프로그래밍 공부하는 사람으로써 가르쳐 드립니다 틀린점 1. (3:15) 배틀아이는 커널로 우회하기가 어렵다 X 일단 우회를 할려면 커널드라이브로 진입을 해야한다. 내가쓰는 윈도우 10 에서는 C:\Windows 로 들어가 커널드라이브로 진입을 할수있다 그리고 커널드라이브로 진입을 한 후 배틀그라운드를 켜준다 그러면 커널드라이브에서 변경된 곳이 몇몇 보인다. 거기서 JM 부분을 JMP 로 수정을 하면 배틀아이 우회가 간단히 된다 (이것은 절대 막힐수가 없다.) 2.펑크아이 펑크아이는 스크린샷이 찍어지는 부분만 우회하면 정지가 안먹는다 ㅇㅅㅇ 아니면 ESP 같은 경우 D3D11 을 후킹 한다음에 그냥 간단하게 우회 정도 하면 된다. 3.페어파이트 마우스 움직임 명중률 헤드샷 이것도 우회라는것까지는 아니지만 안걸릴 방법이 있다 레식스 핵은 주로 에임과 ESP 에 있는데 ESP 는 그냥 티안나게 사용자가 관심껏 쓰면 된다 하지만 에임은 걸리기 때문에 소스에 랜덤 형식을 추가 하면 된다 그러나 이방식도 걸릴수있다. 핵프로그램을 레식스 한테 넘기개 될 경우 분석을 하여 거기 보안에 추가 하기 때문이다. (이방식을 그냥 아는 핵 개발자 형한테 아이디어를 주고 그형이 실험해본 결과 18일동안 아직 정지를 안당했다고 한다.) 덧붙혀서 추가로 우회는 쉽지만 값 따는게 어려울뿐 그리고 정지는 판매나 배포 유출 만 하지 않으면 정지가 안당하고 모니터링 우회 같은경우도 우회가 가능해 구분이 불가능하다 그래서 모든 게임은 핵을 막을수있지만 다시 뚫릴수밖에 없다 여기서 예를 들자면 서X어택 이라는 게임이 있는데 판매 유출을 하지 않고 자기만 쓴다고 하면 무한이 패치를 하지 않고 계속 쓰면서 정지를 안당하게 할수 있다. 참고로 전 프로그래밍 한달 공부 한사람인데 쉽게 배틀아이와 펑크아이 등등 타보안 NGS 그런것을 우회하였는걸로 보았을때 조금만 프로그래밍 보안관련에 공부하면 그냥 쉽게 우회를 할수있다
플래닛사이드 2도 해당 문제로 인해 배틀아이를 사용중이긴 하나, 게임 자체의 문제로 인해 이전부터 존재한 유명 핵이 아직도 사용이 가능하고 심지어 약간의 조작만으로 배틀아이를 실행시키지 않을 수도 있다는군요. 가뜩이나 대규모 FPS 게임이라 별별 기록이 다 나와서 페어파이트도 안 먹힐텐데(극단적으로 9대 1로 전투기 공중전을 해서 이긴 슈퍼에이스까지도 존재하는 곳이 플래닛사이드 2) 정말 대책이 시급... 심지어 중요 수치가 암호화되지 않은 텍스트 파일에 저장되어있는 비판 영상이 있을 정도로 조작이 쉽다는게...
오버워치 핵난리 났을때, 메모리 핵에 우회 방식이 있기 때문에 핵을 막기가 쉽진 않다. 핵 사용자를 줄이는 방법을 찾아야된다. 라고 댓글 단적이 있는게 기억나네요. 커널에서 움직이는 안티 치트가 개발로 움직이는 프로그램이다 보니 가끔 다른 프로그램과 부딧치는 경우도 있었고, 오작동 하는 경우도 있죠. DB을 모으는 페어파이트는 데이터를 축적할때까진 한참 기다려야 되는 단점이 있죠. 이런거 때문에 쉽지 않기도하고(이게 있다는건 나중에 우회 경로로 바뀔 수도 있다는 뜻이니...), 개발자들이 핵 유저를 계속 잡는데도 '왜 핵을 안 잡냐?' 라면서 뭐라하는거 보고 정말 답답했는데. 사람들이 이런 영상을 보고 좀 배웠으면 하네요.
핵쟁이들도 게임이 발전하는 만큼 발전한다고는 여러 갤러리나 해외 포럼 사이트 유저 게시글에서도 본거 같아요 요즘에는 더 악랄해져서 일부 핵 프로그램중 가장 비싼것들이 교묘하게 안티치트 프로그램을 우회라고 하나 속여가지고 유저가 신고를 하지 않는 이상은 벤 당할 일이 없다고 하네요 GTA5 온라인 같은 경우가 딱 그런 경우이죠... 세션에 선량한 유저들마저 뉴비 고인물 불문하고 세션이나 온라인 서버에서 추방까지 해버리니... 그냥 게임 회사 서버 데이터를 주작하는 경지까지 올라간듯 싶네요... 앞으로 온라인이나 멀티 장르 게임은 희망이 없어보여요 ㅠㅠ 저도 멀티나 온라인 시스템 있는 게임들은 잘 안합니다 껴져 있다고 해도 저는 싱글에서 최대한 즐길수 있는거 많게든 적게든 대부분 즐기고 다른 싱글 게임을 찾아서 게임하죠 시뮬레이터 같은 게임이나 혼자 할수있는 컨텐츠 많은 싱글 게임을 찾아서 하고있습니다... 온라인 게임은 와우 말고는 다른건 잘 안해요 워낙 핵이 판쳐서... 희망 사항인데 싱글 게임들이 많이 나와주고 온라인이나 멀티 후려칠 정도로 컨텐츠 많고 혼자서도 1000시간 5000시간 이상 할수있는 진짜 찐 인생게임이 나왓으면 좋겠습니다 GTA5 온라인 같은 비슷한 류에 싱글 게임이라던지 저는 같이 할 사람도 없고 있다고 해도 플레이 할수있는 시간대도 틀려서 맞추기도 힘들고 ㅎㅎ 온라인과 멀티를 뛰어넘어 능가할수있는 초대작 싱글 게임이 나와야할텐데...
