Já jsem k Levelu přičichl už jako malý pískle a to díky staršímu bráchovi (někde zpátky v r. 2005/6) a miloval jsem to, zvládl jsem listovat jedním a tím samým číslem celé dny. LEVEL TV mě učarovalo snad ještě více a do teď vzpomínám s nostalgickou slzou v oku na některé scénky (a spousty hlášek už mám pevně zaryté v mozku - lovec motýlů... :)). Poté jsem na několik let ztratil o Levelu přehled, a dostal se k němu až někde v roce 2020, a to znovu přičiněním mého milovaného staršího sourozence, když mě obdaroval ročním předplatným. A jako bych se znovu vrátil v čase... Od té doby pravidelně prodloužuji předplatné a vždy se těším až přistane ve schránce další nový výtisk. (Jen mi teda nedělá moc radost Pošťačka, která ho tam natlačí až pomačká občas rohy... :D) A to vše i přesto, že existuje nespočet herních webů, kde novinky můžu sledovat takřka okamžitě. A to hlavně kvůli Vám, parto kolem Levelu. Vy tomu dáváte svojí duši a tak to odlišujete od ostatní šedi, je opravdu vidět, když člověk dělá to co má rád, a já jen doufám, že LEVEL bude vycházet ještě spousty a spousty let... Tyhle podcasty jsou jenom další ukázkou toho, že na co šáhnete, to stojí za to :) Pokračujte ve skvělé práci, názor odborníků v oboru je rozhodně potřeba, možná i více, než kdy jindy :) A co víc dodat? Snad jen více recenzí (a to i těch retro!), a hodně štěstí do budoucna :) P.S. nepovažuji se za úplně hardcore hráče, ale min. těch 10 her ročně zvládnu :D
Proč jsou pro mě jako hráče důležitá herní média? 1. Chci vědět, co se děje ve světě, který mě zajímá, co nového vychází nebo se plánuje, abych si mohl vybrat, na co se těšit. 2. Zajímají mě recenze u her u kterých si nejsem jistý, jestli si je koupit. 3. Zajímají mě příběhy herních vývojářů her, které mám rád (rozhovory) 4. Zajímají mě souvislosti, kontexty, které nevidím a které mi může novinář zprostředkovat svým pohledem, protože má více lepších informací. 5. Zajímají mě i názory komunity v sekci komentářů pod články a možnost diskutovat. Díky za moc zajímavý podcast!!
Kluci, skvělej díl! Předně se musim podělit, že Level si předplácim, protože mě baví od dětství (první jsem dostal v roce 1997 😀 ) a chci ho vždycky aspoň trochu podpořit. LEVEL je prostě etalon mýho života :)) I když duší jsem hardcore hráč a do HW i SW svýho koníčku bez váhání investuju, co můžu, tak v dospěláckym životě na to prostě tolik času není a kolikrát si hry koupim a ležej mi v knihovně na Steamu nebo ve fyzický poličce doma :) V tomhle kontextu bych jen chtěl dodat a dát menší doporučení i ostatním, že nedávno jsem si koupil PC handheld a je to za mě fantastický vyplnění mezery na trhu pro lidi jako já, kterým to umožňuje pařit prakticky kdekoliv a kdykoliv téměř cokoliv. S tím mým handheldem smažim AAA hry na High nebo Ultra, protože jsem samozřejmě ješitnej a potřebuju vedět, že ta konkrétní hra na mým zařízení vypadá, jak nejlíp umí :) A videoherní média, i v tomhle sektoru probíhá velká ransformace, mi přijdou jako integrální součást seriozního videoherního světa. Dost mě v tomhle ohledu šokoval konec Game Informeru :((( A teď to hlavní, co chci sdělit: Poslouchám rád názory etablovanejch redaktorů a jako čtenář momentálně spatřuju jednu z největších přidanejch hodnot v tom, že mi pomáhaj se vyznat na hodně nasyceným trhu tím, že doporučej třeba nějakou hru na Steamu. Ten je plnej k prasknutí různejch her a já osobně dám na názor mejch oblíbenců z Levelu, co doporučujou vyzkoušet. Jinak jako kapka v moři vašich levelovskejch čtenářů velmi rád čtu názory a recenze. V jejich případě mě trochu mrzí, že někdy jsou až extrémně krátké :(( Taky si užívám rubriky, který souvisí s deskovkama a popkulturou. Prostě je fajn si přečíst od lidí, jejichž názory mě zajímají, jejich... no, názory :))) Sledovat trh AAA her a potažmo AA je díky hromadě webů relativně snadný, protože těch her zase tolik reálně není. Ale různejch early accessů a dalších zajímavejch vydanejch projektů je podle mě hodně. Kromě toho, protože spousta her je po vydání stále opatchováváno, mě kolikrát zajímá i zpětné ohlédnutí nebo jakási updatovaná recenze třeba rok dva po vydání, která zohledňuje proběhnuvší změny. Něco takového by mě zajímalo číst od vás. Díky, jestli jste to dočetli až sem a že se herní novinařině přes všechny úskalí stále věnujete a opečováváte náš herně-novinářskej klenot, kterým LEVEL je💘
@@30lajka Nn, ROG ALLY X. Byl jsem k handheldům hodně skeptický. Pak jsem si o tom začal číst, zjišťovat různé info a rozhodl se to risknout s tím ROG ALLY X a jsem víc než spokojen. Před pár dny jsem dopařil Dead Island 2. Hrál jsem to na nejvyšší detaily. Běží to pohádkově. Baterka má taky solidní výdrž. Většinou hraju tak 2 hodiny a vůbec baterku nepotřebuju sledovat. Za sebe rozhodně silně doporučuju.
