PLASTICITY | ДЕЛАЕМ 3D ART БЕЗ СЕТОК И ТОПОЛОГИЙ | Часть 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 55

  • @tsekh.design1224
    @tsekh.design1224  28 дней назад

    Собрали для тебя (забирай) БЕСПЛАТНЫЙ ГАЙД по Midjourney: clck.ru/3CgrTS

  • @julia_aman
    @julia_aman 4 месяца назад +4

    Очень полезно для зрителей включить Screencast клавиатуры. Без этого люди будут задавать одни и те же вопросы.

  • @standor777
    @standor777 Месяц назад

    спасибо за видео! планируете еще выпускать по пластисити?

  • @3dufa
    @3dufa 5 месяцев назад +1

    агонь. качаю пробую. еще б поставить прогу что показывает какие кнопки нажимаются!

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад

      Обязательно поделись результатами)

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 10 дней назад

    Хорошее простое информативное видео. Всё таки фаска и скругление это разные операции, немного резало слух

  • @zebracon1
    @zebracon1 5 месяцев назад +3

    Осталось только понять как его скачать и хотя-бы попробовать, не платя 15к рублей. Даже через VPN не разрешает принять триалку. Кряк слетает через несколько суток, либо не заводится вообще. Разработчику на это плевать.

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад

      Чувствуем твою боль( Но это современные реалии

    • @sazzza
      @sazzza Месяц назад +1

      1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall
      2. Run Plasticity.exe once then Close it
      3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\

  • @triton121
    @triton121 5 месяцев назад

    Спасибо за инфу. Понравилось переключение между подуровнями через 1 2 3 4 я себе так же выставляю клавиши в Cinema 4d. На мой взгляд в C4D удобней моделить за счёт быстрого доступа к практически всем возможным манипуляциям с объектом через ПКМ . Ещё один весомый плюс C4D модификаторы в менеджере объектов всегда доступны для редактирования, что делает модель более параметрической.

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад +1

      Тоже активно пользуемся Cinema 4d. Отличный инструмент!

  • @mrdeer3465
    @mrdeer3465 Месяц назад +1

    Помогите пожалуйста. тайминг 13:17 Когда пытаюсь сделать фаску, выдает ошибку "Unspecified numerical problem with blend". Что с этим делать?

  • @sgt.5225
    @sgt.5225 3 месяца назад

    Здравствуйте. Можно ли в этой программе согнуть объект и как это можно сделать?

  • @asloUX
    @asloUX 5 месяцев назад +2

    В чем разница между обычным Hard-Surface в blender?

    • @Shevchenkoserj
      @Shevchenkoserj 5 месяцев назад +3

      это нюрбсы

    • @SecretWatt
      @SecretWatt 5 месяцев назад +9

      Привет, это тот самый Андрей из видео. Так как в студии нам зачастую важна скорость, то пластисити сокращает львиную долю времени для производства любой модели.
      1. Это проще и быстрее даже по горячим клавишам и количеству действий, требуемых для достижения результата
      2. Сложные формы создаются с помощью кривых, без необходимости создания геометрии вручную для вычитания
      3. Шейдинг такой модели напорядок корректнее без необходимости контроля и колдовства с бевелами и булинами, отображается в реальном времени после любой операции
      4. Мы имеем возможность задавать фаске любой размер даже с грани, перпендикулярной той, которую уже скруглили
      Преимуществ на самом деле много, как и подводных камней)
      Пластисити ты сможешь просто попробовать и сравнить свою производительность, например. И если окажется, что тебе удобнее и быстрее использовать какой-нибудь бокскаттер и хардопс в моделировании - то продолжай использовать вариант, который тебе нравится

    • @CatElliott-nd5tc
      @CatElliott-nd5tc 5 месяцев назад

      ​@@SecretWattЗдравствуйте Андрей)
      А что больше нагружает ноутбук, эта программа или blender?)😊

  • @AlexanderEremin-b8j
    @AlexanderEremin-b8j Месяц назад

    спасибо за инфу. суперполезно. народ. мб кто то поможет. вот пробую работать. но есть один тупой вопрос. грубо говоря я сделал цилиндр. сделал в нем углубление. получилось что то вроде стакана. но как само дно стакана уменьшить или увеличить? я нажимаю клавишу "A" - и дно скейлится вместе со стенками. а я хочу чтобы только дно скейлилось. у меня уже злости не хватает. сука простейшая тупая операция. пробовал эджи скейлить - не скейлятся

  • @andyp.6545
    @andyp.6545 5 месяцев назад +2

    Привет! Я работаю довольно неплохим инженером и делаю весьма крутые проекты!