핵이 많은 게임 및 한국 게임들은 내부자가 핵개발자와 공모해서 자료를 업뎃도 하기전에 넘겨주는경우가 많아 업뎃 당일 핵개발이 가능. 이번에도 배틀그라운드의 내부 개발자가 핵공모로 구속되었죠. 게다가 핵잡는데 한국 게임사들은 크게 신경쓰지 않기 때문에 핵이 난리를 칩니다. 그래놓고 유료탬 복사에는 엄청나게 민감해서 바로 잡아냅니다. 외국게임도 핵은 많은데 핵 파는 사이트보면 죄다 동구권이나 공산권 국가들인데요. 기업단위로 개발자들이 붙어서 움직이기 때문에 근절이 잘되지 않고 있습니다. 게다가 홈페이지 가보면 모 유명 게임들같은 보안 수준이 허술한 게임들만 집중적으로 메인에 걸고 핵을 팔고 있어서 그 게임을 하는 해당 유저들이라면더 짜증나지요. 보통 업뎃 주기 보면 3일이면 뚥더군요.
레식은 뉴비라서 캐주얼만 돌리고 배그도 바빠서 최근엔 가끔가다 한판씩만 하는데 레보 2000시간 플래 친구 말 들어보면 레보식이 배그랑 같이 100명짜리 게임이였음 핵쟁이 배그 kr서버만큼 보일꺼같기도 합니다. 레보식의 경우에는 자기팀 제외하면 6명이고 배그는 100명으로 시작한다 치면 솔로는 99 , 듀오는 98 , 스쿼드는 96인데 레보에서 15판 돌려서90명 중에 핵 한명 있으면 15판 중에 1판 핵 한번 만날거 배그에서는 한판만에 핵쟁이 만나버리니까요. 어떻게 보면 유저가 느끼는 핵을 잘잡고 못잡고는 매칭되는 인원수에도 관련이 있는거 같습니다.
레인보우 식스 시스에서 '썩은물>핵' 이유 1.블랙비어드 소총에 총알을 약 2~3발 막을 수 있는 강화 유리 방패를 달 수 있습니다. 이 캐릭을 든 썩은물에게 두 가지의 경우의 수가 존재합니다. 1)에임봇 에임봇은 헤드를 때리는 게 설정이지만, 방패가 헤드를 몇 발 막아주므로 그 짧은 시간 동안 썩은물이 끌어치기하여 핵의 뚝배기를 땁니다. 2)ESP 적이 자기 위치를 알아 헤드라인을 잡거나 월샷(벽을 관통하여 쏘는 기술) 을 하겠지만 다이아 이상의 썩은물들은 대게 '사운드플레이' 를 이용해 위치를 대략 알고, 이를 이용해 대략적인 위치 속에서 자신의 경험을 토대로 적이 있을 만한 장소를 향해 월샷을 합니다. 2.리젼, 캅칸, 프로스트 등등 리젼, 캅칸은 고독 지뢰/부비트랩을 설치하여 지속적인 데미지나 즉각적인 폭발 피해를 주어 지뢰나 부비트랩이 발동하는 소리를 듣고 적의 위치를 알 수 있습니다. 또, 프로스트의 덫은 적군이 밟으면 무조건 부상이므로 핵만 믿고 방심하는 핵쟁이들을 상대하기 좋습니다. 보통 이 트랩들은 창문 너머, 사각 계단 (위쪽을 보면서 올라가기 때문에 은근 잘 먹힘), 이동식 방패(방어팀이 설치한 방패를 넘어가다 깔림) 너머에 설치합니다.
영상 내용중에 잘 못 된 내용이 많네요... 첫 번쨰로 클라이언트 조작은 메모리 변조와 같은 의미입니다. 메모리 변조는 쓰기를 의미하는데 사실 쓰기/읽기는 항상 같이 다니기 때문에 쓰기만 언급하는 것은 의미가 없습니다. 참고로 메모리 읽기 자체만으로도 ESP, Aimbot 은 만들 수 있습니다. 두 번쨰로 배틀아이가 다른 안티치트보다 메모리 탐색 성능이 좋다고 하는데,, 그건 성능 차이가 크지 않을 것이다라고 할 수 있습니다. 그런 식으로 잡는 걸 시그니쳐 스캐닝이라고 하는데 이건 기본 중의 기본이라 다른 안티치트나 배틀아이나 성능의 차이가 클 수가 없습니다. 다만 시그니쳐 자체를 배틀아이가 많이 수집하는 편이라고 합니다. 근데 이건 데이터 수집량의 차이지 성능의 차이는 아닙니다. 세 번째로 배틀아이는 커널+유저 모드에서 작동합니다. 커널에서만 작동하는 건 아니에요.
1.리버스 엔지니어링으로 클라이언트의 코드를 조작,삭제, 추가하는 것과 dll을 인젝팅하는 방식의 메모리 변조가 차이점이 없나요? 궁금해서 말씀드립니다. 메모리 변조보다 암호화된 바이너리를 뚫는게 훨씬 어렵다고 들었고 작동방식도 다르다고 들었습니다. 2.메모리 탐색 성능에 대한 말의 오해여지가 있는 것 같은데 메모리 스캐닝은 메모리 변조핵을 잡기위해 필수지만 배틀아이가 많이 사용되는 안티치트이기 때문에 데이터베이스도 잘 구축되어 있고 다른 안티 치트에 비해 대응이 빠릅니다. 그러한 면에서 성능이 좋다고 이야기한 것이에요. 3. 유저 모드는 언급할 가치가 없어 얘기하지 않았습니다.
