Ужас Аркхэма. Во мраке ночи.
HTML-код
- Опубликовано: 16 окт 2024
- Обзор первого дополнения к настольной игре Ужас Аркхэма 3-й редакции.
Дополнение на сайте издателя: bit.ly/2yTdZ65
Базовая игра: bit.ly/36TdXqP
Помощь в развитии канала: money.yandex.r....
Группа ИГРОПОЛКа в ВК: igropolka.
Это такое классное видео , так грамотно сделано , просто супер !!! Спасибо за такой прекрасный обзор ))
Спасибо за отзыв!
Спасибо большое за обзор! Хоть уже месяц как приобрел данное дополнение, но ваш обзор все равно посмотрел с огромным удовольствием, всегда ваши обзоры (на допы к ДУ КУА или УА3) мотивируют поиграть в игру, так интересно и увлекательно рассказываете. Спасибо вам большое, Антон!
Рад стараться!
Сними пожалуйста ролик про карточные войны про колоды. Например покажи несколько колод которые ты сам сделал и разкажи про карты которые взаимодействуют друг с другом и расскажи какие типы карт лучше смешивать друг с другом и тд и пт
Добрый день , пишу об эмоциях и о том, что солидарен с Вами на 100%
Выстрелы - сюжет очень атмосферный , всю партию была загадка , хоть он и не сложный но динамичный
В Цхатхогуа показался более прямолинейным и «стандартным» что ли, но порадовала его механика по свойству карты (без спойлеров)
Спасибо большое за обзор!
Спасибо за очередное качественное видео
Антон, согласись, что если б ффг выпускали б такие допы без сценариев, из бы вообще четвертовали)))
По сути это именно то, что ты сказал - сначала может показаться что это просто набор карт...
Это не кажется) это и есть просто набор новых карт для базы.
Я не говорю что доп не нужен или что он плох. Напротив, ты лишний раз продемонстрировал мне, что он нужен. Хотя бы ради подставки под Монстров))))
Да и разнообразие карт это отлично.
Просто ну это ж ффг... Новые карты + пара сценариев - это прямо в их духе) лучше б кубиков доложили, жмоты)
Я играла в эта игру пять раз, первый сценарий и ни разу не победила)
Эта игра зашла мне больше всех из всех других, что я играла. Я с тех пор, как отдала коробку с игрой хозяину, хочу себе эту игру) Теперь точно возьму ее сразу с допом, все смешают буду играть)))
Кстати, я поняла, почему она мне зашла больше всех) она похожа на пандемию по своей способности разрастаться в безысходности)))
Ну... помимо карт есть еще жетоны. )))))
Я бы не отказался от красивых кубиков. )
Спасибо за такой большой отзыв!
@@igropolka жетоны +, кубики точно +))))
Я прям ещё сильней захотела игру. Но пока держусь... Мне бы тайны Аркхэма пройти и продать...
И закончить блин красить миньки на это мою войну)))) :-) времени нету)
@@NataTikhova Боже, девушка, кто вы??
@@ИванСветличный-и7т в каком смысле?)))) Надеюсь вы восхищены,а не разочарованы?)))
@@NataTikhova Понравилось как пишешь об играх, видно что ты их любишь, а не просто, времяпровождение.
Вот не планировал я ее покупать. Казалось всего как-то мало. А теперь прям интересно стало. Думаю возьму в аренду сначала. Все равно денег не хватает уже на все хотелки.
Peta4eG ValenkoV а меня видео заинтриговало купить базу
Распаковка это хорошо , но когда летсплей по этим 2 сценариям ?)
Хорошего вечера 🙏
Можно очередной вопрос по правилам ?)
Есть момент который не нашёл в справочнике
Во втором дополнении к «ужасу Аркхэма» есть сыщик который при выходе из боя (уклонение) наносит рагу монстру (выкидной нож)
И тут я понял, что упускаю механику одну
Выходит когда сыщик изнуряет монстра, рапы остаются на нем ? Или он залечивается? Вот тут совсем не понятно (
Или они залечиваются при активации монстра?
Спасибо 🙏🙏🙏
Раны с любых карт в игре не восстанавливаются сами собой. Только по эффекту восстановления здоровья, например, от свойств карты.
