Satisfactory. Как создавать, пользоваться, удалять чертежи

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025

Комментарии • 9

  • @vavanych1
    @vavanych1 6 дней назад

    Вторая проблема - направление конвейеров.
    В разных случаях тебе нужно подать компоненты и вывести продукты в разных направлениях.
    Чтобы поменять направление конвейера ты должен разобрать все конвейеры, все разделители, всё что присоединялось к разделителям и построить заново вручную в нужную сторону.
    Но можно ли не вручную?
    Можно ли сделать готовый чертёж с разделителями и просто повесить его на чертёж?
    Нет!
    Ни разделители ни тем более лифты рядом просто не встанут.
    Ты всё равно ручками подключишь каждую отдельную машину.
    Значит придётся делать вариации одного чертежа с конвейерами в разных направлениях - и ты всё равно будешь его разбирать чтобы подогнать конкретно по месту (например компонент подходит к середине).
    Это опять же актуально, потому что размер некоторых цехов превышает несколько километров - и ты не захочешь тянуть конвейер вдоль цеха хрен знает куда и зачем.

  • @vavanych1
    @vavanych1 6 дней назад

    Как сделать чертёж, который стыкуется по фундаменту?
    На более поздних этапах актуальны именно чертежи с техническими этажами, а не те, которые лепишь на плоскость.
    К тому же больше всего действий ты совершаешь именно с лифтом, напольным отверстием для него и разделителем под сборщиком этажом ниже.
    Перепробовал все ракурсы - чертёж упорно выравнивается по оси сборщика и не может встать из-за фундамента.
    Ещё нельзя сделать чертёж с лифтом под сборщик - потому что игра пытается поставить готовый блок на нижнюю раму сборщика и не может поставить чертёж на торчащие вниз лифты с разделителями.

  • @vavanych1
    @vavanych1 6 дней назад

    Ну и третья проблема, которую не считают проблемой - собственно сама концепция "чертежного куба" и его размеры.
    Во-первых - не работают чертежи подключения машин.
    Если ты сделаешь чертёж из куска конвейера или лифта - он не будет стыковаться в порты или даже центрироваться на них.
    То есть чертежи для подключения машин просто не ставятся нормально напротив этих машин и не работают с лифтами, которые должны втыкаться напрямую в порт.
    Подключение машины должно быть зашито в чертёж изначально.
    Второе - невозможно поставить машины друг напротив друга из-за их размеров.
    Значит вторую машину напротив ты поставишь ручками и подключишь тоже ручками.
    Это отдельно актуально для изготовителя, который влезает в чертёж только сам по себе.
    И именно на него особенно нужен чертёж иначе игрок просто охереет ставить 20 гигантских сборщиков на тяжёлый модульный каркас и скорее всего просто забросит игру.

    • @zet85
      @zet85 4 дня назад

      Давая комментарии по поводу размера "Чертёжника" разработчики говорили о том что это небольшой челлендж, игра ума а не панацея.
      К тому же видео не показан "Чертёжник" 6х6х6

    • @SandboxGames0
      @SandboxGames0  4 дня назад +1

      Мне нравится что они вообще есть. Как говорит лучше что-то чем ничего. Даже 1 модуль с лесенкой разветвителей и подключением лифтов к сборщику лучше чем делать это постоянно руками. Тем более хемы балансировки и уплотнения линий . А декор да) сопряжения элементов стык в стык, угол к углу с чертежами легче пошло

  • @vavanych1
    @vavanych1 6 дней назад

    По итогу, к сожалению, их практическое применение оказалось весьма ограниченным.
    Не размерами чертежа - а слишком тупым и прямолинейным устройством отдельного модуля.
    А где чертежи оказались точно незаменимы?
    В дизайне!
    Все эти дворцы, соборы, башни и города были бы невозможны без редактирования сохранения в Satisfactory Map и использования чертежей.

  • @Lumen_Aeternum
    @Lumen_Aeternum 4 дня назад

    У тебя есть свой дискорд сервер?

    • @SandboxGames0
      @SandboxGames0  4 дня назад

      Не нету. Та и в существующем по сатисфактори не большая активность