Ton tuto viens juste de me faire gagner des heures de retouche UV : j'ai des présentoirs à faire, et une seul pièce fait environ 120 faces. Donc, retoucher tout ça un par un c'est compliqué. Je trouve que toi et Alex, vous vous complétez bien et êtes de bon professeurs. Merci
Ce qui serais très intéressant, c'est que tu fasse une seconde partie ou tu explique comment gérer les UV pour les surfaces qui ont une "curvature". Le dépliage UV sur des objet non-courbées est assez intuitif, mais j'ai toujours trouvé que l'autre cas est difficile à gérer pour les débutants notamment avec les subdivsions surfaces + bevel, tu te retrouve vite avec des courbes un peut partout sur ta géométrie (ce qui est souvent l'effet désiré car les "sharp" edge sont assez rare dans la vie réel). Indirectement ca produit des seams très visible, et surtout le problème que beaucoup de débutant rencontre : une texture qui "stretch" a certain endroit et qui n'est plus uniforme.
Super bien expliqué ! Pas à pas, la 3D est démystifiée et le format en petites sessions est nickel 👍 Cela laisse du temps pour s'entrainer et intégrer les informations. Merci pour cet investissement de temps conséquent ainsi que pour la qualité de tes vidéos. Rien à redire !
Je comprends mieux le soucis de texture quand j'ai rallongé la hauteur d'un mur en faisant une extrusion ! Ça fait exactement comme quand tu extrudes un deuxième cylindre dans le premier ! Vivement que je rentre chez moi pour tester ça sur mon projet ! Merci encore pour tes tutos géniaux !
Excellente playlist! Je vais continuer de regarder un maximum de vidéos car cela m'aide d'avoir des explications pour les différentes fonctions en français, pour ma part je trouve que le shader editor est bien plus complexe à utiliser et à comprendre mais les astuces pour les UV sont vraiment utiles en tout cas. Je regarderai à l'occasion si je peux trouver des vidéos ou des lives avec différentes techniques pour la modélisation rapide d'objets détaillés tels que des vêtements par exemple, vu que je débute et que j'aimerais me perfectionner. Merci beaucoup, en espérant pouvoir trouver encore plus de contenus intéressants sur ta chaîne!!
Les vidéos sont absolument géniales, vraiment un immense MERCI ! ! ! Juste un petit bémol pour la fréquence de 60 images/seconde qui ne me permet pas de regarder les vidéos en résolution supérieure à 720 (mais c'est déjà très bien ;))
Merci beaucoup pour tout ton travail de formation blender. J' adore ce logiciel, et tes explications sont limpides. On sent que tu est tres intelligent et passionné . Merci encore. Tu merites au moins 2 zeros a ton nombre d' abonnes. Mais j' ai remarqué que ce ne sont pas les videos les plus intelligentes qui ont le plus d' abonnes ou de vues. Peut etre que tu devrais faire un betisier blender...avec des chats. ;)
franchement the top, t'est trop fort! explication 5 étoiles. j'attaque blender en pratiquant et en même temps unreal engine 5 juste en écoutant. quand j'aurai bien maitrisé blender j'attaquerai UE5! merci pour tes videos.
Bonjour, Si quelqu'un peut m'aider, cela serait gentil... Je n'ai pas très bien compris le début de vidéo. Il a du créer un matériau, mais comment l'a t il fait ? C'est un matériau de base ? Je ne comprends pas très bien. Merci à vous
Excellente vidéo. Pour les cubes, cylindres et sphères (les primitives) le dépliage UV est très simple. Avant cette vidéo je ne comprenais le truc. Merci beaucoup....
