AI Dungeon - это изначально эксперимент на базе GPT-3, по сути чат-бот с добавленой темой повествования. И оплата есть именно потому что сама нейронка запускается в облаке и это требует оплаты. Игра с ним больше похожа на сон когда совсем небольшая деталь если дать ей больше внимания меняет повествование полностью, т.е. вещи которые уходят из внимания теряют жёсткость образа.
Только сегодня опробовал. Цимес: На деревню напал монстр, мою лучницу и её другана отправили разбираться. Ну, ок, поехали. Приезжаем в деревню, никого на улице нет. Заходим в трактир, единственный выживший во всём поселении это трактирщик. Спрашиваю: где монстр? Отвечает: я его убил? Я: Чего, блэт? Ты? Трактирщик: Ага Я: Ну, ок, показывай тело. Пошли в центр деревни, и действительно дохлый монстр. Трактирщик его видимо бочкой пива насмерть забил. Оху*ть, нахрен ехал вообще. Зашибись приключение)
@@TheDoomParadise Как я понял там около 10 книг и по ним идёт повествование. И если ты их знаешь и отвечаешь как в книге то повествование идёт нормально, но только ты отвечаешь по своему, то тебя кидает на рамдомный абзац и уносит в чертовщину. Мы с другом зарегались и начали играть по локалке и единственное что нам удалось, так это сходили в бордель, где я смог переспать с драконихой, в общем это всё на что нас хватило)))
А представьте, скоро в ДнД вообще вместо Данж Мастеров будут вот такие вот нейросети. В "голову" заложат десятки модулей с разными ветками развития событий (без полной свободы, но с некой возможностью адаптироваться под необычные заявки).
Личная история из ai dungeon Большая часть является цитированием прямо из игры. Я великий волшебник Валера из Королевства Лареон, застрявший в подземелье. Дойдя до первой развилки, забил хер, и использовав магию телепортации, свалил от туда. Попал в лес, понял что заблудился . И как в анегдоте про ёжика, задолбался и пошел домой. Вернувшись понял что маг из меня непутёвый и решил заняться ремеслом. Но мой скудный ум знает только две геометрические фигуры шар и цилиндр. Поэтому ничего кроме писюнов мастерить мне в голову не пришло. И то писюны были хуёвыми, в плохом смысле, ибо как два шара и палки ничего собой они не представляли. Но в скоре я так преисполнился в производстве хуев, что начал использовать другие материалы кроме дерева: воск, железо, камень, серебро, золото. О мне стали ходить слухи, и я начал становиться популярным. И вот через пару месяцев я стал настоящим мастером хуеделья, у меня вскупали все товары, но по какой-то причине моими покупателями были только женщины. Да и денег у них было мало. Я решил привлечь внимание героев путем создания орудий. И я решил создать воистину великое оружие: "мечь - хуеверчь." На создание ушло много сил, времени и хуев." И вот лезвие было ахуительно заточено, рукоять удобно лежала в руке благодаря фаллсоподобной форме. И гарда ввиде двух хуев хорошо блокировала атаки. Ахуительная скорость атаки. Нехуевый дамаг. И просто хуесносный баф к харизме. Решил испытать это чудо, отправившись на гору, где жил какой-то дракон. Вроде он угрожал чему-то чем-то.... Да и пох, главное протестировать оружие !!! Когда я пришёл на место, я увидел что дракона уже победили какие-то авантюристы и начали собирать с него лут. Я решил что оружие можно и протестировать и на них. Я не оставлял им и шанса на победу. Но избеение стало походить на изнасилование, и походу моим противникам стало это нравится, от чего мне это стало казаться неправильным и засмущавшись я ушёл. Удостоившись в качестве меча, я отправился в свою ахуенную лавку. О случившемся в горе узнал Воин по имени ♂️Van♂️ - мастер подземелий. Я не знаю что значит ♂️, но они были приресованны к его имени в паспорте. Он купил у меня мечь за 300 изумрудов и 300 золотых монет, этих денег мне хватило на всю жизнь. Конец. Капец, спс за лайки 😀
AI Dungeon - Нельзя просто так взять и выйти из подземелья! Radmirah - Стоп, я же маг *использует магию телепортации* AI Dungeon - Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале не понял
@@DDsov Чувак, я тут играю в АИ Данжен и ИИ постоянно какую-то дичь выдаёт вместо адекватного текста. Всё меняется к ситуации к ситуации, не знаю что делать...
Hard west 2 только что прошёл. Очень неплохая игра, для меня как для любителя пошаговой тактики очень зашла. Рекомендую. Starship troopers очень зашла. Сходу прошёл 3 раза. Крайне рекомендую
Насколько помню в Factorio, как и в Sweet Transit долгое время тоже не было никакого обучения и половина вещей было неочевидно. Надеюсь игра выйдет успешной
@@Funyman352 Да, игра пока распространяется на сайте разработчика - так понял, они хотят её выпустить в Стиме полным релизом, а не ранним доступом. О ней вещал SsethTzenchat очень хорошо, но на английском.
