по поводу тригона, очень люблю фтл и как ее фанат могу сказать что тригон прям намного хуже во всяких мелочах, вроде бы вот все также как в фтл, но и визуал в разы менее привлекательный и более трудносчитываемый, и музыка не атмосферная, и отдельные механики хуже, поиграл часа три и плюнул, тригон это буквально фтл но "без души", лучше поиграть в моды к фтл, вроде арсенала
@@КонстантинБондарев-ъ7н а я и не говорю что фтл прям вот супер и всем зайдет, я о том что если не зашел оригинал то копия в данном случае хуже по всем фронтам и уж тем более не зайдет
Слушай, а трайгон случаем не от создателей фтл? Просто это чет уже даже не копирка концепции, а полное копирование. Я даже не про механики (хотя они тоже), а про такие мелочи как иконки разных отсеков. Они же один в один.
@@Green-cc2zf нет, у фтл иностранный разраб а у тригона российский, и они чуть ли не на главной странице пишут что "вдохновлялись фтл", собсна в игре и хорошо как раз то что не очень поменяли разрабы а скопировали как есть) но а вообще, наверно такие вещи как иконки и там и там +- стоковые и за них трудно предъявить АП
Ахаха. Спасибо, ютуб, что теперь есть статистика: какие моменты чаще всего смотрят. Я узнал, что я далеко не один смотрю только несколько секунд каждой игры в топе, чтоб понять самостоятельно нравится она мне, или нет. Тут пики просмотров прямо на стыках смены игры в видео))
@@zheil2977 Нет. От слова совсем. Это инертный благородный газ, то есть не вступает в реакции вообще. Им даже заплоняют будки высоковольтных трансформаторов. Он думал о водороде, который наиболее активен и взрывается на ура в пироком спектре смесей с кислородом или любым другим окислителем. Водород использовался в дирижаблях, так как легче воздуха и дешёв в производстве, но к сожалению привёл к возгоранию знаменитого дирижабля Граф Цеппелин над Нью Джерси. Оттуда ассоциация с гелием - гелий тоже легче воздуха и мог бы безопасно использоваться в дирижаблях если бы не был таким редким и дорогим (используется в детских шариках). То есть откуда ассоциативный ряд понятно, но всё равно смешно - чел из будущего, где научили взрываться самый невзрывающийся газ.
Наконец-то рефанд! Очень ждал его. Спасибо, ребята. У вас отличные ролики Но я ждал roge legasy 2. Раз уж зашла речь о роглайтах. Это потрясающая игра. Обычно рогалики для меня слишком сложные. Мне слишком тяжело расставаться с забегом, на который ушло несколько часов или даже дней. Тут же гибкая настройка сложности и управления и сам концепт суперский. Просто конфета.
Играл в демку Eternal Threads, очень заинтересовался, ждал выхода. Теперь знаю, что вышла, благодаря вашему ролику) спасибо Не важно даже мнение, я демкой был доволен и в игре проведу точно не мало времени
Loot River - хорошая игра! На контроллере управляется гораздо лучше, одни стиком платформу двигаешь, другим - ходишь. Это удобно открывает подход: встать на конце платформы, зажать-накопить сильный удар, приблизить платформу и ударить сильно врага. Парированием я вообще не пользовался и всё прошёл: перекаты и сильные удары с платформы :) Передвижение платформ - это иногда реально мини-тетрис, мини-головоломки чтобы открыть себе путь. Что весьма прикольно сделано, не напрягающе. Единственный минус, она довольно короткая: 4 локации (которые процедурно генерируются), 2 босса. И цикл пройден. Она не в раннем доступе, поэтому это вроде бы как и всё. Только если что-то дополнениями будут добавлять, поэтому пока выглядит как проверка хорошего интересного концепта. Плюсы: очень часто игра обновлялась и всякие элементы боя балансировались, там скорости атак, окна парирования и тд. Так что инфа в видео в плане боя может уже не актуальна быть...
@@vovanvovankin Именно. Я вот некоторые из показанных игр у других обзорщиков раньше видел (англоязычных) и они им заходили на ура, лут ривер например. И у многих рефандов полно хороших отзывов. Так что многое зависит от вкуса, использования контроллера итд. Я часто с рефанд/не рефанд соглашаюсь, но не всегда, и мне интересно именно игру посмотреть и послушать рассказ о ней и доводы - а решать буду сам. Тем более на игры сам почти никогда рефанд не делаю, только если баги или не бежит на линуксе нормально.
