¿Conocías Saroo? El cartucho mágico de la Sega Saturn

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  • Опубликовано: 18 апр 2024
  • #CapCut #Saroo #Sega #SegaSaturn #Videojuegos
    #Games #Gamers #ram #Trucos #SD
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Комментарии • 29

  • @Kamui_DoUrden
    @Kamui_DoUrden 3 месяца назад +7

    El hardware de la SEGA Saturn era más potente que de la PlayStation 1, el único problema es que era difícil de programar y por eso la diferencia de gráficos en algunos títulos que comparten ambas consolas.
    Es algo similar a lo que pasó luego entre PS3 y XBOX360, en ese caso la más potente era la PS3.

    • @raymondsandoval3338
      @raymondsandoval3338 3 месяца назад +1

      X2

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 21 день назад +1

      Complementar que la dificultad no estaba en los multiples chips, estaba en las herramientas para poder hacer juegos y suclenguaje, por lo menos en el apartado tecnico de los juegos.
      Ya el que le fuera mal en Estados Unidos fue por desaciertos en la forma de vender la consola y en Europa ya es un tema diferente pero esta muy ligado a la forma de beneficios en tiendas.
      Y bueno en Japón estaba ganando desde el 94 al 96 y fue Final Fantasy 7 en el 97 quien cambio las tornas alli.

  • @AlexS.117
    @AlexS.117 3 месяца назад +4

    El hardware de la Saturn era mejor que la ps1, pero lo que fallo es que era dificil de programar, tenia dos chips para manejar 3d y 2d, porque todavia seguia con sacar juegos en 2d, cosa que en ps1 fue al reves, mas sacaron juegos en 3d, ya que la gente le gusto eso, y querian mas juegos en 3D, has una comparacion de juegos 2d como los KOF de ps1 y de saturn y veras la diferencia. La saturn es buena maquina pero lo malo que no supieron sacarle todo el potencial que tenia... buen video, tengo pendiente ya mas adelante conseguir una saturn de segunda a precio muy bajo y tambien ese cartucho que carga roms....

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 21 день назад

      Las dos eran 3D, incluso Saturn puede mover más número de polígonos simultáneos con texturas simples.
      El problema no era el doble procesador en si, ya que los programadores de juegos venían lidiando con eso desde los 80s.
      El problema de sus juegos es no tener suficientes herramientas para desarrollar mientras había interés, ya que Saturn manejaba un lenguaje de programación a nivel máquina que es Ensamblador, mientras que PlayStation usaba un lenguaje más simple o modernos que era C, además Sony de la mano de Psygnosis y Namco refinaron los devkit de PS para programar juegos.
      Mientras que en Saturn casi no habían herramientas en 1994/1995 ya para fines del 95 llega el segundo bloque de juegos con mejores herramientas y si mal no recuerdo su último paquete de herramientas llegó en 1997.

  • @raymondsandoval3338
    @raymondsandoval3338 3 месяца назад +3

    Excelente cartucho de sega saturn y lo mejor carga rapido los videojuegos.

  • @walterjosesierraamador5694
    @walterjosesierraamador5694 2 месяца назад +1

    Saludos desde Honduras

  • @DM-om7iv
    @DM-om7iv 3 месяца назад +2

    🤯 ¡DIABLOS AMIGO!... ese cartucho está FANTÁSTICO... ME ENCANTA 🤩... todo se ve tan simple y sencillo, supongo que la consola NO está modificada de ninguna forma 😲

  • @kiniizon_tv
    @kiniizon_tv 3 месяца назад +2

    hola si si lo conozco de echo tambien lo tengo

  • @jorasaveminiaturas
    @jorasaveminiaturas 3 месяца назад +1

    Muchos vemos videos en tv o pantalla de PC y no se ve bien si una grabación vertical que es exclusiva para móviles se pierde el interés

    • @Extramaniacom
      @Extramaniacom  3 месяца назад

      Gracias por el comentario!! Ya haré uno similar en formato horizontal. Sin embargo , la mayoría nos ve desde el celular :D

  • @mikeprieto1630
    @mikeprieto1630 3 месяца назад +1

    Es un cartucho fantastico, ya compre el mio, es importante actualizarlo al Firm v0.4 y haciendo pruebas con el daytona usa haciendo records de pista, al acceder a la memoria interna de la saturn de manera normal me borro los records guardados en la SD, es algo bien curioso, ensayalo y me cuentas si te pasa lo mismo

  • @shito3973
    @shito3973 3 месяца назад +1

    Excelente video, te felicito. Sí has por favor más videos de saroo, saturn, ps1, snes etc.
    Otra cosa, por favor podrias compartir la liga donde compraste tu saroo en aliexpress?

