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クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。必須だと思ってたけどw
虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ…黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…
必須なわけはない
FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい
ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね
FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうかFF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったですFF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…
アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな
初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい
最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい何気に好きなんだよなぁ~X-2
寄り道といえば幻想水滸伝2と3寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高)あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし
FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。
ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!
>DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがちまぁお釣りが来るレベルなんですけどね
メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。
当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする
ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑)そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。
LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけあとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw
スフィアブレイク楽しかったな中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった
ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと
ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな
10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ
テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった
ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?
FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ
寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれあとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん
ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…
動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw
RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます
FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。
ナイツオブラウンドかなあなんだこれアホか?ってなったわ
行った方がいい場所………ぱふぱふ
カエル落としはまだ有効でしたっけ?
キューソネコカミは殿堂入り?
ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。
10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…
クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、
にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、
よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。
必須だと思ってたけどw
虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ…
黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…
必須なわけはない
FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい
ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね
FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか
FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです
FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが
昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…
アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな
初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね
捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい
最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい
何気に好きなんだよなぁ~X-2
寄り道といえば幻想水滸伝2と3
寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。
特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高)
あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし
FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。
DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。
DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。
あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。
ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!
>DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち
まぁお釣りが来るレベルなんですけどね
メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。
当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする
ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑)
そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。
LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ
あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw
スフィアブレイク楽しかったな
中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった
ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね
全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと
ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな
10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ
テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった
ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?
FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ
寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ
あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ
二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん
ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…
動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw
RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます
FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。
ナイツオブラウンドかなあ
なんだこれアホか?ってなったわ
行った方がいい場所………ぱふぱふ
カエル落としはまだ有効でしたっけ?
キューソネコカミは殿堂入り?
ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。
10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…