¿Blender 4.0 Es la Gran REVOLUCIÓN? Artista VFX de HOLLYWOOD lo ANALIZA ✍️
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- Опубликовано: 28 июл 2024
- Blender 4.0 ahora si es para producción? Los estudios se están pasando a Blender? En este vídeo os explico sus novedades y resuelvo estas preguntas
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#blender #blender3d #blendervfx
00:00 intro y novedades
04:02 nueva interfaz
05:00 Snap para modelar
06:02 nuevo color picker para iluminación y texturas
08:26 light linker
11:08 nodo Kuwahara para composicion y look de dibujo
12:54 conclusiones finales Наука
Trae contenido de absolutamente todo lo relacionado a los VFX.
Siempre será bien recibido.
para eso estamos!
No puedo creer como evoluciona blender, y como revoluciona la industria del cine, simplemente increible
esta progresando con cosas muy interesantes
Lamentablemente no ha revolucionado la industria del cine ni de VFX. Maya, Houdini, Nuke, 3dsMax, Clarisse, Z Brush, Substance, etc... siguen siendo los lideres en la industria, en sus respectivas ramas y departamentos.
@@GabrielMendezCHola.
¿Por qué los de Blender todavía no han logrado superar a los programas que mencionaste?
@@Meno-Sebastiano-Argenti En Resumen. Porque como dice el dicho: "El que mucho abarca, poco aprieta".
Es indiscutible que Blender llego para cambiar el paradigma de las grandes compañias, haciendo un programa bueno, que ofrece mucho, totalmente gratis.
La parte complicada viene cuando intentas compararlo en Peras con Peras y Manzanas con Manzanas contra los programas que compite.
Para darte un ejemplo rapido,
Haz intentado hacer una Composicion de Multi Layered EXR para una secuencia de VFX como lo harias en Nuke o Fusion? Blender es increiblemente lento, inestable y tiene muy pocas herramientas comparado con los programas que acabo de mencionar.
Ahora imagina la comparacion contra Subtance o Clarisse en temas de texturizado. Comparalo en temas de esculpido contra Z Brush. Y la lista sigue y sigue...
Claro que Blender se esta volviendo cada vez mas atractivo en la industria, eso es indiscutible. Solo que aun esta varios años atras de sus contrapartes.
5:50 Amigo entiendo que debes promocionar el producto, pero tampoco es para exagerar. En maya: Snap to curve (c); Snap to grid (x); Snap to point (V); Mover, rotar, escalar con snap (presionar j). Lo que esta entre paréntesis es el paso abreviado. Saludos.
En blender también había snap antes, pero la innovación es que ahora es mas rápida y puede hacerse para colocar o escalar apartir de de la selección mucho mas rápido.
Gracias por mantenernos al tanto de lo nuevo. Excelentes tus videos!
Buen video me suscribo! Me alegra encontrar mas canales de Blender en español
gracias amigo y bienvenido, aunque esto es un canal de VFX no de Blender :D
como siempre, superdivulgativo. gracias, maestro!
A la orden compa
Hola Hector, harás más videos o tutoriales de la esta nueva versión de blender? Seria brutal tener un curso completo tuyo de esto.
Gran video!!
en cuanto salga el nuevo eevee :D
Por si acaso hay otro youtuber llamado German Coronel que está lanzando su propio curso por solo 10 dólares (aunque pasando el 29 de diciembre serán 20 dólares).
Y estará utilizando Blender 4.
Excelente review!!!!
En maya para snap supongo que shift+D para poner el origen donde quieras, y tras colocarlo, devuelves el origen al centro.