ИИ вместо ГМа это светлое будущее компьютерных РПГ. Потратить несколько лет на одну игру с крутым сюжетом это очень достойно, но потратить 5-10 лет на создание ИИ, который будет ежедневно создавать уникальное приключение для игрока(ов) - это достойно нобелевки.
Только вот это все только первая итерация со множеством недостатков, помимо оговоренных в ролике, игра запоминает не все шаги и события, а держит в памяти строго ограниченное число ходов, соответственно то, что она забыла теряется из истории. В общем концепт отличный, но до ума ещё не один год доводить, а может и новую нейронку писать.
@@Rozenkranc_Gildenstern Ничто не заменит, оригинального автора. Оригинальный автор способен на сюжеты за гранью обучения нейросети. Например нейросетка никогда не сделает то, на что у неё табу, не засунет пасхалку в диалог, не поставит в сюжет кучу подсказок на злодея, понять которые можно только после того, как поговоришь с главгадом в конце. Нейросеть учится в инете, она привязана к существующему и не способна выйти за эти рамки, на то она и нейросеть. Квесты второстепенные делать, не более, для остального нужен полноценный иишник
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в gpt3 PaLP chinchilla уже сгенерировали и генерирует кучу не отличимого от созданного человеком текста. В творчестве нет ничего таинственного и магического, те же паттерны что и везде.
@@Мракочёрт-и8й то что текст неотличим от человеческого не говорит о том что данный текст несёт нечто новое (что подразумевается в творчестве) В конченом итоге это все равно алгоритм который просто заучивает какие слова должны идти в определённом контексте на громадном массиве данных, те он просто пытается походить на естественную речь - это конечная цель обучения всех языковых моделей, но походить и быть - разные вещи
Лайк поставил, можно критиковать) 1) фишка с очками действия была в недавнем короле Артуре, и до него тоже 2) От поездов сгорел, я так и не смог понять как наладить перевозки, и дропнул игру через полтора часа. Слишком непонятно, а у меня 20 лет опыта игры в стратегии. 3) Игра с ИИ достаточно проста даже при базовом знании английского, всем советую, заодно можно заполнить пробелы. Буквально играючи. 4) 2 и 5 игра слишком ретро. У меня на такой случай есть картриджи для денди и сега мега драйв. 5) А последняя игра это же сити скайлайн, только даунгрейд. Недавно в инфакте расказывали про стратегию которая по сути улучшение Banished. А тут наоборот. В целом индустрия стагнирует, У нас есть даунгрейды одного, и визуальные улечгения другого. И ремастеры, рефорджеды, ремейки. P.S. Бурчание геймера 30+. Я помню игруху на денди про улечных бойцов, я так дальше 3-го уровня не дошел. А после смерти начинай сначала. Прям с самого начала. А сейчас игроки жалуйются на мало уровней, отклик кнопок плохой. Пойду поиграю в Contra
@@Vovchich_stuff да вроде же почти сразу эту фишку презентуют. Я в первой части прям кайфонул, когда увидел что никаких больше промахов которые руинят катку)
@@StHunter мне тоже первая часть очень зашла тем, что можно чётко просчитать, какой у тебя будет выстрел с промахом, а какой попадёт, в зависимости от количества удачи. Самый не рандомный Икском из числа тех, в которые я играл) Качаю тем временем вторую часть Тяжелого Запада
Рассказ о Sweet Transit под музыку из факторио - это конечно круто. У меня ощущение, что это настолько неинтересная игра, что кроме связи с факторио про неё и сказать толком нечего
@@heddiffy Фортнайт уж точно поинтереснее, чем это. Есть серия игр Transport Fever, где механики с поездами гораздо интереснее и глубже проработаны. А здесь действительно история об игре интереснее самой игры.
Если я не ошибаюсь, в конце во время заключения у вас идёт видео вставки из игры Midnight Fight Express. Вот её я предлагаю, т. к. она должна выйти уже. Играл в демо, мне понравилось. И я уже предлагал Hell Pie и Dungeon Munchies в прошлом выпуске. Попробую предложить снова.
По мне так Starship Troopers: Terran Command это попытка "гарантированно отбить кассу". Очень скромная по вложенным средствам, очень скромная по инновациям в геймплее. Игра серая, незапоминающася, если бы не ностальгия по весьма култовому фильму то это был бы очевидный проходняк на крепкую троечку с плюсом. Зато она 100% отбивает свой скромный бюджет. Хотелось бы мне верить что отбитый бюджет и опыт создания первой игры позволит студии разработчику более детально проработать вторую часть сделав что то реально заметное и интересное.
