Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ルーイのやらかしのせいで個人所有のドルフィン号を勝手に会社の借金の担保にされたオリマーが一番可哀想
カービィのナンバリングタイトルは3に限らず普通にクリアするノーマル(バッド)エンドと何かしらの重要アイテムを全部回収(アイテム回収以外もあり)してのベストエンドとでは難易度に雲泥の差があるんだよね…3はそれに加えて完全クリアとなるとさらに難易度爆上がり(正確にはサブゲーム関連)というトラウマが……(むしろこっちのほうが重い……)星のカービィ64も似たようなバッドエンドだったかも(最後の一時のあれ)
「戦争と〇」「餓〇」色々と表現の仕方が難しいのでしょうが、この部分も規制かけなきゃダメなんでしょうか🤔
ルーイの奴、ピクミン4で再登場するとなったら、今度は何を仕出かすんだろうな。3での後日談にあたるエピソードでは、流石に大人しく探索に従事してたけど、またまたトラブル勃発させそうでならない。
バッドエンドはそれはそれで見応えがあって好きだけどアルバートオデッセイみたいにバッドエンド「しか」ないのは流石に嫌だな。難易度が高かったり二週目からでもいいからせめてハッピーエンドないしメリバを用意して欲しいよ…
DQ7はほかにもルーメンやレブレザックといった鬱展開多いけど、マチルダはやはり最初の町ってこともあって印象に残りますよね…。正史がバッドエンドでいうと、ドルアーガの塔シリーズのカイの冒険は前日譚でカイが石化するまでを描いてるから、確定バッドエンドだったの衝撃だったな…。
零式って何でみんなで生きるって選択肢が無かったんでしょうね?全員死ぬか、マキナとレム以外は死ぬしか無いのが辛い。
星のカービィは2でもふつうにクリアしただけじゃバッドエンドで 特定のアイテム集めないと真エンドにできないのあったね
64もクリスタル全回収しないと新エンディングではない終わり方でしたね
アルバートオデッセイ昔のゲームにも正規ルートで悲惨ってあったんですね😅驚きです…
初コメ&遅コメ失礼します。ドラクエ7のルーメンもかなりのトラウマです。初プレイ時はチビィを倒さないルートを知らなくて、知った時に心が痛くなりました。あと、私の知っているバッドエンドは魔女の家ですかね…Ibのバッドエンドも…(とくに『ある絵画の末路』が…)
マチルダさんよりチビィを倒しちゃった方がバッドエンド感が強いです
むしろこっちはやったら最後、取り返しがつかない要素ですね…(一応注意喚起はありますけど…)
同じくです!
零式はね、どっちに転んでも死は避けられないのがね。
P4で菜々子が死んだ時かな
霊夢と魔理沙がケモノ(?)になってる
ルーイやばすぎ
2は社長も中々ヤバいですぜ
アルバートオデッセイとかいうゲームは全然意味分からんな理由もなくただぶち壊すだけならゲームの意味なくないかプレイしてみれば納得できる理由が分かるんだろうか?
ドラクエ7は3DSのリメイク版をやったけど正直つまらなかったなぁ……石版がここまで鬱陶しいとは。でもマチルダさんのところまでは頑張って進めたから妙に印象に残ってる 泣いた
ドラクエ7はレブレサックもかなりのバッドエンドだよ
ピクミンシリーズはオリマーがただただ不運なゲーム
一コメ
ルーイのやらかしのせいで個人所有のドルフィン号を勝手に会社の借金の担保にされたオリマーが一番可哀想
カービィのナンバリングタイトルは3に限らず普通にクリアするノーマル(バッド)エンドと何かしらの重要アイテムを全部回収(アイテム回収以外もあり)してのベストエンドとでは難易度に雲泥の差があるんだよね…
3はそれに加えて完全クリアとなるとさらに難易度爆上がり(正確にはサブゲーム関連)というトラウマが……(むしろこっちのほうが重い……)
星のカービィ64も似たようなバッドエンドだったかも(最後の一時のあれ)
「戦争と〇」「餓〇」
色々と表現の仕方が難しいのでしょうが、この部分も規制かけなきゃダメなんでしょうか🤔
ルーイの奴、ピクミン4で再登場するとなったら、今度は何を仕出かすんだろうな。3での後日談にあたるエピソードでは、流石に大人しく探索に従事してたけど、またまたトラブル勃発させそうでならない。
バッドエンドはそれはそれで見応えがあって好きだけどアルバートオデッセイみたいにバッドエンド「しか」ないのは流石に嫌だな。難易度が高かったり二週目からでもいいからせめてハッピーエンドないしメリバを用意して欲しいよ…
DQ7はほかにもルーメンやレブレザックといった鬱展開多いけど、マチルダはやはり最初の町ってこともあって印象に残りますよね…。
正史がバッドエンドでいうと、ドルアーガの塔シリーズのカイの冒険は前日譚でカイが石化するまでを描いてるから、確定バッドエンドだったの衝撃だったな…。
零式って何でみんなで生きるって選択肢が無かったんでしょうね?全員死ぬか、マキナとレム以外は死ぬしか無いのが辛い。
星のカービィは2でもふつうにクリアしただけじゃバッドエンドで 特定のアイテム集めないと真エンドにできないのあったね
64もクリスタル全回収しないと新エンディングではない終わり方でしたね
アルバートオデッセイ昔のゲームにも正規ルートで悲惨ってあったんですね😅
驚きです…
初コメ&遅コメ失礼します。ドラクエ7のルーメンもかなりのトラウマです。初プレイ時はチビィを倒さないルートを知らなくて、知った時に心が痛くなりました。あと、私の知っているバッドエンドは魔女の家ですかね…Ibのバッドエンドも…(とくに『ある絵画の末路』が…)
マチルダさんよりチビィを倒しちゃった方がバッドエンド感が強いです
むしろこっちはやったら最後、取り返しがつかない要素ですね…(一応注意喚起はありますけど…)
同じくです!
零式はね、どっちに転んでも死は避けられないのがね。
P4で菜々子が死んだ時かな
霊夢と魔理沙がケモノ(?)になってる
ルーイやばすぎ
2は社長も中々ヤバいですぜ
アルバートオデッセイとかいうゲームは全然意味分からんな
理由もなくただぶち壊すだけならゲームの意味なくないか
プレイしてみれば納得できる理由が分かるんだろうか?
ドラクエ7は3DSのリメイク版をやったけど正直つまらなかったなぁ……石版がここまで鬱陶しいとは。
でもマチルダさんのところまでは頑張って進めたから妙に印象に残ってる 泣いた
ドラクエ7はレブレサックもかなりのバッドエンドだよ
ピクミンシリーズはオリマーがただただ不運なゲーム
一コメ