Как сделать обувь в Блендере! Разбор 3д модели
HTML-код
- Опубликовано: 6 окт 2024
- Приветствую всех на канале Спагетти 3д!
В сегодняшнем видео вы узнаете, какие ошибки стоит избегать при создании 3д моделей. О них я рассказываю исходя из личного опыта, так как сам столкнулся с трудностями при моделировании этого ассета. Также, в видео я кратко рассказываю про юви развёртку, а именно про логику, благодаря которой я смог её понять и которой пользуюсь абсолютно всегда! Эдакий гайд по юви развёртке от Spaghetti 3D!
Ну и естественно, предлагаю вам насладиться увлекательным таймлапсом по созданию обуви в 3д. Это кеды Конверс (Converse All star). Присутствует (почти) полный пайплайн создания (почти) игровой 3д модели.
Приятного просмотра!
Мои соцсети:
Artstation: www.artstation...
Telegram канал: t.me/spaghetti_3d
Instagram: www.instagram....
Vk: id50650...
Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com
UV packmaster ( либо бесплатный uv packer ) + textools + uv squares либо отдельно в Rizom UV с блендер бриджем. Хотя эти три аддона в принципе его заменяют, а лучше ризома ничего нет в этом плане.
P.S. Моделить шнурки не через кривую. Месье знает толк в извращениях :)
Ахахахахахахаха про извращения в точку! 😂 Спасибо за рекомендацию юви аддонов. Ризомом пользуюсь, но знаю только базовые штучки. Типо как выровнять юви и тп. Его тоже стоит подучить в общем)
7:42 спасибо за юви 😢 честно долго искал и благодаря тебя закрепил свои догадки
Тебе спасибо за коммент) Надеюсь, было интересно 🙂
Наконец-то величайший выпустил новый ролик
Ахахахахахахаха да лааадно, какой я уж там величайший) Ты величайший Hамба Bан в комментариях))
Опа, как долго мы этого ждали
Рядовой Спагетти 3д Честь отдал! 🫡
ноды это огонь как круто, очень помогают в моделировании. и я не знаю аанлогов в других прогах. а вот юв - вот тебе и аддоны, и специализированные проги, и и видое вставка с майки.
в синьке тоже ноды есть и еще есть целый нодовый гудини
@@Oripo4ok о интересно, до гудини я еще не дошел.
Прикольно! Честно, о синькe вообще ничего не знаю
@@spaghetti3d770 я ею пользовался года наверно 3-4 и потом перешел на блендер, синька больше под моушен, а блендер про моделинг, хотя в синьке самый крутой ремешер, они его с zbrush подтянули после того как выкупили
UV-Packer - бесплатный аддон для развертки, но либо я ещё не научилась им пользоваться нормально, либо что-то ещё, но по ощущениям встроенный UV unwrap лучше разворачивает
P.S. пришлось посмотреть 3 раза ролик, чтобы пересчитать все "Вуаля", но каждый раз отвлекалась на само видео. По итогу было насчитано всего 3 Вуаля, ПАМАГИТИ
Ахахахахаха я и сам не считал. По моему тоже раза 3-4 получилось) Посмотрю обязательно пакмастер. Спасибо!
Здравствуйте, насколько реалистична данная модель? То есть, взять и напечатать подошву, флому напечатать и туда отлить подошву.
Посоветовал бы новую версию Пеинтера)), там новый инструмент для создания швов, намного удобней чем просто рисовать мышкой.
Обязательно гляну! Спасибо! 👊🏼
я для развертки юзаю Rizom UV удобный и есть bridge с blender да и весит не много
Надо себе тоже бридж организавать 🔥
Спасибо за ролик! С ботинком и примитивами я примерно понял как развернуть модель, но что делать со сложными моделями их их разверткой, например хайполи персонаж
А еще я не понял почему без ретопа на твоей модельке не захотела нормально ложиться запечка, чем таким особенным отличается то, что ты делал изначально от специального ретопа
Представь каждую часть персонажа в виде цилиндра. Будь то рука или палец. Определи верх, низ и центр этого цилиндра и все можно разложить) С головой немного посложнее. Там будет быстрее посмотреть другой какой нибудь ролик.