Добры день, подскажите пожалуйста новые карты районов увеличивают в 2 раза колоды контактов, при игре их можно использовать полностью (16 карт) или нужно рандомно выбирать 8?
Используете все, что есть. С данным дополнением - 16. В последующем колоды будут увеличиваться.
@@igropolka спасибо большое!
Как и всегда обзоры просто лучшие и доступным языком 💪💪💪
Я так понял все карты (кроме сюжета)
Нужно замешать в соответствующие колоды ?
Заголовки / контактов / союзников и тд
Не могу Вас не спросить, как Вы думаете, стоит ли читать книги по Говарду Лафкрафту , что бы увеличить интерес по данной серии игры?
Если Вы читали , порекомендуйте с какой начать )
Да, карты замешивайте в соответствующие колоды.
Насчет книг: я прочитал всего Лавкрафта и его последователей (кроме современных) и от игр я получаю намного больше удовольствия. Встречаешь знакомые фамилии, героев, места, начинаешь разбираться в артефактах, монстрах и т.п.
Единственно что, надо будет привыкнуть к тому, как Лавкрафт писал.
Следующие произведения стоит прочитать в первую очередь: Ужас Данвича, Хребты безумия, Сны в ведьмовском доме, Зов Ктулху.
@@igropolka благодарю за такой развёрнутый ответ , спасибо огромное 🙏
@@igropolkaдоброго дня, Вы 100% были правы , прочитал книги по Лафкрафту , теперь атмосферность выше, + музыка (dark ambient) и это все , добавляет атмосферных ощущений)
Посоветуйте, пожалуйста, что лучше приобрести новичку: Древний ужас или Ужас Аркхэма? 😊
ужас аркхэма 3 редакции, 100%
Совсем новичку я бы тоже посоветовал Ужас Аркхэма 3-й редакции. Древний ужас не сложная игра, но у нее много нюансов в правилах, большое поле, длительные партии, все это может отпугнуть.
@@igropolka будут ли обзоры по одиночным сценариям к куа? Война внешних богов, Отель?
Да, Отель прошел, его сниму первым. До Войны богов пока не дошел.
@@igropolka благодарю))
Подскажите, УА3 все таки бодрее играется чем ДУ? Такая проблема в нашей казуальной компании, что все хотят сыграть в хорошую, в меру сложную игру. Всем ДУ нравиться, но в середине партии игроки начинают скучать, зевать, отходить покурить и т.д.. Это из за механики, когда нужно проделать множество манипуляций - найти такую то карту, такого то монстра, прочитать карту, подождать пока все сходят и прочее, что игру затягивает. Из ваших обзоров и летсплея есть подозрение что УА3 все таки пободрее и не так перегружена. Заскучать времени особо нет. Так ли это? УА3 решает в этом смысле проблемы ДУ хотя бы частично? Переходить на что то совсем простое не хочется. А перейти на УА3 вроде оптимальное решение. Мне ДУ очень нравиться, но я в нее один играю чаще)))
Антон, спасибо за вашу работу! У вас лучший канал!
Да, играется бодрее. И обсуждений, на мой взгляд, больше. Кто куда пойдет и что будет делать. Здесь очень важна командная работа.
Хотя карт тоже хватает. Здесь также каждый игрок будет проходить контакты. Но здесь нет карт мифов и когда наступает расплата нет такого множества карт, чтобы пройти по ним всем. В общем, на мой взгляд, играется бодрее. )) Плюс сюжет удерживает внимание.
Спасибо за отзыв о канале!
