恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第2弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 36

  • @美味しいにんじん-f6y
    @美味しいにんじん-f6y 7 месяцев назад +8

    クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、
    にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、
    よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。
    必須だと思ってたけどw

    • @掠風竊塵
      @掠風竊塵 7 месяцев назад

      虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ…
      黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…

    • @のの-z1k
      @のの-z1k 7 месяцев назад

      必須なわけはない

  • @ST-hs1be
    @ST-hs1be 7 месяцев назад +14

    FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい

    • @レノン西園寺
      @レノン西園寺 7 месяцев назад +6

      ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 7 месяцев назад +4

    FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか
    FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです
    FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが
    昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…

  • @かっか-y3z
    @かっか-y3z 7 месяцев назад +5

    アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 7 месяцев назад +2

    初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね
    捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい

  • @nana777minori
    @nana777minori 7 месяцев назад +2

    最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい
    何気に好きなんだよなぁ~X-2

  • @とっかり
    @とっかり 7 месяцев назад +1

    寄り道といえば幻想水滸伝2と3
    寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。
    特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高)
    あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 7 месяцев назад +1

    FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。
    DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。
    DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。
    あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。

  • @分福茶釜-m5j
    @分福茶釜-m5j 7 месяцев назад +2

    ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!

  • @sin8680
    @sin8680 7 месяцев назад +2

    >DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち
    まぁお釣りが来るレベルなんですけどね

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 7 месяцев назад +1

    メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。

  • @美波勝也
    @美波勝也 7 месяцев назад +1

    当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする

  • @x10-j2l
    @x10-j2l 7 месяцев назад +3

    ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑)
    そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。

  • @siu2_o2
    @siu2_o2 7 месяцев назад +1

    LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ
    あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel 7 месяцев назад +1

    スフィアブレイク楽しかったな
    中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった

  • @なまくら-f7s
    @なまくら-f7s 7 месяцев назад

    ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね
    全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと

  • @AYACARD
    @AYACARD 7 месяцев назад +1

    ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat 7 месяцев назад +1

    10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ

  • @ザラキ剣八-d7o
    @ザラキ剣八-d7o 7 месяцев назад +1

    テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 7 месяцев назад

    ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?

  • @Siden_kai
    @Siden_kai 7 месяцев назад +1

    FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ

  • @sumikko-daisuki
    @sumikko-daisuki 7 месяцев назад

    寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ
    あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ
    二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u 7 месяцев назад

    ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…

  • @You-yy2lg
    @You-yy2lg 7 месяцев назад

    動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw

  • @habane6266
    @habane6266 7 месяцев назад +2

    RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます

  • @明名波
    @明名波 7 месяцев назад

    FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。

  • @ともぞう-z5y
    @ともぞう-z5y 6 месяцев назад +1

    ナイツオブラウンドかなあ
    なんだこれアホか?ってなったわ

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 7 месяцев назад +3

    行った方がいい場所………ぱふぱふ

  • @対策を
    @対策を 7 месяцев назад

    カエル落としはまだ有効でしたっけ?

  • @batsumaru623
    @batsumaru623 7 месяцев назад +2

    キューソネコカミは殿堂入り?

    • @Yatsuzaki-11600
      @Yatsuzaki-11600 7 месяцев назад +2

      ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。

  • @user-pb7vm9qq5e
    @user-pb7vm9qq5e 7 месяцев назад

    10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…