1. 아 이건 제가 좀 혼동한 것 같습니다. 저는 클라이언트가 메모리상에 올라갔을때를 말씀하시는 줄 알았습니다. 클라이언트 파일 자체를 말씀하시는 거면 이것도 가능은 하고 말씀하신 대로 더 어렵습니다. 게임이 실행될때 파일 체크를 하기 때문입니다. 또한 패킹까지 되어있고요. 그래서 주로 메모리에 올라가서 실행중일때 조작하는 편입니다. 근데 코드는 메모리에 올라가도 무결성 체크를 계속 돌리기 때문에 거의 데이터 영역만 조작하는 편입니다. 2. 컴퓨터 쪽에서 성능은 주로 코드 실행에 걸리는 시간을 의미해서 다른 분들이 잘 못 이해하실 까봐 혼동의 여지가 있을 것 같아 한번 말씀 드려봤습니다. 3. 유저모드는 언급할 가치가 없다고 하셨는데 유저모드 안티치트만으로도 왠만한 건 다 잡아낼 수 있습니다. 시그니처 스캐닝도 유저모드에서 작동하고, 오버레이 같은 것도 유저모드에서 잡아낼 수 있습니다. 커널에서 하는 일은 프로세스 핸들 권한 축소와 드라이버 스캔 하드웨어 시리얼 추출 이런 것등인데 저는 이것들은 1차 방어선 같은 느낌입니다. 실제로 배틀아이 밴 또한 vac과 마찬가지로 거의 시그니처 스캐닝으로 인한 밴이 많다고 합니다. 근데 이게 가장 좋은 방법인 게 다른 방법들은 무고밴을 만들어 낼 가능성이 높기 때문입니다. 어떤분은 배틀넷 켜놨는데 5분 밴당하셨다고 하더라고요. 그래서 배틀아이는 위반 점수제를 쓴다고 합니다. 예를 들어 화이트리스트 안에 있지 않은 프로그램의 오버레이가 게임 창의 크기와 똑같으면 1점, 다른 거 1점 등등 이렇게 해서 3점 되면 밴을 먹이는 식으로요. 참고로 1월 이후로 배틀아이를 사용하는 게임에 핵들이 많아졌는데 그건 유저모드에서 쉽게 게임의 쓰기/읽기 방지를 우회할 수 있는 방법이 풀렸기 때문입니다.그리고 이건 마이크로소프트가 운영체제 자체의 메커니즘을 바꾸는 방법 밖에는 해결책이 없다고 합니다. 그래서 최근에 시즈 핵도 상당히 많아졌습니다. 아마 배그핵도 늘어났을 거라 생각합니다.
플스판 gta 온라인이 유저수가 워낙에 많으니(플스 등록된 친구들이 현재 무슨 게임하는지 알 수 있는 기능이 있는데 유저들 가장 많이 하는게 포트나이트이고 그담이 gta임) 락스타에선 플스에 핵커를 못오게하기위해 아예 pc판 만들어줄테니 핵 쓰려면 아예 여기서 놀아라하고 만든게 pc판gta5라는 말이 있음
스팀 부계정이 해킹당해서 본계정과 같이 밴을 당한지 2년... 어떠한 말을 해봐도 돌아오는것은 메크로 답변 뿐... 아마추어 리그까지 나가서 경기도 해봤고...게임에 쓴 돈과 시간들이 허무해 지더라군요.. 한번 밴때리면 절대로 풀어주지 않는 VAC 정책은 좋지만 어떤때로는 이런식으로 돌아오는 부작용도 있네요...
원래 유료게임은 핵이 초반에만 많고 나중엔 소수만 사용하는데 배틀그라운드는 중국유저들이 핵쓰고 정지당하고 환불하고 핵쓰고 정지당하고 환불하고 반복하니까 수가 너무많지... 중국인 핵유저가 대부분이고 우리나라사람들은 거의없음 있어도 결국 정지당해서 돈많은애들 아니면 안쓰고...
내가 어디서 들었는데.gta5 안티핵으로 무고밴 나는거 그거 공개세션에서 핵쟁이랑 같은방에 있어서 그 핵쟁이가 핵을사용한 여파가 자기한태까지 오면 프로그램을 무단변경한걸로 판단하는 경우가있어 밴을 당한다는 소리가 있든데 그게 무고밴의 정체래 그래서 난 공개세션 안함 ㅅㅅ;
프로그래밍 공부하는 사람으로써 가르쳐 드립니다
틀린점
1. (3:15) 배틀아이는 커널로 우회하기가 어렵다 X
일단 우회를 할려면 커널드라이브로 진입을 해야한다.
내가쓰는 윈도우 10 에서는 C:\Windows 로 들어가 커널드라이브로 진입을 할수있다
그리고 커널드라이브로 진입을 한 후 배틀그라운드를 켜준다 그러면 커널드라이브에서 변경된 곳이 몇몇 보인다.
거기서 JM 부분을 JMP 로 수정을 하면 배틀아이 우회가 간단히 된다 (이것은 절대 막힐수가 없다.)
2.펑크아이
펑크아이는 스크린샷이 찍어지는 부분만 우회하면 정지가 안먹는다 ㅇㅅㅇ 아니면 ESP 같은 경우 D3D11 을 후킹 한다음에 그냥 간단하게 우회 정도 하면 된다.
3.페어파이트
마우스 움직임 명중률 헤드샷 이것도 우회라는것까지는 아니지만 안걸릴 방법이 있다
레식스 핵은 주로 에임과 ESP 에 있는데 ESP 는 그냥 티안나게 사용자가 관심껏 쓰면 된다
하지만 에임은 걸리기 때문에 소스에 랜덤 형식을 추가 하면 된다
그러나 이방식도 걸릴수있다. 핵프로그램을 레식스 한테 넘기개 될 경우 분석을 하여 거기 보안에 추가 하기 때문이다.
(이방식을 그냥 아는 핵 개발자 형한테 아이디어를 주고 그형이 실험해본 결과 18일동안 아직 정지를 안당했다고 한다.)
덧붙혀서 추가로 우회는 쉽지만 값 따는게 어려울뿐 그리고 정지는 판매나 배포 유출 만 하지 않으면 정지가 안당하고 모니터링 우회 같은경우도 우회가 가능해 구분이 불가능하다
그래서 모든 게임은 핵을 막을수있지만 다시 뚫릴수밖에 없다
여기서 예를 들자면 서X어택 이라는 게임이 있는데 판매 유출을 하지 않고 자기만 쓴다고 하면 무한이 패치를 하지 않고 계속 쓰면서 정지를 안당하게 할수 있다.
참고로 전 프로그래밍 한달 공부 한사람인데 쉽게 배틀아이와 펑크아이 등등 타보안 NGS 그런것을 우회하였는걸로 보았을때 조금만 프로그래밍 보안관련에 공부하면 그냥 쉽게 우회를 할수있다
진짜 코어님이 정보 전달 하나는 국내 유툽중 최고인거같음
유 ---- 익
올만이에요 ㅋㅋㅋㅋ
흑열전구 흑전님이넹 여기서 볼줄이야
깔끔한 편집 언제나 메모메모...
흑열전구 엌ㅋㅋㅋㅋ
전구햝쨖
gta5는 시발 사람까지 잡는다니까?
유익하고 발음도 정말 또박또박하시구 목소리도 좋네욤
사실 게임 안에 군주님이 존재한다면 핵은 군주님이 두려워 접근조차 할 수 없습니다. 시즈를 제외한 게임들이 핵이 많은 이유입니다.
타-----멘
군주님의 군좌 앞에선 어떠한 핵조차도 무릎을 꿇을수밖에 없다고 하였도다
타ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ멘
타-------------멘 {ㅡ}7
울---메..퍽 타----멘 ^^7
이번 영상도 정말 재밌게 봤습니다
펑크버스터는 이름이 친숙한데 안티 치트일 줄은 몰랐네요
리디엘님도 오셨네
많이들 들어보셨는데 잘 모르시더라고요!