Здесь скорее проблема самого сеттинга, а что тут можно еще сделать? Ну условно окей, сделать игру за жуков во второй части. Получим недо старкрафт с зергами и терранами. Хорошо систему баз можно полноценно сделать. Что еще? Типа менеджмент главного корабля между миссиями, с которого десант приходит? Ну не знаю, спорно как то.
на счет Hard West 2 и восстановления од, в х сом 2 рейнджеры с перком жнец по сути тоже самое могли делать,пока им хватало урона и они могли дотянуться
Проблема с Hard West 2 как раз в том, что эта "крутая система" продолжения хода обязательна для прохождения игры. Они сделали из нее больше паззл, чем полноценную тактическую РПГ. Половина миссий ограничена в ходах и ты должен пропрыгивать через уровни с помощью этой механики, чтобы добраться до босса и добить его пока не закончились ходы.
Ещё стоит добавить, что шанс на попадание на самом деле не является таковым. Если загрузить сейв и повторить например тот 25% выстрел, который ты сделал до загрузки исход всегда будет одинаковым, когда в том же xcom каждый выстрел рандомный
@@roverpad3521в икскоме по умолчанию те же действия после перезагрузки дадут тот же результат. Есть отдельная галочка при старте компании чтобы это отключить
Жалко, что они решили так сделать. В первой части не было обязательных таймеров кроме как в длс и игра при этом умела подтолкнуть к активу другими способами, будь то механика удачи, укрывающая героев от пуль или навыки и условия на карте требующие решительных действий.
Хочу добавить немного интересного факта. Режиссёр фильма Звёздный Десант не читал оригинал, ему пересказали книгу в общих чертах. Из-за этого есть такие различия как женщины в отряде, чего не было в книге. И пушечного мяса, да. Солдат как таковых не было, были элитные бойцы в броне из экзоскелета, которая позволяла им передвигаться высокими прыжками (своего рода броня из Вахи). В игре от части добавили этих самых бойцов в доп миссиях.
К моменту отката очков за убийства. В дивинити ориджинал син 2 есть талант "Палач", который позволяет персонажу один раз в ход при убийстве получить два очка действий.
просто в хард весте уровни рассчитаны на использование этой механики, врагов часто довольно много и дисбаланса не вносит, наоборот - надо рассчитать способности и оружие у каждого персонажа что бы пройти каждую пачку врагов
В Звёздном Десанте разработчики включили возможность создания мини-отрядов: как и во многих ртс, например, в том же Company of Heroes, это сочетание клавиш CTRL + 1, 2, 3... Поэтому с микроменеджментом проблем не так много на самом деле. Особенно если создавать однородные отряды. Например, в авангарде стрелки, позади - ракетчики. Ближе к концу игры и в испытаниях без этой функции выиграть становится невозможно
Не знаю насколько будет интересно, но пока в раннем доступе EGS есть игра под названием Void Train. ИГра по типу рафта, только как любит наша бескрайняя душа - на поезде. А рассказчик в лице Сергея Чихачёва/Кровавый Барон/ Мужик из кибер деревни дает игре харизму. Проект пока находится в раннем доступе, но разработчики постоянно дорабатывают проект, а в дискорде можно сообщить о баге или пообщаться на тему самой игры. Жаль, что у Ютуба уже лет 10 нет возможности вставлять в комментарии фотографии или видео, но посты об обновлении сделаны в виде газеты и читаются лучше, чем обычный сухой отчет о работе над игрой
Интересный формат. Только я бы ничего не понял про игры толком, если бы сам почти все демки из набора ранее не попробовал или другие обзоры не видел. А так набор отличный, почти во всё планирую сыграть.
В русскоговорящем сегменте думаю найдутся свои потребители на AI Dungeon, тем более кто ещё не видел видосы руди(TheRudyGames) по игрушке, где они творят просто дичь?
Уууух....это хорошо что звездный десант понравился, и с недостатками более чем согласен, но, это хорошо что все же понравилось....потому что рефанд на это я бы не простил))
Пришлось гуглить что такое пустельга. Пустельга́ - название нескольких видов птиц рода Соколы. Насчитывается более десяти видов, из которых в России обитают два вида: обыкновенная пустельга и степная пустельга, последняя занесена в Красную книгу России как исчезающий вид.
Ну, на самом деле, "Паукозавры" - это не совсем уж новая игра. Она ещё в 2019 году была создана для Apple Arcade, а на ПК добралась только сейчас. Потому так мало обзоров. Но, я согласен с тем, что "Wayforward" со своими навыками отлично воскрешает культовые жанры тех лет. Да и самостоятельные игры у них получаются. Правда им не стоит создавать игры по лицензии фильмов (Вспомнить, например, игры по "Adventure Time"). Они какие-то второсортные проекты создают. "BloodRayne: Betrayal" тоже не очень вышла на мой взгляд. Исключением были та самая "Contra 4" и "The Mummy: Demastered". А так для меня "Wayforward" - классная компания!
