Спасибо за то что взяли игру в ролик, но за пейволы обидно. В Recon Control нет и небыло пейволов, донатов и микротранзакций. Весь контент открывается за счет собственного скилла. В подтверждение этому доступна бесплатная демка на itch и стиме. Скорее всего это никому не интересно, но оставлю здесь для очистки совести.
Я понимаю, что программа Рефанд это про игры в Стиме, но будет круто, если вы будете указывать есть ли эта инди-игра на свич. Просто эта программа кладезь интересных инди, а их удобно играть на свич. Спасибо
В High Fleet самое жесткое - это не бои, а посадка. Чем больше корабль, тем легче его раздолбать при посадке. Поэтому я посадки переигрывал чаще, чем сами битвы. Но именно увиденная посадка на стриме продала мне игру - настолько крутые ощущения - твоё корыто, болтающееся в облаках, молнии, подсвечивающие эти самые облака, капли дождя на обзорном стекле, усталый голос диспетчера по радио, отсчитывающий оставшиеся от поверхности земли метры - полное погружение.
+ во флоте мне лично дико зашел визуал и гуи интерфейса так как я очень люблю интерфейс в котором как можно меньше пустых зон которые сделаны чисто для красоты
@@MrFlyshoot не думаю что человеку, которому зашла игра в сеттинге военная антиутопия в пустыне, так же зайдёт, прости господи, японская игра про фури. Тем более по скринам вообще ничего общего нет
Я наделяся что на HighFleet будет обзор. Это слишком большая игра для простой аркады. У игры реально высокий порог вхождения и по этому и подробный разбор нужен.
обзор есть текстовый на сайте) ну а по поводу ролика - за 15-20 минут едва ли можно хоть сколько-нибудь подробно о ней рассказать) у меня ушло 98 часов, чтобы на харде пройти (читай - нормально разобраться и эффективно использовать все механики))
По хайфлиту вообще только про половину игры рассказали. Как в хамерфайте летаешь, только с пушками... Ну ещё на тактической карте можно что то поделать. Так вот на тактической карте, можно сказать ещё одна половина игры с менеджментом флота, тактическими манёврами, разведывательными операциями, ограблениями корованов, налётами авиации и закидыванием друг друга баллистическими ракетами с яо и без.
Я сейчас лежу с короной и только ролики сг помогают мне не унывать. Спасибо вам, ребят, за несколько прекрасных лет моей жизни. Вы были по мной во все сложные моменты моей жизни. Спасибо
Боже мой , какой у вас голос 😻 я помню как прогуливал школу , позвонила классная маме и я сидел ждал ее с работы, было грустно так как ждал пиздюлей и только стоп гейм ру спасал меня , смотрел элитный мир и всю машиниму ❤️ спасибо вам !
Одна из любимых рубрик на всём ютубе! Не знаю, возможно она напоминает мне о тех временах когда на канале мтв или муз тв, была передача про игры где обозревали новинки месяца или недели. Кто помнит, напишите как эта передача называлась, а то я забыл. А вам как всегда огромное спасибо за то, что вы делаете❤
Ребят, очень хотелось бы увидеть в рефанде Battle brothers. В ней ты занимаешься менеджментом средневекового отряда наёмников, при этом с классный пошаговой боёвкой, напоминающей третьих героев.
Круто что есть такая рубрика как рефанд! Я вообще только ее и смотрю. У зарубежных обзорщиков так наоборот это самый топ сейчас, ибо инди это свежий глоток в индустрии, игры стоят копейки, идут на любом утюге, а по ощущению дарят столько новых ощущений и столько механик, что даже зедьда где то в хвосте та маячит со своей игрой года, не говоря уже о засилье колл оф дьюти и прочего шлака ааа, который по механикам привносит нам - 0. Что в геймплее - 0, что в сюжете -0. Инди игры же дают просто такой вал всего нового интересного, что даже не имея желания, сядешь и начнёшь играть, увидев превью.