잘 봐주셔서 감사합니다!
배필 처음할때 망할 펑크버스터 때문에 애 많이 먹었는데... 미안해 펑크버스터
첨에 펑크버스터 배필 실행 못하게하는 바이러스인줄... 툭하면 펑버때문에 실행못하고 ㅂㄷ
펑크버스터는 안티치트가 많지만 사람이 짜증을 불러오는 안트치트중 하나죠. 특히 배틀필드는 한국ip로 하면 핑때문에 펑크버스터에 계속걸립니다.
하긴 개발자가 일일히 핵유저들을 한명씩 찾아내서 밴을 하는건 현실적으로 어렵기도 하니까 이런식으로 치트를 잡아내는 시스템을 꽤 오래전부터 실행을 시켜왔다는게 굉장히 흥미로운 부분이네요. 재미있게 잘 시청했습니다!
플래닛사이드 2도 해당 문제로 인해 배틀아이를 사용중이긴 하나, 게임 자체의 문제로 인해 이전부터 존재한 유명 핵이 아직도 사용이 가능하고 심지어 약간의 조작만으로 배틀아이를 실행시키지 않을 수도 있다는군요. 가뜩이나 대규모 FPS 게임이라 별별 기록이 다 나와서 페어파이트도 안 먹힐텐데(극단적으로 9대 1로 전투기 공중전을 해서 이긴 슈퍼에이스까지도 존재하는 곳이 플래닛사이드 2) 정말 대책이 시급...
심지어 중요 수치가 암호화되지 않은 텍스트 파일에 저장되어있는 비판 영상이 있을 정도로 조작이 쉽다는게...
제재 상태
영구 게임 이용제한
제재 사유
불법 프로그램 사용 - 배틀아이
제재 차수
1차
적발 일자
2019-08-27
제재 기간
2019-08-28 00:28 ~
저 카배 이렇게 떠요
이번 내용 정말 참신하고 흥미롭네요 추천누르고 감상하겠습니다~
레보식에 핵이 없는 이유는 핵을 써도 원효대사 해골물들에게는 지기 때문이죠.
근데 궁금한게 앞서 설명해주신 3개의 해킹 방법중 서버와 통신할때 쓰는 해킹방식 2가지에 대한 안티 치트는 없는건가요 그럼?
네트워크 방식은 잘모르겠으나 클라이언트 변조핵은 보통 업데이트때마다 바뀌기도하고 게임파일 변조도 다 잡아내는 방식으로 보호합니다.
네트워크 변조는 패킷 무결성 검사로 잡아냅니다
이런게 진짜 유익한 유튜브지... 사진붙여놓고 설명 대충하는것보다 훨씬 좋네요 공부 많이하셨나봐요 엄청 잘 아시고 ㅋㅋ 정말 감사합니다
그럼 이번 인텔의 병크중 하나인 멜트다운 이슈를 이용해
사용자가 직접 커널까지 건드릴 수 있다면, 전투눈깔도 무소용일꺼 같은데 어떻게 생각하시나요?
컴공 재학중이지만 커널같은 깊은곳까진 배우진 않아서 잘 모르겠네요 ;ㅅ;
커널의 경우는 일반적으로 많이쓰는 sys 사용합니다
잡아 내↗요↘
알려져 있↗어요↘
알아 봤↗어요↘
생각 해↗요↘
묘하게 계속 포인트가 들리네.
펑크부스트때문에 억울하게 치트유저로 밴당했을때 개 멘붕했는데 나랑 똑같은 핵코드 받은 유저가 해명해서 나도 같이 무고밴으로 풀려났적이 있어요. 그 후 로 펑부 개싫어함..
다음번에는 국내 게임에 사용되는 *XIGNCODE* 에 대해 알려주실 수 있나요?
이 *XIGNCODE* 라는 녀석은 배틀아이 같은 안티치트와는 어떤 차이가 있는지
알려주셨으면 하는 바람입니다.
요시나 그건 그냥 컴퓨터 리소스만 잡아먹는 쓰레깁니다
그거 개 씹병신 V3 백신보다 못한 개병신 프로그램인데 그거 쓰는 게임의 99.5%이상은 핵 절대 못잡는다고 보시면 됨.
일례로 제가 하는 AVA온라인이 XIGNCODE를 쓰는데 메크로 못잡고 핵쟁이 못잡고 본사에 직접 영상이랑 게임파일 보내주고 이새끼 핵썻는데 잡아달라고 하니까 증거불충분으로 안됀다고 함.
요약:병신임
요시나 안티치트의 기능은 거기서 거기입니다
그리고 프로그램의 차이를 서술하는건 개발자가 아니고서야
말하기 힘듭니다 뛰어난 리버서가 아니라면
정 궁금하시면 찾아보시면 원하는 정보 찾을 수도 있을 겁니다
설명 잘하시네요 시각자료도 활용을 잘하시고 와 완전 유익
항상 궁금했던 점이였는데 새로운 정보들을 얻고 가네여 ㅎㅎ 역시 믿고보는 코옵찡
ㅎㅎ 감사합니다!
ip밴 메인보드밴 등 이런 밴들은 어떻게 이루어지나요?? 블랙리스트 같이 만들어놓고 로그인 할때 대조하나요???
페어파이트때문에 고인물들이 밴당할수도 있나요?
제가 아는분 진짜 반 프로수준으로 잘하는사람있는데 헤드샷비율이 핵이랑 비슷하거든요(80%정도)...
영상 깔끔하고 좋네요 구독누르고 갑니다~
영상 항상 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ
다음 영상은 최적화에 관련된 걸 알고 싶네요
항상 좋은 정보 올려주셔서 감사합니다 ^^
말끝을 요로 끝나는것보다 다로 끝나는게 개인적으로 더 듣기 좋을거 같애요~~
안티치트의 꽃은 콘솔이죠. OS와 하드웨어가 직접 막고 애초에 허가없는 프로그램은 실행 자체가 불가능하죠
매우 간단하게 그리고 알아듣기 쉬운 목소리군요 유익한 정보였습니다.
오버워치 핵난리 났을때, 메모리 핵에 우회 방식이 있기 때문에 핵을 막기가 쉽진 않다.
핵 사용자를 줄이는 방법을 찾아야된다. 라고 댓글 단적이 있는게 기억나네요.
