Этого стоило так долго ждать! ) Спасибо ) Восхитительно ) И сразу видно, как вырос уровень подачи, постановка голоса, манера двигаться ) Театр тебе на пользу )
Спасибо за обзор! Стильный и честный! В лучших традициях "Два в кубе"! Я сейчас буду всем противоречить, но мне игра очень понравилась! Город не кажется маленьким, меняется в разных партиях. Художникам низкий поклон, всё жутко атмосферно! Восхищает начало, когда не очень-то и понятно, что именно нужно сделать. Бегаешь, собираешь улики, стараешься набрать побольше чего-нибудь полезного. Шикарно продуманы монстры: их много, они разнообразны и опасность представляют разную. Отдельное спасибо за то, что происходит в зданиях (мало прямых действий типа "пришёл в больницу-заплатил-вылечили"). Иногда нужно вылечиться, а тебе улику дают, за которой бегал три хода тому назад, когда она позарез нужна была;))) Не буду сравнивать со второй редакцией или "Особняками безумия" (по-своему прекрасные игры), а вот одно пожелание выскажу: мне очень не хватает "режима прогулки". Ведь мир третьей редакции настолько хорош, что если дать возможность просто насладиться атмосферой, то это будет замечательно... Или мне так кажется? А насчёт реиграбильности... я вот две недели играю, с двумя Древними справился и не могу сказать, что так уж скучно начинать партию с Древним, который тебя победил... Но это ведь на любителя, верно? В общем, игре гип-гип ура!!! Обзору - троекратное!!!
11:29 неправда. Заклинания рассчитаны для мистиков, мистики созданы для чтения заклинаний. Поэтому у мистиков есть возможности уменьшать вред от чтения заклинаний на первых этапах игры. У Агнес Бейкер есть возможность вместо ужаса получать урон, у Декстера Дрейка есть возможность перенаправлять ужас от чтения заклинаний на свою трость, Диана Стэнли вместо получения ужаса может положить жетон безысходности в свою область, после чего может совершить дополнительное действие (!!!), отец Матео вообще игру начинает с трофеем, во время фазы контактов может лечить урон, ужас, снимать одно состояние у одного сыщика, включая себя, за количество успехов в результате проверки воли -1 (у него воля 4). Норман Уизерс использует драгоценный сувенир, который излечивается от ужаса после получения улики. Мистики играют от заклинания, рассчитаны для этого. Кроме того, есть ТРОФЕИ, которые отменяют получение ужаса при чтении заклинаний. Об этом ни слова. 11:35 "Больше никаких больничек с гарантированным эффектом лечения" Снова неправда. Аркхэмская лечебница, южная церковь, закусочная хибса, клуб тик-так... Там нет гарантированного лечения за деньги? Инфографика говорит напрямую - проконтактируешь у нас, заплатишь деньги, мы тебя подлатаем. 12:03 прилететь сыщику может в любой игре линейки Аркхэм файлс - уа2, ду, особняки, карточный ужас. не убедительно 12:09 рандом из мешка более менее контролируемый. Вы сами сказали на 09:04, что события в фазу мифа из мешка можно спрогнозировать, когда половина жетонов вышла. Карты всегда в этих играх несут рандом 12:31 методов противостоять рандому на кубиках огромное количество. механика жетонов навыков и собранности из древнего ужаса переработана - жетон навыка объединён с собранностью, его можно увеличить за действие, либо по эффекту карты контакта. кроме того, есть персонажи, играя за которых стратегия выстраивается полностью на жетонах навыков. Минь Тхи Фан - сыщик в области с ней может перебрасывать раз в раунд Х кубиков, где Х количество улик в районе, дворецкий Карсон одним действием улучшения навыка может увеличить сразу три, если в районе с ним будет две улики, Стелла Кларк переместившись на три области автоматически увеличивает навых, Рекс Мёрфи за каждую проваленную проверку увеличивает навыки, Даниэла Рейес увеличивает навык во время действия "сбор средств", Патрис Хэтуэй может увеличить всем сыщикам в районе один навык, Пит Мусорщик может позволить за "сбор средств" увеличить навык себе и второму сыщику и так далее. Жетоны тратить в этой игре просто нужно. Много предметов на доп. кубы, перебросы, на добавление успехов к проверкам. Так что да, переброс за жетон навыка. Отсюда и идёт глубокое осмысление необходимости тех или иных навыков в свой ход. Нужен навык, увеличил его, бросил на куб больше, при провале у тебя есть шанс всё-таки получить успех за этот жетон. Так что чего там смехотворного увидели - непонятно. 