Vždycky když jde nějaká část trhu do kopru, je dobré si všímat, která část naopak roste. Herní novináři jsou dinosauři, kteří si nevšimli, že jim za zády vyrostla obrovská streamerská komunita. Když se já budu dneska zajímat dejme tomu o vojenské simulátory, najdu desítky kvalitních streamerů, kteří se tomu žánru věnují dlouhodobě a naplno a tvoří tak podstatně kvalitnější obsah než novinář, který musí za rok sesmolit padesát recenzí na hry, které ho vlastně reálně nebaví.
Diiky za neskutecne pozitivni podcast :D. Ne vazne, spousta dulezitych informaci odebirajici iluze o herni novinarine. Treba to tady klapne a budete mit mega na podcastech. Level jste taky vytahli skoro ke sto tisicum. Na co skromne cile!
Ahooj panove, to je cista radost vidiet vas opat za podcastovym "stolem", urcite vas budem pocuvat, toto kombo mi na podcastovej scene fakt chybalo :) dufam ze sa mate vsetci v ramci moznosti co najlepsie :) uplne ma dostalo ze od jednej z legendarnych "veselek" vo vecernej Prahe preslo uz 10 rokov, to som ja bol este usopleny student a vy ste boli na vrchole na Games :) legendarni noc ktera zahrnovala aj nahratie legendarneho vzkazu z KFC s Lukasem Grygarem na Games zaznamnik :) drzte sa, urcite vas budem pocuvat v tomto restartovanom formate!
Pavel si posledně stěžoval, že všichni tečou z toho, že se staříci vrátili a nikdo nekomentuje, jak krásně a hodnotně mluvíte... Tož krásně a hodnotně mluvíte :P Sranda stranou, fakt dík ;)
Já si myslím, že v závěru je to řečeno velmi výstižně. Media potřebuji mít co nejširší portfolio přijmu, jako samostatné medium živé z reklamy do budoucna neobstojí. Když bych to k něčemu přirovnal tak situace je podobná jako v letectví. Tam si léta pár aerolinek prodávalo letenky a panovala naprostá spokojenost. Jenže trh se časem komodizoval a přišli nízkonákladovky. A náhle bylo moc destinací, moc společností a byla všeho naprodukce. Úplně stejně jako je nyní naprodukce článků v herních medií. Jako první to tam pochopil Rayner, který ač je nenáviděný tak je zároveň nejůspěšnější a vydělává. On nejenom vymyslel jak zpoplatnit cokoliv, od sedačky až po rychlé odbavení, ale přidal i další kanály. Na jeho webu si můžete pronajmout auto, uzavřít cestovní pojištění, najít hotel etc etc.. A přesně tohle musí udělat herní media jestli chtějí přežít. Zavést premium a je jedno jestli to bude klasický paywal, nebo nějaký patreon, vytěžit z obsahu co jde. Skoro každý web má DB her, kde je karta hry a v podstatě žádný tam nemá affiliate prolink na eshop co hru prodává. Jde pronajímat studio či technika jak to dělá Indián, jde dělat eventy prostě je toho mraky co jde dělat, ale chápu že mnohdy tyto weby tvoří pouze lidé, co rozumí hrám, umí o nich psát, ale prostě neumí dělat byznys.
Nejsem expert, ale já myslím, že tohle dost souvisí obecně s ekonomikou. Prostě výdaje se omezují všude dlouhodobě. Ano, občas nějaký segment zaznamená růst jako za covidu věci využitelné v karanténě. Ale dlouhodobě je snaha všude náklady snižovat a prostě doba, kdy bylo pro herní studio výhrou dostat hru do časopisu (reklama) a byly ochotní za to platit je pryč. Dnes jsou levnější způsoby propagace. Tak zbývá komunita, ale i domácnosti omezují výdaje.
Ona ta myšlenka toho, že otcové zakladatelé to drželi takovým způsobem tak dlouho je správná. Nadcházející generace nemá výdrž a smysl pro to u něčeho vydržet a něčemu se skutečně naplno věnovat. Proto sledujeme vás,kteří jste nás tím provázeli a ze kterých je ta naše energie stále znát...díky pánové
Přesně. Takhle to vypálit na konec... Teda už je to přece jen řada let, tak to člověk asi čekal, ale stejně.
2 месяца назад
Tak to jste si nevybrali lehké a optimistické téma pro začátek 🙂 Každopádně díky za podcast a pokračujte. Jenom by to chtělo lepší mikrofon pro Martina, dobře jsem mu rozuměl jen se sluchátky.
Ahoj kluci vzpomeňte si na legendární časopis Exculiber jak dopadl byl bezvadný jak po obsahový stránce i výrobní jelikož jehož tvůrce Alexej Anastosov si uvědomil že do budoucna by neměl žádnou šanci protoho radši zrušil
Škoda chalani že sa furt spájate rozchadzate a tak furt donekonečna dokola,level...hrej...games,prospel by vam jeden projekt a u toho ostať ako kluci z Vortexu. A hlavne zase nejaké videorecenze by to chcelo. 38:40 veľký súhlas.