    • @Extramaniacom
      @Extramaniacom  3 месяца назад

      es.aliexpress.com/item/1005006137755476.html?spm=a2g0o.order_list.order_list_main.24.6b94194daqBPCl&gatewayAdapt=glo2esp

  • @HumanoEsteban
    @HumanoEsteban 2 месяца назад

    Oh un poco tarde estos ultimos 5 meses los precios se fueron a las nubes

  • @noolv9250
    @noolv9250 3 месяца назад +4

    Una sugerencia videos largos grabalos horizontal no se ve bien

  • @berserker87g
    @berserker87g 3 месяца назад +2

    Min 5:00 existe algún cartucho para saber jugar bien 😂😂😂😂 o también está en iso 😂😂😂

    • @Extramaniacom
      @Extramaniacom  3 месяца назад +2

      Nu u.u pero estaba jugando con 1 mano

  • @sergionunez7143
    @sergionunez7143 3 месяца назад

    Azúcar

  • @mauriciojimenez8216
    @mauriciojimenez8216 3 месяца назад

    Yo apenas lo compre pero varios juegos suenan mal el audio sabras como re repara eso

  • @juanjoserivasgarcia2336
    @juanjoserivasgarcia2336 3 месяца назад +7

    Ok bro, permíteme corregirte algunas cosas. Primero, La Sega Saturn no es una consola entre la super Nintendo y la Play 1, claramente no conoces el diseño de la consola, te explico, va a ser un poco largo pero creo que necesario para que entiendas. La Saturn fue una consola que fue diseñada para correr juegos en 2d y durante su desarrollo , al enterarse que la play 1 manejaría gráficas en 3D se le agregó esta función. Ahora es por eso que los juegos 3D cuentan con características inferiores a la de Play 1, pero en 2D es otra historia. Un ejemplo claro es el juego que muestras XMEN vs STREET FIGHTER, noté que en un momento mencionas que lo juegas en play 1 y dices algo como "este juego casi no carga porque corre desde la SD" Bueno te cuento, yo tengo este juego en original, es decir en CD y Juegos como este y MARVEL SUPER HEROES v STREET FIGHTER, tienen literalmente 1 carga, es decir cargan por unos 20 segundos antes de que el juego llegue al menu inicial. Luego de eso, literalmente no hay carga, cuando empieza un duelo aparece la presentación de pantalla vs entre los personajes y esta dura prácticamente lo que dura la animación y la música de dicha presentación, entre 3 a 4 segundos y de inmediato estas jugando. Oseaa aunque la play 1 y la Saturn usaban CDs los tiempos de carga en saturn siempre eran más cortos, sobre todo si el juego usaba un cartucho ROM o RAM (es que son diferentes, pero con el mismo fin, apresurar la velocidad de carga) Esto es posible porque justamente el juego usa ese cartucho especial de memoria RAM, expandiendo la cantidad de información que el juego puede mantener en memoria. Si lo comparas con el mismo juego en Play 1 veras que ahí las animaciones están mucho más recortadas, lo peor, en Play 1 solo puedes usar 1 personaje a la vez (el 2do es striker), con velocidad de carga extremadamente lentas. La Sega saturn ea una consola pensada para reproducir los juegos arcade de la época, tal cual, pero usando CD y sin demasiados segundos de carga, su fuerte eran los juegos en 2D como te mencioné. Siempre vas a encontrar excepciones, a la regla donde la Play lo hizo mejor en 2D, pero la mayoría de veces, saturn le saca varia vueltas de ventaja.

