Sottolineo come da anni avete intravisto le avvisaglie della crisi per Ubisoft... A dimostrazione della vostra competenza e passione per i videogiochi. Vi stimo molto
Mi piace come con la vostra diversità riuscite a coprire un argomento a tutto tondo, Mario parla dell'esperienza del singolo individuo, andando a pensare agli aspetti quotidiani di una persona che in casa ha 100 stimoli, e che vuole divertirsi, invece Nicola è molto più aziendalista, e va a spiegarti perché ammortizzare i costi non è una soluzione definitiva a lungo termine. Davvero fantastici, video molto più profondo di quanto può sembrare dalla semplice impostazione di due persone che parlano a ruota libera. Siete il top
@@leonardomarconato463 infatti ho detto primo? wtf. Ma poi mi sono trovato un video di qdss che invece dovrebbe stare sul secondo?? Mi sono perso qualcosa?
Non me ne intendo molto di aziende videoludiche ma so che quando ero piccolo appena vedevo il logo di ubisoft sapevo già che era sicuramente un ottimo gioco
Io da ragazzino vedevo il logo ubisoft sorridevo pensando ai primi assassin's creed, prince of persia (non il reboot, carino ma niente di che), tmnt... adesso quando penso a Ubisoft mi viene una rabbia al pensiero di come hanno rovinato completamente r6, for honor e al pensiero di questo suo voler puntare sui gaas (e colgo l'occasione per ringraziare bungie per avermi fatto traboccare il vaso e decidere di non supportare mai più alcun gaas dopo aver visto cos'hanno fatto a destiny 2 sin dal trasferimento su steam)
"ci rivediamo in Rayman 4!!!" Murphy me l'avevi promesso. Murphy me l'avevi c***o di promesso!!! Ancel anche te, avevi detto che volevi riprendere in mano il progetto un giorno ed invece te ne sei andato nella natura!
Ma questo video è passione pura ed una lettera d'amore a ubisoft, ma oltre ciò è fantastico per la sua colonna sonora ragazzi i brividi, mi sono bloccato 2/3 secondi prima di scrivere questo commento. Kingdom Hearts ❤ Grazie QDSS
in realtà, con Ghost Recon Breakpoint è un caso particolare perché, nel corso degli anni successivi all'uscita, Ubisoft ha ascoltato tantissimo gli utenti, e adesso è un gioco godibilissimo, che si può giocare sia in maniera GDRosa, con i livelli di attrezzatura, sia in maniera più classica, simile a Wildlands, senza livelli nè looting, che preferisco
Io lo ripeterò fino al giorno della mia morte, ed è più probabile che muoia prima io: SE Ubisoft pensasse meno al guadagno e si occupasse con più amore dei suoi giochi, cagherebbe in testa a tutti. A tutti, nessuno escluso. Fateci caso: Ogni gioco Ubisoft ha quell'elemento particolare che solo lui ha, ma qual è il problema medio di ogni sacrosanto titolo? Il rush, l fottuto rush dietro ognuno di esso. Levaci il rush, levaci la fissa che deve per forza sfornare titoli su titoli manco fosse pane e aggiungici un sacco di attenzione al dettaglio e di amore allo sviluppo e nel giro di metà gen videoludica Ubisoft ritorna quella di Splinter Cell, Far cry 3, Prince of Persia e ancora meglio. Le idee le ha e sono pure bellissime, ma il rush dietro i loro giochi toglie loro qualsiasi valore. I giochi di Ubisoft teoricamente potrebbero tutti essere dei titoli stupendi e vi sfido a trovare un singolo gioco che concettualmente non sia tremendamente figo, ma quella mancanza di 'autorialità' e l'enorme tendenza al junk gaming, manda a fanculo qualsiasi idea.
La fai semplice, ma i guadagni di Assassin's Creed, Gameloft e Just Dance dicono il contrario. Lo dico purtroppo, ma è così. Il problema non è Ubisoft, ma gli acquirenti. Quello che sta succedendo negli ultimi 3 anni adesso è perché sicuro al 100% stanno cercando di farsi acquisire da qualcuno.
Che debba pensare meno al guadagno è pura utopia, la vuoi veder fallire a questo punto.. il vero problema di Ubisoft è stata quella di seguire le indagini di mercato, vedere dove tirava il vento e puntare dritto e non è un caso che i loro titoli siano diventati sempre più rpg e online oriented nel momento in cui il mercato voleva questo (Sony in questo ha avuto un forte impatto sul mercato, non facciamo finta di non vedere o dimenticare) e/o nel momento in cui si poteva pensare di avere spazio in un determinato genere, vedasi Roller Champions che segue il successo (in ritardo) di Rocket League, i 12 battle royal che provano a mettersi in scia a Fortnite e Apex e i The Division con cui provarono ad emulare Destiny. La verità è che sono abili nel creare mondi e storie e finché facevano action adventure e diversificavano con titoli minori, riuscivano a dare il meglio di se, il riutilizzo di asset non era un mero riciclo bensì delle influenze interne, a fare GAAS, Action RPG e simili invece non lo sono molto, a creare e mantenere grandi community online nemmeno e questi ne sono i risultati...
@@blusteryrain8829 quoto al 100%. Ma infatti per me tutti si dimenticano di come Ubisoft, al di fuori dei grandi titoli, abbia sempre avuto in mezzo titoli minori snobbati da tutti nel 90% dei casi lasciati a Montpellier e a Milano.
Qualche anno fa ho avuto l'opportunità di lavorare per Ubisoft ma me la sono giocata male... Soprattutto perché nel colloquio telefonico io stesso mi sono mostrato dubbioso. I miei dubbi (che non ho espresso chiaramente a loro) erano: - I miei erano contrari. - L'affitto a Milano costa tantissimo. - Ho già un altro lavoro. - Non sono un appassionato della mentalità Ubisoft che avete citato in questo video. Però oggi giorno la vedo in modo diverso, se ne avessi di nuovo la possibilità mi lancerei proprio per cercare di portare quelle idee e quella ventata d'aria fresca, è vero che se sono un programmatore sarei solo un ingranaggio di un meccanismo e non avrei molta voce in capitolo, però magari piano piano, parlando con le persone giuste, avrei potuto portare un piccolissimo cambiamento. Spero che in futuro mi capiti qualche altra occasione simile, magari nella stessa Ubisoft, perché potrei portare anche le vostre idee ad un livello più alto.
ciao! scusami potresti dirmi che lavoro fai? io sto studiando per diventare programmatore e perché no l'idea di lavorare per un'azienda come Ubisoft, ea ecc (programmare videogiochi) mi ispira molto. che studi hai o stai facendo? grazie e scusami per il disturbo
Mi unisco alle persone curiose, per hobby sto imparando a sviluppare giochi con unity e sarebbe interessante sapere come farne un lavoro, se ne vale la pena ecc
@@BrucoTuber Faccio il programmatore per un azienda di software bancario. Ho studiato informatica all'istituto tecnico e mi hanno chiamato appena finite le superiori, ormai sono già parecchi anni che lavoro lì!
Ci stavano provando ad ascoltare la community con Beyond Good & Evil, ma poi Michel Ancel e Ubi hanno litigato, forse perchè lo stavano trasformando in una ciofeca 🥲
Uno dei giochi che amai di più nella mia infanzia fu Rayman 2 The great Escape. Potrà essere ormai davvero invecchiato male ma l'ho perfino rigiocato di recente dopo una cosa come 12-13 anni dall'ultima volta, insieme al terzo "The Hoodlum Havoc". Raga, passano spesso in sordina per me ma sogno un giorno in cui Ubisoft faccia di nuovo le perle con cui mi ha fatto innamorare.
mi mancavano questi video, siete grandi, spero che ubisoft si riprenda perché sarebbe brutto possa succedere qualcosa di negativo. deve puntare sui brand di punta facendo giochi di qualità.
Ubisoft non ha più la minima cura nei dettagli, passano più tempo a pensare come rendere politically correct un gioco che a come sistemare i problemi effettivi del titolo.
Vi capisco e capisco anche che in generale il settore soffre tantissimo ma riguardo Ubisoft c'è un particolare che sembra sfuggire un po' a tanti su RUclips : Ubisoft al momento va a braccetto con Disney, alla quale va aggiunta la nuova "LucasFilm Games" che, in parte, è composta da molti dello staff di Games of Thrones (venduto a Warner). Al contrario su RUclips si è parlato tanto della cinese Tencent che comunque dovrebbe ormai avere una percentuale intorno al 7% delle azioni Ubisoft e comunque apre nuove frontiere per l' azienda videoludica francese. Dato che più volte avete ribadito come un certo tipo di "meccanismi" siano a rischio nei videogiochi, microtransazioni su tutti, è probabile che la "cancellazione" di giochi multiplayer ed anche di Skull and Bones dipenda da qualche "informazione" giunta alle orecchie della Ubisoft riguardo le intenzioni dei legislatori europei ma anche da qualche pugno sul tavolo dato da Disney che, sicuramente, non intende trovarsi immischiata in meccaniche di gioco poco chiare (ad esempio le loot box). In soldoni : Microsoft ha buttato 70 miliardi di $ in questo settore per cercare di sostenerlo un po' ma è ovvio che ha chiesto aiuto anche ad altri per cercare di sostenere il settore, fra cui Disney e Warner (vedi TLoU di HBO). Ovviamente il pachiderma Disney si muove e chiede un gioco ad Ubisoft su Star Wars (MMORPG??????????????) ed un Indiana Jones a Bethesda, possibilmente per il '23. Suppongo che se non si è parlato tanto di Immortal Fenyx Rising sia per le stesse raggioni per le quali non si parlò tanto di Jedy Fallen Order ossia perchè sia l'open world che il combat system sono sotto osservazione da parte di Disney. (Jedy fallen Order aveva il combat system di Sekiro...più o meno) Permettetemi un' ultima osservazione, Cyberpunk '77 è stato un grido che nessuno ha voluto sentire : ALLORA!!!!!! SONO 20 ANNI CHE IL MIT VI HA DETTO DI SMETTERE COL 3D CHE NON FUNZIONA PER COLPA DEL PATH FINDER!!!!!!!!!!!!! KEKKAZZO CHIEDETE ANCORA NUOVE IDIOZIE ARTIFICIALI O NUOVI SCTIPT!!!!!!!!!!! NON FUNZIONAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FATEVI UN FILM CHE COSTA MENO, SOPRATTUTTO CI VUOLE MENO!!!!!!!!!!!!! e loro? Fanno PS5 e Series X...next gen senza software, un po' come i VR. Avete detto bene, le console servono a vedere Netflix...ma i prossimi videogiochi importanti è là che saranno.