Zdravím do Levelu, musím se přiznat že jsem o Vás dlouho neslyšel a nepronikli jste do mojí informační bubliny i když se o hry a herní komunitu velmi zajímám. Na Levelu jsem vyrostl a tak jsem si rád poslechl hezké povídání. Bohužel Vaše médium je pro mě svojí formou již značně neaktuální. Doufám že tento typ obsahu je jedno z vlaštovek jak se dostat k více lidem a opět se dostat na výsluní. Mám jen pocit že obsahem tohoto povídání je jízda ve starých kolejích, které jsou bohužel slepé. Rád bych přidal i pár svých poznatků a vlastní názor na celou situaci herních médií jak je vnímám já: 1) Kvantita / kvalita obsahu - dnešní média jsou založena primárně na rychlosti informací a v množství předaného obsahu a na kvalitě až zas až tak nesejde (ač je to smutné), protože je hezké napsat perfektní článek 14 dní po vydání hry že se pěkně hraje, ale v té době už hráč nejspíš sedí u něčeho uplně jiného (to stejné platí pro jakékoli jiné zpravodajství) - s tím jde ruku v ruce i kvantita obsahu pokud není nutné jít tolik do hloubky - Nadruhou stranu je tady potřeba novinářů kteří se dnes zabývají spíše investigativou herního světa a je od nich očekávání detailního rozboru a tam je potřeba odbornost, ale tímto se uživí jen zlomek těch nejlepších - čím více videjí a článků tím více zobrazených reklam a větší zisk ... a je jedno jeslti článek byl psán 8hodin nebo 15minut pokud předá správně a zábavně celou informaci 2) Herní média stagnují - ano velká herní média tak jak je známe stagnují , ale obecně se o hry zajímá více lidí jen konzumují jiný obsah a komunity jsou neuvěřitelně roztříštěné - dříve když tu bylo 5-10 herních portálů+časopisů a nic víc kde se k informacím dostat, bylo jasné kam lidi půjdou. - Dneska jen v čechách napočítáte desítky a spíše stovky YT kanálů o hrách které mají dosah třeba jen pár set lidí a z velkých médií se bohužel staly korporáty, které žijí předevžím ze svého jména dokud je postupně nesežere nechuť inovovat a vlastní složitá a drahé struktura (tam má malý youtuber neskonalou výhodu) 3) Herní komunita - Myslím že čísla střílená od boku ve stylu 20k hard core hráčů .. jsou spíš úsměvné, ale celkem mimo - já problémy vidím jinde - Souhlasím že lidí kteří hrají 10+her ročně je možná menší poměr, ale každý rok roste množství hodin strávených ve hrách .. podle vašeho měření by profi e-sportovci nebyly HC hráči protože nehrají víc her :) - Dle mého názoru (a neříkám že to je jediná pravda) někdo kdo stráví v jedné hře přes 200h+ měčíčně je víc hardcore hráč než ten co si sedne k nějaké jednorázovce na 1 den v měsíci a stihne jich 12 za rok - problémem CZ médií se stává, že mainstream čeští konzumenti obsahu již začínají vyhledávat v angličtině - já osobně to mám tak 70/30 pro AJ (dle tématu), ale dnes je již v online prostředí AJ naprostý standard a nebojujete "jen" s českými médii, ale s celosvětovými - lidi dnes čím dál častěji chtějí konzumovat obsah zvukový (nebo video) a né textový - a to zavedeným médiím ne vždy jde a vyhovuje 4) Obsah - pokud jde o recenze, tak ty už dávno nepatří herním médiím ... protože dneska už je hodnocení buď na steamu nebo jiné distribuční platformě popřípadě v druhém sledu recenze od Streamerů a RUclipsrů v den spadnutí embarga a hlavně online gameplay kde si člověk může udělat názor sám než si hru koupí až ve třetí řadě to bývá "co na to odborná porota" - investigativa jak jsem psal je aktuálně na "zavedených médiích" více než na nováčcích v oboru (už jen kvůli nabitým kontaktům a znalosti prostředí), ale publikum pro tento typ obsahu rozhodně není pro masové médium, ale s prominutím pro pár nerdů 5) Paywall a business - dneska nákup fyzického časopisu nebo jeho digitální kopie, subscription nebo jiná forma podpory autorů musí být velmi dobře opodstatněná a mít obrovskou přidanou hodnotu kterou konzument jinde nenajde zdarma - nakonec se to samozřejmě musí autorům tvorba obsahu vyplatit a to buď formou spolupráce (která je pro velká média asi složité naplnit) protože když dá vydavatel klíč ke hře nějakému streamerovi tak získá podobný nebo i větší dosah za minimální náklady, nebo formou zisku z reklamy (což vede ke generování více obsahu a ne k lepší kvalitě) 6) futurum - obávám se o ještě větší úpadek známých médií s příchodem AI a automatizací tvorby online obsahu - na gerování článků je AI dobrá již dnes a s video tvorbou to začne pohybovat velmi rychle To je můj osobní názor Situaci Vám ani dalším herním médiím vůbec nezávidím a držím palce :)
Bezva díl, díky... Proč si předplácím papírový Level? Protože recenze jsou pro mě tak trochu podružným obsahem - naopak forma eseje kdy se autor zamýšlí nad nosným tématem hry většinou z pohledu jiných titulů je za mě bezva a klidně bych protáhl srovnání a zamyšlení na úkor té stránky recenze, kterou bych zahrnul v posledním závěrečném půlsloupku - a tohle Level naplňuje perfektně. Zbožňuju témata, rozhovory, dílnu, historii her i HW, historii herní žurnalistiky a další. Preview, Radar a Recenze nevyhledávám. Ale člověk se mění. Když jsem s Levelem začínal (viz níže) byly pro mne recenze stěžejní. A to nebylo jen jinou dobou (dřevní internet schovaný za pískáním 56 kbps modemu na sdílené lince se sousedy) . Takže chápu, že recenze s námi zůstanou a lhal bych kdybych tvrdil že nečtu žádnou. S Levelem jsem v podstatě od doby co jsem začal pořádně číst - nejstarší díl v mé knihovně má číslo 7 a od ročníku 97 mám všechny. Brouzdání ošoupanými papírovými staršími ročníky připomínající mi mé mladší roky je stále mou oblíbenou relaxační činností (a to navzdory doživotnímu přístupu do digi archivu) - byť poslední roky mi na to nějak nezbývá čas... A třeba pravidelná rubrika/článek z oblasti 3D tisku by se mi v Levelu líbila moc (sekce Dílna) - to jen takový nápad - není to ani tak vzdálené herní tematice, když si dnes můžeme ze scých oblíbených her tisknout modely a rekvizity. Navíc jak se zdá z tohoto dílu by to mohly trochu býti dvě mouchy jednou ranou - což je jen pro dobro věci. A ještě kdyby to bylo formou stránek nebo dokonce drobé přílohy... Možná by mě to konečně rozhouplo k nákupu té nějaké menší dostupnější tiskrány od Prusa3D.