explication parfaitement visuelle 😉, autant sur des formes simples et rectangulaires, les uv ça passe facilement et c'est plutôt simple à appréhender, autant sur des formes multi courbes complexes, ça devient vite une tannée de trouver les bonnes découpes, particulièrement dans les transitions, particulièrement si on les veut invisibles 🙄 l'autre problème qui se pose, c'est l'échelle de l'uv sur des objets avec la même texture mais avec des tailles, et donc des échelles différentes, voir des formes différentes, je n'ai pas trouvé de manipulation "simple" pour transférer la même échelle d'uv d'un objet à l'autre afin que l'échelle de la texture semble parfaitement identique d'un objet à l'autre... comme le ferait une projection cubique facilement manipulable et donc transférable dans 3ds, où je trouve les textures bien plus simples à appliquer... Si tu compte faire une vidéo là-dessus je suis preneur 😉
Étapes : *0)* Appliquez les échelles de vos objets pour ne pas que les textures s'étirent lorsque vous faites des UV unwrap *1)* Allez dans le mode édition et repérez quelles arêtes choisir pour faire les coutures *2)* Sélectionnez les arêtes de votre choix *3)* Une fois les arêtes sélectionnées, appuyez sur Ctrl+E (options des arêtes) ou U (options du placage UV) et appuyez sur "marquer courture UV" pour marquer les arêtes sélectionnées comme coutures *4)* Sélectionnez l'objet entier avec A en mode édition puis appuyer sur U (options du placage UV) et dépliez le maillage de l'objet édité en cliquant sur "Déplier" ou "Unwrap" en anglais.
Alors que je m'apprêtais à envoyer mes remarques, je viens de voir celles d'Arial Pew... et je suis dans la même ligne. Ta vidéo est tout à fait intéressante, et comme d'hab instructive. Il reste cependant un pan entier à explorer dans le domaine de l'UV Mapping, celui de la projection d'un espace 2D, sur un espace 3D complexe (sphère, tore, cône, ou aut. Question géométrique qui n'est jamais simple. Je serais fort heureux d'avoir de tes lumières sur le sujet. Adécias
Salut c vraiment trop pratique que tu partages ça fait longtemps que je cherche un moyen de savoir si mes textures sont étirées Et à chaque fois j obligé de rentrer dans mon mèche pour savoir si c tiré ou pas du coup c un petit peu casse bonbon En tout cas Merci beaucoup c vraiment un gain de temps
très bon tuto je m'y suis repris pour le cylindre je pense avoir compris, cependant quand je fait crtl+a il ne se passe rien je n'ai pas de menu pour mettre a l'échelle.
excellent, je serais parti sur une sphere avec la mapemonde c'est concret et cela permet de comprendre pourquoi les gps ne sont pas sphériques (capilotractage en cours)
J'ai un soucis, comment faire un dépliage avec la contrainte de absolument pas détruire le ratio de mes éléments cubiques, car à chaque fois, sur mes objets plus complex, j'ai des déformations (faces fines plus larges, etc...) Je précise que j'ai appliqué les transformations de mon objet. Merci.
Bonjour Mykol, très bon contenu bravo ! J'ai cependant une question à te poser : je modélise sur Rhino et j'importe ensuite en STL sur Blender pour réaliser des rendus. Mais lorsque j'importe une texture pour l'assigner à un objet, elle ne s'affiche pas. Par exemple si j'utilise la color grid dans l'UV Mapping, mon objet dans la vue 3D s'affiche en rose, si j'utilise du bois, l'objet s'affiche en beige, etc... :( Merci d'avance !
Oui on les faisait en primaire les decoupages de patrons pour notre generation. Sinon la vidéo est claire pour peu qu'on ait ces notions de patrons vu en primaire.
Bonjour, Géniales vos vidéos ! J'ai un petit soucis lorsque je veux sélectionner les 4 arrêtes principales à 6:27 le patron bleu disparait et je ne peux pas continuer la suite de l'exercice... quelqu'un aurait une solution ? (Je suis sur MacBook Pro) Merci !
J'ai trouvé ! (si ça peut aider) Dans la fenêtre UV Editor dans la battre des menus et à droite du bouton "Editor Type" il faut "UV Sync Selection" (7:46) soit sélectionné (avec "Sélect Mode > Edge Select).... pour ma part ça n'était pas mis par défaut J'adore me casser les dents et trouver par moi même y a que comme ça qu'on apprend ! Merci encore pour tes supers tutos je les bouffe depuis 24h
Salut, Dans l'UV editor, je n'arrive pas à bouger un vertex. Lorsque je clique dessus et que je bouge la souris, il me dessine un rectangle de selection...