12:50 уменьшение времени партии не есть плохо. три часа за настольной игрой с полноценным развитием сюжета, с арками персонажей, с взаимодействием с городом, для путешествия в иные миры более чем достаточно. Игра здесь на пять, шесть, семь, восемь часов не может затянуться физически. Сыщикам всегда есть чем заняться. 13:01 опять же, механика навыков полностью переработана. здесь так же настраиваются ваши навыки. допустим, на начало хода улучшены навыки воли и силы. но в проверке в этом ходу вам нужно общение - снижаете волю и увеличиваете общение. в чём суть претензии? 13:29 а насколько много механик-то из карточного?) боёвка с монстрами доработанная, негативное/позитивное продвижение сценария от количества улик/безысходности, слоты рук, распределение урона доработанное (нельзя на более чем 1 актив распределять, в КУА можно). ну... всё, в общем-то. Сюжетные ходы - используется только Умордхот из карточного ужаса. Но история-то всё равно по-другому идёт, раскрывает и Литу, и монстров, и ритуал Умордхота. Кроме того, данный сценарий предлагает наиболее комфортные условия для ПЕСОЧНИЦЫ, потому что механика "всплеска" продвигает безысходность заметно медленнее. Здесь вы можете играть четыре часа спокойно, если хотите. Прокрутите все колоды, контакты, историю посмотрите и так далее. Вообще, все игры по Лавкрафту повторяют сюжет романа/рассказов/повестей... Лавкрафта! вот так. Но здесь авторы предлагают отдельные и самостоятельные истории пришествия древних сил зла в наш мир. 14:04 что там долгого в мифе? вытащить по два жетона игроку занимает три-четыре минуты на всех. при этом участвуют в фазе мифа ВСЕ, а не один альфа игрок. 14:22 снова какая-то субъективщина. кто-то пишет, что вернулся в ДУ. а другие-то пишут, что поставили ДУ на полку, УА2 тем более. я свой ДУ с двумя допами продал уже, потому что прошёл по два-три раза каждого древнего, уже все тайны знаешь, контакты иных миров знаешь, контакты городов тоже знаешь. это как-то характеризует ДУ для других? вряд ли. По итогу очень, очень, оооочень поверхностный обзор после ОДНОЙ партии. С большим количеством подмен понятий (ужас за заклинания отменить нельзя, иных миров нет, порталов нет, полечиться нельзя, жетоны навыков на перебросы издевательство и т.п.). Рекомендую поиграть сначала самому, посмотреть летсплей, чтобы не судить по этому обзору
Я отказываюсь напрочь понимать - кто они, те кто ставят дизлайки!!! Алексей, с объявлением премьеры очень круто - ждем как 31 декабря 00:00))) очень соскучились по вашим видео, тем более если это будет в прямом эфире!
*Мне ведомо кто они, это тайное общество поклонников древних богов. Их замысел таков: «Избавить сей мир от качественных видеообзорщиков, имеющих дело с играми по мотивам великого Говарда Филипса».*
I know Im asking randomly but does anyone know of a method to log back into an instagram account?? I was dumb lost my login password. I would appreciate any assistance you can give me!
Настроен и костюм, и тембр голоса, и обороты речи, фон, свет! Отлично всё, как и суть, как всегда! Благодарю за обзор по этой игре, хоть и голосовал за другую.
3 момента: 1. Полностью пропустили remnants(останки) а ведь они как раз и позволяют кастовать заклинания без потери рассудка. 2. Не такие уж монстры и сильные. В каждом сценарии ~10% колоды - элитные монстры. Остальная мелочь в основном по 1 ед. здоровья за удар наносит. По поводу одной попытки за ход тоже не согласен. Одна проверка означает что можно будет подождать подмоги от союзников в следующем, а не быть скованым в схватке насмерть. 3. Даунтайм как раз здесь - главный убийца.Делаешь 2 коротеньких действия ждёшь 5 минут пока остальные их сделают. Проходишь 1 контакт, ждёшь 10 минут пока остальные проконтачат. И потом минут 15 фаза мифов где вообще почти не учавствуешь. И это ещё весьма оптимистичный прогноз по продолжительности. В прошлых редакциях хотя бы фаза мифов на 1й карте была... На мой взгляд недокарточный аркхем получился. С большим количеством людей слишком большой даунтайм, а для небольшой группы карточный аркхэм всегда будет лучше. Да и вообще в игре слишком много времени и усилий уходят на игру в пандемию. Причём настолько много, что у меня за столом каждый 20 минут спрашивали: "А что мы вообще должны делать?"