любимая рубрика. уже почти не особо играю в игры, и стопгейм перестал смотреть, но эту рубрику не пропускаю никогда спасибо ребята, надеюсь вы не выгорели)
я так понимаю что чувак, который бубнил про Хайфлит, в момент записи отбивался от собаки, солил суп и наблюдал в окно, как во дворе угоняют машину, пытаясь понять чью. Очень качественно получилось.
Death's Door прошёл с большим удовольствием. Особенно порадовал уровень перед керамической ведьмой. Музыка там работает в симбиозе с окружающими лифтами и смотрится и играется это просто супер!
@@karry299 в аркануме ПСЕВДОреалтайм. Так же как , например, в Neverwinter Nights. Но в аркануме она чресчур быстрая, можно словить геймовер просто потому, что не успел кликнуть. Переключил на пошаговую, и все стало нормально.
31:08 - это может быть сколько угодно барьером для современных (читать: казуальных) игроков, но это на самом деле основа основ! Когда фолаут перевели в три дэ, у меня был всего один вопрос: и как они собираются реализовать пошаговую боёвку с видом от первого лица? А, никак, ну тогда до свиданья. Я до сих пор не заставил себя поиграть ни в одну из частей начиная с третьей... Фолаут, как мне кажется, это вот вообще не шутер с мутантами и профурсетками...
Подумал, ничего себе Глеб ленивый. Сейчас начало августа а у него игра в которую он играл 6 августа. Думал, в последний день перед монтажом играл. А потом... Ах да, сейчас не начало августа, а "кончало" августа )
Atrio вышла в ранний доступ 10 августа, было странно её не увидеть. Очень приятно было в неё поиграть, она ощущается как Factorio, но эстетично выглядит и довольно приятно играется, хотя пока что не супер оптимизирована.
В intravenous каждый запуск говорится, что сюжет там по сути для того чтоб геймплей хоть как то преподнести. Хотя это и очевидно, они сами вон к этому выводу пришли
- Я люблю Fallout, я хочу сделать Fallout. Но сделаю без пошаговости... - Ну, это для современности, как бы ее делали сейчас. И парни из Larian такие - ну, да, вы правы!
Место пошаговой рпгешки в стиле первого фоллаута давно и прочно занято андеррейлом. В пошаговой боевке нет никаких проблем, интересной её сделать можно, но это всё же далеко не центральный стержень таких вот игр, вдохновленных фолачем.
Какой хороший выпуск вышел, Almost my floor и Intravenous заинтересовали, о Death Trash узнал с Е3. Насчëт боëвки: на мой взгляд, в Underrail получилось классно прокачать пошаговые бои из Фоллаутов.
bit.ly/3ygdFXU - стильная гарнитура Logitech G335
Хочу. Bluetooth клавиатуру
22/30 на кошмаре. Обозвали Адамом Дженсеном с имплантами)
Спасибо за то что взяли игру в ролик, но за пейволы обидно. В Recon Control нет и небыло пейволов, донатов и микротранзакций. Весь контент открывается за счет собственного скилла. В подтверждение этому доступна бесплатная демка на itch и стиме. Скорее всего это никому не интересно, но оставлю здесь для очистки совести.
Я понимаю, что программа Рефанд это про игры в Стиме, но будет круто, если вы будете указывать есть ли эта инди-игра на свич. Просто эта программа кладезь интересных инди, а их удобно играть на свич. Спасибо
@@user-ug5yy4dy8i Да просто плашкой внизу указывать список платформ.
В High Fleet самое жесткое - это не бои, а посадка. Чем больше корабль, тем легче его раздолбать при посадке. Поэтому я посадки переигрывал чаще, чем сами битвы. Но именно увиденная посадка на стриме продала мне игру - настолько крутые ощущения - твоё корыто, болтающееся в облаках, молнии, подсвечивающие эти самые облака, капли дождя на обзорном стекле, усталый голос диспетчера по радио, отсчитывающий оставшиеся от поверхности земли метры - полное погружение.