Beyond Good and Evil 2, per quello che hanno fatto vedere, potrebbe essere l'unica cosa che salva Ubisoft che personalmente vedo sulla stessa traiettoria di Konami. Anche perché (e mi dispiace a dirlo vista la bontà di BGE 1) FFV XV, The Last Guardian ed in generale quasi tutti i progetti che hanno uno sviluppo così lungo tendono ad essere un fiasco totale o grandi delusioni/Occasioni Mancate (Aggiungeteci pure Metal Gear Solid V e Cyberpunk 2077)
La stragrande maggioranza degli utenti cerca competitivi online, direi di evitare di incitare ad ascoltare "il popolo dei consumatori" e concentrarsi di più nell’evolvere l’avanguardia di questa forma d’arte, troppo sottovalutata. Oggi puoi ammirare Naughty Dog, Rockstar o Santa Monica proprio perché tengono sempre l’occhio sull’evoluzione del genere, e sviluppano videogiochi come Michelangelo scolpiva il marmo e Debussy componeva sinfonie, fregandosene di andar ad ogni costo dietro il gusto del popolo. Il videogioco - termine sbagliato a mio avviso - è l’ultima forma d’arte più completa che l’umanità abbia visto, ed è trattata come fosse roba per ragazzini, nonostante abbia le stesse fondamenta ludiche del Cinema e della Pittura. Andrebbe trattata con più serietà e considerazione perché ad oggi è il medium - in prospettiva - più capillarizzato verso il futuro, capace di veicolare un “messaggio" nella società di massa… Buon continuo.
Sono preoccupato per Skull & Bones.. se lo fanno uscire, vanno in perdita. Se non lo fanno più uscire, vanno comunque in perdita. É la sesta volta che lo rinviano e li capisco.. 😨
@@Stella_365 penso che non lo si odi perché é un titolo offensivo, ma é stato, in realtà etichettato, come un Assassin's Creed B.F., con le gambe amputate.
@@saveriobianco9552 intendevo dire odiato dagli stessi sviluppatori. Tempo fa girava questa notizia, non so se fosse un fake, ma mi aveva comunque colpita. Sinceramente non so cosa pensare, ma ormai mi aspetto di tutto
@@Stella_365 ah. Questa non l'avevo sentita ma non sembrerebbe nemmeno una notizia cosí assurda. Quel gioco li ha messi veramente nella popò. Mi spiace un sacco per gli sviluppatori obbligati a creare una IP, che nessuno voleva e che sapevano fin dall'inizio che sarebbe stata un flop, gia in partenza.. 😢
Dico solo questo: Far Cry 5, preso a 30 Euro, giocato un'ora, disinstallato. Splinter Cell Blacklist, giocato anni addietro, ricaricato e ri-pagato da un paio di mesi: lo sto rigiocando a manetta. Stessa cosa sulla saga AC. Origin's stragiocato e mozzafiato, Odissey finito in un tempo paragonabile a ere e Valhalla acquistato a 30 Euro e finito solo nelle mani quests.
Bellissimo video di critica verso un'azienda che molti di noi amano, ma che negli ultimi anni arriva sempre ad un passo dal fare un buon lavoro. Alla fine dei conti, gli ultimi giochi Ubisoft non sono certo da buttare, non sono una merda, ma non sono neanche capolavori che ti fanno rinnamorare del brand. Io ne sono ancora innamorato della cara Ubisoft, ma...quel "ma" è il problema. E se qualcuno che ne è così innamorato ci mette un "ma", figuriamoci cosa ne pensa qualcuno per cui Ubisoft sia un'estranea
Io premetto che di ubisoft conosco "solo" assassin's creed, far cry, watch dogs (solo il primo), la saga di trials (fusion, rising ecc...), rainbow six e un pò splinter cell... Ricordo ancora quando nel 2014, unity si fece cagare per via dei troppi bug, ma cazzo che grafica per l'epoca, che comparto tecnico... Ricordo l'hype per il primo watch dogs, ed anche tutti i trials divertentissimi che quest'anno ho rigiocato. Quello che ho notato io é che oggi escono le stesse cose in chiave moderna, snaturando la vera essenza di quel gioco.
E che dire di Rayman? Dopo Sekiro, Rayman 3 è uno dei miei giochi preferiti: nonostante fosse non pulitissimo, era comunque un gioco carinissimo. Vederlo marcire nel regno dei mobile dopo Legends mi fa veramente male, e l'unica volta in cui lo rivedremo su console è nei DLC del nuovo Mario & Rabbids. È veramente un peccato.
Oltretutto hanno pure buttato nel cesso un mondo carinissimo e ricco di personaggi, perché tra le maschere e i pirati del 2, i Lum neri e la divinità del Leptis del 3 e i Darktoons si poteva persino creare un macrocosmo non indifferente. Certo non è una Lore così imponente come i titoli From ma faceva la sua sporca figura secondo me.
Ad Immortals ero interessato ma, complice forse la mia poca attenzione alle notizie, non sapevo nemmeno fosse uscito. A quanto pare non è stato proprio pubblicizzato, peccato. Riguardo ad Ubisoft, ormai non mi illudo più di tanto, ma non solo loro, l'industria in generale sta andando in direzione di una "stagnazione creativa" da molto, molto tempo. Le grandi aziende non possono più permettersi di investire su titoli non in grado di garantire agli investitori quanto chiedono, ovviamente però ad un certo punto il giocare al rialzo diventa insostenibile. Anch'io ho bei ricordi della Ubisoft primi anni 2000, purtroppo le cose sono cambiate molto dal tempo. Skull and Bones non credo risolleverà la loro sorte, perché il settore è già coperto dal ben più blasonato Sea of Thieves; Beyond good and evil, al momento sembra più un pozzo senza fondo di investimenti, nemmeno questo li salverà, se uscirà mai. Riguardo al retro gaming, sono retro gamer da una vita, gioco i giochi con 10 anni di ritardo medio, non sono probabilmente il target del mercato moderno ma dico: giochi belli ce ne sono ancora, prodotti come un tempo da sviluppatori indie/AA. La difficoltà/rottura sta nel cercarli attivamente, io, purtroppo ho perso la voglia. Spero però che in futuro questa industria possa risollevarsi un po', magari con titoli meno estesi o cartoon, il graficone o l'open world grande come l'Europa non fanno un bel gioco, non sono necessari. Kena è un buon esempio di gioco, bravi per averlo citato, davvero assurdo cosa son riusciti a fare i ragazzi di quel vecchio trailer di Majora's Mask.. PS: sono cresciuto con Rayman 3, direi che Murfy ovviamente ci ha mentito..
Prendendo ad esempio un altra casa, CD projek ha fatto uscire cyberpunk sapendo che era rotto, pensando tanto lo vendiamo poi si vedrà, ma si è dovuto farsi il sedere poi, io da appassionato di Ac, odissy è stato l ultimo mi sono annoiato nella trama, dialoghi stupidi e ogni 3 per due cercavano di inc......
La cosa che mi fa più arrabbiare è che hanno una serie come Rayman e la stanno lasciando a fare ragnatele. Vederlo relegato solo a giochetti mobile fa male al cuore💔
Mi sembra proprio l'opposto ragazzi: oggi si tende ad ascoltare troppo la community che si lamenta che tale gioco è difficile o che nell'altro manca questa meccanica. Le SH devono cominciare ad osare e proiettarsi nel futuro come hanno fatto tanti giochi in passato. Vedi Half-Life che a malapena girava sui computer top gamma dell'epoca con la sua fisica, Dark Souls che ha reinventato il genere hack&slash diventando un genere a parte, Zelda che in ogni capitolo metteva quella chicca che ti faceva dire "no va be". Oggi i giochi sono tutti uguali perché con queste belle "analisi dati" tutto converge solo da una parte e se segui alla lettera la media non potrai che essere medio(cre).
in generale ti darei ragione perchè affidarsi troppo al pubblico non è mai la scelta giusta, non solo per i giochi ma anche serie tv/film. ma in questo caso è l'unica cosa che deve fare ubisoft: è da tempo che la community si è stufata dei giochi ubisoft fotocopie l'uno dell'altro, e giustamente le vendite calano... ascoltare la community significa capire che i giochi fotocopia non sono graditi, e che c'è quindi bisogno di un cambiamento nell'approccio dell'intera azienda. privilegiare la qualità alla quantità.
Allora: prima di tutto, bel video. Suggerimenti giusti che non verranno ascoltati, ma di base al 99% secondo me avete ragione. Poi, in secondo luogo: sul mio canale, a Settembre 2022, avevo fatto un video "Le major del gaming stanno per chiudere" ( ruclips.net/video/KbWWUjAte4w/видео.html ), e il riassunto è che se decidono manager incapaci non c'è speranza per il mercato del gaming tripla A. Per darvi un'idea, sono un informatico e avevo previsto ad Aprile 2021 che Stadia avrebbe chiuso, indovniando pure quando. Posso quindi dirvi con cognizione di causa che ciò che sta passando la Ubisoft è solo l'inizio. E' già un'azienda indebolita da tante scelte sbagliate, e non si risolleverà come non lo faranno le altre major. Possiamo solo aspettare che i piccoli (i vari "cult of the lamb", per esempio) salgano e prendano il controllo del mercato (forse per 'lamb sarebbe meglio "sorgano"... vabbè, cazvolate a parte...), ma fino ad allora non aspettatevi niente di bello dalle major. Nemmeno un degno funerale.
