Plasticity - большой урок
HTML-код
- Опубликовано: 9 авг 2023
- P.S. В связи с частыми вопросами о лицензии. Я могу выкупить лицензию, если у вас нет возможности совершать международные платежи. Пишите в Telegram. Да, эту программу реально имеет смысл покупать т.к. обновления достаточно частые и ощутимые. Появляются новые инструменты, которых не было в предыдущих версиях.
Plasticity - отличный выбор для тех, кто моделирует твердотельные объекты. Это большой урок в котором я постарался описать все базовые функции которые вам понадобятся, чтобы протестировать эту софтину.
Мой Telegram: @romanzham1
Instagram: @romanzham
Ну не видос, а песня!) Автор молодец, спасибо за проделанную работу🤌
Теперь можно смело начинать в нём работать)
Спасибо за урок ! Все четко и по делу, без воды. По больше бы такого материала !)
Самая последняя функция полезная, не знал. Спасибо.
Огонь! Ты просто супер!
Как же четко и классно объяснил
Обалденный урок! Огромное спасибо! Правда под конец уже мало что понятно было =)
Огромный жирный лайк тебе! Спасибо!
ТЫ ЛУЧШИЙ
Просто красавчик!!!! Для народа!!! Не на своей волне!!! Развития тебе!!
Спасибо большое!
It really is art!!!!💯
Лайк за ролик.
Всё чётко и без воды ))
Но есть нюансы )))
Грань - геометр. плоская часть поверхности тела ◆ Треугольная пирамида имеет четыре грани, куб - шесть граней.
А место перелома граней - ребро или эдж )) И рёбер в кубе 12
Да неужели? Атрибуты м классы разнятся в каждом пакете, просто ты с Houdini не знаком, иначе не был бы так уверен в своей писанине.
@@sergeyink55 Не возбуждайся) Узбагойзя
Спасибо Тебе добрый человек. Ты очень помог мне! Очень содержательное руководство!
Можешь подсказать почему при установке Plasticity не даёт зарегаться, для скачивания пробной версии на 30 дней. Скачивал без регистрации, может в этом проблема? 🤝
Нужно включить VPN на компьютере а не внутри браузера. Как вариант можно скачать AdGuard VPN для Windows. Бесплатной версии для этого хватит
братан скажи, как оружия (ножи, пушки) лучше делать?
всё в збраше или мои\пласити базу а доработка в збраш?
или всё сразу лучше в пласити
Автор привет,не могу разобраться,сделал булевскую операцию,сложил два обьекта,(как ты показал в уроке на плейн фром селекшен),а потом не получаеться обьединить,буллиан не срабатывает,указал два обьекта,два раза нажал клавишу q и не обьединяет не подскажешь в чем дело,заранее спасибо!
12:39 это сильно
Здравствуйте. Можно ли в этой программе согнуть объект и как это можно сделать?
When you start to watching russian tutorials.. you know you have watch pretty much a lot of the rest in english 😂
(Sorry if its not russian, but it sounds like that for me)
Hah🤣🤣🤣 Yes, it is russian
Никак не работает функция Join curves :( В чем может быть проблема?
Есть парочка вопросов. Можно ли как-нибудь сделать фаску, а не скругление, на кривой и как выбирать лупы? Возьмем пример со скругленным кубом, на нем пластисити выбирает только один луп, а второй выбрать не может
Лупы не всегда идеально выделяются, так что без клавиши shift не обойтись. Что касается фаски на кривой, то в последней версии логика такая же как и у граней (двигаем курсор в противоположную сторону)
@@romanzham Вот насчет лупов подробнее, форма одна и та же, но верхний луп выделяет идеально, а точно такой же, но ниже не выделяет совсем, а начинает выделять лупы вокруг фейсов
подскажите пожалуйста проблема у меня plasticity стабильно не видит подключение к интернет
причем разные версии ставил всё едино . хотя сеть работает нормально в настройках брандмайора прописывал
разрешение и правило создавал разрешающее исход подкл но ничего не помогает. аккаунт она создать не может
и не запускается далее приветвенного окна.
Напиши мне в телеграм @romanzham1 попробую помочь, но если я тебя правильно понял то тебе нужно VPN включить на ПК (не в браузере) и тогда аккаунт создастся без проблем
@@romanzham спс разобрался да через впн заработала прога
Софтина понравилась, функционал бомбический, но для моих целей не годится. У меня весь моделинг по чертежам и точным размерам. А перетащить векторный чертеж в пластисити не нашел способа. Пришлось вернуться к риноцеросу. )
С рино я бы наверное не переходил) Для меня это отличное дополнение к солиду, вектор можно переносить предварительно сконвертировав векторный файл в step. Это однозначно еще сырая прога, но мне хотелось поддержать разрабов и осветить софт в русскоязычном пространстве)
@@romanzham Получилось втащить вектор через step! Спасибо.🙏
Напрямую из иллюстратора, конечно, не сохранишь, но через риноцерос можно вполне.
Ничо не понимаю вот не работает у меня функция добавления точек на кривой уже обнажимался Alt+1 . Те что есть удалять может а новые добавить никак(((
Subdivide curve называется функция, на новой версии это сочетание Shift+S. Урок писал для народной версии
как ее запустить? ничего не регистируется, вломанной версии тоже нет
установи впн на компьютер (не браузер) и запусти программу с включенным впном
Привет народ. Как установить эту штуку? Находясь в России, не могу создать аккаунт при загрузке программы
установить впн на пк и сделать все тоже самое, но с включенным впном
@@romanzham не помогло
Спасибо, грамотно и доходчиво. Но как неожиданно оборвалось видео, а написано "полный гайд", "большой урок"... 🤔
Спасибо! В следующий раз получше смонтирую)
@@romanzham Монтаж нормальный, хочется продолжения :)
будет)
не запускается на ноуте , может знает кто-то что делать ?
Обезьянке xyz приделать.
Не очень понимаю, зачем нужен весь этот новомодный CAD-софт, когда есть Fusion и тем более есть Rhino. Лень разбираться? Могу понять тот же shapr3d, он хотя бы на планшетах идеально работает, а это редуцированное чудо больше похоже на раф для хипстеров.
Зачем нужен fusion если есть solid, почему все друг забыли про alias и catia?
@@romanzham fusion все-таки от alias отличается простотой и немного другим типом моделирования, плюс я тут больше про то, что на парасолиде есть гораздо более интересные и гибкие приложения, чем пластисити и да, солидворкс тому хороший пример
Это все вообще для чего если есть тот же блендер?
У меня блендер является базовым софтом в котором я работаю. Безусловно он лучше других 3d пакетов в плане моделинга, но он даже близко не может делать то, на что способна Plasticity. Все таки это CAD и там другие принципы работы заложены в основу.
Блендер же - полигональный.
Разница, как условно между растром и вектором, как между фотошопом и иллюстратором
@@bad610tv полигональный да но для него уже есть иснтрумент push and pull
@@romanzham А документация какая-то есть? а сайте не видно
@@petrovsergey2470 Я не видел, отчасти это и было причиной записи урока. Весь "хэлп" это обилие разрозненных уроков на английском.
Очень интересно, но ни хуя не понятно каша
В STL можно сохранять файлы?