Поверхностный обзор, который распространил информацию во многих местах некорректно, не учитывая совершенно новые механики относительно ужаса аркхэма 2 или древнего ужаса. Далее по утверждениям. 3:40 Сценарная игра, а не песочница. В уа3 появилась внятная история, которую создали захотели преподнести в новой вариации. По итогу это сюжетная история с элементами "песочницы". Вы так же можете делать, что хотите - сходить в магазин для покупки вещей, испытать удачу в чёрной пещере с целью найти что-то полезное. Этого никто не отбирает у игроков. 8:40 "Самих врат и иных миров впервые в серии нет". Это неправда. Врата открываются в течение игры в тех сценариях, где используется механика аномалий. Эти порталы и представляют собой врата в иные миры. Что сыщики делают в районе, где есть портал? Правильно, проходят контакты, которые переносят вас в Р'льех, Юггот, страну снов, в будущее/прошлое и так далее. Как правило, такие порталы закрываются за ход и два контакта при успехе проверок. Сыщики так же закрывают эти порталы, проходя успешно проверки во время особого контакта. Механика врат основательно изменена - здесь нет огромного количества разных миров на поле, только те, которые тематически привязаны к определённому сценарию. Хотя... сыграв один раз в один сценарий как можно эту механику уловить? Но тогда зачем говорить то, что не является действительностью? Может, стоило бы снять обзор после прохождения всех сценариев, прежде чем удивляться? 9:24 говорится о том, что мешок можно спрогнозировать 10:39 в трёх из четырёх сценариев в базе примерно три возможных пути сценария. В завесе сумерек я насчитал пять концовок, при этом сценарий позволяет делать игрокам делать реальный выбор для продвижения сюжета, от которого будут зависеть все дальнейшие сценарные события в Аркхэме. И при этом не только сюжетно меняется игра, но и механически - добавляются способности/эффекты/жетоны в мешок прям по ходу сценария, расплаты и многое другое. Так что реиграбельность адекватная для 15-20 игр различными персонажами с развитием сюжета по разным веткам. Кроме того, есть и те люди, которым эта игра нравится чисто механически за свою динамику и которым вообще не важно знание сюжета для дальнейших партий. Это субъективщина 11:05 для изучения улик существует специальный класс искателей, не просто так ввели разделение на роли. У большинства искателей есть различные игровые способности, позволяющие экономить действия для изучения улики. К примеру, Норман Уизерс может очистить область от двух жетонов безысходности, после чего получить ужас и изучить имеющуюся улику. То есть одно действие позволяет совершить дополнительно изучение. Получив улику он может чинить свой медальон. Патрис Хэтуэй за переброс одного успеха автоматически может изучить улику, т.е. действие не тратится. Венди своей мобильностью может вообще не тратить действие на "движение", разыграв уход при успехе дополнительным действием можно отправлять улики с помощью действия "изучение", а дальше передвинуться за счет своего перка. Кейт Уинтроп после действия "изучения" может улучшать столько навыков, сколько успехов выпало - экономия действий для повышения навыков. С помощью таланта воспроизводимый результат после того, как за одно действие "изучение" Кейт отправила на лист сценария две улики, она может добавить на лист сценария ещё одну улику на лист сценария из резерва (!!!). Есть предметы, помогающие проводить действие "изучение", их довольно много. К примеру, фотоаппарат - получив улику, сразу же проведите проверку внимания -1, чтобы отправить улику на лист сценария. Претензия по поводу изучения улик непонятна. Для этого и существует класс искателей 11:19 атаковать можно один раз, но есть ещё и действие уход, позволяющий изнурить определённое количество монстров. Кроме того, есть возможность направлять получаемый ужас на один из активов, что тоже помогает в таких ситуациях, а ещё игра кооперативная - в такой ситуации обязательно поможет друг
Классные пояснения, но думаю Алексей делал видео в первую очередь чтобы представить в игру в хорошем свете и скорее для тех, кто с этой серией игр мало знаком.