Уникальный выпуск программы "Нерефанд!"
Вроде бы второй пощету
Выпуск "Не рефандов"
Здорово
AI Dungeon - это изначально эксперимент на базе GPT-3, по сути чат-бот с добавленой темой повествования. И оплата есть именно потому что сама нейронка запускается в облаке и это требует оплаты. Игра с ним больше похожа на сон когда совсем небольшая деталь если дать ей больше внимания меняет повествование полностью, т.е. вещи которые уходят из внимания теряют жёсткость образа.
Жду пока к ней прикрутят стейбл дифузион или другие text2image. Будет симулятор партии а днд
Только сегодня опробовал. Цимес: На деревню напал монстр, мою лучницу и её другана отправили разбираться. Ну, ок, поехали.
Приезжаем в деревню, никого на улице нет. Заходим в трактир, единственный выживший во всём поселении это трактирщик.
Спрашиваю: где монстр?
Отвечает: я его убил?
Я: Чего, блэт? Ты?
Трактирщик: Ага
Я: Ну, ок, показывай тело.
Пошли в центр деревни, и действительно дохлый монстр.
Трактирщик его видимо бочкой пива насмерть забил.
Оху*ть, нахрен ехал вообще. Зашибись приключение)
@@TheDoomParadise Как я понял там около 10 книг и по ним идёт повествование. И если ты их знаешь и отвечаешь как в книге то повествование идёт нормально, но только ты отвечаешь по своему, то тебя кидает на рамдомный абзац и уносит в чертовщину. Мы с другом зарегались и начали играть по локалке и единственное что нам удалось, так это сходили в бордель, где я смог переспать с драконихой, в общем это всё на что нас хватило)))
Надо что-то со своей жизнью делать 😑 У меня в игре все скатывается в п0рево😅
А представьте, скоро в ДнД вообще вместо Данж Мастеров будут вот такие вот нейросети. В "голову" заложат десятки модулей с разными ветками развития событий (без полной свободы, но с некой возможностью адаптироваться под необычные заявки).
Две пустельги этому выпуску!
Глеб 2020: А тебе нравятся динозавры?
Глеб 2022: А тебе нравятся паукозавры?
ждём игру про пивозавров
Глеб 2023: А тебе нравятся человеки паукозавры?
И не забываем про игроизацию российской нетленки "Ментозавры".
@@НиколайСкицан-и9л симулятор пива уже анонсирован
у игры Spidersaurs офигенный визуал!) очень классно смотрится картинка, по крайней мере, в катсценах)
Всегда с огромным удовольствием смотрю вашу рубрику, ребята, вы большие молодцы !
Личная история из ai dungeon
Большая часть является цитированием прямо из игры.
Я великий волшебник Валера из Королевства Лареон, застрявший в подземелье. Дойдя до первой развилки, забил хер, и использовав магию телепортации, свалил от туда.
Попал в лес, понял что заблудился .
И как в анегдоте про ёжика, задолбался и пошел домой.
Вернувшись понял что маг из меня непутёвый и решил заняться ремеслом.
Но мой скудный ум знает только две геометрические фигуры шар и цилиндр.
Поэтому ничего кроме писюнов мастерить мне в голову не пришло.
И то писюны были хуёвыми, в плохом смысле, ибо как два шара и палки ничего собой они не представляли. Но в скоре я так преисполнился в производстве хуев, что начал использовать другие материалы кроме дерева: воск, железо, камень, серебро, золото. О мне стали ходить слухи, и я начал становиться популярным. И вот через пару месяцев я стал настоящим мастером хуеделья, у меня вскупали все товары, но по какой-то причине моими покупателями были только женщины. Да и денег у них было мало. Я решил привлечь внимание героев путем создания орудий. И я решил создать воистину великое оружие: "мечь - хуеверчь." На создание ушло много сил, времени и хуев." И вот лезвие было ахуительно заточено, рукоять удобно лежала в руке благодаря фаллсоподобной форме. И гарда ввиде двух хуев хорошо блокировала атаки. Ахуительная скорость атаки. Нехуевый дамаг. И просто хуесносный баф к харизме.
Решил испытать это чудо, отправившись на гору, где жил какой-то дракон. Вроде он угрожал чему-то чем-то.... Да и пох, главное протестировать оружие !!!
Когда я пришёл на место, я увидел что дракона уже победили какие-то авантюристы и начали собирать с него лут. Я решил что оружие можно и протестировать и на них.
Я не оставлял им и шанса на победу. Но избеение стало походить на изнасилование, и походу моим противникам стало это нравится, от чего мне это стало казаться неправильным и засмущавшись я ушёл.
Удостоившись в качестве меча, я отправился в свою ахуенную лавку.