Merci pour la vidéo. Ceci dit, dans substance painter il y a un outil qui s'appelle le clone tool. Je sais qu'il n'y a pas cet outil dans blender malheureusement. Du coup, comment tu t'y prends pour fixer les seams visible ?
salut mykol, désolé de te déranger mais j'ai un problème impossible de déplier mes UV. je fais exactement comme tu fais. je marque mes coupures comme toi sur un cube. et lorsque que je clic sur u puis unvrap rien ne se passe. j'ai fait exactement comme toi. je suis bien dans l'uv edito. j'ai mis la même image avec les carrés de couleurs. la seul chose que j'ai pas fait comme toi c'est le bouton over lay ou tu clic sur display stretch ( étant donné que sur ma version de blender ce bouton n'existe pas ) . j'ai demandé de l'aide sur ton discord mais en vin . j'ai été voir sur des forum et sur d'autre vidéo youtube . mais ils font exactement comme toi . Du coup je ne sais pas du tout comment faire. Et sans le dépliage des UV autant dire que je saurais jamais faire quelque chsoe d'intéressant dans blender . désolé encore pour ce long message .
@@Mykol3d oui je n'ai jamais su déplié les uv parce que ca 'e marche pas chez moi. Je sais marqué les arrête comme tu fais. Mais quand je je fais u + unvrap rien ne se passe.
Woooo j'ai trop peur en commençant la vidéo mdrr. J'me suis dit mais c'est quoi tout ces petits codes sur le cubes '-'. Mais enfaite c'est bon, rien à voir avec les contenues de la vidéos x)
Le meilleur pour tout les tutos en français. Merci de donner de ton temps pour nous.
Quand je cherche un tutoriel pour m'aider, un vrais plaisir de tomber sur tes vidéo !
Pareil un vrai plaisir Et très pédagogue l'explication t'en fais pas c vraiment génial
Salut Mykol; tes vidéos sont justes extraordinaires, d'une qualité rare et d'une excellente pédagogie.
Ton tuto viens juste de me faire gagner des heures de retouche UV : j'ai des présentoirs à faire, et une seul pièce fait environ 120 faces.
Donc, retoucher tout ça un par un c'est compliqué.
Je trouve que toi et Alex, vous vous complétez bien et êtes de bon professeurs.
Merci
Un excellent tuto, merci, je le répète tu es un excellent prof! :-)
Encore merci Mykol pour tous tes tutos. C'est un réel plaisir d'apprendre avec toi.
Ce qui serais très intéressant, c'est que tu fasse une seconde partie ou tu explique comment gérer les UV pour les surfaces qui ont une "curvature". Le dépliage UV sur des objet non-courbées est assez intuitif, mais j'ai toujours trouvé que l'autre cas est difficile à gérer pour les débutants notamment avec les subdivsions surfaces + bevel, tu te retrouve vite avec des courbes un peut partout sur ta géométrie (ce qui est souvent l'effet désiré car les "sharp" edge sont assez rare dans la vie réel). Indirectement ca produit des seams très visible, et surtout le problème que beaucoup de débutant rencontre : une texture qui "stretch" a certain endroit et qui n'est plus uniforme.
Merci beaucoup maykol you are the best of the best
t'es vraiment le meilleur sur youtube
Super bien expliqué ! Pas à pas, la 3D est démystifiée et le format en petites sessions est nickel 👍 Cela laisse du temps pour s'entrainer et intégrer les informations. Merci pour cet investissement de temps conséquent ainsi que pour la qualité de tes vidéos. Rien à redire !
tout est clair sensei MYkol merci pour tout. j'avance dans la formation avec beaucoup de sourire.
celle-là elle était hard pour quelqu'un qui débute; merci, j'y suis arrivée
Je comprends mieux le soucis de texture quand j'ai rallongé la hauteur d'un mur en faisant une extrusion ! Ça fait exactement comme quand tu extrudes un deuxième cylindre dans le premier ! Vivement que je rentre chez moi pour tester ça sur mon projet ! Merci encore pour tes tutos géniaux !