Dobrovský je profesionál, ovšem pozor- coby super mastermind, který to bere vážně, pomalu se mění ve svého druhu Mrakomora...😊 Je zábavné to sledovat😎. Ps.: Pavle, jen tak dál, spěješ k naplnění svého potenciálu stát se Level lich Grandmasterem, vládcem české nejen retro scény 😅👍
Nevim no, mozna kazda redakce potrebuje nejakyho Horsta Fuchse, kterej zabavnou vypromuje prakticky cokoliv a vydela to ostatnim na tu normalni praci. Chapu, ze kluci z Vortexu nechteji delat reklamu na kazdou blbost a mozna to bude nejaky cas fungovat i z predplatitelu, ale je to furt dost vrtkave financovani.
Díky moc za video. Jen jsem chtěl poznamenat, že mi přijde smutné Petrovo konstatování, že herni vývojáři herni média vlastně nepotřebuji. Možná je to naivní.. ale vedle cilovky samotných hráčů by měli být tvůrci her preci dalsi důležitou (i když ne tak pocetnou) cílovou skupinou, která může díky herním médiím získávat sofistikovanou zpětnou vazbu pro svou práci. To je podle mě další z pilířů.. vedle té investigativní funkce, kterou zmiňoval Pavel. Osobně se pohybuji kolem filmu.. takže vnimam, že v našem oboru to tak do určitý míry máme. Tvůrcům proste záleží, jak jejich filmy reflektují filmoví kritici, kterých si váží. Je to impuls pro dalsi praci..nezavisly rozbor toho co funguje a co ne. Nevím.. mozna to ve velkých herních firmách skutečně chodí tak, že jsou jim kritické ohlasy cynicky jedno.. protože ve velkých projektech se zcizuje pocit autorství. Ale jsem přesvědčený o tom, že tvůrci indie her.. jako Bzzzt a nebo Hrana.. si podle mě budou na zpetne vazbě z herních médií zakládat..
tak ty projekty muzou fungovat pouze pokud na to nekdo chce koukat. Pokud ne nikdo ty lidi nezajima a nebo jejich prinos inforamcim dostupnych na internetu je temer nulovy. Tzn. je tu cela rada lidi kdo informuje o hrach na YT, ale ti kteri to delaji dobre se daji na prstech pocitat.
No ale "lidi, co chtějí koukat" nestačí. Vortex je krásný příklad. Jejich problém není sledovanost, tu mají velkou. Problém je, že jen procento z toho jsou lidi, co si je předplatí. Takže oni potřebujou lidi, co chtějí koukat, a současně jsou ochotní za to platit. A to už je těžší. Kluci se toho dotýkají i v podcastu, hodně lidí se sebe sama zeptá "je to hezké, je to zajímavé, ale fakt to potřebuju natolik, abych si to musel platit?" Já za sebe Vortexu hodně fandím, ale předplacený už mám Level, do dalšího předplatného herního média už taky prostě nepůjdu. Už takhle je těch Netflixů, Amazonů, novin apod. tolik, že se v tom občas docela ztrácím.
za me je ted krize v tom, ze nevychazi kvalitni velke hry, nebo jen recyklaty neceho co jsme videli uz xkrat plus remastery, zadnej napad nebo neco novyho, aaa hry pusobi genericky nezajimave, krom indie sceny kde se obcas neco bliskne, jinak je to hrozna bida
Nepopiratelně velký problém herních médií je též ideologická zaujatost (převážně těch zahraničních). Jejich popírání existence levicových směrů nových mainstreamových her a záporné hodnocení těch her, které z tohoto vybočují.
Vortex předvedl čistej amatérismu. Ještě bych to pochopil, pokud by to byl projekt jen těch dvou, kteří nemají zkušenosti s marketinkem a neumějí si "říct" o peníze.
Já jsem k Levelu přičichl už jako malý pískle a to díky staršímu bráchovi (někde zpátky v r. 2005/6) a miloval jsem to, zvládl jsem listovat jedním a tím samým číslem celé dny. LEVEL TV mě učarovalo snad ještě více a do teď vzpomínám s nostalgickou slzou v oku na některé scénky (a spousty hlášek už mám pevně zaryté v mozku - lovec motýlů... :)). Poté jsem na několik let ztratil o Levelu přehled, a dostal se k němu až někde v roce 2020, a to znovu přičiněním mého milovaného staršího sourozence, když mě obdaroval ročním předplatným.
A jako bych se znovu vrátil v čase...
Od té doby pravidelně prodloužuji předplatné a vždy se těším až přistane ve schránce další nový výtisk. (Jen mi teda nedělá moc radost Pošťačka, která ho tam natlačí až pomačká občas rohy... :D) A to vše i přesto, že existuje nespočet herních webů, kde novinky můžu sledovat takřka okamžitě. A to hlavně kvůli Vám, parto kolem Levelu. Vy tomu dáváte svojí duši a tak to odlišujete od ostatní šedi, je opravdu vidět, když člověk dělá to co má rád, a já jen doufám, že LEVEL bude vycházet ještě spousty a spousty let...