@@egormavrin9101 если честно, это дело привычки. Против новой крови - ничего не имею. Я бы сравнил это с... как если бы есть ведущий, например, в Галилео, и его просто по приколу заменили, хотя со своей задачей он справлялся на все 100, была синергия, интересная подача, харизма в конце концов. А потом смотришь на новый продукт, и вроде суть осталась та же, сюжеты, как сюжеты, но места найти не можешь.. Солод говорил: я не первый и не последний P2(второй игрок) с Васей. Но лично я, пришел на сг во времена того же ДнД(где был как раз солод, кунгур и васян). Да и камон, многие забыли, но вспомните "Соник напрокат"(отличный перевод, отличная озвучка). Я могу ещё долго "пердеть" на эту тему, но суть в том, что я также не застал других авторов СГ, однако тяжело терять тех, к кому привык. P.s. данный текст был написан с телефона, вероятнее всего, содержит массу ошибок(но это не точно)
@@smert1937 Понял. Я на СГ со времён supermassive black hole: когда колда была с Кост, а ассасины с Кулаковым. Поэтому не осуждаю) Тоже тяжело отпускаю свои старые якоря.
@@AlifeCoub посоветуешь что-то? Я из последнего очень кайфонул от Tunic, ещё неплохая метроидвания прям люто пиксельная. А прям новое хз, Salt and Sanctuary хочу заценить
Рассказ Фена про невзгоды в Trigon звучит как самый типичный FTL. Всё так и есть. Денег нет ни на что, команды не хватает, ничего не хватает, и попробуй продвинуться чуть дальше - разваливают с полпинка тебя. Игра ОЧЕНЬ сильно завязана на рандоме. Чтобы добиться прогресса, тебе должно выпасть очень много событий с деньгами, и должно более-менее везти в бою, чтобы отсеки не разносило первыми же попаданиями, при том что твоя ракета промахивается 6 раз подряд. Это эффективный тайм-киллер, но играть "на прохождение" в эту фигню просто невозможно.
Но есть нюанс что в FTL забег относительно линейный и занимает где-то часа два (если 8 секторов удается пройти с финалом), так что цена одного забега не такая болезненная "ну, в этот раз какую-то фигню нарандомило - стартану другой ран). Тригон наверное будет более неприятным в этом плане - пропорционально длине прохождения. Максимум что может тут спасти - это легкий уровень сложности чтобы можно было хотя бы из любопытства и для анлоков игру поэксплорить, чтобы на следующих сложностях с опытом и пониманием выходить.
FTL часто критикуют за рандом, но ведь он там управляемый, если разобраться в игре. Да, может сильно не повезти в какой-то момент, но все же вокруг рандома можно играть: правильно прокачиваться, подбирать эффективный комплект оружия (чтобы не зависеть, например, от одних ракет, которые мажут или сбиваются дронами), понимая приоритет целей, приоритет отсеков для защиты, не рискуя лишний раз на рандомных событиях, продумывая маршрут по карте etc.
@@kasvetlikutlama9645 Изучить мету и адаптировать свою тактику - это понятное дело, чтоб совсем уж глупостей не совершать. Но это ж не помогает. Основная рандомная проблема - это напорешься ли ты на противника, который тебе заведомо не по силам. А таковых тут хватает. А если напорешься, то сможешь ли от него сбежать, или тебе не вовремя двигатель разобьют. К тому же, игра очень сильно наказывает тебя за то, что сама же тебе такую неудачу подсунула - т.к. пострадав в таком бою, ты все ресурсы спускаешь на ремонт и ракеты, и снова не можешь хоть чутка проапгрейдиться. Всё это особенно концентрированно проявляется в финале, где КАЖДЫЙ противник "не по силам": то есть в каждой - буквально - точке сидит убершушпанцер с четырёхслойным щитом, с четырьмя разнокалиберными пушками, двумя дронами, которые сбивают не только ракеты, и но и плазму, и ещё и абордажным телепортом. Суть в том, что ты столько же добра за всю игру физически не нафармишь, вообще никак - просто нет столько денег на карте, чтобы и подсистемы, и модули, и оружие, и экипаж. Победить в таком бою можно только если рандом тебе подсобит, и у тебя не откажут щиты и половина арсенала от шального попадания, а ты, наоборот, обезвредишь противника (как-то пробившись через его дронов). А рандом не подсобит. И вокруг вот этого "играть" уже никак не получается. Я часов 15 трайхардил, но пройти игру хоть раз так и не смог. Мне кажется, это о чём-то должно говорить.