¿Que industra recomiendas a alguien que se esta planteando elegir estudiar animación 3D o VFX (Nuke)?. ¿Cual es más estable económicamente? ¿Y cual puede llegar a ser mas recompensante a nivel personal? Tengo miedo de estudiar Nuke porque parece mas fácil y hay mas demanda y quemarme a los pocos años dandome cuenta de que podria haber elegido la animación 3D. Valoro mucho poder ser creativo en el trabajo.
nuke puede ser muy creativo, pero tambien agotador. Quiza animador puede ser "mas creativo" y calmado, sobre todo en peliculas de animacion
Y en el área de retopología y mapeo de uvs qué mejoras hay siendo una parte sumamente importante? 🤔
Siempre que se habla de estudios, entiendo que se habla de grandes estudios ya asentados, pero ¿qué hay de los pequeños estudios emergentes? Tipo startups de artistas emprendedores... ¿no lo usan ya? ¿hay algún proyecto pequeño exitoso que ya haya usado blender antes de la 4.0?
Yo creo que sobretodo por el AGX , el filmic era algo bastante meh, pero blender lleva un tiempecillo que ya se podría usar en industria, see aprovechan el número redondo 4.0 pal marketing, que grandes 😎
el SNAP ES LO MEJOR!, ya no tengo razones para quedarme en SKETCHUP
estoy muy feliz, porque en realidad para mis trabajos necesito tener la luz aparte para un solo objeto... ufff que buen update!! mil gracias por el video!
updates muy utiles la verdad :D
A mí también me encantaría nuevo contenido de Blender, pero también de Houdini y Unreal la verdad ^^
Hector, las herramientas de snap de Maya son buenas a mi parecer. Sencillamente tienes que mantener pulsado la v y se imanta al vertices, pulsas x y se imanta al grid, y hay más opciones de imantación
y si quieres hacer layout como tal? esta de blender la veo mucho mas intuitiva. Y a mi el snap de maya me parecia la bomba
Me parece que hace a Blender "production ready" que antes no tenía y que ahora sí y es 100% necesario para render de películas y vfx en general es el light linking que mencionas, eso es lo nuevo que ya hace a Blender una herramienta 100% a tomar en cuenta
el light linking no lo es todo, y blender necesita mejorar mucho para que las peliculas sean renderizadas en este programa. Ahora mismo estando Houdini con Solaris o Katana no tiene ningun sentido usar Blender, en unos anios veremos
gracias crack, lo de arrastrar colores de ventanas externas va a ser un regalazo
Explica como dar vuelt a figuras 360° por favor
Ya nadie se acuerda que tambien se puede ver el composting en tiempo real en el viewport 3D jaja
muchas novedades! imposible cubrir todo en un video
@@esperandoelrender eso era una acualizacion del 3.2
pues ni lo sabia xD@@angeld7849
@@esperandoelrender deberias probarlo xD
Y sumar Nuke a esta serie de 3 programas que has comentado para alguien que este empezando en los VFX lo recomiendas tambien?
Un saludo y muchas gracias!
se me olvido incluir Nuke, pero por supuesto tambien es obligado :D
Ese snap lo tiene 3ds Max como desde hace años para poner objetos uno encima de otro... lo tiene Lumion también y otros... también el color picker de Corona se puede extraer colores fuera de 3ds Max y es más avanzado porque podes tomar en cuenta 1 a 31 pixeles para la muestra de color... también 3ds Max lo tiene desde siempre con una lista de objetos para que le afecte a no una luz que quieras de una forma más sencilla... también hace años V-Ray tiene el vray toon para dar un look cartoon....o sea no están aportando nada nuevo que no tengan otros softwares hace años, pero se agradece estas mejoras agregadas, me da igual que copien a otros programas ya establecidos en la industria
Aparezco allí, en el primer segundo, aplausos. 👏👏👏👏👏👏👏👏👏, un honor
jaja, ole!!! abrazo enorme amigo
¿Me recomiendas aprender Blender o Unreal Engine 5? ¿Cual es mas facil de aprender?
Gracias crack
un suscrictor mas y futuro experto en houdini
bienvenido amigo!
Más contenidos de Blender!!! 💯
esperate a diciembre que hay una sorpresa con Blender :D ya lo entendereis jaja
🤩@@esperandoelrender
Ya salió la versión de Blender 4.0.2.