Tyhle podcasty jsou jenom další ukázkou toho, že na co šáhnete, to stojí za to :) Pokračujte ve skvělé práci, názor odborníků v oboru je rozhodně potřeba, možná i více, než kdy jindy :)
A co víc dodat? Snad jen více recenzí (a to i těch retro!), a hodně štěstí do budoucna :)
P.S. nepovažuji se za úplně hardcore hráče, ale min. těch 10 her ročně zvládnu :D
Proč jsou pro mě jako hráče důležitá herní média? 1. Chci vědět, co se děje ve světě, který mě zajímá, co nového vychází nebo se plánuje, abych si mohl vybrat, na co se těšit. 2. Zajímají mě recenze u her u kterých si nejsem jistý, jestli si je koupit. 3. Zajímají mě příběhy herních vývojářů her, které mám rád (rozhovory) 4. Zajímají mě souvislosti, kontexty, které nevidím a které mi může novinář zprostředkovat svým pohledem, protože má více lepších informací. 5. Zajímají mě i názory komunity v sekci komentářů pod články a možnost diskutovat. Díky za moc zajímavý podcast!!
To je takový původní Fight Club reborn :) JE to super, jen tak dál
Miluju LevelCasty!!! Děkuji vám všem za váš čas a práci!!! ☺
Ďakuješ spôsobom ktorý ich nakŕmi? Pomôže zaplatiť nájom? Pomôže splatiť hw?
Díky za další díl. Pevně doufám, že na další díl se nebudeme muset těšit celý měsíc, ale třeba jen 14 dní. Moc mě bavíte.
Kluci, skvělej díl! Předně se musim podělit, že Level si předplácim, protože mě baví od dětství (první jsem dostal v roce 1997 😀 ) a chci ho vždycky aspoň trochu podpořit. LEVEL je prostě etalon mýho života :))
I když duší jsem hardcore hráč a do HW i SW svýho koníčku bez váhání investuju, co můžu, tak v dospěláckym životě na to prostě tolik času není a kolikrát si hry koupim a ležej mi v knihovně na Steamu nebo ve fyzický poličce doma :) V tomhle kontextu bych jen chtěl dodat a dát menší doporučení i ostatním, že nedávno jsem si koupil PC handheld a je to za mě fantastický vyplnění mezery na trhu pro lidi jako já, kterým to umožňuje pařit prakticky kdekoliv a kdykoliv téměř cokoliv. S tím mým handheldem smažim AAA hry na High nebo Ultra, protože jsem samozřejmě ješitnej a potřebuju vedět, že ta konkrétní hra na mým zařízení vypadá, jak nejlíp umí :) A videoherní média, i v tomhle sektoru probíhá velká ransformace, mi přijdou jako integrální součást seriozního videoherního světa. Dost mě v tomhle ohledu šokoval konec Game Informeru :(((
A teď to hlavní, co chci sdělit:
Poslouchám rád názory etablovanejch redaktorů a jako čtenář momentálně spatřuju jednu z největších přidanejch hodnot v tom, že mi pomáhaj se vyznat na hodně nasyceným trhu tím, že doporučej třeba nějakou hru na Steamu. Ten je plnej k prasknutí různejch her a já osobně dám na názor mejch oblíbenců z Levelu, co doporučujou vyzkoušet.
Jinak jako kapka v moři vašich levelovskejch čtenářů velmi rád čtu názory a recenze. V jejich případě mě trochu mrzí, že někdy jsou až extrémně krátké :(( Taky si užívám rubriky, který souvisí s deskovkama a popkulturou. Prostě je fajn si přečíst od lidí, jejichž názory mě zajímají, jejich... no, názory :)))
Sledovat trh AAA her a potažmo AA je díky hromadě webů relativně snadný, protože těch her zase tolik reálně není. Ale různejch early accessů a dalších zajímavejch vydanejch projektů je podle mě hodně. Kromě toho, protože spousta her je po vydání stále opatchováváno, mě kolikrát zajímá i zpětné ohlédnutí nebo jakási updatovaná recenze třeba rok dva po vydání, která zohledňuje proběhnuvší změny. Něco takového by mě zajímalo číst od vás.
Díky, jestli jste to dočetli až sem a že se herní novinařině přes všechny úskalí stále věnujete a opečováváte náš herně-novinářskej klenot, kterým LEVEL je💘
Je to Steamdeck?
@@30lajka Nn, ROG ALLY X. Byl jsem k handheldům hodně skeptický. Pak jsem si o tom začal číst, zjišťovat různé info a rozhodl se to risknout s tím ROG ALLY X a jsem víc než spokojen. Před pár dny jsem dopařil Dead Island 2. Hrál jsem to na nejvyšší detaily. Běží to pohádkově. Baterka má taky solidní výdrž. Většinou hraju tak 2 hodiny a vůbec baterku nepotřebuju sledovat. Za sebe rozhodně silně doporučuju.
Vždycky když jde nějaká část trhu do kopru, je dobré si všímat, která část naopak roste. Herní novináři jsou dinosauři, kteří si nevšimli, že jim za zády vyrostla obrovská streamerská komunita. Když se já budu dneska zajímat dejme tomu o vojenské simulátory, najdu desítky kvalitních streamerů, kteří se tomu žánru věnují dlouhodobě a naplno a tvoří tak podstatně kvalitnější obsah než novinář, který musí za rok sesmolit padesát recenzí na hry, které ho vlastně reálně nebaví.
Diky za dalsi video, kluci. Super tema, zajimave nazory. Tesim se na dalsi! :)
Zdar, už jsem si říkal, že nic nebude...Díky, že jste se znovu sešli :)
Diiky za neskutecne pozitivni podcast :D. Ne vazne, spousta dulezitych informaci odebirajici iluze o herni novinarine.
Treba to tady klapne a budete mit mega na podcastech. Level jste taky vytahli skoro ke sto tisicum. Na co skromne cile!