+ во флоте мне лично дико зашел визуал и гуи интерфейса так как я очень люблю интерфейс в котором как можно меньше пустых зон которые сделаны чисто для красоты
если тебе всё это так зашло, попробуй поиграть в Elite: Dangerous
+
Самое страшное - это не ударная группа, которая раздебоширит Севастополь, самое страшное - его потом посадить на ремонт.
"Всё... Всё, всем спасибо за работу."
Для меня HighFleet стала прямо открытием. Залипательная до "не могу" игра.
Попробуй поиграть Hammerfight. Игра от этого же разработчика. Именно после неё сам усиленно начал ждать Highfleet.
+
Могу посоветовать fuga. Тоже менеджер пепелаца, но тактические бои.
@@MrFlyshoot не думаю что человеку, которому зашла игра в сеттинге военная антиутопия в пустыне, так же зайдёт, прости господи, японская игра про фури. Тем более по скринам вообще ничего общего нет
Какие-то сплошные гемы в выпуске, аж страшно. Видимо следующий выпуск будет диаметрально противоположным. Спасибо за выпуск, мужики!
Всё нормально, в конце донатное гно
@@hinchh4703 ты это recon Control назвал донатным говном?
Я наделяся что на HighFleet будет обзор. Это слишком большая игра для простой аркады. У игры реально высокий порог вхождения и по этому и подробный разбор нужен.
Полностью поддерживаю
Псмтрите мой свежий рэп трек водка булл 18+ много поп в клипе из тиктока'
обзор есть текстовый на сайте) ну а по поводу ролика - за 15-20 минут едва ли можно хоть сколько-нибудь подробно о ней рассказать) у меня ушло 98 часов, чтобы на харде пройти (читай - нормально разобраться и эффективно использовать все механики))
Они даже Katana Zero обзора не удостоили
@@comradelk9757 вот это и печалит . Иногда мимо проходят именно что ОЧЕНЬ классные игры
Пойду в Дьяблу ткну на карту и посмотрю как флот летит)
Только этим и занят с момента её выхода!
Ткну на карту как в Диабло и персонаж пойдёт в указанную точку, а флот полетит в игре про которую Иван вещает
Ахахах
я интуитивно пошёл в комментарии после этих слов в видео и тут ты)
Глеб в интеграции logitec: Фен постоянно уделяет внимание тому как игра звучит
Фен в обзоре deaths door: ни слова не уделяет музыке 🗿
На самом деле он вроде реально смотрит на звук, помню про рдр2 и её "реальный" звук рассказывал
Он же тупой
бо всегда легко со стороны дополнять, а ты попробуй сам выйди к доске ))
Ух ты, выпуск надо было назвать "Не рефанд?!"
@@evisaveme специально зарефандили, чтобы не переименовывать)
Псмтрите мой свежий рэп трек водка булл 18+ много поп в клипе из тиктока.
@@ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР GTFO
В заключении игра - Black Book, мало ли кто-то искал)
блин, я уже коммент написал с вопросом, ну да ладно! за то ролик продвинул чутка:)
Спасибо, добрый человек.
По хайфлиту вообще только про половину игры рассказали. Как в хамерфайте летаешь, только с пушками... Ну ещё на тактической карте можно что то поделать.
Так вот на тактической карте, можно сказать ещё одна половина игры с менеджментом флота, тактическими манёврами, разведывательными операциями, ограблениями корованов, налётами авиации и закидыванием друг друга баллистическими ракетами с яо и без.
"не так просто запутаться" (с) Глеб
Эта фраза сломала мой мозг
Всё не непросто
Просто, не просто, непросто просто
Не только лишь все могут запутаться.
Когда вспоминают про стелс-экш, и не говорят про Сплинтер Цел, то где-то грустит один Сэм Фишер))
Глеб рефанднул бесплатную игру. Это ж как траффик с торрент трекера рефандить
Ну, парни, мы уж думали что Кунгуров и рефанд закрыл
@Несносный Манах Не приведи Господь
Рубрики закрывают потому что никто кроме инфактов ничего не смотрит. Статистика не врёт.
@@ManiacYKT что-то я пропустил, а какие рубрики закрыли ?