@@igropolka спасибо за ответ:) Ваша супруга в летсплеях постоянно меня заставляет смеяться)) Но из-за её звонкого голоса звук в видео скачет. Попробуйте как то программно выравнивать звук в видео - будет лучше
Erop Sh УА3 другой, по сравнению с ДУ. Прежде всего, это сценарность, которая задаёт стратегию и жесткий набор сыщиков, что в какой-то степени размыто в ДУ, да там тоже есть просто неиграбельные варианты рандомного подбора сыщиков, но это сильно в меньшей степени именно из-за отсутствия четкого сюжета и целей - собирай улики, закрывай врата, качайся и главное разгадывай тайны, балланс в разгадывании тайн и кача/прочего основа ДУ. Пришествие Азатота в УА3 проходиться только если первым ходом убиты оба культиста и с наличием Мари Ламбо. Иные варианты возможны, но очень маловероятны на победу. Раз есть такая комбинация, то авторы и сделали столько сложностей, иначе этим вариантом будет проходится просто легко. Из-за такой линейности и играется побыстрее и меньше длительных цепочек расплат, эту цепочку заменяют краткосрачные, но жесткие жетоны мифа. Мне лично ДУ очень нравиться своей неспешностью, эдаким нудным, в хорошем смысле, развитием событий, хотя иногда одним махом 3 сыщика из 4 падают. Играю соло за 4, сыщики только рандом. А УА3 тоже привлекает, только сначала нащупываю вариант прохождения, а потом немного изменяю тактику. Получается сначало сливается, потом образуется стратегия прохождения, потом опять проба на другие стратегии, не опробованные в начальном и победном случае.
Подытожу. УА3 из-за своей сюжетной и сценарной ориентированности выглядит подинамичней, здесь быстро всё случается, без нудных расплат, но и очень всё втиснуто. ДУ это рпг с открытым миром, но с таймингом, ограниченным количеством карт мифов, а УА3 это как псевдо рпг, когда в одну локу идёшь после прохождения предыдущей, конечно есть разветвления и ограничения времени в виде заголовков. То есть, имеются локи (ну так я называю течение сюжета, конечно), которые, если сравнивать с рпг, условно "патей магов без танка" не пройти. Примерно так.
А не станет ли игра чуть проще с новыми вещами? Там ведь наверняка есть вещи, слишком уж неплохие, лишний буст или такого нет?
Такого нет. )
@@igropolka спасибо! Успокоили!) нравится именно тем, что пройти сценарий не так уж и просто))
А где книгу найти по древнему? :)
По Тсаттогуа? Лавкрафт "Курган", К.Э. Смит "Семь испытаний".
Сыграли в первую партию, абсолютно не хватает контактов и это дополнение напоминает историю с Забытыми тайнами для Древнего Ужаса. Игра очень интересная и чувствуется более глубокое погружение в апокалипсис от прихода Султана Демонов.
Ухты! Надо будет приглядеться к третьей редакции. Что лучше по вашему - ДУ, УА3 или искать старую УА2
Не стоит сравнивать ДУ, УА3 и УА2. Все это разные игры. ))
Поэтому здесь самому надо сделать свой выбор, на основе личных предпочтений. Какой тип игры больше нравиться.
Если сейчас мне предложить разложить одну из этих 3-х игр, я выберу ДУ. Однако, когда выйдет второе дополнение для УА3, с двумя новыми городам, думаю мое мнение изменится в сторону УА3.
Лучше просто взять все эти игры плюс "Особняки безумия" и получать удовольствие на любой вкус :)
И ещё - третья редакция УА очень похожа по механикам продвижения событий на карточный "Ужас Аркхэма".
ИГРОПОЛКа вот это и хотел узнать
Так как ДУ хоть и интересен но не зацепил
А вот УА3 выглядит схожим с карточным - и сюжет и чуток пасочницы )
X R особняки вообще не понравились
А карточный любимейшая игра
Вот и третий тоже понравился со стороны
Я лично пока голосую за УА2. Для начала ДУ и УА3 пока выпускаются и вы можете их легко приобрести. УА2 со всеми своими допами подарит небывалую атмосферу и настоящий кайф неизвестности ввиду высокого рандома. Плюс в УА2 офигительные карты Мифов, а в УА3 эта фаза напрочь убита
Активов (заклов, союзников, вещей) очень мало. Так как тут много стартового имущества и это не попадает в общий пул, то колоды активов очень малы. Зачем делать такое огромное количество оранжевой колоды (спец карт) непонятно, оттуда мало что берётся. Мне больше бы понравилась система ДУ - когда стартовое имущество все-таки может попасться любому в процессе игры.