Ďakujeme za parádny pokec !
Děkuji pánové 🙂
Ahooj panove, to je cista radost vidiet vas opat za podcastovym "stolem", urcite vas budem pocuvat, toto kombo mi na podcastovej scene fakt chybalo :) dufam ze sa mate vsetci v ramci moznosti co najlepsie :) uplne ma dostalo ze od jednej z legendarnych "veselek" vo vecernej Prahe preslo uz 10 rokov, to som ja bol este usopleny student a vy ste boli na vrchole na Games :) legendarni noc ktera zahrnovala aj nahratie legendarneho vzkazu z KFC s Lukasem Grygarem na Games zaznamnik :) drzte sa, urcite vas budem pocuvat v tomto restartovanom formate!
Super kluci, jen tak dál.
Díky moc, za další skvělý díl. 🙏
Pavel si posledně stěžoval, že všichni tečou z toho, že se staříci vrátili a nikdo nekomentuje, jak krásně a hodnotně mluvíte... Tož krásně a hodnotně mluvíte :P
Sranda stranou, fakt dík ;)
Já si myslím, že v závěru je to řečeno velmi výstižně. Media potřebuji mít co nejširší portfolio přijmu, jako samostatné medium živé z reklamy do budoucna neobstojí. Když bych to k něčemu přirovnal tak situace je podobná jako v letectví. Tam si léta pár aerolinek prodávalo letenky a panovala naprostá spokojenost. Jenže trh se časem komodizoval a přišli nízkonákladovky. A náhle bylo moc destinací, moc společností a byla všeho naprodukce. Úplně stejně jako je nyní naprodukce článků v herních medií. Jako první to tam pochopil Rayner, který ač je nenáviděný tak je zároveň nejůspěšnější a vydělává. On nejenom vymyslel jak zpoplatnit cokoliv, od sedačky až po rychlé odbavení, ale přidal i další kanály. Na jeho webu si můžete pronajmout auto, uzavřít cestovní pojištění, najít hotel etc etc.. A přesně tohle musí udělat herní media jestli chtějí přežít. Zavést premium a je jedno jestli to bude klasický paywal, nebo nějaký patreon, vytěžit z obsahu co jde. Skoro každý web má DB her, kde je karta hry a v podstatě žádný tam nemá affiliate prolink na eshop co hru prodává. Jde pronajímat studio či technika jak to dělá Indián, jde dělat eventy prostě je toho mraky co jde dělat, ale chápu že mnohdy tyto weby tvoří pouze lidé, co rozumí hrám, umí o nich psát, ale prostě neumí dělat byznys.
To snad není možný, jako bych se vrátil o dvacet let zpět!
LEVEL forever
Nejsem expert, ale já myslím, že tohle dost souvisí obecně s ekonomikou. Prostě výdaje se omezují všude dlouhodobě. Ano, občas nějaký segment zaznamená růst jako za covidu věci využitelné v karanténě. Ale dlouhodobě je snaha všude náklady snižovat a prostě doba, kdy bylo pro herní studio výhrou dostat hru do časopisu (reklama) a byly ochotní za to platit je pryč. Dnes jsou levnější způsoby propagace. Tak zbývá komunita, ale i domácnosti omezují výdaje.
Dalsi super dil. Hned rano mi to zvedlo naladu a zprijemnilo cestu do prace :-) Jen houst a vetsi kapky:)
Paráda, díky za díl.
Super jen tak dále
Ona ta myšlenka toho, že otcové zakladatelé to drželi takovým způsobem tak dlouho je správná. Nadcházející generace nemá výdrž a smysl pro to u něčeho vydržet a něčemu se skutečně naplno věnovat. Proto sledujeme vás,kteří jste nás tím provázeli a ze kterých je ta naše energie stále znát...díky pánové
Jízda. Pokračujte.
RIP Julka 😢
Přesně. Takhle to vypálit na konec... Teda už je to přece jen řada let, tak to člověk asi čekal, ale stejně.
Tak to jste si nevybrali lehké a optimistické téma pro začátek 🙂 Každopádně díky za podcast a pokračujte. Jenom by to chtělo lepší mikrofon pro Martina, dobře jsem mu rozuměl jen se sluchátky.
Ahoj kluci vzpomeňte si na legendární časopis Exculiber jak dopadl byl bezvadný jak po obsahový stránce i výrobní jelikož jehož tvůrce Alexej Anastosov si uvědomil že do budoucna by neměl žádnou šanci protoho radši zrušil
Jak se vlastně dneska v té záplavě her hledá kvalitní odladěná hra ideálně bez mikrotransakcí, ať už AAA nebo indie, do které má smysl investovat čas?
Prosimvás a ty newslettery jako reálně fungují? Kdo to dneska čte?
Novinari
@@Misfu88 ještě teda, že je jimi trh přesaturován.
Krásný den, a bude i Draken? :-D
Škoda chalani že sa furt spájate rozchadzate a tak furt donekonečna dokola,level...hrej...games,prospel by vam jeden projekt a u toho ostať ako kluci z Vortexu.
A hlavne zase nejaké videorecenze by to chcelo.
38:40 veľký súhlas.
Díky za inteligentní podcast. Vtipných podcastů už mám dost (např. Quest).
Ta sestava se ustálila, nebo můžem čekat příště zas i druhýho Pavla?
Sestava se bude proměnovat. Pavel Skoták tentokrát neměl čas, ale určitě chodit bude.
Jinak tu Whispers of Prague jsem neznal a rovnou jsem si jí koupil. Tohle je prostě téma, které mě samo o sobě přiměje to koupit... Tak jsem zvědav
Kvalita zvuku rovnaká ako v prvom hpode tusim z roku 2011…
Velmi cenim Petrovo vousy!