Oh ma che fate? Ancora un po' mi scendeva la lacrimuccia, alla fine c'è pure la musichetta sentimentale, questo video è un climax di amore verso un parente caro praticamente :')
15:29 perché lo compreremmo io e te. Blacklist ha venduto poco meno di 3 milioni di copie, Ubisoft sperava di venderne 5 milioni. E voglio ricordare che gioco incredibile sia tutt'ora. Solo il sistema di coperture e relative animazioni sono ancora adesso le migliori in circolazione, missioni interessanti e gadget divertenti. Ha comunque floppato.
mi divertii giocarlo ma una cosa che non sfruttai mai perchè non ho mai capito come fare fu l'esecuzione in movimento, purtroppo il multiplayer è morto e quelle pochissime persone che si trovano, pochissimi fanno le missioni coop e quelli in quella specie di "versus" trovi i cheaters che mettono l'immortalità in quasi tutte le partite... che tristezza
Mi piacerebbe sapere una vostra considerazione su quanto espresso in questo video in confronto alla metodologia Nintendo che, praticamente, non sbaglia mai un colpo, e capire come mai funzioni così bene.
un grossissimo problema dei giochi degli ultimi anni è che escono veramente pochi titoli divertenti,se un gioco non è divertente non vende e non recupera nemmeno gli enormi costi di sviluppo delle produzioni top,va bene curare la parte tecnica, va bene gli attori famosi,i musicisti famosi ecc ecc,ma alla fin fine un videogioco deve divertire
A mio parere i creatori hanno paura di creare nuove cose ma vogliono allungare il minestrone come per Farcry, AC ,God of War, Call of Duty, The last of Us, Fifa e via scorrendo
Il vero problema di "non fare giochi solo per fare soldi come FromSoftware" è che sì, i loro giochi sono principalmente fatti con l'idea di creare arte e non di guadagnare ma questo è a scapito di molte cose, come la retribuzione e il workload dei loro impiegati. Insomma è facile giudicare un'azienda e dire che sono avidi e lo fanno solo per il denaro quando non ci si è dentro e non si considera l'altro lato della medaglia.
Comunque Rayman 1, 2 e 3 erano tanta roba. Se tornassero a fare giochi con quello spirito mi ci fionderei sopra. Poi c'è da dire che personalmente i giochi li cerco molto su steam e non sono sicuro che ci siano anche quelli Ubisoft, dato che vanno su UPlay.
Io che sto aspettando molti giochi indie o comunque di compagnie piccole tipo ksp 2, sons of the forest e atomic heart. Quando giochi del genere generano più hype di quelli di una compagnia enorme come Ubisoft significa tanto.
Ecco, per gli appassionati del primo, questo è un discorso molto, mooolto delicato. Qui, da fan, possono dire che hanno sbagliato proprio tutto, più delle altre volte. C'era potenziale ai tempi, non l'hanno fatto uscire e se lo fanno ora, non so quanto sarà buono... già, ormai, sta perdendo molto, figuriamoci se facessero uscire il """sequel""" di BGAE, che, probabilmente, ha ormai fatto perdere interesse di sé...
@@taskmaster8069 Michel Ancel dev'essere un bel dito in quel posto, ma se davvero ha lasciato il progetto come si dice, allora i vertici Ubisoft saranno combattuti se buttare milioni nel cesso o metterci le micro transazioni. Di sicuro più tempo passa, più spendono, meno possibilità ha di essere un'ottima avventura con le giuste ambizioni.
@@teo_ww è per quello che dico da tempo che, secondo me, Ubisoft è quasi ormai in un punto di non ritorno. O si mettono di punta e inventano qualcosa che SPACCA oppure veramente vanno in bancarotta definitiva.
@@taskmaster8069 a questo punto forse la cosa migliore sarebbe un percorso tipo Psyconauts 2, che nonostante alla fine avesse Microsoft alle spalle si è fatto la sua campagna di crowdfunding, come dice Redez. Certo, Psy2 ha riavuto Tim Schafer che l'ha scritto...
Ubisoft propone mediocrità da parecchi anni a questa parte, il che non sarebbe neanche un problema, se solo prima non avesse sfornato capolavori come Far cry 3. Negli ultimi 5/6 anni ho recuperato un po' tutti i giochi ubisoft, ma non ho mai giocato una saga per intero, perché tanto ogni singolo prodotto è simile all'altro, con meccaniche viste e riviste, con menù confusionari, bug e glitch ogni 5 minuti, ambienti/missioni praticamente identici in ogni gioco. L'unico che mi ispira è Fenix, ma appunto perché Ubisoft preferisco non acquistarlo e magari aspettare che arrivi sul plus
Io sono uno dei pochi che gioca Breakpoint😅 e mi piace. Ci gioco da solo e quindi non devo aver a che fare con il sistema multiplayer che fa acqua da tutte le parti(lo dico perché lo provato). Ammetto che Erewhon con 100 giocatori è stata una delle peggiori cagate che abbia mai visto in ambito videoludico, per fortuna ho trovato l'impostazione giusta per disattivarlo(dopo molte ore di gioco quando dovrebbe essere settato di default senza "la borsa"). Invece che aggiungere missioni e cazzate ad un gioco morto che non giocano neanche gli sviluppatori, create un nuovo ghost recon con le bellissime carateristiche del gampley di Breakpoint(bellissime per il momento in cui è uscito) ma con una semplicità da Wildlands, magari dividendo le impostazioni tra semplici e per smanettoni.
D'accordo su tutto, specie sulle microtransazioni, inoltre il game as a service è sempre stato un dito in culo, sia per l'utente che per lo sviluppatore. Per lo sviluppatore mantenerlo e aggiornarlo costantemente, per l'utente che invece è costretto a giocare always online e non può manco mettere pausa per potersi grattare il culo (senza contare il fatto che ormai l'azienda ha imparato il metodo "i can milk you" per le microtransazioni, ma più che colpa dell'azienda la colpa è dell'utente che ha supportato fin troppo quel mercato, pur sapendo molte volte che era una cosa sbagliata (si veda l'esempio di the sims 4 che ha più di 600€ di DLC, per dire)
Ubisoft in questi ultimi anni si è aggrappata troppo ad Assasin's creed infatti ne hanno fatti troppi alcuni troppo poco interessanti sembra che li hanno fatti per cercare di aggrapparsi al titolone, da quello che ho sentito (rumors) ubisoft starebbe lavorando su 12 battle royale in un momento troppo in ritardo... non hanno più originalità le provano tutte per aggrapparsi al titolone
il crowd funding sarebbe disastroso a questo punto secondo me, sarebbe come ammettere di non sapere che pesci pigliare, con tanti cari saluti alla fiducia degli investitori quelli veri.
ci gioco ancora a the division, e sto tutt'ora giocando a farcry 6 e mi sto divertendo molto, più che altro sono deluso da watch dogs legion.. dove trovi gli npc tutti uguali, poca possibilità di cambiare aspetto.. in un gioco dove c'è il riconoscimento facciale di norma si dovrebbe cambiare i connotati per evitare di essere arrestati.
Sono anni che lo ripeto ma quando sembrava dovessero cambiare rotta hanno poi comunicato 3 AC "diversi"...Per me sono fritti . Condivido su tutto e anzi vorrei aggiungere che le compagnie come From fanno hanche fatturato ed è per me la strada giusta ed è l'unica strada che alla lunga dà frutti e garanzie pe ril futuro. Condivido su tutti i fronti!
Quando si parla di Ubisoft c'è da ricordarsi che parliamo di un azienda, uno studio di sviluppo, capace ti ottime cose e dire che lo hanno dimostrato in passato e che non lo facciano più è troppo facile, però che siano capaci di creare bei mondi, creare belle storie e trovare spunti narrativi diversi e interessanti è un dato di fatto e questa cosa, più o meno, è sopravvissuta fino al 2015/2018 (mi tengo molto largo di proposito), peccato che la Ubisoft delle menti artistiche sia diventata la Ubisoft delle analisi di mercato, quella che prima riutilizzava asset per creare delle influenze tra i loro giochi ma che oggi il riutilizzo li portano a fare il gioco "alla Ubisoft". Ricordo ancora le parole di quella figura di spicco all'interno dell'azienda, una donna, quando molti anni fa disse che in futuro i giochi saranno solo online e a ben vedere è quello che alla fine hanno provato a fare e su cui stanno avendo evidenti difficoltà nel farlo per titoli come Skull and Bounds e Beyond Good and Evil perché altrimenti, se fossero stati dei giochi "tradizionali", sarebbero già usciti e ad oggi, interesse per questi titoli (soprattutto Beyond), non ce n'è e farlo tornare sarà un ardua sfida...
C’è da dire che Ubisoft si è tirata addosso veramente tanto odio .. Solamente i varii giochi che rilasciano su steam che la metà non è supportata? Non c’è unificatore migliore che l’odio , si vede che cmq l’utenza si è stancata del loro modo di fare e anche dei giochi
Differenziare. Sono perfettamente d'accordo! Watch Dogs, Assassin's Creed (finché non è diventato gdr), Splinter Cell, Far Cry...tanti sono i giochi di Ubisoft che mi hanno coinvolto e fatto dire wow! Ho disintegrato The Division 2 in pandemia, passato molte ore su Wildlands e continuo tutt'ora a giocare Breakpoint (Immersive Mode). Personalmente desidero vedere qualche vera innovazione su Assassin's Creed, Splinter Cell e Wildlands/Breakpoint (possibilmente senza droni nemici). Oppure un nuovo titolo che sorprenda. Per fare ciò però bisognerebbe osare. Se puntare sulla confort zone ha portato Ubisoft a essere in difficoltà, tanto varrebbe giocarsela fino in fondo. Cosa ne pensate?
Salve a tutti....tra un po ci troveremo a parlare di "Tencent-Ubisoft"....e forse capiremo il perché di alcune scelte....questo è il mio pensiero ,non mi linciate. Un saluto a tutti
avete detto tutto...orami non si fanno giochi per arte e soldi...si fanno solo per soldi e alla lunga escono solo cloni di cloni di cloni....per questo odio cod, warzone, fifa ecc so sempre le stesse cose fatte nello stesso modo. Se almeno cambiassero il modo, e invece niente su 1000 giochi 990 sono cagate pazzesche
La pubblicità c'era per il vecchio nome che era "Gods & Monsters". Per qualche motivo poi hanno deciso di rinominarlo, magari anche perché quello iniziale non era molto accattivante.