Waouw! La complexité du truc! Les UV sur Sketchup c'est d'une simplicité à coté...
supers tutos ! j'ai toujours trouvé blender lourd à apprendre mais en suivant tes vidéos ça passe crème, merci à toi
C'est dingue la qualité de tes tutos, chuis sur le cul, du coup je comprends tout à peu près... merci Mykol 🙂!
Bonjour et Merci pour ce tuto incroyable !!! je pourrais dire que tu m'a sauvé la vie ...j'aurais pas trouver sans toi !! ....
Excellente playlist! Je vais continuer de regarder un maximum de vidéos car cela m'aide d'avoir des explications pour les différentes fonctions en français, pour ma part je trouve que le shader editor est bien plus complexe à utiliser et à comprendre mais les astuces pour les UV sont vraiment utiles en tout cas. Je regarderai à l'occasion si je peux trouver des vidéos ou des lives avec différentes techniques pour la modélisation rapide d'objets détaillés tels que des vêtements par exemple, vu que je débute et que j'aimerais me perfectionner.
Merci beaucoup, en espérant pouvoir trouver encore plus de contenus intéressants sur ta chaîne!!
Les vidéos sont absolument géniales, vraiment un immense MERCI ! ! !
Juste un petit bémol pour la fréquence de 60 images/seconde qui ne me permet pas de regarder les vidéos en résolution supérieure à 720 (mais c'est déjà très bien ;))
Tes tutos sont tous top ! Je me les tape tous et franchement, j'apprend énormément grace à toi. Merci !
Je commence tout doucement a comprendre le processus de la création des UV, très bonne explications merci beaucoup c'est top
Merci beaucoup pour tout ton travail de formation blender. J' adore ce logiciel, et tes explications sont limpides. On sent que tu est tres intelligent et passionné . Merci encore. Tu merites au moins 2 zeros a ton nombre d' abonnes. Mais j' ai remarqué que ce ne sont pas les videos les plus intelligentes qui ont le plus d' abonnes ou de vues. Peut etre que tu devrais faire un betisier blender...avec des chats. ;)
Tu merite beaucoup plus d'abo ! tu explique tellement bien c'est agreable !
Merci !!
Je viens de finir les ... 26 videos. Très clair. Parfait.
franchement the top, t'est trop fort! explication 5 étoiles. j'attaque blender en pratiquant et en même temps unreal engine 5 juste en écoutant. quand j'aurai bien maitrisé blender j'attaquerai UE5! merci pour tes videos.
Bonjour,
Si quelqu'un peut m'aider, cela serait gentil...
Je n'ai pas très bien compris le début de vidéo. Il a du créer un matériau, mais comment l'a t il fait ? C'est un matériau de base ? Je ne comprends pas très bien. Merci à vous
Bonjour, je viens un peu tard, avez-vous trouvé ?
j'ai du m'y prendre à deux fois (bon d'accord 4 fois...) pour bien assimiler la mécanique des UV ! merci encore pour ce que tu fais !
Très bonnes explications comme toujours ! Merci !
Elle était chaude celle là xD. Je tiens le coup, on va y arriver ! Merci pour tes explications, toujours au top 👍👍
L’animation est très bien, on comprend bien le principe, ça l’illustre bien.
Merci beaucoup pour ces précisions
Excellente vidéo. Pour les cubes, cylindres et sphères (les primitives) le dépliage UV est très simple. Avant cette vidéo je ne comprenais le truc. Merci beaucoup....
explication parfaitement visuelle 😉, autant sur des formes simples et rectangulaires, les uv ça passe facilement et c'est plutôt simple à appréhender, autant sur des formes multi courbes complexes, ça devient vite une tannée de trouver les bonnes découpes, particulièrement dans les transitions, particulièrement si on les veut invisibles 🙄
l'autre problème qui se pose, c'est l'échelle de l'uv sur des objets avec la même texture mais avec des tailles, et donc des échelles différentes, voir des formes différentes, je n'ai pas trouvé de manipulation "simple" pour transférer la même échelle d'uv d'un objet à l'autre afin que l'échelle de la texture semble parfaitement identique d'un objet à l'autre... comme le ferait une projection cubique facilement manipulable et donc transférable dans 3ds, où je trouve les textures bien plus simples à appliquer... Si tu compte faire une vidéo là-dessus je suis preneur 😉
Il me semble avoir tout compris 😊
Explications très claires (plus que la première version)
Merci!