Zdravím do Levelu,
musím se přiznat že jsem o Vás dlouho neslyšel a nepronikli jste do mojí informační bubliny i když se o hry a herní komunitu velmi zajímám. Na Levelu jsem vyrostl a tak jsem si rád poslechl hezké povídání. Bohužel Vaše médium je pro mě svojí formou již značně neaktuální. Doufám že tento typ obsahu je jedno z vlaštovek jak se dostat k více lidem a opět se dostat na výsluní. Mám jen pocit že obsahem tohoto povídání je jízda ve starých kolejích, které jsou bohužel slepé.
Rád bych přidal i pár svých poznatků a vlastní názor na celou situaci herních médií jak je vnímám já:
1) Kvantita / kvalita obsahu
- dnešní média jsou založena primárně na rychlosti informací a v množství předaného obsahu a na kvalitě až zas až tak nesejde (ač je to smutné), protože je hezké napsat perfektní článek 14 dní po vydání hry že se pěkně hraje, ale v té době už hráč nejspíš sedí u něčeho uplně jiného (to stejné platí pro jakékoli jiné zpravodajství) - s tím jde ruku v ruce i kvantita obsahu pokud není nutné jít tolik do hloubky
- Nadruhou stranu je tady potřeba novinářů kteří se dnes zabývají spíše investigativou herního světa a je od nich očekávání detailního rozboru a tam je potřeba odbornost, ale tímto se uživí jen zlomek těch nejlepších
- čím více videjí a článků tím více zobrazených reklam a větší zisk ... a je jedno jeslti článek byl psán 8hodin nebo 15minut pokud předá správně a zábavně celou informaci
2) Herní média stagnují
- ano velká herní média tak jak je známe stagnují , ale obecně se o hry zajímá více lidí jen konzumují jiný obsah a komunity jsou neuvěřitelně roztříštěné - dříve když tu bylo 5-10 herních portálů+časopisů a nic víc kde se k informacím dostat, bylo jasné kam lidi půjdou.
- Dneska jen v čechách napočítáte desítky a spíše stovky YT kanálů o hrách které mají dosah třeba jen pár set lidí a z velkých médií se bohužel staly korporáty, které žijí předevžím ze svého jména dokud je postupně nesežere nechuť inovovat a vlastní složitá a drahé struktura (tam má malý youtuber neskonalou výhodu)
3) Herní komunita
- Myslím že čísla střílená od boku ve stylu 20k hard core hráčů .. jsou spíš úsměvné, ale celkem mimo - já problémy vidím jinde
- Souhlasím že lidí kteří hrají 10+her ročně je možná menší poměr, ale každý rok roste množství hodin strávených ve hrách .. podle vašeho měření by profi e-sportovci nebyly HC hráči protože nehrají víc her :)
- Dle mého názoru (a neříkám že to je jediná pravda) někdo kdo stráví v jedné hře přes 200h+ měčíčně je víc hardcore hráč než ten co si sedne k nějaké jednorázovce na 1 den v měsíci a stihne jich 12 za rok
- problémem CZ médií se stává, že mainstream čeští konzumenti obsahu již začínají vyhledávat v angličtině - já osobně to mám tak 70/30 pro AJ (dle tématu), ale dnes je již v online prostředí AJ naprostý standard a nebojujete "jen" s českými médii, ale s celosvětovými
- lidi dnes čím dál častěji chtějí konzumovat obsah zvukový (nebo video) a né textový - a to zavedeným médiím ne vždy jde a vyhovuje
4) Obsah
- pokud jde o recenze, tak ty už dávno nepatří herním médiím ... protože dneska už je hodnocení buď na steamu nebo jiné distribuční platformě popřípadě v druhém sledu recenze od Streamerů a RUclipsrů v den spadnutí embarga a hlavně online gameplay kde si člověk může udělat názor sám než si hru koupí až ve třetí řadě to bývá "co na to odborná porota"
- investigativa jak jsem psal je aktuálně na "zavedených médiích" více než na nováčcích v oboru (už jen kvůli nabitým kontaktům a znalosti prostředí), ale publikum pro tento typ obsahu rozhodně není pro masové médium, ale s prominutím pro pár nerdů
5) Paywall a business
- dneska nákup fyzického časopisu nebo jeho digitální kopie, subscription nebo jiná forma podpory autorů musí být velmi dobře opodstatněná a mít obrovskou přidanou hodnotu kterou konzument jinde nenajde zdarma
- nakonec se to samozřejmě musí autorům tvorba obsahu vyplatit a to buď formou spolupráce (která je pro velká média asi složité naplnit) protože když dá vydavatel klíč ke hře nějakému streamerovi tak získá podobný nebo i větší dosah za minimální náklady, nebo formou zisku z reklamy (což vede ke generování více obsahu a ne k lepší kvalitě)
6) futurum
- obávám se o ještě větší úpadek známých médií s příchodem AI a automatizací tvorby online obsahu - na gerování článků je AI dobrá již dnes a s video tvorbou to začne pohybovat velmi rychle
To je můj osobní názor
Situaci Vám ani dalším herním médiím vůbec nezávidím a držím palce :)
Bezva díl, díky...
Proč si předplácím papírový Level? Protože recenze jsou pro mě tak trochu podružným obsahem - naopak forma eseje kdy se autor zamýšlí nad nosným tématem hry většinou z pohledu jiných titulů je za mě bezva a klidně bych protáhl srovnání a zamyšlení na úkor té stránky recenze, kterou bych zahrnul v posledním závěrečném půlsloupku - a tohle Level naplňuje perfektně.