@@jerondiovis6128 это называется искусственное затягивание геймплея. иначе бы ты игру прошел за пару часов и забил. это как в tainted grail там если упоротся, можно собрать брейндеад колоду в первую десятку ранов
Боже, как я ору с того, что на миниатюре видео у красных квадратиков в конце видео надписи " Мы искренне надеемся, что края этих прямоугольников не торчат"
Относительно недавно вышла в релиз игра "Shotgun King: The Final Checkmate". Это забавное переосмысление классических шахмат где ты играя за короля Черных должен с дробовика убить короля Белых. При это ограничениями являются классические правила шахмат. То есть, нельзя подставлять под атаки вражеских фигур, а если оказался, обязан из них выйти. Надеюсь увидеть её в следующем рефанде
Во первых спасибо за сэкономленное время с Eternal Threads, потому что я её уже скачал, но теперь уже удалил. А во вторых забыли неплохую игру Tacoma перечисляя игры с похожей механикой
Trigon: Space Story - основная проблема игры в том, что спустя несколько часов игры всё скатывается к примитивному скрипту боев, а второстепенные квесты не пестрят разнообразием(там даже диалоги повторяются довольно часто, халтура на лицо) + в некоторых ситуациях игра видимо хочет взбодрить Вас и подсовывает группу врагов, которую НЕВОЗМОЖНО уничтожить... по крайней мере я так понял их там больше 4-х кораблей. Весьма сомнительный вызов для игрока... по сюжету прошел за 2 расы и забросил... интереса не вызывает. Вообще хорошо что Вы вспомнили Space Rangers - я бы с удовольствием как и подавляющее большинство поиграл хотя бы в идеологическое продолжение этой прекрасной серии, если уж прямого продолжения нам и не светит.
В этой игре бывают такие имбовые балды, что группы из 4 разлетаются в космическую пыль за секунды. Очень большая проблема в том, что вся игра спрятана за бесконечными анлоками, за 10-15 часов ты можешь не увидеть и половины пушек, что уж говорить о кораблях . Очень странное решение, как и уровни редкости оружия, в ФТЛ такого не было, все пушки , отличающиеся от стартовых, были ±равны, а в Тригоне разница между обычной и фиол пушкой одного типа просто колоссальная
ВПо поводу Trigon. Игра не рассчитана на линейное прохождение. Сначала нужно немного "попесочить" и погриндить мелких ботов, что бы за счет трофеев прокачаться для битвы с боссами. Потеря топлива не критична - так как на следующем ходу на тебя натыкается пират, либо мимопролетающий "добрый самаритянин". Главное побольше запасти еды, так как без нее команда может умереть с голоду. Так же важно балансировать энергию и перенаправлять ее в бою на защиту и оружие. Прошел первую кампанию - дальше не захотел. Игрушка чисто скоротать время за неимением лучшего...
Касательно последней игры: гелий - газ инертный и его проблематично заставить взорваться, а слово "Ракель" у меня лично больше ассоциируется со всякими гибкими заострёнными поверхностями ("рáкель") нежели чем с именем "Ракéль". Да, "Рэйчел" не так колоритно, зато сразу понятно - не тупишь 5 секунд, пытаясь понять, о каком "рáкеле" идёт речь. С другой стороны, имена Иосиф, Джозеф и Хосе - тоже тождественны, но "Хосе Виссарионович" уже в воображении рисует условно мексиканца с молодыми, редкими и короткими усиками. А Джозеф - это типичный американец типа ГГ пятого Крика Вдали (Far cry V). Думаю, даже если бы увидел на той карточке слово "Боб" - начал бы искать, прежде всего, именно наш "боб", а не их "Bob". Я именно так натренировал свой мозг переключаться между языками: вижу букву, свойственную определённому языку - переключаюсь на него. В алфавитах многих народностей есть свои собственные, особые буквы, либо их сочетания. Вроде исландской "ð" или немецкой "ß", испанской "ñ" или португальской "ã", чешской "č" или польской "ł"...
28:45 Хм, а игра по вселенной SCP? Или ребята просто "позаимствовали" текстуру костюма ГГ? Надпись на рукаве SCP - 43, под этим обозначением идет аномальная пластинка группы Битлз....
Раньше я писал под выпусками "добавьте списки платформ", чтобы потом играть в инди на консолях. Теперь необходимость в этом отпала, потому что на плойку и свич что-либо купить проблематично
Да уж, реабилитировались) Но я во многом согласен с вашими оценками! Как всегда - спасибо Ивану и Глебу, а так же остальной команде, за проделанную работу! Вы супер, жду новых выпусков.
Обратили внимание что при обзоре последней игры, на руке чувака написано SCP - 43 (29.01 тайм код). Удивился, загуглил....так как немного увлекался вселенной SCP. Оказалось что это альбом Битлз (подробнее если хотите, загуглите). Эх, а я думал это будет чёт поинтересней......
Давайте Song of conquest, сам поиграл и очень хочу сравнить свое мнение с вашим. Наследник героев 3 с отличными (от самих героев) механиками боя и прокачки. Звучит интересно для олдов)
Я забросил Winter Ember, потому что нет возможности сохраняться где хочу. Я например не хочу убивать охранников, следовательно спалили загрузка. А проходить одно и тоже каждый раз- безумие.