Buenas, que programa usas para modelar ya que no usas mas maya? Blender o 3dsmax? cual recomiendas porque yo empece hace unos meses y solo uso maya
recomiendo Blender para esto, pero si estas contento con Maya sigue con maya
Pues yo de momento voy a seguir con el combo maya Zbrush, mucho plugin de terceros que a la que se actualiza la version dejan de dar soporte, pero pocas razones sólidas veo para pasar definitivamente de maya
PD: el snap y el lightlink está desde hace años implementado en maya y el otro programas 3d y motores, no se flipar de esa manera con cualquier cosa que hace blender creo que hace mas daño que otra cosa
Jajaja Blender cada día está repuntando más en el sector!!💪💪💪
Veamos si los estudios de cine utilizarían Blender en sus producciones aun más. Porque los software están ya estandarizados
aunque sea asi, cada vez se ve mas y mas y genera mas atencion :D
estaría genial si en el mesh, añadieran generar anime, como VROID STUDIO, y algún personaje, como en MAKE HUMAN, y le puedas cambiar los caracteres, el extra seria, gatos y perros, total, ya tienen un mesh para generar árboles muy completos y personalizados, hojas y de todo, si ya existe esa función y no me doy cuenta diganme por fa, ya había instalado un vroid import, pero no sirve en esta nueva versión
a ver si alguien te puede ayudar
mi idea es así como se genera MONKEY la cabeza el mono, o el cubo, o un tronco de árbol, se generara un cuerpo en forma de aime, para mujer, y para hombre, igualmente cuerpo realistas de hombre y mujer, y en una tabla cambies los valores como funciona en vroid, y make human, y ya que se pueden generar asi, se pueda generar gatos perros, seria como tener una biblioteca de modelos. ya incorporada en blender, con controles para personalizar, un buen apartado complementando el programa. @@esperandoelrender el liightliking, está genial para hacer el toon shader y ponerles sombras individuales a los personajes, logrando ese efecto anime 2d
No es una revolución para la industria, la cual apenas lo usa, pero si es una gran revolución para si mismo, agregando finalmente funcionalidades básicas que carecía como el light linking, lo que lo nivela para ser competitivo contra las alternativas
Para este punto ya es un meme blender, cada actualización que sale tienes a 400 tipos diciendo cosas estúpidas como “se acabó el reinado de maya o Houdini” y ojo yo trabajo en películas en un estudio en Berlín. Hasta la fecha ninguno del estudio y de ningún estudio que conozca trabajan con Blender y obviamente la principal razón es que simplemente el pipeline está construido de una manera rígida, pero muy cómoda para aquellos que ya estamos dentro de la industria real, haciendo películas reales. He intentando animar en Blender y es un poco frustrante que sea tan lento. Tiene cosas interesantes, pero es como la versión barata de lo que intentan copiar 😅. Ayer intentaba trackear un video para exportar la cámara a Maya y adivina que! Me daba tanto error el tracking que acabe trackeando en after effects, comprar un script que exporta la cámara en FBX y llevándola a Maya. No hablo de FX porque no hago efectos, pero mi sup dice que si hiciéramos algo con blender, tardaríamos demasiado en integrarlo al pipeline. En conclusión dejen de creer esta charlataneria de los desarrolladores
Porque BLENDER, UE, HOUDINI. Como stack?
El lio es renderizar y el tiempo 😮 para una producción de calidad debes ser asistido con granjas de renderizado. Ni una rtx tope de gama le da la talla para unos buenos samples en animaciones largas en cycles, ni con optix que es mas rápida
No es de su vídeo pero esto que se muestra, ¿es tan revolucionario?
El snapping de Maya es muy bueno
Uuh, artista vfx de hollywood, que sofisticado wuajajajaja
Blender 4 me tira un error al renderizar de out of memory algo asi, tengo que reiniciar para usarlo, no me pasa con las versiones anteriores, alguien sabe alguna soilucion que no sea comprarme una PC nueva jajaja
que pc tienes?
@@esperandoelrender 32GB de ram, ryzen 5, 3070.. Estoy bien creería, algún software para optimizar la PC?