커널에서 움직이는 안티 치트가 개발로 움직이는 프로그램이다 보니 가끔 다른 프로그램과 부딧치는 경우도 있었고, 오작동 하는 경우도 있죠.
DB을 모으는 페어파이트는 데이터를 축적할때까진 한참 기다려야 되는 단점이 있죠.
이런거 때문에 쉽지 않기도하고(이게 있다는건 나중에 우회 경로로 바뀔 수도 있다는 뜻이니...), 개발자들이 핵 유저를 계속 잡는데도 '왜 핵을 안 잡냐?' 라면서 뭐라하는거 보고 정말 답답했는데.
사람들이 이런 영상을 보고 좀 배웠으면 하네요.
핵쟁이들도 게임이 발전하는 만큼 발전한다고는 여러 갤러리나 해외 포럼 사이트 유저 게시글에서도 본거 같아요 요즘에는 더 악랄해져서 일부 핵 프로그램중 가장 비싼것들이 교묘하게 안티치트 프로그램을 우회라고 하나 속여가지고 유저가 신고를 하지 않는 이상은 벤 당할 일이 없다고 하네요 GTA5 온라인 같은 경우가 딱 그런 경우이죠... 세션에 선량한 유저들마저 뉴비 고인물 불문하고 세션이나 온라인 서버에서 추방까지 해버리니... 그냥 게임 회사 서버 데이터를 주작하는 경지까지 올라간듯 싶네요... 앞으로 온라인이나 멀티 장르 게임은 희망이 없어보여요 ㅠㅠ 저도 멀티나 온라인 시스템 있는 게임들은 잘 안합니다 껴져 있다고 해도 저는 싱글에서 최대한 즐길수 있는거 많게든 적게든 대부분 즐기고 다른 싱글 게임을 찾아서 게임하죠 시뮬레이터 같은 게임이나 혼자 할수있는 컨텐츠 많은 싱글 게임을 찾아서 하고있습니다... 온라인 게임은 와우 말고는 다른건 잘 안해요 워낙 핵이 판쳐서... 희망 사항인데 싱글 게임들이 많이 나와주고 온라인이나 멀티 후려칠 정도로 컨텐츠 많고 혼자서도 1000시간 5000시간 이상 할수있는 진짜 찐 인생게임이 나왓으면 좋겠습니다 GTA5 온라인 같은 비슷한 류에 싱글 게임이라던지 저는 같이 할 사람도 없고 있다고 해도 플레이 할수있는 시간대도 틀려서 맞추기도 힘들고 ㅎㅎ 온라인과 멀티를 뛰어넘어 능가할수있는 초대작 싱글 게임이 나와야할텐데...
좋은 정보였네요.
좋다기 보다 재밌는 정보였음.
감사합니당~
다른 게임 영상은 잘안보지만..(ㅎㅎ) 그것이 알고싶다는 항상 챙겨보고있습니다!! 자주 만들어주세요!!
코옵님의 화려한 배그실력때매 목소리에 집중할수가 없다
핵이 많은 게임 및 한국 게임들은 내부자가 핵개발자와 공모해서 자료를 업뎃도 하기전에 넘겨주는경우가 많아 업뎃 당일 핵개발이 가능.
이번에도 배틀그라운드의 내부 개발자가 핵공모로 구속되었죠. 게다가 핵잡는데 한국 게임사들은 크게 신경쓰지 않기 때문에 핵이 난리를 칩니다.
그래놓고 유료탬 복사에는 엄청나게 민감해서 바로 잡아냅니다.
외국게임도 핵은 많은데 핵 파는 사이트보면 죄다 동구권이나 공산권 국가들인데요. 기업단위로 개발자들이 붙어서 움직이기 때문에 근절이 잘되지 않고 있습니다. 게다가 홈페이지 가보면 모 유명 게임들같은 보안 수준이 허술한 게임들만 집중적으로 메인에 걸고 핵을 팔고 있어서 그 게임을 하는 해당 유저들이라면더 짜증나지요. 보통 업뎃 주기 보면 3일이면 뚥더군요.
코어 오브 아이디어가 코리아 오브 아이디어라고 보인다
레식은 뉴비라서 캐주얼만 돌리고 배그도 바빠서 최근엔 가끔가다 한판씩만 하는데 레보 2000시간 플래 친구 말 들어보면 레보식이 배그랑 같이 100명짜리 게임이였음 핵쟁이 배그 kr서버만큼 보일꺼같기도 합니다.
레보식의 경우에는 자기팀 제외하면 6명이고
배그는 100명으로 시작한다 치면 솔로는 99 , 듀오는 98 , 스쿼드는 96인데
레보에서 15판 돌려서90명 중에 핵 한명 있으면 15판 중에 1판 핵 한번 만날거
배그에서는 한판만에 핵쟁이 만나버리니까요.
어떻게 보면 유저가 느끼는 핵을 잘잡고 못잡고는 매칭되는 인원수에도 관련이 있는거 같습니다.
레인보우 식스 시스에서 '썩은물>핵' 이유
1.블랙비어드
소총에 총알을 약 2~3발 막을 수 있는 강화 유리 방패를 달 수 있습니다. 이 캐릭을 든 썩은물에게 두 가지의 경우의 수가 존재합니다.
1)에임봇
에임봇은 헤드를 때리는 게 설정이지만, 방패가 헤드를 몇 발 막아주므로 그 짧은 시간 동안 썩은물이 끌어치기하여 핵의 뚝배기를 땁니다.
2)ESP
적이 자기 위치를 알아 헤드라인을 잡거나 월샷(벽을 관통하여 쏘는 기술) 을 하겠지만 다이아 이상의 썩은물들은 대게 '사운드플레이' 를 이용해 위치를 대략 알고, 이를 이용해 대략적인 위치 속에서 자신의 경험을 토대로 적이 있을 만한 장소를 향해 월샷을 합니다.
2.리젼, 캅칸, 프로스트 등등
리젼, 캅칸은 고독 지뢰/부비트랩을 설치하여 지속적인 데미지나 즉각적인 폭발 피해를 주어 지뢰나 부비트랩이 발동하는 소리를 듣고 적의 위치를 알 수 있습니다. 또, 프로스트의 덫은 적군이 밟으면 무조건 부상이므로 핵만 믿고 방심하는 핵쟁이들을 상대하기 좋습니다. 보통 이 트랩들은 창문 너머, 사각 계단 (위쪽을 보면서 올라가기 때문에 은근 잘 먹힘), 이동식 방패(방어팀이 설치한 방패를 넘어가다 깔림) 너머에 설치합니다.