Se posso dire la mia, la cosa che ormai mi dà vomito dei giochi Ubisoft é la dimensione. Io pagherei volentieri un gioco lo stesso prezzo se fossero più densi, ma così, Immortal sono riuscito a finire 2 regioni, poi basta, troppe cose da fare e troppo dispersivo. Detto ciò per i miei gusti elden ring é Ottimo sotto alcuni punti di vista e un evoluzione dei precedenti ma troppo grosso, per me post capitale é stata una boss rush oltre che rovinato da una troppa dispersività. Lo considererei più noioso di dark soul 3 che invece ritengo più conciso e diretto. Quindi in definitiva ci sarà sicuramente chi apprezza questo tipo di esperienze, ma molti come me non hanno voglia e tempo di fare 300+ su un gioco single player.
Far cry2 / 3 assassin’s creed 1 ( e la serie di Ezio auditore) una cosa che avevano molto in comune è che avevano dei personaggi carismatici ed iconici Vaas se lo ricordano tutti i gamer dell’epoca secondo la mia modesta opinion poi la missione con la canzone di skrillex (ed uno dei dodici figli di Marley) fuori di testa ai tempi. Non so ma per un mega fan delle due serie sopracitate mi è bastato un capitolo uguale al predecessore “cambiando” i personaggi per capire come avrebbero fatto copia ed incolla su un motore grafico più potente. La stessa fine l’ha fatta crysis che (dopo il secondo regalavano una bestemmia libera con l’acquisto del terzo capitolo) si è perso. Senza contare il gioco preferito di Mario = FIFA ogni anno è una reskin dell’anno precedente con ancora meno squadre ufficiali e senza crocifiggere solo Ubisoft ma guardiamo a dead space che dopo il secondo, il terzo per chi era stato concepito esattamente un amante di Gears of war? le aziende così grosse in borsa giocano sulle persone che si affezionano ad un brand e calcano la mano finché un ghost recon o un assassin’s creed muore. Le più grande perdite dell’anno scorso sono battlefield dopo quest’anno 404 not found. E mi dispiace per chi ci ha lavorato ma evidentemente ci sono stati dei casini interni troppo evidenti) League of Legends…
Oltretutto se riuscissero pure ad indoviare una finestra di lancio che sia uan almeno il loro unico gioco buono potrebbe finalmente vendere. Forbidden West docet purtroppo.
ubisoft non sa neanche copiare, perchè se Skull and bones fosse stato un Sea of Thieves versione seria sarebbe stato interessante. Oggi l'ho provato Skull and bones mi sono annoiato dopo 10 minuti. Se Splinter Cell ci mettevano il drop hanno fatto bene a non farlo
The Division è ancora giocato e anche parecchio. Sta per ricevere una nuova season ed è stato confermato un anno 5 in primavera. Informarsi prima magari? Eh ..!
Vi dico solo che sto rigiocando oggi i primi titoli ubisoft dei primi anni 2000, e per l'epoca e ancora oggi sono dei gioconi per quanto lineari possano essere (il che da una parte è un bene): rayman 2-3, splinter cell chaos theory e double agent (versione prima xbox la migliore, giocato su series X), Beyond good & Evil. Ovviamente non disdegno i moderni: ghost recon wildlands (giocato e strarigiocato su tutte le piattaforme e fin dalla beta), breakpoint (per quanto voi dite che sia complicato l'hub di gioco e vi do ragione, non è intuitivo, dal punto di vista del gameplay è un passo in avanti rispetto a wildlands, è molto più realistico e il motore di gioco viene aggiornato con una fisica dei movimenti migliore e altre meccaniche), the division 1, Ac origins e odissey li ho apprezzati, immortal.
ma a 13:37 che parte dearly beloved 🥰 beyond good and evil io l'ho giocato che andavo in 4 o 5 elementare su ps2 penso fosse il 2006....ho smesso di aspettare da qualche anno ormai
Vorrei dire la mia, sono un innamorato della saga di splinter cell, vi dico solamente che in moltissimi giochi ubisoft che siano ghost recon breackpoint o wildlands mi capita di sentire dei suoni UGUALI a splinter cell chaos theory o addirittura di vedere delle animazioni molto simili, oppure prendiamo in esame la saga di far cry, credo abbiano introdotto li per la prima volta l'indicatore che si riempie quando si sta per essere spottati e lo hanno messo poi praticamente ovunque, splinter cell ghost recon R6. Devono mettersi a lavorare perchè continuano ad aggiungere acqua da troppo tempo nel calderone e la zuppa ormai è annacquata e senza gusto. PS sto giocando breackpoint è carino ha delle potenzialità ma è palesemente senza ANIMA.
Domanda per entrambi... ma l' origine del termine: chiavi /in môus@? che avete usato un paio di bolte nel video sugli assaggi del cibo made in china. Vi prego ho bisogno di Venirne a conoscenza... potete tranquillamente rispondermi dal palco dei prossimi game awards !
Purtroppo è una fase strana, ma diciamolo chiaramente: gli unici che si possono permettere di "rischiare" con cose nuove sono le indie o le case comunque piccole. Questo tipo di colossi ormai aspettano tanto le meccaniche sviluppate da altri per includerne una copia modificata nei propri titoli. Risultato: giochi già visti, che ogni n anni vengono implementati con qualcosina (e spesso anche le cose sbagliate) per deludere gente che è letteralmente lì che aspetta col portafogli aperto. Come se ora la Bethesda lanciasse TES 6 e fosse un'Oblivion pompato con le skin da shoppare. Poi onestamente Ubisoft è un clone di se stessa già da anni. Personalmente già i primi Assassin's Creed mi sembrarono a loro tempo una sorta di evoluzione di Prince of Persia (che mi piaceva un botto), senza parlare poi di Far Cry, che (sempre personalissima opinione) da una sorta di progetto simil Turok è stato portato da Ubisoft in un terreno che mi sa tanto di campo esclusivo Rockstar. Può non piacere come principio, ma i grossi fallimenti degli ultimi anni hanno dimostrato che ormai il tipo di gdr a "listone" hanno scassato i 3/4 di cazzo. Il gameplay identico, e tutto ciò che bisogna fare è armarsi di pazienza e girare una mappa (enorme e bellissima, per carità) a fare le stesse identiche cose dei giochi precedenti. Si parla di formula Ubisoft anche per quello. Se a loro piace fare quelle robe lì, condite dal cercare di fregare minorenni vendendo dlc di Stranger Things con tutta la carrellata che ne comporta, che raccolgano pure ciò che seminano.
13:53 Che bella Dearly Beloved di Kingdom Hearts 2 in sottofondo, lacrima piena di emozioni
Sottolineo come da anni avete intravisto le avvisaglie della crisi per Ubisoft... A dimostrazione della vostra competenza e passione per i videogiochi. Vi stimo molto
Ed infatti a distanza di un anno il loro ragionamento ancora è valido
"il retro-gaming non è una cosa da rincoglioniti" questa è una Perla signori. Vi amo.
Mi piace come con la vostra diversità riuscite a coprire un argomento a tutto tondo, Mario parla dell'esperienza del singolo individuo, andando a pensare agli aspetti quotidiani di una persona che in casa ha 100 stimoli, e che vuole divertirsi, invece Nicola è molto più aziendalista, e va a spiegarti perché ammortizzare i costi non è una soluzione definitiva a lungo termine. Davvero fantastici, video molto più profondo di quanto può sembrare dalla semplice impostazione di due persone che parlano a ruota libera. Siete il top
questo video meritava di essere sul primo canale e non qui
@@adrian_dridi guarda che è questo QDSS 2
@@leonardomarconato463 infatti ho detto primo? wtf.
Ma poi mi sono trovato un video di qdss che invece dovrebbe stare sul secondo?? Mi sono perso qualcosa?
@@adrian_dridi QDSS 2 è il primo canale, l'altro è il canale secondario per i video più curati con molto più lavoro dietro
@@leonardomarconato463 okay mi sono perso qualcosa nelle live
Non me ne intendo molto di aziende videoludiche ma so che quando ero piccolo appena vedevo il logo di ubisoft sapevo già che era sicuramente un ottimo gioco
Io da ragazzino vedevo il logo ubisoft sorridevo pensando ai primi assassin's creed, prince of persia (non il reboot, carino ma niente di che), tmnt... adesso quando penso a Ubisoft mi viene una rabbia al pensiero di come hanno rovinato completamente r6, for honor e al pensiero di questo suo voler puntare sui gaas (e colgo l'occasione per ringraziare bungie per avermi fatto traboccare il vaso e decidere di non supportare mai più alcun gaas dopo aver visto cos'hanno fatto a destiny 2 sin dal trasferimento su steam)
@@bod967 Bellissimo tmnt 😍
I vostri video sono la causa delle mie cinque run su the Witcher 3 perché ogni volta che sento la colonna sonora del gioco mi viene la scimmia
L'idea del Kickstarter è geniale! Ubisoft potrà fare microtransazioni senza manco farlo il gioco!!!! GENIOOOO!
Questo è per aver ucciso Rayman.
"ci rivediamo in Rayman 4!!!" Murphy me l'avevi promesso. Murphy me l'avevi c***o di promesso!!!
Ancel anche te, avevi detto che volevi riprendere in mano il progetto un giorno ed invece te ne sei andato nella natura!
@@TrioLOLGamers è ora Ubisoft rischia....... io la vedo dura per Rayman.
Il 3 uno dei miei giochi preferiti.
Ma questo video è passione pura ed una lettera d'amore a ubisoft, ma oltre ciò è fantastico per la sua colonna sonora ragazzi i brividi, mi sono bloccato 2/3 secondi prima di scrivere questo commento.