    • @ilyaru228
      @ilyaru228 5 месяцев назад +6

      Довольно рады за тебя. Желаем весьма хорошего дня.

    • @andyp.6545
      @andyp.6545 5 месяцев назад +1

      Впечатляющее спасибо тебе! День выдался феноменально хорошим!

    • @ilyaru228
      @ilyaru228 5 месяцев назад +3

      @@andyp.6545 Впечатляюще доволен слышать это! Надеюсь, завтра у тебя всё будет также достаточно феноменально. Прошу ответь на этот неплохой комментарий если это окажется весьма так.

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад +1

      Ждем твое портфолио)

    • @andyp.6545
      @andyp.6545 5 месяцев назад

      @@tsekh.design1224 если б я занимался чем-то интересным, с удовольствием поделился бы. Но увы :)

  • @evgenijlko9552
    @evgenijlko9552 4 месяца назад +1

    Доброго дня, а как вы задаете размеры изначально, что нажимаете чтобы вводить данные?

    • @julia_aman
      @julia_aman 4 месяца назад +1

      Не отпуская мыши зажмите Tab.

  • @kaviest
    @kaviest 5 месяцев назад +3

    Полезно, спасибо!

  • @sn.boy.z
    @sn.boy.z 4 месяца назад

    Очень интересно и познавательно 👍
    Было бы приятнее если ты называл предметы своими именами а не штучками и тд (

  • @tibetskayalisica
    @tibetskayalisica 5 месяцев назад +3

    *пошла качать и пробовать*

  • @hrsunn
    @hrsunn 3 месяца назад

    Скажите пожалуйста, как размер Body изменили?

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы 5 месяцев назад

    Вангую,что если прога приживётся в русском сегменте её обзовут либо пластиком,либо пластилинкой....)
    п.с. Что то мне подсказывает,что не всё так просто... И что модельки всё же придётся "допиливать" в сторонних прогах. По крайней мере для игр скорей всего всё же придётся чистить и править сетку.

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад

      Комбинировать инструменты точно не будет лишним) За название программы тебе отдельный приз 🏆

  • @bozhenkas
    @bozhenkas 5 месяцев назад

    безумно классный урок!
    но такое ощущение, что андрея заставили его снимать потому что он будто бы скоро заплачет 🥺

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  4 месяца назад

      Спасибо за просмотр 💙
      У нас всё по взаимному согласию)

  • @АнтонАн-э6з
    @АнтонАн-э6з 5 месяцев назад +1

    Хороший софт

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv 4 месяца назад

    Может кто то подсказать как проходит активация программы, нужно ли постоянное подключение к интернету? Я из мордора :D

    • @sazzza
      @sazzza Месяц назад

      1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall
      2. Run Plasticity.exe once then Close it
      3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 5 месяцев назад

    Спасибо за замечательное видео !!!
    По сравнению с полигональным моделированием, здесь по ощущениям намного проще. Напоминает моделирование в CAD программах. Как я понимаю, модельке потом можно будет в любом 3D редакторе материалы добавить ???
    P.S.: ждем вторую часть с текстурированием :)

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад

      Рады, что тебе понравилось! Вторая часть выйдет уже на этой неделе)

    • @andyp.6545
      @andyp.6545 5 месяцев назад +1

      Несу свет истины! Данный тип моделирования называется NURBS-моделирование. Не благодарите!

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 4 месяца назад

    Спасибо!

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  4 месяца назад

      А тебе спасибо за просмотр 💙

  • @АркадийУрбановский
    @АркадийУрбановский 5 месяцев назад +4

    это дерьмо сравнивать с блэндером...) ???

    • @АнтонАн-э6з
      @АнтонАн-э6з 5 месяцев назад +2

      Кокретно для этих целей будет быстрее и проще

    • @СергейХарченко-ъ8ь
      @СергейХарченко-ъ8ь 5 месяцев назад +4

      Ути пути какой у нас здесь злой и неудовлетворенный 3дшник😂😂😂😂

    • @Bat_Queen
      @Bat_Queen 5 месяцев назад

      это как будто ооооочень урезанная версия блендера, где то на 99% всего нужного убрали))

    • @rusername
      @rusername 5 месяцев назад

      в блендере чтобы сделать такое нужно было бы фиксить топологию после каждого шага, plasticity в этом просто быстрее

    • @tsekh.design1224
      @tsekh.design1224  5 месяцев назад

      В плане оптимизации работы на конкретных задачах, вполне рабочий инструмент)