О случившемся в горе узнал Воин по имени ♂️Van♂️ - мастер подземелий.
Я не знаю что значит ♂️, но они были приресованны к его имени в паспорте. Он купил у меня мечь за 300 изумрудов и 300 золотых монет, этих денег мне хватило на всю жизнь.
Конец.
Капец, спс за лайки 😀
Абоба
гениально мне нравиться
AI Dungeon - Нельзя просто так взять и выйти из подземелья!
Radmirah - Стоп, я же маг
*использует магию телепортации*
AI Dungeon - Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале не понял
это. просто. а*уенно
@@DDsov Чувак, я тут играю в АИ Данжен и ИИ постоянно какую-то дичь выдаёт вместо адекватного текста. Всё меняется к ситуации к ситуации, не знаю что делать...
Классное видео, не ожидал что появится AI dungeon
*ну что для всех хейтеров я сделал рэптрек: наплевать! как вам*
)
Я ещё в бете в него играл. Мои похотливые приключения в логове коварных суккуб он описывал достойно уже там)
Хз на каких порнопабликах он учился, но моего персонажа выебали до смерти раз 50 прежде чем я словил хэппиэнд
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Я там страдал БДСМ приколами, причём к этому я приходил неосознанно, просто гулял по миру и натыкался на похотливые приключения.
@Enot адобряю
В обзоре Hard West 2 не сразу понял, что Флинн и Стрелок - встроенные, а не кастомные имена. Спасибо за выпуск НеРефанда!
Hard west 2 только что прошёл. Очень неплохая игра, для меня как для любителя пошаговой тактики очень зашла. Рекомендую. Starship troopers очень зашла. Сходу прошёл 3 раза. Крайне рекомендую
она в коопе проходится или только сингл?
Рефанд без рефандов? - Респект!
За AI Dungeon + уважение
РПГ Мечты ))
@@cordis_die5556 хехехех, классика
Насколько помню в Factorio, как и в Sweet Transit долгое время тоже не было никакого обучения и половина вещей было неочевидно. Надеюсь игра выйдет успешной
Будет здорово, если вы расскажите про Starsector, если ещё не рассказывали. Игра замечательная, но прошла мимо всех в рунете.
В основном они рассказывают о том что есть в стиме , а этой игры я там не нашёл.
@@Funyman352 Да, игра пока распространяется на сайте разработчика - так понял, они хотят её выпустить в Стиме полным релизом, а не ранним доступом.
О ней вещал SsethTzenchat очень хорошо, но на английском.
@@alexander2262 мало того, что вещал, но еще и дал ключ для игры в видео, который все еще рабочий.
ИИ вместо ГМа это светлое будущее компьютерных РПГ.
Потратить несколько лет на одну игру с крутым сюжетом это очень достойно,
но потратить 5-10 лет на создание ИИ, который будет ежедневно создавать уникальное приключение для игрока(ов) - это достойно нобелевки.
Только вот это все только первая итерация со множеством недостатков, помимо оговоренных в ролике, игра запоминает не все шаги и события, а держит в памяти строго ограниченное число ходов, соответственно то, что она забыла теряется из истории. В общем концепт отличный, но до ума ещё не один год доводить, а может и новую нейронку писать.
@@Rozenkranc_Gildenstern новая технология, её ещё осваивать и осваивать. Но когда-нибудь основные недостатки уберут
@@Rozenkranc_Gildenstern Ничто не заменит, оригинального автора. Оригинальный автор способен на сюжеты за гранью обучения нейросети. Например нейросетка никогда не сделает то, на что у неё табу, не засунет пасхалку в диалог, не поставит в сюжет кучу подсказок на злодея, понять которые можно только после того, как поговоришь с главгадом в конце. Нейросеть учится в инете, она привязана к существующему и не способна выйти за эти рамки, на то она и нейросеть. Квесты второстепенные делать, не более, для остального нужен полноценный иишник
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в gpt3 PaLP chinchilla уже сгенерировали и генерирует кучу не отличимого от созданного человеком текста. В творчестве нет ничего таинственного и магического, те же паттерны что и везде.
@@Мракочёрт-и8й то что текст неотличим от человеческого не говорит о том что данный текст несёт нечто новое (что подразумевается в творчестве)
В конченом итоге это все равно алгоритм который просто заучивает какие слова должны идти в определённом контексте на громадном массиве данных, те он просто пытается походить на естественную речь - это конечная цель обучения всех языковых моделей, но походить и быть - разные вещи
В этом выпуске вы такие добрые
Лайк поставил, можно критиковать)
1) фишка с очками действия была в недавнем короле Артуре, и до него тоже
2) От поездов сгорел, я так и не смог понять как наладить перевозки, и дропнул игру через полтора часа. Слишком непонятно, а у меня 20 лет опыта игры в стратегии.