Господа индиведы подскажите пожалуйста. Никак не могу вспомнить название игры платформера где главным героем был (вроде красный) квадрат (или просто фигура какая-то) и вся игра была полна всяких экзистенциальных размышлений (и про любовь вроде тоже, собственно игру найти и не могу, потому что сам плохо помню)))
В Trigon за тобой не гонятся, так что можно успеть всё и добавили основной квест+побочные. Причем основной квест продолжается за следующий корабль как эстафета - задумка интересная
Обожаю эту рубрику
Топ, в ру сегменте интернета никто инди больше особо не обозревает
@@alexgon4883 есть малоизвестный аш2. Мне его обзоры гораздо больше нравятся. Но так как это его неосновная работа, то и ролики выходят редко.
Вообще от души рубрика, всегда с удовольствием смотрю, зная, что никогда в это не поиграю
@@Сапиес да, знаю его. Хороший чувак, вот из-за его занятости мало выпускает, охват инди сцены ужасный в Рашке.
*я cделал очень жесткий рэптрек: русскийрэп 2* как вам?
,
Лучшая рубрика про инди игры в русскоязычном сегменте
Черт меня дери обожаю эту рубрику!) Выпускайте чаще!)))
О, любимая рубрика подъехала. Завариваю чай с бутербродами.
*я cделал очень жесткий рэптрек: русскийрэп 2* как вам?
,
Не надо заваривать бутерброды
@@yalutshiyraper3891 харе уже херней страдать достал своим репом
по поводу тригона, очень люблю фтл и как ее фанат могу сказать что тригон прям намного хуже во всяких мелочах, вроде бы вот все также как в фтл, но и визуал в разы менее привлекательный и более трудносчитываемый, и музыка не атмосферная, и отдельные механики хуже, поиграл часа три и плюнул, тригон это буквально фтл но "без души", лучше поиграть в моды к фтл, вроде арсенала
А я поиграл в ФТЛ и понял, что это совсем не моё. На Тригон в рубрике смотрел вообще без желания..
@@КонстантинБондарев-ъ7н а я и не говорю что фтл прям вот супер и всем зайдет, я о том что если не зашел оригинал то копия в данном случае хуже по всем фронтам и уж тем более не зайдет
Слушай, а трайгон случаем не от создателей фтл? Просто это чет уже даже не копирка концепции, а полное копирование. Я даже не про механики (хотя они тоже), а про такие мелочи как иконки разных отсеков. Они же один в один.
@@Green-cc2zf нет, у фтл иностранный разраб а у тригона российский, и они чуть ли не на главной странице пишут что "вдохновлялись фтл", собсна в игре и хорошо как раз то что не очень поменяли разрабы а скопировали как есть) но а вообще, наверно такие вещи как иконки и там и там +- стоковые и за них трудно предъявить АП
Ахаха. Спасибо, ютуб, что теперь есть статистика: какие моменты чаще всего смотрят. Я узнал, что я далеко не один смотрю только несколько секунд каждой игры в топе, чтоб понять самостоятельно нравится она мне, или нет. Тут пики просмотров прямо на стыках смены игры в видео))
Это где глянуть
А все вижу, прикольно
ну Peglin прикольненькая в плане идеи, тут и отсылка к peggle и рогалик при этом
то, что мне понравилось ушло в рефанд, то что уныло - нет)
у тебя испорченный вкус
@@bonvoyage2199 так и есть
@@Rodresh уважаю
Взорвать гелий это конечно мощно. Не зря спасать из будущего отправили.
ради этого комментария и зашёл в камменты))
Дубай.
а в чем прикол не пойму?) Гелий не взрывается что ли?
@@zheil2977 Ну - попробуй его взорвать! ;))
@@zheil2977 Нет. От слова совсем. Это инертный благородный газ, то есть не вступает в реакции вообще. Им даже заплоняют будки высоковольтных трансформаторов.
Он думал о водороде, который наиболее активен и взрывается на ура в пироком спектре смесей с кислородом или любым другим окислителем. Водород использовался в дирижаблях, так как легче воздуха и дешёв в производстве, но к сожалению привёл к возгоранию знаменитого дирижабля Граф Цеппелин над Нью Джерси. Оттуда ассоциация с гелием - гелий тоже легче воздуха и мог бы безопасно использоваться в дирижаблях если бы не был таким редким и дорогим (используется в детских шариках).
То есть откуда ассоциативный ряд понятно, но всё равно смешно - чел из будущего, где научили взрываться самый невзрывающийся газ.
32:39 взрыв гелия XD
Наконец-то рефанд!
Очень ждал его. Спасибо, ребята. У вас отличные ролики
Но я ждал roge legasy 2. Раз уж зашла речь о роглайтах. Это потрясающая игра. Обычно рогалики для меня слишком сложные. Мне слишком тяжело расставаться с забегом, на который ушло несколько часов или даже дней. Тут же гибкая настройка сложности и управления и сам концепт суперский. Просто конфета.
*я cделал очень жесткий рэптрек: русскийрэп 2* как вам?
,
@@yalutshiyraper3891 Очень грустно за будущее нации.
1:37 Карл, Капитан-Ренегат чем-то напоминает Малькольма «Мэла» Рейнольдса из Светлячка
Тоже в глаза бросилось.