Kingdom Hearts ❤
Grazie QDSS
in realtà, con Ghost Recon Breakpoint è un caso particolare perché, nel corso degli anni successivi all'uscita, Ubisoft ha ascoltato tantissimo gli utenti, e adesso è un gioco godibilissimo, che si può giocare sia in maniera GDRosa, con i livelli di attrezzatura, sia in maniera più classica, simile a Wildlands, senza livelli nè looting, che preferisco
Io lo ripeterò fino al giorno della mia morte, ed è più probabile che muoia prima io: SE Ubisoft pensasse meno al guadagno e si occupasse con più amore dei suoi giochi, cagherebbe in testa a tutti. A tutti, nessuno escluso. Fateci caso: Ogni gioco Ubisoft ha quell'elemento particolare che solo lui ha, ma qual è il problema medio di ogni sacrosanto titolo? Il rush, l fottuto rush dietro ognuno di esso. Levaci il rush, levaci la fissa che deve per forza sfornare titoli su titoli manco fosse pane e aggiungici un sacco di attenzione al dettaglio e di amore allo sviluppo e nel giro di metà gen videoludica Ubisoft ritorna quella di Splinter Cell, Far cry 3, Prince of Persia e ancora meglio. Le idee le ha e sono pure bellissime, ma il rush dietro i loro giochi toglie loro qualsiasi valore. I giochi di Ubisoft teoricamente potrebbero tutti essere dei titoli stupendi e vi sfido a trovare un singolo gioco che concettualmente non sia tremendamente figo, ma quella mancanza di 'autorialità' e l'enorme tendenza al junk gaming, manda a fanculo qualsiasi idea.
La fai semplice, ma i guadagni di Assassin's Creed, Gameloft e Just Dance dicono il contrario.
Lo dico purtroppo, ma è così. Il problema non è Ubisoft, ma gli acquirenti.
Quello che sta succedendo negli ultimi 3 anni adesso è perché sicuro al 100% stanno cercando di farsi acquisire da qualcuno.
Rockstar: "hold my beer"
Che debba pensare meno al guadagno è pura utopia, la vuoi veder fallire a questo punto.. il vero problema di Ubisoft è stata quella di seguire le indagini di mercato, vedere dove tirava il vento e puntare dritto e non è un caso che i loro titoli siano diventati sempre più rpg e online oriented nel momento in cui il mercato voleva questo (Sony in questo ha avuto un forte impatto sul mercato, non facciamo finta di non vedere o dimenticare) e/o nel momento in cui si poteva pensare di avere spazio in un determinato genere, vedasi Roller Champions che segue il successo (in ritardo) di Rocket League, i 12 battle royal che provano a mettersi in scia a Fortnite e Apex e i The Division con cui provarono ad emulare Destiny.
La verità è che sono abili nel creare mondi e storie e finché facevano action adventure e diversificavano con titoli minori, riuscivano a dare il meglio di se, il riutilizzo di asset non era un mero riciclo bensì delle influenze interne, a fare GAAS, Action RPG e simili invece non lo sono molto, a creare e mantenere grandi community online nemmeno e questi ne sono i risultati...
@@blusteryrain8829 quoto al 100%.
Ma infatti per me tutti si dimenticano di come Ubisoft, al di fuori dei grandi titoli, abbia sempre avuto in mezzo titoli minori snobbati da tutti nel 90% dei casi lasciati a Montpellier e a Milano.
@@2cozymarkk Rockstar deve darsi una svegliata pure perché negli ultimi anni sta facendo cazzate o nulla
Ecco un argomento di cui parlare per qualche minuto su Old Gen tra mezz'ora di Elden Ring e mezz'ora di Cyberbug 2077
Qualche anno fa ho avuto l'opportunità di lavorare per Ubisoft ma me la sono giocata male... Soprattutto perché nel colloquio telefonico io stesso mi sono mostrato dubbioso. I miei dubbi (che non ho espresso chiaramente a loro) erano:
- I miei erano contrari.
- L'affitto a Milano costa tantissimo.
- Ho già un altro lavoro.
- Non sono un appassionato della mentalità Ubisoft che avete citato in questo video.
Però oggi giorno la vedo in modo diverso, se ne avessi di nuovo la possibilità mi lancerei proprio per cercare di portare quelle idee e quella ventata d'aria fresca, è vero che se sono un programmatore sarei solo un ingranaggio di un meccanismo e non avrei molta voce in capitolo, però magari piano piano, parlando con le persone giuste, avrei potuto portare un piccolissimo cambiamento. Spero che in futuro mi capiti qualche altra occasione simile, magari nella stessa Ubisoft, perché potrei portare anche le vostre idee ad un livello più alto.
ciao! scusami potresti dirmi che lavoro fai? io sto studiando per diventare programmatore e perché no l'idea di lavorare per un'azienda come Ubisoft, ea ecc (programmare videogiochi) mi ispira molto.
che studi hai o stai facendo? grazie e scusami per il disturbo
Mi unisco alle persone curiose, per hobby sto imparando a sviluppare giochi con unity e sarebbe interessante sapere come farne un lavoro, se ne vale la pena ecc
@@BrucoTuber Faccio il programmatore per un azienda di software bancario. Ho studiato informatica all'istituto tecnico e mi hanno chiamato appena finite le superiori, ormai sono già parecchi anni che lavoro lì!
Ci stavano provando ad ascoltare la community con Beyond Good & Evil, ma poi Michel Ancel e Ubi hanno litigato, forse perchè lo stavano trasformando in una ciofeca 🥲
Uno dei giochi che amai di più nella mia infanzia fu Rayman 2 The great Escape. Potrà essere ormai davvero invecchiato male ma l'ho perfino rigiocato di recente dopo una cosa come 12-13 anni dall'ultima volta, insieme al terzo "The Hoodlum Havoc". Raga, passano spesso in sordina per me ma sogno un giorno in cui Ubisoft faccia di nuovo le perle con cui mi ha fatto innamorare.
"o i giochi sono buoni o la gente non li gioca più perché non ha un cazzo da fare" mai frase più vera!
Da 11:42 a 13:11 il discorso di Synergo è da INCORNICIARE. Rappresenta perfettamente perché i giochi di una volta, spesso, sono avanti ANNI LUCE.
mi mancavano questi video, siete grandi, spero che ubisoft si riprenda perché sarebbe brutto possa succedere qualcosa di negativo. deve puntare sui brand di punta facendo giochi di qualità.
Alla peggio la compra Microsoft 😅
@@Racvadd non può più. al massimo sony.
@@fabroxmarianix6745 Perchè una sì e l'altra no?
la ubisoft è un pò come zeb89: si stanno rovinando da soli
@@fabroxmarianix6745 era chiaramente una battuta. Dovessi scommettere dire Tencent.
Da Giovine sarebbe stato per me un sogno, lavorare per Ubisoft.
Oggi da meno giovine, è per me un sogno, rivedere un titolo indimenticabile ubisoft
La soundtrack di persona 5 è stato un tocco di classe
Ubisoft non ha più la minima cura nei dettagli, passano più tempo a pensare come rendere politically correct un gioco che a come sistemare i problemi effettivi del titolo.
Vi capisco e capisco anche che in generale il settore soffre tantissimo ma riguardo Ubisoft c'è un particolare che sembra sfuggire un po' a tanti su RUclips :
Ubisoft al momento va a braccetto con Disney, alla quale va aggiunta la nuova "LucasFilm Games" che, in parte, è composta da molti dello staff di Games of Thrones (venduto a Warner).
Al contrario su RUclips si è parlato tanto della cinese Tencent che comunque dovrebbe ormai avere una percentuale intorno al 7% delle azioni Ubisoft e comunque apre nuove frontiere per l' azienda videoludica francese.
Dato che più volte avete ribadito come un certo tipo di "meccanismi" siano a rischio nei videogiochi, microtransazioni su tutti, è probabile che la "cancellazione" di giochi multiplayer ed anche di Skull and Bones dipenda da qualche "informazione" giunta alle orecchie della Ubisoft riguardo le intenzioni dei legislatori europei ma anche da qualche pugno sul tavolo dato da Disney che, sicuramente, non intende trovarsi immischiata in meccaniche di gioco poco chiare (ad esempio le loot box).
In soldoni :
Microsoft ha buttato 70 miliardi di $ in questo settore per cercare di sostenerlo un po' ma è ovvio che ha chiesto aiuto anche ad altri per cercare di sostenere il settore, fra cui Disney e Warner (vedi TLoU di HBO).
Ovviamente il pachiderma Disney si muove e chiede un gioco ad Ubisoft su Star Wars (MMORPG??????????????) ed un Indiana Jones a Bethesda, possibilmente per il '23.
Suppongo che se non si è parlato tanto di Immortal Fenyx Rising sia per le stesse raggioni per le quali non si parlò tanto di Jedy Fallen Order ossia perchè sia l'open world che il combat system sono sotto osservazione da parte di Disney.
(Jedy fallen Order aveva il combat system di Sekiro...più o meno)
Permettetemi un' ultima osservazione, Cyberpunk '77 è stato un grido che nessuno ha voluto sentire :
ALLORA!!!!!!
SONO 20 ANNI CHE IL MIT VI HA DETTO DI SMETTERE COL 3D CHE NON FUNZIONA PER COLPA DEL PATH FINDER!!!!!!!!!!!!!
KEKKAZZO CHIEDETE ANCORA NUOVE IDIOZIE ARTIFICIALI O NUOVI SCTIPT!!!!!!!!!!!
NON FUNZIONAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FATEVI UN FILM CHE COSTA MENO, SOPRATTUTTO CI VUOLE MENO!!!!!!!!!!!!!
e loro?
Fanno PS5 e Series X...next gen senza software, un po' come i VR.
Avete detto bene, le console servono a vedere Netflix...ma i prossimi videogiochi importanti è là che saranno.
Citando un vostro vecchio video su AC Odyssey..."Stiamo affondando...però affondiamo piano...affondiamo...ma piano"
Beyond Good and Evil 2, per quello che hanno fatto vedere, potrebbe essere l'unica cosa che salva Ubisoft che personalmente vedo sulla stessa traiettoria di Konami. Anche perché (e mi dispiace a dirlo vista la bontà di BGE 1) FFV XV, The Last Guardian ed in generale quasi tutti i progetti che hanno uno sviluppo così lungo tendono ad essere un fiasco totale o grandi delusioni/Occasioni Mancate (Aggiungeteci pure Metal Gear Solid V e Cyberpunk 2077)
03:50 che capolavoro mostrare i trailer senza mostrare il vero gameplay me lo ricordo
La stragrande maggioranza degli utenti cerca competitivi online, direi di evitare di incitare ad ascoltare "il popolo dei consumatori" e concentrarsi di più nell’evolvere l’avanguardia di questa forma d’arte, troppo sottovalutata. Oggi puoi ammirare Naughty Dog, Rockstar o Santa Monica proprio perché tengono sempre l’occhio sull’evoluzione del genere, e sviluppano videogiochi come Michelangelo scolpiva il marmo e Debussy componeva sinfonie, fregandosene di andar ad ogni costo dietro il gusto del popolo.