Zbožňuju témata, rozhovory, dílnu, historii her i HW, historii herní žurnalistiky a další. Preview, Radar a Recenze nevyhledávám. Ale člověk se mění. Když jsem s Levelem začínal (viz níže) byly pro mne recenze stěžejní. A to nebylo jen jinou dobou (dřevní internet schovaný za pískáním 56 kbps modemu na sdílené lince se sousedy) . Takže chápu, že recenze s námi zůstanou a lhal bych kdybych tvrdil že nečtu žádnou.
S Levelem jsem v podstatě od doby co jsem začal pořádně číst - nejstarší díl v mé knihovně má číslo 7 a od ročníku 97 mám všechny. Brouzdání ošoupanými papírovými staršími ročníky připomínající mi mé mladší roky je stále mou oblíbenou relaxační činností (a to navzdory doživotnímu přístupu do digi archivu) - byť poslední roky mi na to nějak nezbývá čas...
A třeba pravidelná rubrika/článek z oblasti 3D tisku by se mi v Levelu líbila moc (sekce Dílna) - to jen takový nápad - není to ani tak vzdálené herní tematice, když si dnes můžeme ze scých oblíbených her tisknout modely a rekvizity. Navíc jak se zdá z tohoto dílu by to mohly trochu býti dvě mouchy jednou ranou - což je jen pro dobro věci. A ještě kdyby to bylo formou stránek nebo dokonce drobé přílohy... Možná by mě to konečně rozhouplo k nákupu té nějaké menší dostupnější tiskrány od Prusa3D.
Něco mi uniklo ohledně Vortexu? Asi rok jsem je nesledoval...
Jinak super díl, díky.
Poprosili lidi o předplatné protože to finančně nezvládají.
@@Burton1988 ok, dík za info
Dobrovský je profesionál, ovšem pozor- coby super mastermind, který to bere vážně, pomalu se mění ve svého druhu Mrakomora...😊 Je zábavné to sledovat😎. Ps.: Pavle, jen tak dál, spěješ k naplnění svého potenciálu stát se Level lich Grandmasterem, vládcem české nejen retro scény 😅👍
zdar borci, díky za další díl, už to jede do uší v práci! ✌nezapomeňte i nějakýho hosta taky někdy 🤘
Nevim no, mozna kazda redakce potrebuje nejakyho Horsta Fuchse, kterej zabavnou vypromuje prakticky cokoliv a vydela to ostatnim na tu normalni praci. Chapu, ze kluci z Vortexu nechteji delat reklamu na kazdou blbost a mozna to bude nejaky cas fungovat i z predplatitelu, ale je to furt dost vrtkave financovani.
Díky moc za video. Jen jsem chtěl poznamenat, že mi přijde smutné Petrovo konstatování, že herni vývojáři herni média vlastně nepotřebuji. Možná je to naivní.. ale vedle cilovky samotných hráčů by měli být tvůrci her preci dalsi důležitou (i když ne tak pocetnou) cílovou skupinou, která může díky herním médiím získávat sofistikovanou zpětnou vazbu pro svou práci. To je podle mě další z pilířů.. vedle té investigativní funkce, kterou zmiňoval Pavel. Osobně se pohybuji kolem filmu.. takže vnimam, že v našem oboru to tak do určitý míry máme. Tvůrcům proste záleží, jak jejich filmy reflektují filmoví kritici, kterých si váží. Je to impuls pro dalsi praci..nezavisly rozbor toho co funguje a co ne. Nevím.. mozna to ve velkých herních firmách skutečně chodí tak, že jsou jim kritické ohlasy cynicky jedno.. protože ve velkých projektech se zcizuje pocit autorství. Ale jsem přesvědčený o tom, že tvůrci indie her.. jako Bzzzt a nebo Hrana.. si podle mě budou na zpetne vazbě z herních médií zakládat..
edit: Hrot. Hrana je studentská hra.
tak ty projekty muzou fungovat pouze pokud na to nekdo chce koukat. Pokud ne nikdo ty lidi nezajima a nebo jejich prinos inforamcim dostupnych na internetu je temer nulovy.
Tzn. je tu cela rada lidi kdo informuje o hrach na YT, ale ti kteri to delaji dobre se daji na prstech pocitat.
No ale "lidi, co chtějí koukat" nestačí. Vortex je krásný příklad. Jejich problém není sledovanost, tu mají velkou. Problém je, že jen procento z toho jsou lidi, co si je předplatí. Takže oni potřebujou lidi, co chtějí koukat, a současně jsou ochotní za to platit. A to už je těžší. Kluci se toho dotýkají i v podcastu, hodně lidí se sebe sama zeptá "je to hezké, je to zajímavé, ale fakt to potřebuju natolik, abych si to musel platit?" Já za sebe Vortexu hodně fandím, ale předplacený už mám Level, do dalšího předplatného herního média už taky prostě nepůjdu. Už takhle je těch Netflixů, Amazonů, novin apod. tolik, že se v tom občas docela ztrácím.
Pavel Dobrovský mě vždy baví
za me je ted krize v tom, ze nevychazi kvalitni velke hry, nebo jen recyklaty neceho co jsme videli uz xkrat plus remastery, zadnej napad nebo neco novyho, aaa hry pusobi genericky nezajimave, krom indie sceny kde se obcas neco bliskne, jinak je to hrozna bida
Nepopiratelně velký problém herních médií je též ideologická zaujatost (převážně těch zahraničních). Jejich popírání existence levicových směrů nových mainstreamových her a záporné hodnocení těch her, které z tohoto vybočují.
THIS IS FCKING HUGE
Teď se cítím starý, když Petr už nepotřebuje na granule.
🍺🍺🍺🍺🍺
Vortex předvedl čistej amatérismu. Ještě bych to pochopil, pokud by to byl projekt jen těch dvou, kteří nemají zkušenosti s marketinkem a neumějí si "říct" o peníze.