Save Room мне сразу напомнил менеджмент схрона в таркове :)
Последняя игра в улучшенном виде есть внутри Escape From Tarkov и занимает она чуть ли не половину сего времени в игре)
В дождливый вечер, спасибо за ламповый рефанд!
После ролика пошел Peglin попробовать. Реально годно
По-моему чистая шляпа на компе играть. Peggle на телефон пободрее будет
Играл в демку Eternal Threads, очень заинтересовался, ждал выхода. Теперь знаю, что вышла, благодаря вашему ролику) спасибо
Не важно даже мнение, я демкой был доволен и в игре проведу точно не мало времени
Loot River - хорошая игра! На контроллере управляется гораздо лучше, одни стиком платформу двигаешь, другим - ходишь. Это удобно открывает подход: встать на конце платформы, зажать-накопить сильный удар, приблизить платформу и ударить сильно врага.
Парированием я вообще не пользовался и всё прошёл: перекаты и сильные удары с платформы :)
Передвижение платформ - это иногда реально мини-тетрис, мини-головоломки чтобы открыть себе путь. Что весьма прикольно сделано, не напрягающе.
Единственный минус, она довольно короткая: 4 локации (которые процедурно генерируются), 2 босса. И цикл пройден. Она не в раннем доступе, поэтому это вроде бы как и всё. Только если что-то дополнениями будут добавлять, поэтому пока выглядит как проверка хорошего интересного концепта.
Плюсы: очень часто игра обновлялась и всякие элементы боя балансировались, там скорости атак, окна парирования и тд. Так что инфа в видео в плане боя может уже не актуальна быть...
Недавно смотрел прохождение, был заказной стрим, там говорили, что она в раннем доступе, ну и стример не особо зашло, хотя потенцил есть
Оооо ну наконец-то!! Всегда жду эту рубрику)
еще бы вывести все рефанды в один плейлист, мм.. но за рубрику спасибо, за +- годовые выпуски выцепила себе штук 10 хочушек
Плейлист есть давным-давно. Кнопка "Все плейлисты" в помощь
@@vovanvovankin Мне кажется он имел ввиду, всё разделить на нерефанд и рефанд
@@user-bubalexxx Порезать все выпуски? Лишний труд, как мне кажется.
Кроме того, что мне нерефанд, тебе может и рефанд будет. И наоборот.
@@vovanvovankin Именно. Я вот некоторые из показанных игр у других обзорщиков раньше видел (англоязычных) и они им заходили на ура, лут ривер например. И у многих рефандов полно хороших отзывов. Так что многое зависит от вкуса, использования контроллера итд. Я часто с рефанд/не рефанд соглашаюсь, но не всегда, и мне интересно именно игру посмотреть и послушать рассказ о ней и доводы - а решать буду сам. Тем более на игры сам почти никогда рефанд не делаю, только если баги или не бежит на линуксе нормально.
После ухода Солода, вы мой последний оплот
А что изменилось без него?
@@egormavrin9101 если честно, это дело привычки. Против новой крови - ничего не имею.
Я бы сравнил это с... как если бы есть ведущий, например, в Галилео, и его просто по приколу заменили, хотя со своей задачей он справлялся на все 100, была синергия, интересная подача, харизма в конце концов. А потом смотришь на новый продукт, и вроде суть осталась та же, сюжеты, как сюжеты, но места найти не можешь..
Солод говорил: я не первый и не последний P2(второй игрок) с Васей.
Но лично я, пришел на сг во времена того же ДнД(где был как раз солод, кунгур и васян). Да и камон, многие забыли, но вспомните "Соник напрокат"(отличный перевод, отличная озвучка). Я могу ещё долго "пердеть" на эту тему, но суть в том, что я также не застал других авторов СГ, однако тяжело терять тех, к кому привык.
P.s. данный текст был написан с телефона, вероятнее всего, содержит массу ошибок(но это не точно)
@@smert1937 Понял. Я на СГ со времён supermassive black hole: когда колда была с Кост, а ассасины с Кулаковым. Поэтому не осуждаю) Тоже тяжело отпускаю свои старые якоря.
@@egormavrin9101 посмотрев выпуски stopkek с кост и кулаковым, очень орно. Жаль, я этих времен не застал
Спасибо за видео, стопгейм! Мне, как всегда, не понравилась ни одна игра!
В этот раз реально шляпа была
@@alexgon4883 последних пару выпусков один мусор показывают, при условии, что нормальные игры в стиме появляются
@@AlifeCoub посоветуешь что-то? Я из последнего очень кайфонул от Tunic, ещё неплохая метроидвания прям люто пиксельная. А прям новое хз, Salt and Sanctuary хочу заценить
@@Solitudocultor да его. Ещё не оценил. Играл уже? Есть впечатления?