페어파이트는 그러면 엄청잘하는사람이 매칭이 못하는사람이랑되서 헤드샷비율이랑 킬수가 엄청높으면 핵안써도잡히나요?
이런 영상이 올라올거라곤 생각못했지만 대충이나마 유저들로 하여금 안티치트와 핵에대해 알겠네여 좋은영상이었습니다.
물론 배그는 작동방식이달라서 안티치트 적용이 제대로 될수가 없지만...
gta 해커중에 닉네임에 china 들어가 있어서 타이완 넘버원 외쳤더니 폭격으로 죽이고 부활하니까 캐릭터에 오성기 걸려있었음..
김성규 미친;; 존나 수치스럽겠네요
그러면 그상태로 타이완 넘버원 외치고 돌아다니면 개꿀 중국이 타이완 넘버원 외치고다니는꼴이니
red muffler 그러넨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ발상의 전환
놀려먹는건 한국인이 잔머리 잘씀
김성규 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ중국 분노조절장애냩ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ오성기 까짘ㅋㅋㅋ 와핵을 몇개ㄹ 겹쳐 쓴거얔ㅋㅋ
영상 내용중에 잘 못 된 내용이 많네요...
첫 번쨰로 클라이언트 조작은 메모리 변조와 같은 의미입니다.
메모리 변조는 쓰기를 의미하는데 사실 쓰기/읽기는 항상 같이 다니기 때문에 쓰기만 언급하는 것은 의미가 없습니다.
참고로 메모리 읽기 자체만으로도 ESP, Aimbot 은 만들 수 있습니다.
두 번쨰로 배틀아이가 다른 안티치트보다 메모리 탐색 성능이 좋다고 하는데,, 그건 성능 차이가 크지 않을 것이다라고 할 수 있습니다.
그런 식으로 잡는 걸 시그니쳐 스캐닝이라고 하는데 이건 기본 중의 기본이라 다른 안티치트나 배틀아이나 성능의 차이가 클 수가 없습니다. 다만 시그니쳐 자체를 배틀아이가 많이 수집하는 편이라고 합니다. 근데 이건 데이터 수집량의 차이지 성능의 차이는 아닙니다.
세 번째로 배틀아이는 커널+유저 모드에서 작동합니다. 커널에서만 작동하는 건 아니에요.
1.리버스 엔지니어링으로 클라이언트의 코드를 조작,삭제, 추가하는 것과 dll을 인젝팅하는 방식의 메모리 변조가 차이점이 없나요? 궁금해서 말씀드립니다. 메모리 변조보다 암호화된 바이너리를 뚫는게 훨씬 어렵다고 들었고 작동방식도 다르다고 들었습니다.
2.메모리 탐색 성능에 대한 말의 오해여지가 있는 것 같은데 메모리 스캐닝은 메모리 변조핵을 잡기위해 필수지만 배틀아이가 많이 사용되는 안티치트이기 때문에 데이터베이스도 잘 구축되어 있고
다른 안티 치트에 비해 대응이 빠릅니다. 그러한 면에서 성능이 좋다고 이야기한 것이에요.
3. 유저 모드는 언급할 가치가 없어 얘기하지 않았습니다.
1. 아 이건 제가 좀 혼동한 것 같습니다. 저는 클라이언트가 메모리상에 올라갔을때를 말씀하시는 줄 알았습니다.
클라이언트 파일 자체를 말씀하시는 거면 이것도 가능은 하고 말씀하신 대로 더 어렵습니다.
게임이 실행될때 파일 체크를 하기 때문입니다. 또한 패킹까지 되어있고요.
그래서 주로 메모리에 올라가서 실행중일때 조작하는 편입니다. 근데 코드는 메모리에 올라가도 무결성 체크를 계속 돌리기 때문에
거의 데이터 영역만 조작하는 편입니다.
2. 컴퓨터 쪽에서 성능은 주로 코드 실행에 걸리는 시간을 의미해서 다른 분들이 잘 못 이해하실 까봐
혼동의 여지가 있을 것 같아 한번 말씀 드려봤습니다.
3.
유저모드는 언급할 가치가 없다고 하셨는데 유저모드 안티치트만으로도 왠만한 건 다 잡아낼 수 있습니다.
시그니처 스캐닝도 유저모드에서 작동하고, 오버레이 같은 것도 유저모드에서 잡아낼 수 있습니다.
커널에서 하는 일은 프로세스 핸들 권한 축소와 드라이버 스캔 하드웨어 시리얼 추출 이런 것등인데 저는 이것들은 1차 방어선 같은 느낌입니다. 실제로 배틀아이 밴 또한 vac과 마찬가지로 거의 시그니처 스캐닝으로 인한 밴이 많다고 합니다. 근데 이게 가장 좋은 방법인 게 다른 방법들은 무고밴을 만들어 낼 가능성이 높기 때문입니다. 어떤분은 배틀넷 켜놨는데 5분 밴당하셨다고 하더라고요. 그래서 배틀아이는 위반 점수제를 쓴다고 합니다. 예를 들어 화이트리스트 안에 있지 않은 프로그램의 오버레이가 게임 창의 크기와 똑같으면 1점, 다른 거 1점 등등 이렇게 해서 3점 되면 밴을 먹이는 식으로요.
참고로
1월 이후로 배틀아이를 사용하는 게임에 핵들이 많아졌는데 그건 유저모드에서 쉽게 게임의 쓰기/읽기 방지를 우회할 수 있는 방법이 풀렸기 때문입니다.그리고 이건 마이크로소프트가 운영체제 자체의 메커니즘을 바꾸는 방법 밖에는 해결책이 없다고 합니다. 그래서 최근에 시즈 핵도 상당히 많아졌습니다. 아마 배그핵도 늘어났을 거라 생각합니다.
우와 컴잘알! 우와 대댄네!
나는 뭔말인지 하나도 모르것다.......
뇌섹남들 무엇..
후음... 우지 카구팔 조합을 넘무 좋아하능거 같당...
플스판 gta 온라인이 유저수가 워낙에 많으니(플스 등록된 친구들이 현재 무슨 게임하는지 알 수 있는 기능이 있는데 유저들 가장 많이 하는게 포트나이트이고 그담이 gta임) 락스타에선 플스에 핵커를 못오게하기위해 아예 pc판 만들어줄테니 핵 쓰려면 아예 여기서 놀아라하고 만든게 pc판gta5라는 말이 있음
그건 그냥 재미로하는말이고ㅋ,ㅋ, 매번 pc판으로 발매하던건데 안하다하면모를까 ㅋ
스팀 부계정이 해킹당해서 본계정과 같이 밴을 당한지 2년...