@@ЕвгенийНехорошев-с2ы Инфакт. Да и кучу других. Видимо, после того как Денис сам ушёл с трудностями :D
@@ArturFlintchannel спасибо, а то подписан только из-за истории серии, и разбора полетов ;)
Я сейчас лежу с короной и только ролики сг помогают мне не унывать. Спасибо вам, ребят, за несколько прекрасных лет моей жизни. Вы были по мной во все сложные моменты моей жизни. Спасибо
Боже мой , какой у вас голос 😻 я помню как прогуливал школу , позвонила классная маме и я сидел ждал ее с работы, было грустно так как ждал пиздюлей и только стоп гейм ру спасал меня , смотрел элитный мир и всю машиниму ❤️ спасибо вам !
пиздюли были знатные?
Death Trash - игра года по атмосфере и сюжету и не только по ним. Очень круто. Хочется, что бы это было началом крутой серии про этот мир.
HighFleet отсылает нас не только к HammerFight (как заглавные буквы то пересекаются), но и к боям в Star Control.
Одна из любимых рубрик на всём ютубе! Не знаю, возможно она напоминает мне о тех временах когда на канале мтв или муз тв, была передача про игры где обозревали новинки месяца или недели. Кто помнит, напишите как эта передача называлась, а то я забыл. А вам как всегда огромное спасибо за то, что вы делаете❤
Ребят, очень хотелось бы увидеть в рефанде Battle brothers. В ней ты занимаешься менеджментом средневекового отряда наёмников, при этом с классный пошаговой боёвкой, напоминающей третьих героев.
- Разыгрываете наушники?
- Нет, только показываем.
- Красивые...
Almost my floor явно вдохновлялись народным творчеством "самосбор", прям везде прослеживается)
Самое дикое то, что и hammerfight и hightfleet это вселенная вангеров
Разработчик Death Trash: я сделаю игру как фоллаут 1-2
Игра Death Trash: вообще не похож на первые фолыче ни в однои аспекте (разве что изометрия)
Да ну вас мужики обоих 8) Первые два Фолыча мне и нравились за пошаговость 8) Я тактик проходил на пошаговом режиме 8)
+1 вообще не понимаю этой якобы нелюбви к turn-based - это же и красиво и удобно.
7:20 Ля! Да этож МегаХрущевка!
Гигахрущ) я чет тоже сразу про Самосбор подумал
Пошаговые бои - это лучшее, что случилось с игровой индустией.
Нет
два аудиоряда олдновременно -- гениально просто
Рефанд самая акуенная рубрика. Загоните её в отдельный плейлист, пж!!! И спасибо всем сотрудникам СТОПГЕЙМ за работу!!! Хоршего вам побольше!!!
Что в intravenous делает Кобейн?
Псмтрите мой свежий рэп трек водка булл 18+ много поп в клипе из тиктока;
Пришел как есть...
Ждет пока его изнасилуют?
Или ждет человека, который продал мир?..
И воняет как пьяный тинейджер...
Выкобейнивается.
Отличная рубрика, спасибо большое! Смотрю выпуски всегда с удовольствием)
Круто что есть такая рубрика как рефанд!
Я вообще только ее и смотрю. У зарубежных обзорщиков так наоборот это самый топ сейчас, ибо инди это свежий глоток в индустрии, игры стоят копейки, идут на любом утюге, а по ощущению дарят столько новых ощущений и столько механик, что даже зедьда где то в хвосте та маячит со своей игрой года, не говоря уже о засилье колл оф дьюти и прочего шлака ааа, который по механикам привносит нам - 0. Что в геймплее - 0, что в сюжете -0. Инди игры же дают просто такой вал всего нового интересного, что даже не имея желания, сядешь и начнёшь играть, увидев превью.
Я человек простой. Вижу "Рефанд?!" - ставлю лайк
Наш человек!
Если «не рефанд», дизлайк ?)
Уважаю Ивана за любовь к Hyper Light Drifter
Красавцы, смотрю с удовольствием каждый выпуск! Большое спасибо!)