Геометрия не совпадает, поэтому грубо говоря шнурок запекается на подошве)
текстурки круто сделал!
Большое спасибо! 👊
спасибо бро, хороший урок
Тебе спасибо! Буду стараться делать ролики еще лучше и интереснее)
Еще бы рассказал что такое шов и было бы совсем хорошо :)
Согласен. Упущение :(
грязь на подошве есть, а материал ткани как новый, даже чище
И в этом есть своя правда 😅
Для игрового ассета у вас получилась слишком "дорогая" модель. Ретоп делают не оттого что лоуполи должна быть чуть больше хайполи, а для оптимизации меша, чтобы было максимально малое количество поликов. Посмотрите на фортнайтовские модели, там шнурки, люверсы и еще много чего просто запечено на лоуполи.
Столько говорили про косяк с бейком, но ни кадра не показали самого бейка и как исправили. Это не урок, это кликбейтная ерунда, учитывая что не всё делали в Блендере.
Но построение хайполи с проекций рефа, крутое! Кроме шнурков конечно, висят в воздухе.
Спасибо за отзыв! Да, по большей части это не совсем лоу-поли. Ближе к мид поли. Пару лет назад работал на проекте фортнайт, знаю, как там всё жестко оптимизировано) Но тк этот башмак я хотел засунуть в портфолио, я не стал его сильно урезать по полигонам. А так да, есть много мест, где можно значительно уменьшить количество точек) Учту все ошибки касаемые видео, спасибо! 💪🏼
Шнурки уже давно есть в аддонах, как и молнии с пуговицами
В блендере по ходу чего только нет! Чего нет, так аддонами помогают. Красавчики, что сказать 😂
автор: я потерял столько времени на том, что одна модель оказалась меньше другой и плохо всё бейкалось.
автор: я захотел сделать шнурки прямыми, и упаковывал всю развёртку вручную.
Потеря времени твой конёк =)
P.S не знаю, толи ты имел в виду, но чтобы ХП и ЛП были одного размера Shrinkwrap тебе в помощь. 2-3 клика и проблем нет.
PSS UVPackMaster превосходно пакует. А разворачивать вообще пофиг где. В блендере для этого всё просто супер удобно сделано. Где ты там нашёл слабую сторону...хз
PSSS не исключено, что я услышал то что хотел услышать и весь мой коммент - просто вшик
Ахахахахахаха про потерю времени просто в точку 😂
Ну а я уже несколько дней не могу прицепить прицел на деформированный автомат😅
Блин, бывает). Потом окажется, что проблема вообще банальной была и ее можно было бы решить в два клика)
@@spaghetti3d770 ага. Хочется и прицел теперь деформировать)
Эм, а чем команда "pack islands" в стандартном блендере не нравится?
Она вроде и пакует, но не так, как мне хотелось бы. Чересчур много свободного места в юви лэйауте остается. Не оптимизированно получается. У меня по крайней мере.
@@spaghetti3d770 настройки покрутить и ручками допилить, всяко быстрее чем сидеть и полностью самостоятельно острова размещать) не то что бы я профи, вопрос как раз и задавался с целью узнать мнение, а не доколупаться) и опять же вопрос: для гейм реди модели не слишком много лишней геометрии? Я имею ввиду толщина и т.п. вещи.
@@ArdCooper Согласен. Насчет геймреди - это больше мидполи модель, чем голая лоуполи. Так как идет в портфолио и огрызок не особо хотелось делать. Для полноценного лоуполи тут многое можно убрать. В первую очередь - толщину шнурков и деления на оkруглых частях)
@@spaghetti3d770 всё понял) это такая плавующая тема.. Я когда смотрел видос, про себя думал как бы я эту модель заскульптил, заретопил и всё позапекал в нормалку)