어떠한 말을 해봐도 돌아오는것은 메크로 답변 뿐...
아마추어 리그까지 나가서 경기도 해봤고...게임에 쓴 돈과 시간들이 허무해 지더라군요..
한번 밴때리면 절대로 풀어주지 않는 VAC 정책은 좋지만 어떤때로는 이런식으로 돌아오는 부작용도 있네요...
지식이 늘었습니다!
레식에는 핵잡는 고인물 이란게 있습니다.
블랙비어드로 와리가리치며 핵의 헤드 따서잡는분이 존재한다는 소문이..
타멘
레식 고인물은 esp는 물론이고 에임봇도 잡아내죠
아 블비너무 잡기힘듬 본능적으로 헤드노려서 내가 헤드뚫림
Antarctic Shark 시즈는 핵보다 빨리 에임이 헤드에잡혀있는 미친 고인물 +에임이잡히면 핵쟁이옆에 벽이부서지면서헤드를때릴수있는 맵+배틀아이=핵쓰면 불이익+핵써봐야 안걸려도 디짐
와 진짜 코오아님은 컴퓨터서버 전공하셨나 이런걸 어떻게 아시는 거지?! ㅎㅎㅎㅎㅎ
근데 정말 설명 잘해주시고 귀에 잘 들어오니 좋네염! ㅎ
이런 영상은 항상 좋습니닷!
핵을 잘 못잡는 게임도 있다고 할때 GTA online 나오는거 보고 제대로 웃었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GTA 5는 정말... 일을 하기는 하는건지
제 지인중에서도 핵쟁이가 바글바글...
ㅋㅋ 무엇보다 한국인 핵쟁이들이 대단...ㅋㅋ
저도 무고벤때문에 gta5 100랩계정이..
크흡.. 새로 사긴했는데
현타와서 안하고있어요..
시공스톤 그런거함부로먹으면벤될수도있으니조심하세요
시공스톤 들은 바로는 돈 먹은걸 락스타 서포터즈에 자진 신고를 해야 돈이 회수가 된다고 하더군요
하여튼 락스타 놈들 일을 안해요
ST_닉네임 응 아니야~~ 플스 gta 온라인은 갓겜임 내가 피씨판하다가 플스 갈아탄지 3달째인데 신세계 그자체임
근본적인건 일단 배포팀을 잡아 족쳐야된다는점인데 결국 이 시점에서 게임사 규모도 은근 무시못한다는걸 느낌
솔직히 옵치 패그는 핵으로 밴된 유저가 재구매 수입을 노려서 뚫고잡기가 사업이라고 음모론펼치던양반도 보긴했지만
그타 안티치트 프로그램 문제 있는걸 알면서도 왜 안바꾸지? 한번만 더당하면 영구밴 이라 무서워서 못하겠네 ㅠㅠ
트수 ㅎㅇ
현존 하는것 중에 그나마 좋으니까
툴 개발하는게 애들장난이 아닌데다가 gta마냥 무고밴 뿜뿜하다보면 그거 뒷처리도 만만찮게 장난아님
진짜 규모 큰 기업들이 각잡고 안티치트 개발하는게 아닌 보통의 회사들이 자체00 하고 시작하는것 자체가 사실 이미도박의 단계라서
에베베벱 ㅇㅈ
0:50 사운드 너무 리얼해서 뒤에 사람있는줄 알았네;;
그타는....무고밴은 안당했는데 재미가없네요 ㅠㅠ
안티치트에 대해 잘 알아갑니다
요즘 활동 열심히 하시네요 ㅋㅋ
파이팅!
자막이 있어서 좋네요
0:50
쉿! 그분의 이름을 말해선 안되!
유익한 정보 감사합니다
이분은 뭘하나설명할때 간지가남
우왕! 영상 감사합니다
1빠 축하드립니당
배필1 페어파이트 사용하나요? 가끔 겜하다 보면 채팅창에 막 페어파이트 이슈 어쩌구 뜨든데
넵 배틀필드1도 사용합니다
락스타는 아주 혁신적이게 핵을 쓰기도전에 밴을 때려버리죠!
H owl 잠재적핵쟁이..
좋은정보 알아갑니당~
원리를 알면 뚫기도 쉽지 반대로 핵의 원리를 알면 막기도 쉽지
게임에 핵이있다는건 멀티방식을 좌표동기화식으로 했다는건데
좌표동기화쓰는겜이해가안되는게
좌표동기화식의 장점은 랙걸린사람이 랙의영향을받지않고플레이한다는거밖에없고
그게그리좋은장점도아닌데 대체왜그걸쓰는건지모르겟음
제작자가디자이너인가...
글고멀티방식바꾸는거 겁나힘듬
아마저겜제작자도 안바꾸는게아니라 프로그램이복잡해서못건드리고있을확률이높음
핵이란 제목에 끌려서 영상 보지도 않고 그냥 화내러 온사람 많이 있을듯
존X 못핵
내가 쓰는 핵이지
존X 잘핵
남이 쓰는 핵이지
아....당신은......
탄도(핵) 유저자너...? ㅋㅋ 영상좀올려줘양ㅎㅎ
오우~라임
알라보이: 로켓존X 잘쏴핵
존나 버팀핵
내가쓰는핵이지....
AllaboyHD 그거 막혔어요 요즘에는 개못핵 많이씁니다
핵 유저는 해당게임뿐만 아니라 제작사가 내놓는 게임 계정도 평생 이용 못하게 막아버려야함
메모리에 저장하는 데이터는 암호화가 안되나요?
코딩할때 주소값이 계속 바뀔수 있으면 좋을텐데 말이죠..
컴알못이라 더는 모르겠네요 엌
데이터 자체도 암호화하고 주소값을 계속 바꾸는 방식으로 막아내긴하지만 운영체제상 윈도우에서는 메모리의 보안이 취약하기 때문에 원천 봉쇄는 불가능합니다
코어 오브 아이디어 오오...
창문이여서 그렇다는 말이 왜이렇게 설득력있는지ㅋㅋㅋ
갓-창문 포에버! -feat.미세소프트-
디코, 스팀, 레식만 켜서 하고 있었던 21렙 저는 치트프로그램사용으로 5분 퇴장먹었는데.
무슨 오류인건가요?
한라운드에 올킬을 해서 의심신고 먹은건가?