Il videogioco - termine sbagliato a mio avviso - è l’ultima forma d’arte più completa che l’umanità abbia visto, ed è trattata come fosse roba per ragazzini, nonostante abbia le stesse fondamenta ludiche del Cinema e della Pittura. Andrebbe trattata con più serietà e considerazione perché ad oggi è il medium - in prospettiva - più capillarizzato verso il futuro, capace di veicolare un “messaggio" nella società di massa…
Buon continuo.
Sono preoccupato per Skull & Bones.. se lo fanno uscire, vanno in perdita. Se non lo fanno più uscire, vanno comunque in perdita. É la sesta volta che lo rinviano e li capisco.. 😨
Skull & Bones è stato il contratto col diavolo: hanno il governo di Singapore alle calcagna che vuole che esca a tutti i costi.
Ed il fatto che abbiano dichiarato apertamente che odiano il titolo, non alimenta le speranze. Sono sconcertata 😅
@@Stella_365 penso che non lo si odi perché é un titolo offensivo, ma é stato, in realtà etichettato, come un Assassin's Creed B.F., con le gambe amputate.
@@saveriobianco9552 intendevo dire odiato dagli stessi sviluppatori. Tempo fa girava questa notizia, non so se fosse un fake, ma mi aveva comunque colpita. Sinceramente non so cosa pensare, ma ormai mi aspetto di tutto
@@Stella_365 ah. Questa non l'avevo sentita ma non sembrerebbe nemmeno una notizia cosí assurda. Quel gioco li ha messi veramente nella popò. Mi spiace un sacco per gli sviluppatori obbligati a creare una IP, che nessuno voleva e che sapevano fin dall'inizio che sarebbe stata un flop, gia in partenza.. 😢
Dico solo questo: Far Cry 5, preso a 30 Euro, giocato un'ora, disinstallato. Splinter Cell Blacklist, giocato anni addietro, ricaricato e ri-pagato da un paio di mesi: lo sto rigiocando a manetta. Stessa cosa sulla saga AC. Origin's stragiocato e mozzafiato, Odissey finito in un tempo paragonabile a ere e Valhalla acquistato a 30 Euro e finito solo nelle mani quests.
Bellissimo video di critica verso un'azienda che molti di noi amano, ma che negli ultimi anni arriva sempre ad un passo dal fare un buon lavoro. Alla fine dei conti, gli ultimi giochi Ubisoft non sono certo da buttare, non sono una merda, ma non sono neanche capolavori che ti fanno rinnamorare del brand. Io ne sono ancora innamorato della cara Ubisoft, ma...quel "ma" è il problema. E se qualcuno che ne è così innamorato ci mette un "ma", figuriamoci cosa ne pensa qualcuno per cui Ubisoft sia un'estranea
Io premetto che di ubisoft conosco "solo" assassin's creed, far cry, watch dogs (solo il primo), la saga di trials (fusion, rising ecc...), rainbow six e un pò splinter cell... Ricordo ancora quando nel 2014, unity si fece cagare per via dei troppi bug, ma cazzo che grafica per l'epoca, che comparto tecnico... Ricordo l'hype per il primo watch dogs, ed anche tutti i trials divertentissimi che quest'anno ho rigiocato. Quello che ho notato io é che oggi escono le stesse cose in chiave moderna, snaturando la vera essenza di quel gioco.
Il brutto è che l'unica a non aver capito da anni che sarebbe andata così è proprio Ubisoft...
E che dire di Rayman? Dopo Sekiro, Rayman 3 è uno dei miei giochi preferiti: nonostante fosse non pulitissimo, era comunque un gioco carinissimo. Vederlo marcire nel regno dei mobile dopo Legends mi fa veramente male, e l'unica volta in cui lo rivedremo su console è nei DLC del nuovo Mario & Rabbids. È veramente un peccato.
Oltretutto hanno pure buttato nel cesso un mondo carinissimo e ricco di personaggi, perché tra le maschere e i pirati del 2, i Lum neri e la divinità del Leptis del 3 e i Darktoons si poteva persino creare un macrocosmo non indifferente. Certo non è una Lore così imponente come i titoli From ma faceva la sua sporca figura secondo me.
Ad Immortals ero interessato ma, complice forse la mia poca attenzione alle notizie, non sapevo nemmeno fosse uscito. A quanto pare non è stato proprio pubblicizzato, peccato. Riguardo ad Ubisoft, ormai non mi illudo più di tanto, ma non solo loro, l'industria in generale sta andando in direzione di una "stagnazione creativa" da molto, molto tempo. Le grandi aziende non possono più permettersi di investire su titoli non in grado di garantire agli investitori quanto chiedono, ovviamente però ad un certo punto il giocare al rialzo diventa insostenibile. Anch'io ho bei ricordi della Ubisoft primi anni 2000, purtroppo le cose sono cambiate molto dal tempo. Skull and Bones non credo risolleverà la loro sorte, perché il settore è già coperto dal ben più blasonato Sea of Thieves; Beyond good and evil, al momento sembra più un pozzo senza fondo di investimenti, nemmeno questo li salverà, se uscirà mai.
Riguardo al retro gaming, sono retro gamer da una vita, gioco i giochi con 10 anni di ritardo medio, non sono probabilmente il target del mercato moderno ma dico: giochi belli ce ne sono ancora, prodotti come un tempo da sviluppatori indie/AA. La difficoltà/rottura sta nel cercarli attivamente, io, purtroppo ho perso la voglia. Spero però che in futuro questa industria possa risollevarsi un po', magari con titoli meno estesi o cartoon, il graficone o l'open world grande come l'Europa non fanno un bel gioco, non sono necessari.
Kena è un buon esempio di gioco, bravi per averlo citato, davvero assurdo cosa son riusciti a fare i ragazzi di quel vecchio trailer di Majora's Mask..
PS: sono cresciuto con Rayman 3, direi che Murfy ovviamente ci ha mentito..
Perdonatemi, ma quando sento la colonna di Kingdom Heart mi commuovo sempre... Quello per me rimarrà un classic
Prendendo ad esempio un altra casa, CD projek ha fatto uscire cyberpunk sapendo che era rotto, pensando tanto lo vendiamo poi si vedrà, ma si è dovuto farsi il sedere poi, io da appassionato di Ac, odissy è stato l ultimo mi sono annoiato nella trama, dialoghi stupidi e ogni 3 per due cercavano di inc......
15:26 Quanta verità!
La cosa che mi fa più arrabbiare è che hanno una serie come Rayman e la stanno lasciando a fare ragnatele.
Vederlo relegato solo a giochetti mobile fa male al cuore💔
Mi sembra proprio l'opposto ragazzi: oggi si tende ad ascoltare troppo la community che si lamenta che tale gioco è difficile o che nell'altro manca questa meccanica. Le SH devono cominciare ad osare e proiettarsi nel futuro come hanno fatto tanti giochi in passato. Vedi Half-Life che a malapena girava sui computer top gamma dell'epoca con la sua fisica, Dark Souls che ha reinventato il genere hack&slash diventando un genere a parte, Zelda che in ogni capitolo metteva quella chicca che ti faceva dire "no va be". Oggi i giochi sono tutti uguali perché con queste belle "analisi dati" tutto converge solo da una parte e se segui alla lettera la media non potrai che essere medio(cre).
in generale ti darei ragione perchè affidarsi troppo al pubblico non è mai la scelta giusta, non solo per i giochi ma anche serie tv/film. ma in questo caso è l'unica cosa che deve fare ubisoft: è da tempo che la community si è stufata dei giochi ubisoft fotocopie l'uno dell'altro, e giustamente le vendite calano... ascoltare la community significa capire che i giochi fotocopia non sono graditi, e che c'è quindi bisogno di un cambiamento nell'approccio dell'intera azienda. privilegiare la qualità alla quantità.
Non è che le piattaforme di streaming offrano chissà quale qualità.
E adesso ubisoft sta facendo un nuovo gioco di Star Wars Open World con il motore grafico di Avatar... Speriamo bene
Allora: prima di tutto, bel video. Suggerimenti giusti che non verranno ascoltati, ma di base al 99% secondo me avete ragione. Poi, in secondo luogo: sul mio canale, a Settembre 2022, avevo fatto un video "Le major del gaming stanno per chiudere" ( ruclips.net/video/KbWWUjAte4w/видео.html ), e il riassunto è che se decidono manager incapaci non c'è speranza per il mercato del gaming tripla A. Per darvi un'idea, sono un informatico e avevo previsto ad Aprile 2021 che Stadia avrebbe chiuso, indovniando pure quando. Posso quindi dirvi con cognizione di causa che ciò che sta passando la Ubisoft è solo l'inizio. E' già un'azienda indebolita da tante scelte sbagliate, e non si risolleverà come non lo faranno le altre major. Possiamo solo aspettare che i piccoli (i vari "cult of the lamb", per esempio) salgano e prendano il controllo del mercato (forse per 'lamb sarebbe meglio "sorgano"... vabbè, cazvolate a parte...), ma fino ad allora non aspettatevi niente di bello dalle major. Nemmeno un degno funerale.
Bella la ost di Kingdom hearts alla fine xD
Acquisire piccoli team? Uno dei problemi di Ubi è proprio che ha comprato fin troppi studi piccoli e non sa gestirli
Oh ma che fate? Ancora un po' mi scendeva la lacrimuccia, alla fine c'è pure la musichetta sentimentale, questo video è un climax di amore verso un parente caro praticamente :')
Kingdom Hearts
Dearly Beloved da Kingdom Hearts
15:29 perché lo compreremmo io e te.