3) Игра с ИИ достаточно проста даже при базовом знании английского, всем советую, заодно можно заполнить пробелы. Буквально играючи.
4) 2 и 5 игра слишком ретро. У меня на такой случай есть картриджи для денди и сега мега драйв.
5) А последняя игра это же сити скайлайн, только даунгрейд. Недавно в инфакте расказывали про стратегию которая по сути улучшение Banished. А тут наоборот.
В целом индустрия стагнирует, У нас есть даунгрейды одного, и визуальные улечгения другого. И ремастеры, рефорджеды, ремейки.
P.S. Бурчание геймера 30+. Я помню игруху на денди про улечных бойцов, я так дальше 3-го уровня не дошел. А после смерти начинай сначала. Прям с самого начала. А сейчас игроки жалуйются на мало уровней, отклик кнопок плохой. Пойду поиграю в Contra
В оригинальную Hard West зато играл я.
И это отличная игра, завораживающая своим саунд-треком, сюжетом и кое-где визуалом.
опубликовано 46 секунд назад - мне просто повезло
Це тому що ти гей...
В каком смысле повезло? Где и в чем заключается везение?
Спасибо вам за то, что взглянули на Starship troopers: Terran command, давно ждал обзора от вас на неё
Шляпа игра, скучная.
не согласился бы с выводом из ролика, по началу может и нормально играется, но игра никак не развивает свои идеи к поздней игре, и банально надоедает
фоновую музыку в Sweet Transit, этот художник походу тоже из факторио привез =)
6:59
Кто-то хоть раз задумывался, что kestrel это пустельга, а не кречет? Стало интересно, что за орнитолог у вас сидит у микрофона
Теперь знаю какое кино буду пересматривать на выходных! Спасибо.
Давно Хентай не было в выпусках, Фен, исправь это недоразумение ;)
Только в конце заметил, что ведущих 2. Было похоже, что он один, просто с разным настроением
Прям стратегический выпуск! Моё почтение.
Не понимаю как авторы СГ не упомянули в Hard West тему с удачей, которая исправляет проблему промахов в 98% из X-COM
Мало поиграл что бы распробовать
@@Vovchich_stuff да вроде же почти сразу эту фишку презентуют. Я в первой части прям кайфонул, когда увидел что никаких больше промахов которые руинят катку)
@@StHunter мне тоже первая часть очень зашла тем, что можно чётко просчитать, какой у тебя будет выстрел с промахом, а какой попадёт, в зависимости от количества удачи. Самый не рандомный Икском из числа тех, в которые я играл) Качаю тем временем вторую часть Тяжелого Запада
Рассказ о Sweet Transit под музыку из факторио - это конечно круто. У меня ощущение, что это настолько неинтересная игра, что кроме связи с факторио про неё и сказать толком нечего
не то что фортнайт да?
@@heddiffy Фортнайт уж точно поинтереснее, чем это. Есть серия игр Transport Fever, где механики с поездами гораздо интереснее и глубже проработаны. А здесь действительно история об игре интереснее самой игры.
Чел, сделавший превью, люблю тебя, продолжай в том же духе, каждая твоя работа как отдельный вид искусства
Если я не ошибаюсь, в конце во время заключения у вас идёт видео вставки из игры Midnight Fight Express. Вот её я предлагаю, т. к. она должна выйти уже. Играл в демо, мне понравилось. И я уже предлагал Hell Pie и Dungeon Munchies в прошлом выпуске. Попробую предложить снова.
голосую за все 3 перечисленные
По мне так Starship Troopers: Terran Command это попытка "гарантированно отбить кассу".
Очень скромная по вложенным средствам, очень скромная по инновациям в геймплее.
Игра серая, незапоминающася, если бы не ностальгия по весьма култовому фильму то это был бы очевидный проходняк на крепкую троечку с плюсом.
Зато она 100% отбивает свой скромный бюджет.
Хотелось бы мне верить что отбитый бюджет и опыт создания первой игры позволит студии разработчику более детально проработать вторую часть сделав что то реально заметное и интересное.
Это легендарное пришествие игр категории б. Почему и бы нет ? Главное чтоб стоила соответствующее
Согласен, после игр типа суприм коммандера такие стратегии вообще выглядят уныло. И жуки какие-то еле ползущие, казуально.
Здесь скорее проблема самого сеттинга, а что тут можно еще сделать? Ну условно окей, сделать игру за жуков во второй части. Получим недо старкрафт с зергами и терранами. Хорошо систему баз можно полноценно сделать. Что еще? Типа менеджмент главного корабля между миссиями, с которого десант приходит? Ну не знаю, спорно как то.
@@BlackRaptoR747 как минимум, можно взять за основу книгу, а не фильм.