По геймплею вида «Уложить фигурки в форму» - после «Осколков страсти» ничего круче до сих пор не придумали :)
Это что, простите? Не могу найти.
Попробуйте сыграть в "Shotgun king:The final chekmate" выглядит интересно
Спасибо за рубрику 👍
Eternal Threads мужик в костюме SCP на рукаве напечатано
Про мышь в Save room, её поддержку в патче от 16.05 добавили, но, имхо, лучше стрелочками проходить.
Про Save Room - мышку добавили с патчем от 16-го мая.
Фух. Я попал куда нужно StopGame.
Давно ждал выпуск. Спасибо
Рассказ Фена про невзгоды в Trigon звучит как самый типичный FTL. Всё так и есть. Денег нет ни на что, команды не хватает, ничего не хватает, и попробуй продвинуться чуть дальше - разваливают с полпинка тебя.
Игра ОЧЕНЬ сильно завязана на рандоме. Чтобы добиться прогресса, тебе должно выпасть очень много событий с деньгами, и должно более-менее везти в бою, чтобы отсеки не разносило первыми же попаданиями, при том что твоя ракета промахивается 6 раз подряд.
Это эффективный тайм-киллер, но играть "на прохождение" в эту фигню просто невозможно.
Но есть нюанс что в FTL забег относительно линейный и занимает где-то часа два (если 8 секторов удается пройти с финалом), так что цена одного забега не такая болезненная "ну, в этот раз какую-то фигню нарандомило - стартану другой ран).
Тригон наверное будет более неприятным в этом плане - пропорционально длине прохождения. Максимум что может тут спасти - это легкий уровень сложности чтобы можно было хотя бы из любопытства и для анлоков игру поэксплорить, чтобы на следующих сложностях с опытом и пониманием выходить.
FTL часто критикуют за рандом, но ведь он там управляемый, если разобраться в игре. Да, может сильно не повезти в какой-то момент, но все же вокруг рандома можно играть: правильно прокачиваться, подбирать эффективный комплект оружия (чтобы не зависеть, например, от одних ракет, которые мажут или сбиваются дронами), понимая приоритет целей, приоритет отсеков для защиты, не рискуя лишний раз на рандомных событиях, продумывая маршрут по карте etc.
@@kasvetlikutlama9645 Изучить мету и адаптировать свою тактику - это понятное дело, чтоб совсем уж глупостей не совершать.
Но это ж не помогает. Основная рандомная проблема - это напорешься ли ты на противника, который тебе заведомо не по силам. А таковых тут хватает. А если напорешься, то сможешь ли от него сбежать, или тебе не вовремя двигатель разобьют.
К тому же, игра очень сильно наказывает тебя за то, что сама же тебе такую неудачу подсунула - т.к. пострадав в таком бою, ты все ресурсы спускаешь на ремонт и ракеты, и снова не можешь хоть чутка проапгрейдиться.
Всё это особенно концентрированно проявляется в финале, где КАЖДЫЙ противник "не по силам": то есть в каждой - буквально - точке сидит убершушпанцер с четырёхслойным щитом, с четырьмя разнокалиберными пушками, двумя дронами, которые сбивают не только ракеты, и но и плазму, и ещё и абордажным телепортом. Суть в том, что ты столько же добра за всю игру физически не нафармишь, вообще никак - просто нет столько денег на карте, чтобы и подсистемы, и модули, и оружие, и экипаж. Победить в таком бою можно только если рандом тебе подсобит, и у тебя не откажут щиты и половина арсенала от шального попадания, а ты, наоборот, обезвредишь противника (как-то пробившись через его дронов).
А рандом не подсобит. И вокруг вот этого "играть" уже никак не получается.
Я часов 15 трайхардил, но пройти игру хоть раз так и не смог. Мне кажется, это о чём-то должно говорить.
@@Solitudocultor Корабль повстанцев уже не босс да хД
@@jerondiovis6128 это называется искусственное затягивание геймплея. иначе бы ты игру прошел за пару часов и забил. это как в tainted grail там если упоротся, можно собрать брейндеад колоду в первую десятку ранов
Peglin сильно напоминает вариации "3 в ряд" с боевой системой))) там тоже подобную механику используют)
это же арканоид + пинбол
@@TheSnos15 вверх ногами! 👍😆
32:40 - чувак, открою тебе одну Большую Тайну: гелий - это Инертный газ, и он НЕ взрывоопасен! ;))
Спасибо за труд! С нами он и он. Всем добра.
В игре про время, все напомнило пансионат из мульта "Эй, Арнольд".
Эх, прям ностальгия по тому беззаботному времени...
Очень доволен более серьезной критикой и подходом к рефанду. Отличная работа, продолжайте так же!
27:50 мышки не было в оригинальном порте ре4 на пк, я так только на клаве проходил игру… 3 раза.
Такой себе выпуск,но зато напомнил дом,который построили Неду Фландерсу.)