안티치트 의도는 매우 좋으나... 핵은 나날이 새로 생기고, 멀쩡히 돌고있는 정상 플레이어들이 오류로 고생하는 경우도 있어서 창과방패의 싸움에서 가장 피해보는건 정상적으로 게임하는 플레이어가 아닌가 싶은...
이얏 드디어 해주셨다 고마워요!
배틀그라운드에 핵 유저감지런처 만든 사람인데 이 동영상을 보니 제 런처가 작동되는 원리가 페어플레이랑 유사하네요ㅎㅎ db가 많아질수록 높은 정확도가 나올테니까요
우리 한국 유튜버들은 핵을 잡고 다닌다!!
~요 할때 악센트가 많이들어가셔서 조금 신경쓰이네요.. 부드럽게해주시면 시청하기에 더 좋을것같습니다! 영상 잘보고가요
원래 유료게임은 핵이 초반에만 많고 나중엔 소수만 사용하는데 배틀그라운드는 중국유저들이 핵쓰고 정지당하고 환불하고 핵쓰고 정지당하고 환불하고 반복하니까 수가 너무많지... 중국인 핵유저가 대부분이고 우리나라사람들은 거의없음 있어도 결국 정지당해서 돈많은애들 아니면 안쓰고...
역시 코옵님 목소리 넘 져아
다른채널에서는 안티치트 나옴 ㅎㅎ 하고 안티치트가 뭔지 알려주지 않아 답답했는데 감사합니다
의문이 있습니다만
서버에서 클라이언트로부터 들어오는 데이터가 이상하다고 판단해서 자동으로 해당
컴퓨터와 접속을 끊고 정지 시키면 간단한데
어째서일까요?
패킷을 암호화 하여 네트워크에서 주고받는 패킷을 조작하지 못하게 방지합니다만 암호화된 패킷들을 복호화 후 해당 알고리즘에 맞게 패킷 변조 후 암호화를 다시 거치기에 정상적인 패킷이라고 인식하는겁니다
여러분 평화로운 스카이림으로 오십시오!!!
핵 대신 버그...읍으브븝
해커들이 자신말고는 핵유저가 없도록 안티치트와 핵을 같이 쓴다죠
시즈가 잘나갔던 이유
(였던 것)
이젠....
그타가 얼마나 막장이냐면 핵을 안쓰면 패배자란 소리를 듣습니다
모바일 게임들도 안티 기술로 잡나요?
RIP VACation
확실히 레식이 핵이 적은감이 크죠.
처음 나왔을때랑은 달리
좋은정보항상감사합니다
fps 는 핵같은거 잘 못 잡음. 데이터 연산 처리가 대부분 클라이언트(사용자pc)에서 이뤄지기 때문에 송신 데이터(패킷) 갈취가 매우 쉬움 배틀그라운드는
아.... 우리의 구원자가 왔도다...
위에 나온 게임들 중에서 락스타가 돈을 제일 많이 벌었을텐데 핵이 판치는거 보면 핵잡는걸 반쯤 포기한거 같기도 한거 같습니다
예전에 베필북미섭에서 양키하고 공헬타는대
찰리에서 망가포로 핵커가 난사하니 우리 뒤따라오던 수헬하고 우리하고 둘다 떨어지고(파일럿 킬) 총쏘면 걍다죽음ㅋㅋㅋㅋ
핵커가 선호하는 장비는 AA임
저번달에도 여명에서 배이스에 짱박혀있는 AA 가 부우우웅 하니까 다리거점있는보병 싹쓸려나가고 (ㅣ~2명저격이아님) 킬로그에 도배가되어있던.....
잠수함 패치로 부정 프로그램 돌리는 놈들은 부정프로그램 돌리는 놈들끼리 한 경기에 모아놔야됨
핵쓰고 배포하는애들 현실에서 징역때리면 너무 좋겠으나...
GTA 온라인...그런데 요즘 회사가 업데이트하는걸 보면 죄다 백만달러 이상 들어가는 자동차/아이템들이라, 클린하게 살고싶었던 저도 핵을 쓰고 싶어 미칠 지경입니다.
그냥 게임제작사가 법적으로 의지만 있으면 충분히 업무방해로 무제한 고소 및 금융치료 가능
하-------- 4:30 초에 글옵... 내가 거기서 헤드 쫌 맞춘다고 ㅈㄴ 신고 때려부운 ㅅㄲ들 땜에 고생 꽤나 했지... 솔직히 VAC는 검토 안하고 그냥 밴 먹이는 듯?
유ㅡㅡㅡㅡㅡ익 하긴 하나 편집에서 생긴 랙인지 아니면 녹화할때 생긴 랙인지 아니면 그냥 제 컴터 문제인지 게임 화면이 나오는 부분때마다 랙이 먹네요 ㅠㅠ
핵유저 인식만 할수 있다면 핵끼리 싸우는 방이 만들어 지면 어떨까...
목소리 넘 좋으시당...
pc 베트필드핵 차단하는방법 없나요?
이거는 건물뒤에 짱박혀잇어도
핵쟁이는 총 쏨니다
서버당 두세명씩 깔렷어요 ~핵쟁이들
처방 아시면 갈켜주심 감사하겟슴니다
배틀필드1 영상도 다시 만들어주시면 안될까요?
페어파이트는 과연 이팩트선수 데이터를 핵으로 판단할까
내가 어디서 들었는데.gta5 안티핵으로 무고밴 나는거 그거 공개세션에서 핵쟁이랑 같은방에 있어서 그 핵쟁이가 핵을사용한 여파가 자기한태까지 오면 프로그램을 무단변경한걸로 판단하는 경우가있어 밴을 당한다는 소리가 있든데 그게 무고밴의 정체래
그래서 난 공개세션 안함 ㅅㅅ;
근데 레식도 핵많아요ㅠㅜ 골드상위나 플레티넘랭킹가보면 가끔씩 보이더라구요ㅠㅜ플레이 도중에 밴먹는 고소미도 맛볼수 있지만 밴을 그판내에 못먹이면..(주륵
핵은 일종의 잡초와 같아서 아무리 잡아도 계속해서 나오기 때문에 핵을 완전히 없애는 것은 사실상 불가능에 가까움 이럼에도 불구하고 핵무새들은 계속해서 핵잡으라고 하겠지.. 게임은 컨텐츠와 지속적인 밸패 & 버그 픽스가 생명인데도 핵부터 잡으라는 핵무새들
GTA는 무고벤을 유도하려고 다른 유저 지갑을 두둑하게 만드는 핵도 있다고 들었어요..