любимая рубрика. уже почти не особо играю в игры, и стопгейм перестал смотреть, но эту рубрику не пропускаю никогда
спасибо ребята, надеюсь вы не выгорели)
Наверное 1-й выпуск когда почти все игры хочется лично заценить! - Спасибо!
Дааа!!!! Мы ждали это 4... нет - 5 тыщ лет!!!
!!!
Я ЖДАЛ ЭТОГО 12 ЛЕТ В АЗКАБАНЕ
Только недавно думал, что Рефанда давно не было. Спасибо ребятам за видео!
Разработчики Nothing To Remember явно вдохновлялись фильмом "Поиск" 2018
Как я обожаю любителей идти сразу на высокие сложности. У меня так друзья дропают лучшие игры из-за того что там у врагов хп на три обоймы.
Ну наконец-то, я так долго ждал новый выпуск
Nothing To Remember выглядит очень интересно, прям концепт хороший
Напомнило фильмы в жанре Скринлайф
я так понимаю что чувак, который бубнил про Хайфлит, в момент записи отбивался от собаки, солил суп и наблюдал в окно, как во дворе угоняют машину, пытаясь понять чью. Очень качественно получилось.
Похоже Intravenous, Death Trash и Mini Motorways интересные штуки.
Ни слова о Чёрной Книге, стало быть будет полноценный обзор? Только попробуйте обойти игру стороной.
Death's Door прошёл с большим удовольствием. Особенно порадовал уровень перед керамической ведьмой. Музыка там работает в симбиозе с окружающими лифтами и смотрится и играется это просто супер!
Жду в следующий серии рефанда Webbed. Крутая и милая игра про паучков.
18:19
Запутавшийся и дезориентированный Глеб: давай я более частный вопрос тебе задам. Рефанд или нет?
Оооо, наконец то рефанд подвезли! Ждал ждал, а тут такое перед сном)
- вы гарнитуры продаёте?
- нет, только показываем
... 😏
гарнитуров
@@HanzLanda точно :)
Пошаговые бои в фаллаут - это то что надо. без пошаговости в боях - это вообще другая игра была бы
Посмотрите на Project Zomboid. Много лет прошло, с тех пор как вы о ней говорили.
Только с обязательно включенной бета версией в стиме, потому что в стабильной версии до сих пор даже машин нет (вроде бы)
А вот и рефанд, сюда же можно было бы 12 минут записать. Спасибо Вам, за видео!
Так на 12 минут отдельный обзор от Глеба есть
В последней игре саундтрек из древнейшей игрушки "cannon foder" известной у нас как "пушечное мясо". С первых секунд аудиоряда всплакнул.
О, она упоминается
Только я подумал, что Death Trash чем-то мне напоминает Фоллаут и тут же начался эмбиент из первой части :3
Следуя логике "Ютуба", если убрать тайм коды рекламы не будет совсем)
31:16 Arcanum же 20 лет назад нашел выход: хочешь - пошаговое, хочешь - быстрый псевдореалтайм
В относительно недавний Кингмейкер пошаговый режим прикрутили. В следующей игре совокотов пошаг уже со старта будет.
>Arcanum же 20 лет назад нашел выход
И боевка там самый худший элемент. Откровенно убого. Так же как убого был сделан реалтайм в XComApoc.
@@karry299 в аркануме ПСЕВДОреалтайм. Так же как , например, в Neverwinter Nights. Но в аркануме она чресчур быстрая, можно словить геймовер просто потому, что не успел кликнуть. Переключил на пошаговую, и все стало нормально.
Ура! Любимая рубрика! Аж 3 игры в виш-лист добавил)
вот и лето прошло словно вышел третий рефанд за лето
1 рефандтза выпуск, 3 игры в желаемое, класс)
- Как описать Nothing to remember двумя словами?
- недокрученная Simulacra
А мне по кадрам Almost my floor напомнило мою любимую мангу "Милый дом"
один их лучших выпусков по моему мнению,я собрал богатый урожай в свой виш лист)
9:55 да это ж Самосбор, родимый!))
Almost My Floor выглядит почти как рескин The Coma, только более спокойный и больше взявший от point'n'click.