Голоса за кадром напомнили ведущих программы «От винта»
Боже, как я ору с того, что на миниатюре видео у красных квадратиков в конце видео надписи " Мы искренне надеемся, что края этих прямоугольников не торчат"
Да, выпуск получился не Тетрис, но странный! Благодарю за время проведённое в этой атмосфере! Авторам +ок!
Лол. Только час назад пересмотрел прошлый Рефанд.
Awesome mix vol1 сборник
Относительно недавно вышла в релиз игра "Shotgun King: The Final Checkmate". Это забавное переосмысление классических шахмат где ты играя за короля Черных должен с дробовика убить короля Белых. При это ограничениями являются классические правила шахмат. То есть, нельзя подставлять под атаки вражеских фигур, а если оказался, обязан из них выйти. Надеюсь увидеть её в следующем рефанде
Товарищи, подскажите пожалуйста, а от какой игры футажи в заключении ролика?
Out There: Oceans of Time
Во первых спасибо за сэкономленное время с Eternal Threads, потому что я её уже скачал, но теперь уже удалил. А во вторых забыли неплохую игру Tacoma перечисляя игры с похожей механикой
Tacoma на ура зашла в своё время. Не вызвала фрустраций ни в одном аспекте.
Разве в Такоме есть нелинейность
Спасибо за выпуск!
Снова годно, спасибо за тяжелую работу!
Trigon: Space Story - основная проблема игры в том, что спустя несколько часов игры всё скатывается к примитивному скрипту боев, а второстепенные квесты не пестрят разнообразием(там даже диалоги повторяются довольно часто, халтура на лицо) + в некоторых ситуациях игра видимо хочет взбодрить Вас и подсовывает группу врагов, которую НЕВОЗМОЖНО уничтожить... по крайней мере я так понял их там больше 4-х кораблей. Весьма сомнительный вызов для игрока... по сюжету прошел за 2 расы и забросил... интереса не вызывает.
Вообще хорошо что Вы вспомнили Space Rangers - я бы с удовольствием как и подавляющее большинство поиграл хотя бы в идеологическое продолжение этой прекрасной серии, если уж прямого продолжения нам и не светит.
На space haven похожа
В этой игре бывают такие имбовые балды, что группы из 4 разлетаются в космическую пыль за секунды. Очень большая проблема в том, что вся игра спрятана за бесконечными анлоками, за 10-15 часов ты можешь не увидеть и половины пушек, что уж говорить о кораблях . Очень странное решение, как и уровни редкости оружия, в ФТЛ такого не было, все пушки , отличающиеся от стартовых, были ±равны, а в Тригоне разница между обычной и фиол пушкой одного типа просто колоссальная
32:32 Гелий это инертный газ. Он не горит, ничего нельзя взорвать с помощью гелия. Вот если бы это был водород, тогда да)
Он оттуда и ассоциировал. Взрывающийся газ -> водород -> Граф Цеппелин -> дирижабль -> гелий вместо водорода, чтоб не жахнул -> гелий.
25 минут
Да это ж тарков!
А последняя игра это как раз про дедукцию. А не индукцию, которую применял мистер Холмс
Прямоугольники показали свою надпись)
Мы искренне надеемся,
Что края этих прямоугольников не торчат
Save Room - это же как Escape from Tarkov, только нервы бережет!!
Escape from Tetris)
Выпуск прямо парад клонов)))
ВПо поводу Trigon. Игра не рассчитана на линейное прохождение. Сначала нужно немного "попесочить" и погриндить мелких ботов, что бы за счет трофеев прокачаться для битвы с боссами. Потеря топлива не критична - так как на следующем ходу на тебя натыкается пират, либо мимопролетающий "добрый самаритянин". Главное побольше запасти еды, так как без нее команда может умереть с голоду.
Так же важно балансировать энергию и перенаправлять ее в бою на защиту и оружие.
Прошел первую кампанию - дальше не захотел. Игрушка чисто скоротать время за неимением лучшего...
На следующий месяц будет очень большой спектр игр. К примеру Peglin
Лучшая рубрика на СГ!
Когда вы же все таки возьмете Doors Kicker 2???
Касательно последней игры: гелий - газ инертный и его проблематично заставить взорваться, а слово "Ракель" у меня лично больше ассоциируется со всякими гибкими заострёнными поверхностями ("рáкель") нежели чем с именем "Ракéль". Да, "Рэйчел" не так колоритно, зато сразу понятно - не тупишь 5 секунд, пытаясь понять, о каком "рáкеле" идёт речь. С другой стороны, имена Иосиф, Джозеф и Хосе - тоже тождественны, но "Хосе Виссарионович" уже в воображении рисует условно мексиканца с молодыми, редкими и короткими усиками. А Джозеф - это типичный американец типа ГГ пятого Крика Вдали (Far cry V).