Blacklist ha venduto poco meno di 3 milioni di copie, Ubisoft sperava di venderne 5 milioni. E voglio ricordare che gioco incredibile sia tutt'ora. Solo il sistema di coperture e relative animazioni sono ancora adesso le migliori in circolazione, missioni interessanti e gadget divertenti. Ha comunque floppato.
mi divertii giocarlo ma una cosa che non sfruttai mai perchè non ho mai capito come fare fu l'esecuzione in movimento, purtroppo il multiplayer è morto e quelle pochissime persone che si trovano, pochissimi fanno le missioni coop e quelli in quella specie di "versus" trovi i cheaters che mettono l'immortalità in quasi tutte le partite... che tristezza
Mi piacerebbe sapere una vostra considerazione su quanto espresso in questo video in confronto alla metodologia Nintendo che, praticamente, non sbaglia mai un colpo, e capire come mai funzioni così bene.
un grossissimo problema dei giochi degli ultimi anni è che escono veramente pochi titoli divertenti,se un gioco non è divertente non vende e non recupera nemmeno gli enormi costi di sviluppo delle produzioni top,va bene curare la parte tecnica, va bene gli attori famosi,i musicisti famosi ecc ecc,ma alla fin fine un videogioco deve divertire
Nell'era dei remake, mi chiedo quando costerebbero un'ip di una ditta fallita: la Whoope Camp fece un giocone fin troppi anni fa.
A mio parere i creatori hanno paura di creare nuove cose ma vogliono allungare il minestrone come per Farcry, AC ,God of War, Call of Duty, The last of Us, Fifa e via scorrendo
O i cosiddetti "Soul's Like". Titoli diversi ma tutti con la stessa meccanica.
Il vero problema di "non fare giochi solo per fare soldi come FromSoftware" è che sì, i loro giochi sono principalmente fatti con l'idea di creare arte e non di guadagnare ma questo è a scapito di molte cose, come la retribuzione e il workload dei loro impiegati. Insomma è facile giudicare un'azienda e dire che sono avidi e lo fanno solo per il denaro quando non ci si è dentro e non si considera l'altro lato della medaglia.
Comunque Rayman 1, 2 e 3 erano tanta roba. Se tornassero a fare giochi con quello spirito mi ci fionderei sopra. Poi c'è da dire che personalmente i giochi li cerco molto su steam e non sono sicuro che ci siano anche quelli Ubisoft, dato che vanno su UPlay.
Io che sto aspettando molti giochi indie o comunque di compagnie piccole tipo ksp 2, sons of the forest e atomic heart. Quando giochi del genere generano più hype di quelli di una compagnia enorme come Ubisoft significa tanto.
Ubisoft daje che questa è l'occasione giusta per cacciare un Rayman 4 fatto con i contropniseli e ricomprarti tutta la fanbase di Rayman
12:27 pensavo iniziasse NordVPN
anche io senbrava troppo una marchetta
Ma nel frattempo hanno deciso qualcosa per Beyond Good and Evil 2? Avventura? Tattico? Trading cards? Looter shooter? Che spreco di talenti...
Ecco, per gli appassionati del primo, questo è un discorso molto, mooolto delicato. Qui, da fan, possono dire che hanno sbagliato proprio tutto, più delle altre volte. C'era potenziale ai tempi, non l'hanno fatto uscire e se lo fanno ora, non so quanto sarà buono... già, ormai, sta perdendo molto, figuriamoci se facessero uscire il """sequel""" di BGAE, che, probabilmente, ha ormai fatto perdere interesse di sé...
@@taskmaster8069 Michel Ancel dev'essere un bel dito in quel posto, ma se davvero ha lasciato il progetto come si dice, allora i vertici Ubisoft saranno combattuti se buttare milioni nel cesso o metterci le micro transazioni. Di sicuro più tempo passa, più spendono, meno possibilità ha di essere un'ottima avventura con le giuste ambizioni.
@@teo_ww è per quello che dico da tempo che, secondo me, Ubisoft è quasi ormai in un punto di non ritorno. O si mettono di punta e inventano qualcosa che SPACCA oppure veramente vanno in bancarotta definitiva.
@@taskmaster8069 a questo punto forse la cosa migliore sarebbe un percorso tipo Psyconauts 2, che nonostante alla fine avesse Microsoft alle spalle si è fatto la sua campagna di crowdfunding, come dice Redez. Certo, Psy2 ha riavuto Tim Schafer che l'ha scritto...
@@teo_ww ci rivorrebbe la Ubisoft del 2000...
Ubisoft propone mediocrità da parecchi anni a questa parte, il che non sarebbe neanche un problema, se solo prima non avesse sfornato capolavori come Far cry 3.
Negli ultimi 5/6 anni ho recuperato un po' tutti i giochi ubisoft, ma non ho mai giocato una saga per intero, perché tanto ogni singolo prodotto è simile all'altro, con meccaniche viste e riviste, con menù confusionari, bug e glitch ogni 5 minuti, ambienti/missioni praticamente identici in ogni gioco.
L'unico che mi ispira è Fenix, ma appunto perché Ubisoft preferisco non acquistarlo e magari aspettare che arrivi sul plus
Io sono uno dei pochi che gioca Breakpoint😅 e mi piace. Ci gioco da solo e quindi non devo aver a che fare con il sistema multiplayer che fa acqua da tutte le parti(lo dico perché lo provato). Ammetto che Erewhon con 100 giocatori è stata una delle peggiori cagate che abbia mai visto in ambito videoludico, per fortuna ho trovato l'impostazione giusta per disattivarlo(dopo molte ore di gioco quando dovrebbe essere settato di default senza "la borsa"). Invece che aggiungere missioni e cazzate ad un gioco morto che non giocano neanche gli sviluppatori, create un nuovo ghost recon con le bellissime carateristiche del gampley di Breakpoint(bellissime per il momento in cui è uscito) ma con una semplicità da Wildlands, magari dividendo le impostazioni tra semplici e per smanettoni.
D'accordo su tutto, specie sulle microtransazioni, inoltre il game as a service è sempre stato un dito in culo, sia per l'utente che per lo sviluppatore. Per lo sviluppatore mantenerlo e aggiornarlo costantemente, per l'utente che invece è costretto a giocare always online e non può manco mettere pausa per potersi grattare il culo (senza contare il fatto che ormai l'azienda ha imparato il metodo "i can milk you" per le microtransazioni, ma più che colpa dell'azienda la colpa è dell'utente che ha supportato fin troppo quel mercato, pur sapendo molte volte che era una cosa sbagliata (si veda l'esempio di the sims 4 che ha più di 600€ di DLC, per dire)
"È importante iniziare con il giusto approccio" Redez dov'è spumante mannaggia a cristina d'avena?
Parole sante su Dead space ❤️
Ma che a circa minuto 14 parte il soundtrack di Kingdom Hearts ne vogliamo parlare? 🥺😍
Ubisoft in questi ultimi anni si è aggrappata troppo ad Assasin's creed infatti ne hanno fatti troppi alcuni troppo poco interessanti sembra che li hanno fatti per cercare di aggrapparsi al titolone, da quello che ho sentito (rumors) ubisoft starebbe lavorando su 12 battle royale in un momento troppo in ritardo... non hanno più originalità le provano tutte per aggrapparsi al titolone
E pensare che quando è uscito cyberpunk 2077 c'erano i manifesti del gioco sugli autobus qui a Londra...
Mi piacerebbe qualche vostro nuovo gameplay su Far Cry 3, che è il mio gioco preferito.
il crowd funding sarebbe disastroso a questo punto secondo me, sarebbe come ammettere di non sapere che pesci pigliare, con tanti cari saluti alla fiducia degli investitori quelli veri.
Infatti, il crowdfunding a questo punto non è una grande idea sinceramente. Su tutto il resto invece sono d'accordo.
Ma la colonna sonora di The Witcher Wild Hunt come sottofondo?!?
Onore a chi l'ha montato
Personalmente (a parte Fenix Rising che è stata un eccezione) non acquisto giochi ubisoft dalla 360
Io nemmeno Fenix, l'ho giocato e finito dal Gamepass
ci gioco ancora a the division, e sto tutt'ora giocando a farcry 6 e mi sto divertendo molto, più che altro sono deluso da watch dogs legion.. dove trovi gli npc tutti uguali, poca possibilità di cambiare aspetto.. in un gioco dove c'è il riconoscimento facciale di norma si dovrebbe cambiare i connotati per evitare di essere arrestati.
Sono anni che lo ripeto ma quando sembrava dovessero cambiare rotta hanno poi comunicato 3 AC "diversi"...Per me sono fritti . Condivido su tutto e anzi vorrei aggiungere che le compagnie come From fanno hanche fatturato ed è per me la strada giusta ed è l'unica strada che alla lunga dà frutti e garanzie pe ril futuro.
Condivido su tutti i fronti!
2:59….avrá avutu la pattumiera al posto del cuore😂😂😂
1:12 come se dice nelle Marche: tra averceli e non avercelo so già il 20%
La musica di sottofondo al video? The witcher 3? o mi confondo?? bellissima comunque.
Confermo, e chi se la dimentica.. The Witcher 3 ha le colonne sonore tra le migliori che abbia mai ascoltato in un gioco..
Quando si parla di Ubisoft c'è da ricordarsi che parliamo di un azienda, uno studio di sviluppo, capace ti ottime cose e dire che lo hanno dimostrato in passato e che non lo facciano più è troppo facile, però che siano capaci di creare bei mondi, creare belle storie e trovare spunti narrativi diversi e interessanti è un dato di fatto e questa cosa, più o meno, è sopravvissuta fino al 2015/2018 (mi tengo molto largo di proposito), peccato che la Ubisoft delle menti artistiche sia diventata la Ubisoft delle analisi di mercato, quella che prima riutilizzava asset per creare delle influenze tra i loro giochi ma che oggi il riutilizzo li portano a fare il gioco "alla Ubisoft".
Ricordo ancora le parole di quella figura di spicco all'interno dell'azienda, una donna, quando molti anni fa disse che in futuro i giochi saranno solo online e a ben vedere è quello che alla fine hanno provato a fare e su cui stanno avendo evidenti difficoltà nel farlo per titoli come Skull and Bounds e Beyond Good and Evil perché altrimenti, se fossero stati dei giochi "tradizionali", sarebbero già usciti e ad oggi, interesse per questi titoli (soprattutto Beyond), non ce n'è e farlo tornare sarà un ardua sfida...
