChiliPigno sisi sw è 1+2, scusami. Comunque ti capisco anche io non è che sia un fenomeno a rompere le prese, so la teoria ma non sempre riesco. Proprio per questo cerca magari di abbassarti di più contro un King, oppure si, puoi allenarti e far fare prese casuali finché non ci prendi la mano, così che ti esce spontaneo. È una questione di riflessi ma purtroppo a volte devi anche cercare di anticipare l'avversario.

    • @RedHotChiliPigno
      @RedHotChiliPigno 5 месяцев назад

      @@alexandervongolabill9155 Ci proverò ad abbassarmi💪 ma ogni tanto una sessione in sala pratica mi sa che sarà d'obbligo se voglio migliorare sta cosa

    • @alexandervongolabill9155
      @alexandervongolabill9155 5 месяцев назад

      @@RedHotChiliPigno si certo fai bene ad allenarti su questa cosa! È essenziale

  • @Ryo-xx1lm
    @Ryo-xx1lm 5 месяцев назад

    Il problema non è tanto il come punire in Tekken 8, quanto il fatto che ogni punizione, se messa in atto da un giocatore esperto, toglie dal 50 al 60% della vita (a volte anche peggio).
    Il che rischia di rendere il gioco troppo difensivo/noioso/frustrante.

    • @marcelloconte784
      @marcelloconte784 5 месяцев назад

      Grazie a dio che è così, tuttavia questo gioco non è affatto difensivo semmai l'esatto opposto, troppo sbilanciato sull'attacco e sulla 'muzzata'. Hai un casino di 50/50 in attacco e mosse da alto gain e poco rischio

    • @Ryo-xx1lm
      @Ryo-xx1lm 5 месяцев назад

      @@marcelloconte784 Questione di gusti/punti di vista.
      Il fatto che in Namco Bandai abbiano virato verso questo approccio, comunque, fa pensare che lo stile "vecchio" fosse considerato un po stantio.

    • @marcelloconte784
      @marcelloconte784 5 месяцев назад

      @@Ryo-xx1lm è solo una questione commerciale e Schiaccisempre ci ha fatto ultimamente un video dedicato a questo aspetto. I vecchi picchiaduro erano pensati come un simulacro delle vere arti marziali dove vince chi si applica e apprende di più ma questo vende meno ovviamente. Vendi di più se dai a qualcuno la slot machine dove senza faticare hai l'impressione di vincere ed essere un figo

    • @Ryo-xx1lm
      @Ryo-xx1lm 5 месяцев назад

      @@marcelloconte784 Guarda che io online, su tekken 8, ho beccato una marea di capre che giocavano come "piace a voi" e, a parte stare in parata, utilizzare un launcher e spammare la solita combo punizione non sapevano fare assolutamente nulla.
      Anche una scimmia può imparare a giocare così.
      Non bisogna essere dei "pro".

    • @marcelloconte784
      @marcelloconte784 5 месяцев назад

      @@Ryo-xx1lm si vede che giochi facendo mosse ovvie che sono lanciabili e se l'avversario le conosce ti frega facile. Nei giochi di una volta imparare ad attaccare e rompere una difesa solida era un arte che richiedeva l'utilizzo di footies, poking e mix ben congeniati perchè non avevi la pappa pronta dei 50/50 per fare danno facile. Tieni conto che saper difendere e punire su Tekken storicamente è la cosa più difficile e da giocatori esperti per il semplice fatto che in quel gioco hai un roster mostruoso dove ogni personaggio ha una movelist di in media 80 mosse, quindi uno si deve fare un culo a tarallo per ricordare e imparare a fare le punizioni ottimizzate su tutto. Ed alla fine è giusto che in un picchiaduro venga premiata la costanza e l'esperienza ma adesso preferiscono dar la possibilità di far sentire il cazzo duro anche ai principianti dandogli l'illusione con i lanci di monetina facili

  • @gaetanoisgro6710
    @gaetanoisgro6710 4 месяца назад

    Comunque ragazzi se tra voi Schiaccini c'è qualcuno che vuole farsi una partita ogni tanto a Tekinotto mi faccia sapere che non ho amici con cui giocarci e in ranked mi rompo il cazzo!

  • @lucaandolfi8520
    @lucaandolfi8520 5 месяцев назад

    Dov'è il file ragazzi?

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  5 месяцев назад

      Ora lo carico io nella descrizione, tranquilli

  • @MajinGazzat04
    @MajinGazzat04 5 месяцев назад

    Io che so tutte ste cose, e perdo perché la gente è fortunata in una maniera da cancellare ogni regola di questo gioco

    • @Ryo-xx1lm
      @Ryo-xx1lm 5 месяцев назад +3

      Non esiste la fortuna, o meglio, esiste parzialmente.
      Se ci sono problemi di lag/cheat (o il personaggio scelto dall'avversario è op ed il tuo "scarso") è un conto, in caso contrario, semplicemente l'avversario è superiore.

    • @RedHotChiliPigno
      @RedHotChiliPigno 5 месяцев назад

      ​@@Ryo-xx1lm sisi beccati le motoseghe di Alisa in faccia e di che l'avversario è superiore 😂.... Purtroppo per certi personaggi non c'è counterplay e anche un Bonobo può batterti

    • @Ryo-xx1lm
      @Ryo-xx1lm 5 месяцев назад +1

      @@RedHotChiliPigno Se rileggi (con più attenzione) il mio commento, troverai che ho scritto che una delle condizioni in cui la fortuna "esiste" è quando c'è una grossa disparità tra il personaggio scelto dall'avversario ed il proprio.
      Ciò detto, un campione col personaggio più scarso asfalterà sempre il Dragunov/Feng della situazione (se chi lo controlla non è al suo livello).
      Discorso diverso se l'abilità dei 2 giocatori è simile.
      In tal caso, la scelta del personaggio può fare la differenza.

    • @MajinGazzat04
      @MajinGazzat04 5 месяцев назад

      ​@@Ryo-xx1lm Stai zitto. C'è la fortuna PUNTO.

    • @MajinGazzat04
      @MajinGazzat04 5 месяцев назад

      La community di Tekken è piane di gente ignorante.