Автоматизация боевых сцен в Foundry
HTML-код
- Опубликовано: 16 сен 2024
- В настольно ролевых играх всегда много подсчетов цифр и чисел. Модификаторы, броски кубов, нанесение урона, подсчет ХП и прочее-прочее. Этот процесс раз за разом забирает несколько секунд вашей игры, которые превращаются в драгоценные минуты. Фаундри позволяет исправить эту проблему. В этом видео я расскажу с помощью чего можно автоматизировать игру сделать в формате ДнД. Ваши бои будут более динамичными и забирать намного меньше времени.
Донат: www.donational...
Бусти: boosty.to/koroz
Отлично! Больше фаундри на канале!
Самому выискивать нужные поля настроек - это очень тяжело. Огромное спасибо, видео очень полезное!
Да, хочется ещё что нибудь про фаундри) Например про анимацию заклинаний
Увы, но я их не использую.(
Ооо это нам надо
Привет из 2024! Видос всё так же актуален, как писал один из комментаторов - самому искать нужные параметры тяжело, полностью согласен.
Короз с нормальной стрижкой еее
Ого, это у фаундри не из коробки. Оч интересно, но мы играем исключительно офлайн за столом с телеком на нем. И все ручками. Игроки не хотят бездушной машины :)
Вкусно, спасибо:))
Спасибо за видео)
Где-нибудь можно увидеть полный список ваших модулей?
Возник вопрос, а как реализовать град ударов?
Можно ли как-то скрещивать броски кубиков мастером через фаундри и реальным броском кубиков игроками?
Есть ли какой-то модуль, который позволить мне кидать спасы по большому количеству существ одновременно? Допустим заклинание хоумбрю и нет желания его забивать и полностью расписывать и хочется просто взять и по быстрому кинуть 10 спасов за гоблинов?
На канале есть видео про автоматизацию. Там я это буквально показываю. Модуль Midi QoL.
@@online.shirma искал там такую функцию не нашёл. Хотел просто выделить несколько токенов и бросить спас, без шаблона и забивания заклинания или эффекта. Но я ещё раз гляну, спасибо.
Приветствую.
Такой вопрос: позволяет ли ролевая система фаундри разделить играющих на группы, чтобы каждой группе была доступна только их часть информации?
И ещё один: возможно ли добавлять в фаундри свои собственные системы?
1) Что вы подразумеваете под информацией? Музыка, текст, картинки?
2) Да. Но необходимо немного знаний ДжаваСкрипта (вроде бы на нём пишут модули, но могу ошибаться).
@@online.shirma да я думаю провести пвп стратегию с гибридной структорой а-ля Герои меча и магии, когда есть гемплей и на глобальной карте и локально непосредственно в боях. Если я правильно понял, глобальную карту никто не мешает создать в качестве отдельной сцены.
Вопрос в том, чтобы была возможность дать каждому игроку под контроль собственную фракцию, и чтобы он про свою фракцию знал всё необходимое, а про остальную часть глобальной карты знал ровно столько, насколько он вложил усилия в разведку.
Я конкретику сейчас не смогу назвать, потому что мне интересно что вообще фаундри позволяет делать. Допустим, сейчас моя идея предполагает разные зоны видимости для разных игроков и общее знание о ценах на ресурсы на глобальном рынке, но я ведь могу потом захотеть провести и другую игру, в которой набор параметров может отличаться.
Т.е., грубо говоря: какие возможности для ведения пвп она предоставляет? Какая кастомизация систем (ну тут всё понятно, можно сделать самому, это хорошо)? Можно ли натянуть гексагональную сетку вместо прямоугольной (предполагаю, что раз есть разные системы, то разные сетки есть тем более)? Можно ли добавить таймер на ограничение хода? Можно ли сделать двухфазовую систему хода, когда в одной фазе все, не видя чужих заявок, делают свои заявки, а потом во второй фазе заявки одновременно вскрываются и начинается их резолв (типа как в Глумхэвене)?
@@DenisLyamets Гексы сделать можно, да. На всё остальное уже более тонкие вопросы. Я ограничен фактически ДнД. По большей части ощущения говорят, что всё это вполне реализуемо. Но рекомендую обратиться по этому вопросу на сервер фаундри:
discord.gg/BKHBSubK
Там ребята экспертнее будут.
@@online.shirma Спасибо!