@@himurakenshin5364 с книгой мало кто знаком, проще опираться на хоть чуть чутб узнаваемый фильм
Узнал для себя пару интересных новых интересных игр в начале видео! спасибо за обзор! и контент :)
на счет Hard West 2 и восстановления од, в х сом 2 рейнджеры с перком жнец по сути тоже самое могли делать,пока им хватало урона и они могли дотянуться
И снайперы :)
Проблема с Hard West 2 как раз в том, что эта "крутая система" продолжения хода обязательна для прохождения игры. Они сделали из нее больше паззл, чем полноценную тактическую РПГ. Половина миссий ограничена в ходах и ты должен пропрыгивать через уровни с помощью этой механики, чтобы добраться до босса и добить его пока не закончились ходы.
Ограничение по времени/ходам это самая бесящая геймплейная особенность которую я сходу могу придумать... Ненавижу подобное :)
Ещё стоит добавить, что шанс на попадание на самом деле не является таковым. Если загрузить сейв и повторить например тот 25% выстрел, который ты сделал до загрузки исход всегда будет одинаковым, когда в том же xcom каждый выстрел рандомный
@@roverpad3521в икскоме по умолчанию те же действия после перезагрузки дадут тот же результат. Есть отдельная галочка при старте компании чтобы это отключить
@@romankorchevskiy5916 не знал об этом, но это xcom, а не hard west
Жалко, что они решили так сделать. В первой части не было обязательных таймеров кроме как в длс и игра при этом умела подтолкнуть к активу другими способами, будь то механика удачи, укрывающая героев от пуль или навыки и условия на карте требующие решительных действий.
Sweet Transit: Железнодорожный мир Факторио - реинкорнация)
Хочу добавить немного интересного факта. Режиссёр фильма Звёздный Десант не читал оригинал, ему пересказали книгу в общих чертах. Из-за этого есть такие различия как женщины в отряде, чего не было в книге. И пушечного мяса, да. Солдат как таковых не было, были элитные бойцы в броне из экзоскелета, которая позволяла им передвигаться высокими прыжками (своего рода броня из Вахи). В игре от части добавили этих самых бойцов в доп миссиях.
Какой-то особо интересный выпук получился. Я возможно даже что-то из этого потрогаю
Вау, не было рефанда, положительный ролик!
Спасибо вам за труд и время. Удачи!)
К моменту отката очков за убийства. В дивинити ориджинал син 2 есть талант "Палач", который позволяет персонажу один раз в ход при убийстве получить два очка действий.
просто в хард весте уровни рассчитаны на использование этой механики, врагов часто довольно много и дисбаланса не вносит, наоборот - надо рассчитать способности и оружие у каждого персонажа что бы пройти каждую пачку врагов
А обозрите-ка, пожалуйста, Voxel Tycoon. Интересная игра про производство и доставку, а так же расширение города. Что-то похожее на Sweet Transist)
Отличный выпуск ! Веселый и интересный ! Спасибо
Эх, мужики! Хорошо что вы есть!
Выпуск без рефандов, не частый гость, не частый...
*ну что для всех хейтеров я сделал рэптрек: наплевать! как вам*
)
RAGNAR, ну вот зачем ты это написал ((
Фак, спойлеры первой строкой
Весьма похвальное достижение.
Спойлер, ска >:(
Очень крутые игры подряд, спасиба за столько рефандов!
В "Hard West" мне очень понравился саундтрек
Да к первой части музыку писал тот же композитор ,что и к третьему Ведьмаку потом писал.
Я про Al dungeon узнал впервые от TheRudygames. Такой смех и угар был на каждой серии.
Залип в паровозики
Спасибо, что познакомили :д
на ножках?)
Только ХардВест2 играл - кайф, но побочные миссии YAHOOею иногда.
Ждем новый ролик, спасибо вам!
В Звёздном Десанте разработчики включили возможность создания мини-отрядов: как и во многих ртс, например, в том же Company of Heroes, это сочетание клавиш CTRL + 1, 2, 3...
Поэтому с микроменеджментом проблем не так много на самом деле. Особенно если создавать однородные отряды. Например, в авангарде стрелки, позади - ракетчики.
Ближе к концу игры и в испытаниях без этой функции выиграть становится невозможно
механика через добивания и получение ОД в Hard West`е похожа на Gears Tactics и Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Ai dungeon однажды выдал мне отсылку на матрицу, выдав персонажа, который цитирует Морфеуса в сцене встречи с Нэо.
Отличный выпуск.
Не знаю насколько будет интересно, но пока в раннем доступе EGS есть игра под названием Void Train. ИГра по типу рафта, только как любит наша бескрайняя душа - на поезде. А рассказчик в лице Сергея Чихачёва/Кровавый Барон/ Мужик из кибер деревни дает игре харизму. Проект пока находится в раннем доступе, но разработчики постоянно дорабатывают проект, а в дискорде можно сообщить о баге или пообщаться на тему самой игры. Жаль, что у Ютуба уже лет 10 нет возможности вставлять в комментарии фотографии или видео, но посты об обновлении сделаны в виде газеты и читаются лучше, чем обычный сухой отчет о работе над игрой
в стиме тоже есть, выглядит очень интересно!