    • @DM-om7iv
      @DM-om7iv 3 месяца назад +2

      Sí... nuestro amigo se pasó un poco al decir eso de entre la SNES y la PS... nada que ver, eso no tiene pies ni cabeza... por otro lado, sólo recuerdo algunos juegos 2D que son mejores en PS que en SS, por ejemplo... Symphony of the Night vs Gekka no Yasoukyoku, Mortal Kombat Trilogy y unos cuantos más, son sólo unos pocos superiores en PlayStation 🤷‍♂

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 21 день назад

      ​@@DM-om7iv Castlevania SotN en PS no es 2D, es 2.5D al se 2D emulado por 3D ya que no maneja Sprites maneja solo texturas sobre modelos 3D.
      Pero si es raro ver juegos 2D que se muevan menor en PS que en SS.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 21 день назад

      En si tienes razon en parte por que Saturn se modifico tras la presentacion del T-Rex de PlayStation.
      Pero no fue para añadirle capacidad 3D a una consola 2D, más bien fue para duplicar la potencia 3D que ya tenian en el diseño inicial.
      El calculo de poligonos es por los SH2, pero el manejor de entornos efectos, luces y texturas es por los dos VDP que ya estaban.
      El mayor problema para exprimir Saturn tapoco fueron sus multiples chips dedicados, fue el lenguaje de programacion de esta y su tardio sustiso de herramientas, mientras Saturn usa ensamblador PlayStation emplea C.
      De hecho el mito de la Saturn 2D fue la excusa perfecta en que Hideki Sato se poso para lavar su imagen tras la ensalada de chips con mucha potencia y sin un lenguage de segundo nivel para operar el sistema de forma comoda, que ojo para mi Sato es un genio, pero todos los errores que cometio con el diseño de Saturn le sirvieron para Dreamcast, recordemos que Saturn tendria una consola hermana Jupiter mas barata para usar con cartuchos, proyecto cuyos conceptos fueron reutilizado para hacer la Marte 32X.
      Ahora segun Tetauya Mitsugishi (Sega Rally-Rez-Space Channel 5) Saturn era un mejor sistema para hacer juegos 3D que la Model2, aunque manejara menos poligonos, tenia mejores efectos, manejos de texturas, juegos de iluminacion y colicion de modelos.
      Aunque en Sega Retro estan los manuales de los devkit y las herramientas de la epoca, para mi resulta muy interesante el analisis del Bloger "Danibus Games" tiene uno textos bien detallados y en español de como operaba la maquina especialmente sobre sus capacidades 3D y como "trabajaba" esta.
      Es muy interesante por si lo quieren leer, lo tiene por niveles, paraiso, purgatorio e Infierno, si les interesa busquenlo como "Sarturn Danibus".
      El tema principal es que cuando nacen concolas como Saturn, y PlayStation la industria era 2D con capacidad 3D y las maquinas mas representativas eran la Jaguar y 3DO, luego Saturn y PlayStation llegan con mas capacidades 3D y por ultimo casi 3 años desde el inicio de la generacion de la revolucion 3D llega N64 con uno mucho más maduro.
      Las formas de jugar y toso se vieron sobre la marcha, es cosa de ver el primer control 3D de la PlayStation llega el 97, mientras que en Saturn llega el 96.
      Otra cosa que parece rara es que siempre un genero 3D nuevo llegaba de 3 a 6 meses antes a Saturn.
      Saludos

  • @kosukeatami4890
    @kosukeatami4890 3 месяца назад

    Es mejor usar Fenrir.

    • @luisrb7348
      @luisrb7348 2 месяца назад

      Con Fenrir eliminas por completo la unidad lectora de CDs y no tienes acceso a la expansión adicional de memoria RAM de 4MB que si tienes con Saroo. Además el Fenrir es mucho más caro

    • @kosukeatami4890
      @kosukeatami4890 2 месяца назад +1

      @@luisrb7348 Con Pseudo Saturn Kai se resuelve eso. Con Fenrir tienes compatibilidad total al 100% del catálogo. con Saroo no.

    • @DavidGonzalezMorales
      @DavidGonzalezMorales 3 дня назад

      ​@@luisrb7348yo tengo 2 consolas japonesa y americana primeros modelos que salieron compre el Saroo el que tiene los nuevos chips y les digo si no tienes $$ para comprar el fenrir ode o el satiator ode es buena opcion compre el Saroo que tiene los nuevos chips y no estoy 100% complacido el porque no todos los juegos son compatibles , para hacerlos funcionar tienes que configurar el sarooconfg.txt con fenrir no tienes que hacer nada de eso ni con el satiator , si no tienes opcion para los rams extra pero para eso te compras el cartucho action replay o el de 4 en 1 y listo , el unico juego que saroo no me funciona es el marvel super heroes vs sf y lo probe en la 2 consolas y configurando el saroocnfig.txt no funciona , asi que recomiendo que opten por comprar el fenrir ode y lo combinen con el pseudo kai y tienen lo mejor para sus saturnos , satiator esta demasiado caro , el fenrir me costo $160 pero vale la pena comprarlo