Desinstalarlo y volverlo a instalar xd
Aquí alguien completamente nuevo, vas a hacer un tutorial para aprender blender desde cero en esta nueva versión? Lo pregunto para saber si me esperó o me pongo a aprender blender con el otro tutorial :)
voy a esperar a la siguiente version que incluye modificaciones en el motor de render :D pero mi tutorial te va a servir igual!
Banda, alguien sabe que significa devengado?
Justamente el lunes me llega finalmente Mi computadora. Tiene un ryzen 5500U, 8 de ram y gráficos integrados, que versión me recomiendan?
3.6 o menor, sin rtx no puedes hacer mucho
@@InformeGlobal ok, gracias
@@elpibeasado14 con gusto , yo ando con GTX 1650 va bien si es para fotos pero para animaciones en cycles se me queda como 4 horas en una animación de 10 segundos con pocos samples.
@@InformeGlobal supongo que con eevee me irá mejor. No es tanta la calidad pero por ahora me conformo
Es muy difícil que blender sea un estándar en la industria, cuando otros software llevan decadas siéndolo, adaptar todos los conocimientos técnicos y desarrollo de scripts para automátizar los proyectos, es una tarea titánica que no es imprescindible, otra cosa es para proyectos pequeños y por hobby, además para que se produzca un cambio considerable, primero hay que tener un software que tenga soporte técnico, ademas fácilmente adaptable a todo tioos de entrada y salida de datos, cosa que blender adolece de una API como la de Maya, pero si es cierto que poco a poco esta cambiando la forma de crear 3D, cada vez el produceralismo tiene mas adeptos y sin duda es el futuro del 3D.
Los snap son parecidos a los que tiene Sketchup
Ya salió el nuevo tráiler de World of Warcraft, analízalo porfa :D
ya lo hice en directo! en el canal secundario :D
Buen video, pero me desesperó la edición al no haber espacio entre comentarios. Se que es para acortar el tamaño del video, pero siento estrés mientras lo veo.
te invito que te pases a los directos :D
@@esperandoelrender generalmente los veo, pero el que me salió fue este. No sabía q había uno sin editar.
Le tengo miedo a Houdini jajjaa
En resumen: blender aun esta años luz de houdini
yo no he dicho eso eh! XD, blender hace cosas mucho mejor que houdini, como el modelado y tener un motor de render como eevee
3ds Max tiene esos snaps desde hace muchísimos años.
desconozco completamente 3ds max :(
Nunca e usado blender pero se usar maya al derecho y al revés
Respecto a desactivar nodos en Blender con la tecla M. Hector Blender lo llama MUTE, ahora ya no se te olvidará ese atajo ;)
mi objetivo: diseñar mi propio addon con geometry nodes, nos vemos en 1 año amigos
vamos!
Blender es la ostia
asi es
8:12 Si importas/copias los colores de una iluminación, significa que es una herramienta para deteriorar el entendimiento de lo mas complejo que son las luces. Este blender se afilia con muchas IAS, y eso para mi es algo absurdo y hasta peligroso para la industria.
Una duda que tengo es que simplemente pilla un color con el cuentagotas y ponérselo a la luz... No es como las herramientas de davinci que si te aplica un look desde un video a otro. No veo lo sorprendente en esto, salvo que puedes marcar un color desde fuera de la aplicación.
yr biger
No me anda el 4.0 asi que no se como se ve, estoy esperando la 4.1 haber si esa funciona, esque cada vez hacen mas mierda el codigo, pd el geometry node y el node warlen y el greas pencil son insignificantes para mi gusto jamas los he usado ni usare, no me sirven por su complejidad.
Porque no te funciona?
@@esperandoelrender si lo supiera no lo estaría diciéndolo acá, e preguntado pero nada
Hasta que versión te va ? @@bastianrekiem2925
Pero si se cierra cada 4 segundos esa porqueria.
no puedo creer que tengas los ojos blancos y no uses gafas.