C’è da dire che Ubisoft si è tirata addosso veramente tanto odio ..
Solamente i varii giochi che rilasciano su steam che la metà non è supportata?
Non c’è unificatore migliore che l’odio , si vede che cmq l’utenza si è stancata del loro modo di fare e anche dei giochi
Differenziare. Sono perfettamente d'accordo!
Watch Dogs, Assassin's Creed (finché non è diventato gdr), Splinter Cell, Far Cry...tanti sono i giochi di Ubisoft che mi hanno coinvolto e fatto dire wow! Ho disintegrato The Division 2 in pandemia, passato molte ore su Wildlands e continuo tutt'ora a giocare Breakpoint (Immersive Mode).
Personalmente desidero vedere qualche vera innovazione su Assassin's Creed, Splinter Cell e Wildlands/Breakpoint (possibilmente senza droni nemici). Oppure un nuovo titolo che sorprenda. Per fare ciò però bisognerebbe osare.
Se puntare sulla confort zone ha portato Ubisoft a essere in difficoltà, tanto varrebbe giocarsela fino in fondo. Cosa ne pensate?
Salve a tutti....tra un po ci troveremo a parlare di "Tencent-Ubisoft"....e forse capiremo il perché di alcune scelte....questo è il mio pensiero ,non mi linciate.
Un saluto a tutti
avete detto tutto...orami non si fanno giochi per arte e soldi...si fanno solo per soldi e alla lunga escono solo cloni di cloni di cloni....per questo odio cod, warzone, fifa ecc so sempre le stesse cose fatte nello stesso modo. Se almeno cambiassero il modo, e invece niente su 1000 giochi 990 sono cagate pazzesche
Mario e l’odio verso la burocrazia mi scalda sempre il cuore
grande Synergo che sta recuperando Dead Space, perché merita per atmosfera
sta crollando anche l'aspetto server, che ogni giorni peggiorano come se li hanno abbandonati a se stessi
Facciamo un referendum per farla trasferire in Italia.
Come per fca potrebbe avere fondi infiniti
io non capisco come facciano poi a far uscire immortal fenyx rising e a momenti neanche lo pubblicizzano. cazzo è un gioiellino
È stato pubblicizzato, ma secondo te cosa tira avanti la baracca?
Esatto, dall'idea di questo gioco dovrebbero continuare. È molto, molto semplice, (non in termini di difficoltà, intendo, ma in generale), e godibile.
La pubblicità c'era per il vecchio nome che era "Gods & Monsters". Per qualche motivo poi hanno deciso di rinominarlo, magari anche perché quello iniziale non era molto accattivante.
Se posso dire la mia, la cosa che ormai mi dà vomito dei giochi Ubisoft é la dimensione.
Io pagherei volentieri un gioco lo stesso prezzo se fossero più densi, ma così, Immortal sono riuscito a finire 2 regioni, poi basta, troppe cose da fare e troppo dispersivo.
Detto ciò per i miei gusti elden ring é Ottimo sotto alcuni punti di vista e un evoluzione dei precedenti ma troppo grosso, per me post capitale é stata una boss rush oltre che rovinato da una troppa dispersività.
Lo considererei più noioso di dark soul 3 che invece ritengo più conciso e diretto.
Quindi in definitiva ci sarà sicuramente chi apprezza questo tipo di esperienze, ma molti come me non hanno voglia e tempo di fare 300+ su un gioco single player.
Qui solo per sottolineare la magnifica soundtrack, witcher 3 elven ruins
mi sembra una ottima idea fare un kickstarter e crollare in borsa, spero vi seguano, perche' mi sembra la strategia vincente.
Far cry2 / 3 assassin’s creed 1 ( e la serie di Ezio auditore) una cosa che avevano molto in comune è che avevano dei personaggi carismatici ed iconici Vaas se lo ricordano tutti i gamer dell’epoca secondo la mia modesta opinion poi la missione con la canzone di skrillex (ed uno dei dodici figli di Marley) fuori di testa ai tempi.
Non so ma per un mega fan delle due serie sopracitate mi è bastato un capitolo uguale al predecessore “cambiando” i personaggi per capire come avrebbero fatto copia ed incolla su un motore grafico più potente.
La stessa fine l’ha fatta crysis che (dopo il secondo regalavano una bestemmia libera con l’acquisto del terzo capitolo) si è perso.
Senza contare il gioco preferito di Mario = FIFA ogni anno è una reskin dell’anno precedente con ancora meno squadre ufficiali e senza crocifiggere solo Ubisoft ma guardiamo a dead space che dopo il secondo, il terzo per chi era stato concepito esattamente un amante di Gears of war? le aziende così grosse in borsa giocano sulle persone che si affezionano ad un brand e calcano la mano finché un ghost recon o un assassin’s creed muore. Le più grande perdite dell’anno scorso sono battlefield dopo quest’anno 404 not found.
E mi dispiace per chi ci ha lavorato ma evidentemente ci sono stati dei casini interni troppo evidenti) League of Legends…
Oltretutto se riuscissero pure ad indoviare una finestra di lancio che sia uan almeno il loro unico gioco buono potrebbe finalmente vendere. Forbidden West docet purtroppo.
ubisoft non sa neanche copiare, perchè se Skull and bones fosse stato un Sea of Thieves versione seria sarebbe stato interessante. Oggi l'ho provato Skull and bones mi sono annoiato dopo 10 minuti. Se Splinter Cell ci mettevano il drop hanno fatto bene a non farlo
Ad oggi, questo video è precursore ...
La musica di sottofondo è spaziale, cos'è, Kingdom hearts?
Kingdom Heart in Sottofondo
The Division è ancora giocato e anche parecchio. Sta per ricevere una nuova season ed è stato confermato un anno 5 in primavera. Informarsi prima magari? Eh ..!
Mi sapreste dire il titolo della canzone che parte a 12:25?
6:42 Bello Immortals, ma mi raccomando non fate l'errore di paragonarlo a Zeda: bret of the uaild (meme per pochi, scusate)
Vi dico solo che sto rigiocando oggi i primi titoli ubisoft dei primi anni 2000, e per l'epoca e ancora oggi sono dei gioconi per quanto lineari possano essere (il che da una parte è un bene): rayman 2-3, splinter cell chaos theory e double agent (versione prima xbox la migliore, giocato su series X), Beyond good & Evil.
Ovviamente non disdegno i moderni: ghost recon wildlands (giocato e strarigiocato su tutte le piattaforme e fin dalla beta), breakpoint (per quanto voi dite che sia complicato l'hub di gioco e vi do ragione, non è intuitivo, dal punto di vista del gameplay è un passo in avanti rispetto a wildlands, è molto più realistico e il motore di gioco viene aggiornato con una fisica dei movimenti migliore e altre meccaniche), the division 1, Ac origins e odissey li ho apprezzati, immortal.
ma a 13:37 che parte dearly beloved 🥰
beyond good and evil io l'ho giocato che andavo in 4 o 5 elementare su ps2 penso fosse il 2006....ho smesso di aspettare da qualche anno ormai
Vorrei dire la mia, sono un innamorato della saga di splinter cell, vi dico solamente che in moltissimi giochi ubisoft che siano ghost recon breackpoint o wildlands mi capita di sentire dei suoni UGUALI a splinter cell chaos theory o addirittura di vedere delle animazioni molto simili, oppure prendiamo in esame la saga di far cry, credo abbiano introdotto li per la prima volta l'indicatore che si riempie quando si sta per essere spottati e lo hanno messo poi praticamente ovunque, splinter cell ghost recon R6. Devono mettersi a lavorare perchè continuano ad aggiungere acqua da troppo tempo nel calderone e la zuppa ormai è annacquata e senza gusto. PS sto giocando breackpoint è carino ha delle potenzialità ma è palesemente senza ANIMA.
Domanda per entrambi... ma l' origine del termine: chiavi /in môus@? che avete usato un paio di bolte nel video sugli assaggi del cibo made in china. Vi prego ho bisogno di Venirne a conoscenza... potete tranquillamente rispondermi dal palco dei prossimi game awards !
Ubisoft dovrebbe tornare a lavorare su Prince of Persia. Una serie limitata ma fatta BENE. (4 o 5 giochi al massimo, non come hanno fatto con AC).
Purtroppo è una fase strana, ma diciamolo chiaramente: gli unici che si possono permettere di "rischiare" con cose nuove sono le indie o le case comunque piccole. Questo tipo di colossi ormai aspettano tanto le meccaniche sviluppate da altri per includerne una copia modificata nei propri titoli. Risultato: giochi già visti, che ogni n anni vengono implementati con qualcosina (e spesso anche le cose sbagliate) per deludere gente che è letteralmente lì che aspetta col portafogli aperto. Come se ora la Bethesda lanciasse TES 6 e fosse un'Oblivion pompato con le skin da shoppare. Poi onestamente Ubisoft è un clone di se stessa già da anni. Personalmente già i primi Assassin's Creed mi sembrarono a loro tempo una sorta di evoluzione di Prince of Persia (che mi piaceva un botto), senza parlare poi di Far Cry, che (sempre personalissima opinione) da una sorta di progetto simil Turok è stato portato da Ubisoft in un terreno che mi sa tanto di campo esclusivo Rockstar.
Può non piacere come principio, ma i grossi fallimenti degli ultimi anni hanno dimostrato che ormai il tipo di gdr a "listone" hanno scassato i 3/4 di cazzo. Il gameplay identico, e tutto ciò che bisogna fare è armarsi di pazienza e girare una mappa (enorme e bellissima, per carità) a fare le stesse identiche cose dei giochi precedenti. Si parla di formula Ubisoft anche per quello. Se a loro piace fare quelle robe lì, condite dal cercare di fregare minorenni vendendo dlc di Stranger Things con tutta la carrellata che ne comporta, che raccolgano pure ciò che seminano.
Non sto piangendo, mi é entrata l'ost di kh nell'occhio