Хештег Минтару в компаньоны. Ну или хотя бы поболтать с ней, у нее очень проницательные речи по поводу остальных членов команды и удивительно, но Минтара восхищается Карлах
50 с чем-то минута - г*й-паника у Хебрина срабатывает почему-то только в отношении Астариона, лол))))) Наверное, потому что Гейл, в отличие от Астариона действует не настолько прямолинейно, а более вкрадчиво~ ахахах
11:55 - о, нееееет, после огрихи Шедуха стала плоской, как асфальт! А... нет, показалось. 35:40 - самая умилительная, сладкая и вкусная награда за спасение жизни - печенье по-домашнему! 55:56 - и собака, и сандалики на лето... просто идилия. Мне кажется, когда в лагере появляется кто-то новый, кто-нибудь из прежних спутников обычно имеет что-нибудь сказать, но стесняется поставить над своей головой восклицательный знак. Проверим сами?
Здравствуйте Хебрин! 'Зелье Ангельской передышки' очень иногда выручает (восстанавливает ячейки 1,2 круга и здоровье) , в зонах , где нельзя вернуться в лагерь для отдыха (в бою лучше не применять , если не сможете 2 хода не получать урон). 'Стрела переноса' может заменить 'туманный шаг'. В лаборатории можно было сделать 'фонарь теней' (призывает тень , она сражается на Вашей стороне) , но Ваш выбор 'Благословения Мистры' наверное лучше. Забыли поговорить с Альфирой (будет приятный бонус). Ещё в 'Последнем Свете' есть подвал (очень интересный). Про таможню Вам уже написали (тоже очень атмосферная локация , надо посмотреть). На 2 этаж кузни загляните , если не заходили , должен быть сундук. Товары у торговцев после долгого отдыха пополняются. Эликсирами , после отдыха , можно заправится до следующего долгого отдыха (всё какой-то баф). Посмотрите у Минтары характеристики , может её использовать для торговли (Убеждение у неё вроде большое , а уровень должен быть маленький , что хорошо для улучшения отношений с торговцами за меньшие деньги) , это если не будете её брать в основу отряда. Успехов.
Слава стоит поговорить с Бардессой и получить награду ну позже в мавзолей семьи Торнов там обязательно жрицу черноволосую (забыл её имя) если хочешь закрыть часть её личного квеста во 2-м акте будет часть её квеста и в 3-ем акте. Можно взять Астариона но не обязательно хотя его квест там тоже есть но его можно решить 2-мя путями если убийством то бой предстоит сложный и лучше подойти с полным набором заклинаний и способностей если мирно то может не понравиться Астариону
Игра не занудная. Автор проходит её со всем занудством человека, 10 лет играющего в настолку D&D, потому она кажется занудной) хех (sorry, not sorry))))
Думаю стоит зачистить таможню(где черепки летали), а то все зачистил только она осталась.
Хм...
Пришел сюда после просмотра прохождения Старкрафт 2.)
Хештег Минтару в компаньоны. Ну или хотя бы поболтать с ней, у нее очень проницательные речи по поводу остальных членов команды и удивительно, но Минтара восхищается Карлах
50 с чем-то минута - г*й-паника у Хебрина срабатывает почему-то только в отношении Астариона, лол))))) Наверное, потому что Гейл, в отличие от Астариона действует не настолько прямолинейно, а более вкрадчиво~ ахахах
Подвал в таверне еще осталось осмотреть и до лунных башен еще часть локации - таможня-не осмотрена.
11:55 - о, нееееет, после огрихи Шедуха стала плоской, как асфальт! А... нет, показалось.
35:40 - самая умилительная, сладкая и вкусная награда за спасение жизни - печенье по-домашнему!
55:56 - и собака, и сандалики на лето... просто идилия.
Мне кажется, когда в лагере появляется кто-то новый, кто-нибудь из прежних спутников обычно имеет что-нибудь сказать, но стесняется поставить над своей головой восклицательный знак. Проверим сами?
Здравствуйте Хебрин! 'Зелье Ангельской передышки' очень иногда выручает (восстанавливает ячейки 1,2 круга и здоровье) , в зонах , где нельзя вернуться в лагерь для отдыха (в бою лучше не применять , если не сможете 2 хода не получать урон). 'Стрела переноса' может заменить 'туманный шаг'. В лаборатории можно было сделать 'фонарь теней' (призывает тень , она сражается на Вашей стороне) , но Ваш выбор 'Благословения Мистры' наверное лучше. Забыли поговорить с Альфирой (будет приятный бонус). Ещё в 'Последнем Свете' есть подвал (очень интересный). Про таможню Вам уже написали (тоже очень атмосферная локация , надо посмотреть). На 2 этаж кузни загляните , если не заходили , должен быть сундук. Товары у торговцев после долгого отдыха пополняются. Эликсирами , после отдыха , можно заправится до следующего долгого отдыха (всё какой-то баф). Посмотрите у Минтары характеристики , может её использовать для торговли (Убеждение у неё вроде большое , а уровень должен быть маленький , что хорошо для улучшения отношений с торговцами за меньшие деньги) , это если не будете её брать в основу отряда. Успехов.
может стоит доисследовать локацию? вроде что то осталось
💛😃😃👍👍👍
Слава стоит поговорить с Бардессой и получить награду ну позже в мавзолей семьи Торнов там обязательно жрицу черноволосую (забыл её имя) если хочешь закрыть часть её личного квеста во 2-м акте будет часть её квеста и в 3-ем акте. Можно взять Астариона но не обязательно хотя его квест там тоже есть но его можно решить 2-мя путями если убийством то бой предстоит сложный и лучше подойти с полным набором заклинаний и способностей если мирно то может не понравиться Астариону
Ку) тут осенью драгон эйдж 4 выйдет будешь её проходить?
Пускай выйдет сначала)
Красивая игрa, но зануднаяяя. Не знаю, по моему тут больше маркетинга. Хебрин бьется как ураган. Уныло. ИМХО конечно.
Игра не занудная. Автор проходит её со всем занудством человека, 10 лет играющего в настолку D&D, потому она кажется занудной) хех (sorry, not sorry))))