Думаю, даже если бы увидел на той карточке слово "Боб" - начал бы искать, прежде всего, именно наш "боб", а не их "Bob". Я именно так натренировал свой мозг переключаться между языками: вижу букву, свойственную определённому языку - переключаюсь на него. В алфавитах многих народностей есть свои собственные, особые буквы, либо их сочетания. Вроде исландской "ð" или немецкой "ß", испанской "ñ" или португальской "ã", чешской "č" или польской "ł"...
а если бы Глеб 2 ещё 2 рефанда сделал - вообще бы весь выпуск был бы рефандовый.
Я должен, я не нешел... Гелий не взрывается.
Спасибо за эти полчаса. Коммент для продвижения видео
28:45 Хм, а игра по вселенной SCP? Или ребята просто "позаимствовали" текстуру костюма ГГ? Надпись на рукаве SCP - 43, под этим обозначением идет аномальная пластинка группы Битлз....
Шизофреник?
Раньше я писал под выпусками "добавьте списки платформ", чтобы потом играть в инди на консолях. Теперь необходимость в этом отпала, потому что на плойку и свич что-либо купить проблематично
Игра Save Room? Как интересно :))))
Songs of Conquest, надеялся что уже в этом выпуске появится
Peglin заценил ещё до выхода в ранний доступ и купил) Игра очень прикольная, однозначно НЕ РЕФАНД)
А в самом конце что за игра с космосом?
Гелий взорвался?!)))
Да уж, реабилитировались) Но я во многом согласен с вашими оценками! Как всегда - спасибо Ивану и Глебу, а так же остальной команде, за проделанную работу! Вы супер, жду новых выпусков.
Топа топа топа... в я удовольствием прошел на легком тригон спайс)))
Зачем сейф рум когда есть escape from tarkov?? Там и механик по больше укладки инвентаря и сложней)))
Обратили внимание что при обзоре последней игры, на руке чувака написано SCP - 43 (29.01 тайм код). Удивился, загуглил....так как немного увлекался вселенной SCP. Оказалось что это альбом Битлз (подробнее если хотите, загуглите). Эх, а я думал это будет чёт поинтересней......
Trigon однозначно рефанд, особых новшеств в сравнении с ftl нет(
Визуал очень сильная сторона
Не будем тянуть кота за хвост, а потянем ка мы его за яйца)
В Америке много таких камуналок где все живут под одной крыше в мультике эй арнольд герой жил в такой
29:00 - ммм, отсылочка на Вселенную SCP на левом рукаве костюма )))
Странно, что в Бийске до сих пор ничего особого не произошло
Было интересно. Спасибо. Ну да, так себе игрушки)
Лоев как всегда необъективен
save room, как то на тарков смахивает, но только без перестрелок
Ну вот и приехали, на стопгейме не знакомы с пеглом.
А мне интересно а StopGame говорила что-нибудь про ULTRAKILL?
Спасибо за видео!
Какая же trigon копирка, если даже комнаты первого корабля, стоят также как в ftl......
Я так понимаю, Eternal Threads что-то на подобии Get Even
Ждать опять месяц ( Печаль.
Что-то жёстко... FTL мне нравится, стоит попробовать и в 3D
0:03 оговорочка по фрейду
33:16 - "Какой же ты дурак"
На самом деле: "FFFOFFBVBVBFAVBOFFF"
Citizen Sleeper как вариант для разбора
А в Loot River - возможно просто динамический зум на бои решил бы проблему, нет? Ну или ручной зум на крайняк....
Давайте Song of conquest, сам поиграл и очень хочу сравнить свое мнение с вашим. Наследник героев 3 с отличными (от самих героев) механиками боя и прокачки. Звучит интересно для олдов)
Про ROGUE LEGACY 2 незабудьте в следующем выпуске :)
Поиграйте в игру Position, ей вообще не хватает пиара.
Я забросил Winter Ember, потому что нет возможности сохраняться где хочу. Я например не хочу убивать охранников, следовательно спалили загрузка. А проходить одно и тоже каждый раз- безумие.
спасибо
Фен избавился от всех игр и пошел играть в факторио
Господа индиведы подскажите пожалуйста. Никак не могу вспомнить название игры платформера где главным героем был (вроде красный) квадрат (или просто фигура какая-то) и вся игра была полна всяких экзистенциальных размышлений (и про любовь вроде тоже, собственно игру найти и не могу, потому что сам плохо помню)))
ох, за Trigon: Space Story спасибо. в ФТЛ в свое время убил много десятков часов, оч крутая штука. если ничего не испортили, то кайф
В Trigon за тобой не гонятся, так что можно успеть всё и добавили основной квест+побочные. Причем основной квест продолжается за следующий корабль как эстафета - задумка интересная
В МОД ФТЛ АРСЕНАЛ И ДРУГИЕ КРУПНЫЕ МОДЫ ИГРАЛИ?
Когда «История серии. Resident Evil, часть 10,11,12»?