Обожаю эту рублику, лайк по умолчанию.
42:13 вы зачем про это рассказали? Я теперь оторваться не могу.
Одна из моих любимых передач в стоп гейм ру)
31:08 - это может быть сколько угодно барьером для современных (читать: казуальных) игроков, но это на самом деле основа основ! Когда фолаут перевели в три дэ, у меня был всего один вопрос: и как они собираются реализовать пошаговую боёвку с видом от первого лица? А, никак, ну тогда до свиданья. Я до сих пор не заставил себя поиграть ни в одну из частей начиная с третьей... Фолаут, как мне кажется, это вот вообще не шутер с мутантами и профурсетками...
Nothing to Remember своими ссылками на Инсту мне напомнила The Last Ritual и In Memoriam. Даже жалко что сейчас их пройти невозможно.
вижу рефанд - ставлю лайк. любимая рубрика
Обычный рандомный коммент во слалу развития StopGameru
Подумал, ничего себе Глеб ленивый. Сейчас начало августа а у него игра в которую он играл 6 августа. Думал, в последний день перед монтажом играл.
А потом...
Ах да, сейчас не начало августа, а "кончало" августа )
Кончало августа звучит шикарно👍
Особенно с учетом первого сентября
Блин, жалко, последняя игрушка так выглядит мило
Вот только подумал что не рефандовский выпуск 8)
Ждал road 96 в этом выпуске
Псмтрите мой свежий рэп трек водка булл 18+ много поп в клипе из тиктока
как же у меня забилось сердечко, когда я услышал саундтрек Cannon Fodder
Последняя игра такая: "why are you bullying me?"
Лучшая рубрика StopGame)))
Atrio вышла в ранний доступ 10 августа, было странно её не увидеть.
Очень приятно было в неё поиграть, она ощущается как Factorio, но эстетично выглядит и довольно приятно играется, хотя пока что не супер оптимизирована.
В intravenous каждый запуск говорится, что сюжет там по сути для того чтоб геймплей хоть как то преподнести. Хотя это и очевидно, они сами вон к этому выводу пришли
Эх, а я надеялся что лето вы закроете выпуском полного нерефанда 🤣
Intravenous зацепила, залип на несколько вечеров в ней, но пока не прошел. В конце хардкорно конечно)
А Death door до сих пор в раннем доступе ахахахахахахах
Хмм, один из тех редких роликов, когда с удовольствием посмотрел рекламу )
Спасибо Ване и Глебу за рефанд. Я узнал много интересных для себя игр.
Death Trash тупо подземный человек от медисона
6:53 МЭДДИСОН!!!
Резюме часового ролика: все игры хорошие.
Пойду-ка я hyper light drifter перепройду
Спасибо ребят за видео,помогает отвлечься от внешних проблем и просто расслабиться
- Я люблю Fallout, я хочу сделать Fallout. Но сделаю без пошаговости...
- Ну, это для современности, как бы ее делали сейчас.
И парни из Larian такие - ну, да, вы правы!
Прикол в том что, как только я сыграю в эту игру выходит обзор про это
Место пошаговой рпгешки в стиле первого фоллаута давно и прочно занято андеррейлом. В пошаговой боевке нет никаких проблем, интересной её сделать можно, но это всё же далеко не центральный стержень таких вот игр, вдохновленных фолачем.
Рубрика, которую всегда интересно смотреть. Спасибо!
Блин классный выпуск! Спасибо!
Вопрс - Почему в Death Trash музыка из фола? Там своей нет пока?
Спасибо за выпуск. Очень интересная рубрика и круто что вы освещаете игры, которые так легко пропустить. Вы молодцы
Какой хороший выпуск вышел, Almost my floor и Intravenous заинтересовали, о Death Trash узнал с Е3. Насчëт боëвки: на мой взгляд, в Underrail получилось классно прокачать пошаговые бои из Фоллаутов.
Death's Door напомнила Hyper Light Drifter, которая мне очень нравится😊 Спасибо большое!
P.S. я написал это до того, как и Иван это озвучил😁