@@KulveR1, в стиме она пока не доступна к покупке, а в егс уже можно поиграть
Ну вот теперь я доволен, теперь нормальный обзор на старшип труперов
Интересный формат. Только я бы ничего не понял про игры толком, если бы сам почти все демки из набора ранее не попробовал или другие обзоры не видел.
А так набор отличный, почти во всё планирую сыграть.
Я не успеваю вас смотреть))
Про возвращение ОД. Такое есть как прокачиваемый скилл в Difinity Original Sin 2
Рефанд?! Нее... не рефанд! ))
Sweet Transit индустриальный гигант напомнило
Спасибо!
ULTRAKILL когда-нибудь будет? Или вы его обозрете на релизе?
Да, ранний доступ бывает в рефанде крайне редко. Обычно ждут релиза и релизную версию уже нюхают, чем пахнет
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Навожу на превью. Не успел нажать - начинается просмотр по слайдам.
Первый же кадр - большими буквами на зелёном фоне - не рефанд.
СПОЙЛЕРЫ БЛД!
Starship Troopers: Terran Command мне напомнила Ground Control
В русскоговорящем сегменте думаю найдутся свои потребители на AI Dungeon, тем более кто ещё не видел видосы руди(TheRudyGames) по игрушке, где они творят просто дичь?
AI dungeon шикарен, какое-то время не мог играть ни в какие другие игры из-за отсутствия той свободы, которая есть в нём.
Те, кто его не смотрят...
Плюсую переводчикам Weird West 2 за то, что не перевели кличку персонажа, как "Пустельга", а подобрали по созвучию.
каво?
дикий запад заваленный снегом.
westland 3 : я для тебя шутка какая-то?
Жду Farthest frontier в следующем выпуске!
За музыку из ХС спасибо)
Пустельга красивая птичка) семейство соколиных
Ваня, Глеб, спасибо вам.
Может давайте почаще выпускать.. а то ждёшь вас месяц, а потом все "не рефанд"
Вот это да, весь выпуск без рефандов
лучшая рубрика
Привет! Спасибо за обзор!
Возьмите на следующий Dune: Spice War - РТС в сеттинге дюны, можно выбирать фракции, все дела)
Прошла мимо меня, обязательно попробую, так как обожаю вселенную дюны, спасибо за наводку
Уууух....это хорошо что звездный десант понравился, и с недостатками более чем согласен, но, это хорошо что все же понравилось....потому что рефанд на это я бы не простил))
У Глеба новый микрофон? Голос звучит просто супер, одного уровня с Феном теперь, круто!
Что-то вы в этот раз прям добренькие)) падазритильна -_-
Спасибо за видио!
Шикарный выпуск рефанда. Купил все)
Sweet Transit не доступен в РФ...
"игра от художника факторио" Он прям сел и пошел игру кодить фломастером DD
Пришлось гуглить что такое пустельга.
Пустельга́ - название нескольких видов птиц рода Соколы. Насчитывается более десяти видов, из которых в России обитают два вида: обыкновенная пустельга и степная пустельга, последняя занесена в Красную книгу России как исчезающий вид.
Спасибо большое за выпуск. В Урбека я похоже на долго залип. 😘
Было бы неплохо на рефанде разобрать игрушку: профессия следователь
спасибо ребят за выпуск!
Система "убил врага вернул очки действия" есть и в икс ком у снайперов
Чтоб тебя, Ваня! Паровозики! Это все, что нужно знать про Sweet Transit, чтобы продать ее мне.
Лоев молодится 😂
хардвест первую часть я очень полюбил
Ни одного рефанда - судьи куплены!
Ну, на самом деле, "Паукозавры" - это не совсем уж новая игра. Она ещё в 2019 году была создана для Apple Arcade, а на ПК добралась только сейчас. Потому так мало обзоров. Но, я согласен с тем, что "Wayforward" со своими навыками отлично воскрешает культовые жанры тех лет. Да и самостоятельные игры у них получаются.
Правда им не стоит создавать игры по лицензии фильмов (Вспомнить, например, игры по "Adventure Time"). Они какие-то второсортные проекты создают. "BloodRayne: Betrayal" тоже не очень вышла на мой взгляд. Исключением были та самая "Contra 4" и "The Mummy: Demastered". А так для меня "Wayforward" - классная компания!
Да ну, весь выпуск "зелёный", не думал что доживу до этого дня...
Неожиданно было увидеть тут "РПГ Мечты")))
Сегодня прямо день не рефанда)
Как же долго я вас ждал))
Очень интересный выпуск, подскажите что за игра была в заключении.
Спасибо за новое видео!