Étapes :
*0)* Appliquez les échelles de vos objets pour ne pas que les textures s'étirent lorsque vous faites des UV unwrap
*1)* Allez dans le mode édition et repérez quelles arêtes choisir pour faire les coutures
*2)* Sélectionnez les arêtes de votre choix
*3)* Une fois les arêtes sélectionnées, appuyez sur Ctrl+E (options des arêtes) ou U (options du placage UV) et appuyez sur "marquer courture UV" pour marquer les arêtes sélectionnées comme coutures
*4)* Sélectionnez l'objet entier avec A en mode édition puis appuyer sur U (options du placage UV) et dépliez le maillage de l'objet édité en cliquant sur "Déplier" ou "Unwrap" en anglais.
Parfait !
encore merci on continue et à bientôt
merci pour les tips des nouvelles fonctionnalités. top comme d hab ;)
Vraiment bien expliqué... Merci
super tuto, merci. Je n'arrive pas à zapper une image 2D d'un oeil sur mon uvsphere... dans un prochain auto peut être?
Merci frère tu m'as aidé
Alors que je m'apprêtais à envoyer mes remarques, je viens de voir celles d'Arial Pew... et je suis dans la même ligne.
Ta vidéo est tout à fait intéressante, et comme d'hab instructive. Il reste cependant un pan entier à explorer dans le domaine de l'UV Mapping, celui de la projection d'un espace 2D, sur un espace 3D complexe (sphère, tore, cône, ou aut. Question géométrique qui n'est jamais simple.
Je serais fort heureux d'avoir de tes lumières sur le sujet.
Adécias
Merci pour ce tuto excellent👍
Salut c vraiment trop pratique que tu partages ça fait longtemps que je cherche un moyen de savoir si mes textures sont étirées Et à chaque fois j obligé de rentrer dans mon mèche pour savoir si c tiré ou pas du coup c un petit peu casse bonbon
En tout cas Merci beaucoup c vraiment un gain de temps
Remarquable.
Merci
très bon tuto je m'y suis repris pour le cylindre je pense avoir compris, cependant quand je fait crtl+a il ne se passe rien je n'ai pas de menu pour mettre a l'échelle.
excellent, je serais parti sur une sphere avec la mapemonde c'est concret et cela permet de comprendre pourquoi les gps ne sont pas sphériques (capilotractage en cours)
Merci beaucoup depuis 1 jour je cherche comment générer la suite d'une image !!( donc avec correct face attributes )
J'ai un soucis, comment faire un dépliage avec la contrainte de absolument pas détruire le ratio de mes éléments cubiques, car à chaque fois, sur mes objets plus complex, j'ai des déformations (faces fines plus larges, etc...) Je précise que j'ai appliqué les transformations de mon objet. Merci.
Bonjour Mykol, très bon contenu bravo ! J'ai cependant une question à te poser : je modélise sur Rhino et j'importe ensuite en STL sur Blender pour réaliser des rendus. Mais lorsque j'importe une texture pour l'assigner à un objet, elle ne s'affiche pas. Par exemple si j'utilise la color grid dans l'UV Mapping, mon objet dans la vue 3D s'affiche en rose, si j'utilise du bois, l'objet s'affiche en beige, etc... :( Merci d'avance !
À partir de 4:30 comment tu crée le matériaux avec le color grid ????
Oui on les faisait en primaire les decoupages de patrons pour notre generation.