Ждем следующее дополнение. )) Контактов теперь много, наверное сделают акцент и на других картах.
Оранжевой колоды сделали много, так как это артефакты которые получают сыщики во время контактов, а новых контактов в этом дополнении куча.
@@dimaglazov3909 Я понимаю это :) Авторы пошли по пути: удвоили контакты (это круто) и наполнили их не абстрактными сюжетами, типа попал туда, прошел проверку, получи что-то, что в локации, а редкую конкретику. При этом очень много и абстракта, а колоды для формально рандомного получения не пополнились. Я все-таки склонен, что немного перекошен баланс в сторону конкретики - можно было более пополнить синие/зеленые/фиолетовые колоды в ущерб оранжевым, при общем суммарном равенстве.
Думаю это сделано, чтобы в следующих дополнениях не добавлять новых контактов. Чтоб это дополнение взяло на себя все артефакты, а в следующих выпускались активы. На самом деле согласен, колоды действительно маленькие и поэтому понимаю с чем связано данное недовольство. Самому хочется по больше рандомных активов. ☺️
@@dimaglazov3909 Авторы позиционировали УА3 как менее рандомную (при контактах должно быть только то, что написано в месте контакта), менее нудную по плавному течению ( убрали офигенно длиннющую фазу мифа "с кучей знаков и расплаты") и совершили уход от кучи карт рандомных активов - сразу сделали крутые стартовые индивидуальные карты и добавили артефакты. Это я всё с ДУ сравниваю. Нет, контакты ффг, конечно, добавит - народ попросит больше мнимой реиграбельности. Возможно в них и будут только артефакты, типа такая совсем индивидуальнос ть, чтоб реиграбельность повысить чутка :). Посмотрим на следующие допы, думаю ффг подоят игроков допами, как и ДУ - супер успешным проектом, ведь счас что-то не весело у ффг с играми, многие не выстреливают, допов к ним нет (пример Герои Теринота), почти сразу закрываются линейки (звездные войны на кубико-картах Дестини), даже Внешнее кольцо, в общем-то успешный (попримитивней, конечно титанов прошлого: ДУ, УА2, Лотр и прочего) проект, долго без дополнения, только анонсировали. Наверно это, в какой-то степени связано с уходом гениев игростроения Кори Конички, Никки Валенс и прочих, может другие издательства поднаторели...... точно сиё нам не известно :)
"Выбор, по какому пути идти" похожий на выбор в "завесе сумерек"? Из 4х сценариев только в нем хоть какая-то вариативность...
Да, как в Завесе сумерек.
А у этой игры только 2 дополнения?
Пока только 2. За рубежом вышло третье дополнение, у нас оно пока не локализовано.
@@igropolka а могу ли я купить дополнения на английском и замешать к самой базе на русском?
@@cybereconomist не подскажу. Скорее всего да, так как все компоненты должны быть идентичны. Сейчас посмотрел актуальные статусы проектов у Hobby World. Они планируют выпустить дополнение осенью этого года.
@@igropolka спасибо за ответы. Есть ещё один по игромеху. Персонаж «Агнес Бейкер» у неё собранность 2. Но способность «Сила крови» даёт +2 Знания при чтении заклинания. Могу ли таким образом получить 4 Знания и больше? Или лимит только 2?
Собранность ограничивает количество жетонов навыков. Т.е. Бейкер может иметь только 2 жетона навыков одновременно. Базовые знания у Бейкер - 4. Предположим, что мы взяли два жетона навыков (больше мы не можем) и эти оба жетона - знания. Таким образом знания стали уже 6. А за счет способности Бейкер, мы можем получить еще + 2 при чтении заклинания. Таким образом при чтении заклинания знания могут быть и 8.
Игрополчанин)))
5:30 - перепад по звуку.
Звук пишется на камеру, а там смена расстояния до камеры.
@@igropolka я это понимаю, но звук-то с перепадами идёт в конечном итоге. Его можно выправить до уровня другого отрезка видео. Или наоборот. Можно воспользоваться Audacity для балансировки звуковых дорожек перед склейкой отрезков. Сами звуковые дорожки можно добавить к видео через Avidemux. Обе программы весьма шустро всё делают.