Sinon la vidéo est claire pour peu qu'on ait ces notions de patrons vu en primaire.
merci chef
Bonjour,
Géniales vos vidéos ! J'ai un petit soucis lorsque je veux sélectionner les 4 arrêtes principales à 6:27 le patron bleu disparait et je ne peux pas continuer la suite de l'exercice... quelqu'un aurait une solution ? (Je suis sur MacBook Pro)
Merci !
J'ai trouvé ! (si ça peut aider) Dans la fenêtre UV Editor dans la battre des menus et à droite du bouton "Editor Type" il faut "UV Sync Selection" (7:46) soit sélectionné (avec "Sélect Mode > Edge Select).... pour ma part ça n'était pas mis par défaut
J'adore me casser les dents et trouver par moi même y a que comme ça qu'on apprend ! Merci encore pour tes supers tutos je les bouffe depuis 24h
Merci
T’aurai du montrer comment tu as mis l’image coloré en matériel 😅
Salut,
Dans l'UV editor, je n'arrive pas à bouger un vertex. Lorsque je clique dessus et que je bouge la souris, il me dessine un rectangle de selection...
je ne comprend pas comment a tu fait pour ajouter la texture genere dans ton shader editor je suis perdu
Merci !
4:18 Ajouter l'image en UV editor
Merci !
Tu pourrais faire une vidéo sur comment faire une texture réaliste de Peau ? Cdt
(Sauf si tu l'as déja fait)
Merci pour la vidéo. Ceci dit, dans substance painter il y a un outil qui s'appelle le clone tool. Je sais qu'il n'y a pas cet outil dans blender malheureusement. Du coup, comment tu t'y prends pour fixer les seams visible ?
@@Mykol3d Fixer les seams visible. Les coutures quand tu fais Ctrl E mark seam.
C'est dans le cadre de création d'asset pour UE4
Depuis la première vidéo ça vas , mais là j’ai passer la vidéo j’arrive pas à la mettre sur mon cube 💔
merci beaucoup je comprenais pas pourquoi mes textures étaient étirées
SALUT CMT ON VA FAIRE L ANIMATION POUR DEPLIER 🙏
Unwrap : UVW Texture Coordinate System in 3D Environments (modeling)... à l'époque on disait UVW il me semble mais va savoir pourquoi le V :P
En fait c'est juste que xyz = uvw donc juste une coïncidence le UW de unwrap ;)
J’ai une question à quoi peut servir les uv??
salut mykol, désolé de te déranger mais j'ai un problème impossible de déplier mes UV. je fais exactement comme tu fais. je marque mes coupures comme toi sur un cube. et lorsque que je clic sur u puis unvrap rien ne se passe. j'ai fait exactement comme toi. je suis bien dans l'uv edito. j'ai mis la même image avec les carrés de couleurs. la seul chose que j'ai pas fait comme toi c'est le bouton over lay ou tu clic sur display stretch ( étant donné que sur ma version de blender ce bouton n'existe pas ) . j'ai demandé de l'aide sur ton discord mais en vin . j'ai été voir sur des forum et sur d'autre vidéo youtube . mais ils font exactement comme toi . Du coup je ne sais pas du tout comment faire. Et sans le dépliage des UV autant dire que je saurais jamais faire quelque chsoe d'intéressant dans blender .
désolé encore pour ce long message .
@@Mykol3d oui je n'ai jamais su déplié les uv parce que ca 'e marche pas chez moi. Je sais marqué les arrête comme tu fais. Mais quand je je fais u + unvrap rien ne se passe.
Quelqu'un connais un bon addon pour générer des uvs sur des charactère avec beaucoup de poly ?
Blender est sans conteste le logiciel le plus compliqué que j’ai eu à apprendre…
Woooo j'ai trop peur en commençant la vidéo mdrr. J'me suis dit mais c'est quoi tout ces petits codes sur le cubes '-'. Mais enfaite c'est bon, rien à voir avec les contenues de la vidéos x)
Mais c la galère avec des bivels nn?
Ah ben oui, jeudi à la 1ère heure LoL
🐰🐢
Ma Coke :-)
le pire moment d une réa 3d :P
merci !