Сыграл уже много партий в Древний Ужас и 3 редакцию. Во-первых, 3 редакция сильно урезала возможность полечиться , купить предметы . В Древнем Ужасе это выручало очень сильно, особенно в самый ответственный момент , когда тебе до победы совсем немного остается. В 3 редакции теперь только в определенных локациях и только в контакте ,который ты с 40 % вероятность можешь и не пройти , а теперь еще добавили висячего монстра на хвосте, который не даст тебе пройти контакт . Во-вторых , не понял идею разработчиков именно в фазу действия атаковать монстра , тем более 1 монстра. В Древнем ужасе ты мог хоть со всеми 5 сразиться и то только в фазе контактов.Вот за это ДУ огромный плюс. Да за монстров можно получать в 3 издании трофей , но не факт , что ты пройдешь успешно проверку. Каждый провал бьет больно , в отличии от ДУ ( по крайней мере не так это сильно ощущается). В-третьих, фаза Мифа, помимо рандома с монстрами теперь и рандом в мифе, который сложно контролировать. В том же ДУ карты мифа делятся на уровни сложности , что на самом деле немного упрощает партию. Да колода имеет 3 этапа составления и каждый этап надо тусовать , но этим даже можно принебречь по желанию ( это чисто мой выбор не тусовать колоду , ибо так можно расчитать свои действия и не так сильно провальные проверки тебе подпортят игру, да может это читы , но в качестве компенсации можно играть с хардкорными картами мифа). В-четвертых , закрытие врат. В 3 редакции их закрыть очень трудно, сначала надо в каждой области почистить безысходность , и только потом закрываешь. Учитывая , что 2 действия , из которых одно это чистка безысходности ( а там надо ктдать кубики и не факт , что ты зачистишь) , то это еще добавляет непредсказуемости.Даже с 4 кубов может выпасть ни одного успеха. Да тянем контакт в аномалии, но там опять же как повезет , прошел не прошел . В этом опять же ДУ респект , в 1 локации и в контакте , прошел успешно , все закрыл . И да , даже если не закрыл , не факт , что это потом тебе так сильно аукнется, так как есть круг знамений и каждых врат свой символ знамения , опять де можно сделать расчет на какой ход поднимется безысходность и есть ли смысл идти через половину карты лихорадочно закрывать врата. В 3 редакции врата надо сразу же закрывать , но сделать это куда сложнее , проще везде чистить безысходность , даже если их всего 2 в области , но тогда партия может затянуться на 2 часа ( играл я так против Азатота 4 часа убил и все равно проиграл , почему поясню в след аргументе). В-пятых ,посыл улик на лист древнего и это опять же действие , а не контакт . И да опять проверка и опять не факт , что ты эту проверку пройдешь .Привет рандом , кто играл поймет меня, 3 редакция много действий дала игрокам , но выполнить за кон можно только 2. И да в ДУ , чтобы победить Древнего можно было это делать в фазе контактов ( улики , жетоны древних и тд . Всю эту шваль можно было отправлять на карту тайны в фазе контактов .Это было на мой взгляд правильным решением , так как ты прошел проверку или нет , можно было еще раз пройти контакт.) Да есть действие в 3 редакции, но учитывая , сколько нужно делать за партию , то 2 действия конечно просто мало , да есть активы , но их необходимо получить , в 3 редакции нужно проходить контакт в опр области. А теперь предстваим , что вам нужно убить монстра , закрыть аномалию , а у вас 2 хп и 3 хп по мозгу осталось , лечится вы не можите , на вас 2 монстра и еще надо как-то сюжет двигать .Скажите , что это хихи и хаха , но когда вы поиграйте пеовые партии , вы поймете о чем я говорю. Да проигровать неприятно, но когда ты толлько проигрываешь тем более в настолку, которую ты играешь с друзьями, желание может отпасть играть сразу , будешь играть в Монополию . Вердикт такой , если хотите играть в 3 редакцию, то нужно обкатать 1 сценарий , понять что и где когда активируется , какие могут быть монтсры , подобрать нужных сыщиков и разработать тактику к каждому древнему. В основном придется бегать и чистить безыходность . Да здесь это единственный вариант , как можно победить . Да от игры может не быть такого эффекта Вау, но если хотите побеждать , то только все исследовать вдоль и поперек. По крайней мере друзья захотят еще раз поиграть. Можно конечно взять Особняки безумия. Там хотя бы есть фигурки . Можно украсить ими свою полку ))) Здесь чисто выбор вкуса . Я лишь высказал никому ненужное свое мнение. ( 1 место для меня ДУ , 2 место Особняки , 3 место новых УА . Во 2 редакцию не играл поэтому ничего сказать по ней не могу . Этот топ чисто мой )
Мне вторую редакцию Ужаса Аркхэма вряд ли что заменит - сыграл уже наверное более 20-30 партий и до сих пор игра является для меня темной лошадкой - большая половина вещей, локаций и событий остаются не разыгранными. Реиграбельность очень большая - можно потерпеть поражение уже спустя -20-30 мин., а можно растянуть партию на 3-4 часа...Третья редакция хоть и выглядит очень здорово, но по отзывам вряд ли сможет похвастаться успехом предшественницы. )
@@slayertmb Нет, без них - не очень люблю дополнения на самом деле...хотя, порой без них не обойтись. Ужас Аркхэма такая игра, которая требует, чтобы в неё сыграли раз 10-ть чтобы это всё хоть как-то улеглось в голове.
@@protuberanetz6742 У меня такая же история как и у Вас, но мы потихоньку стали вводить аддоны. Игру это всегда меняет чуть, но делает интереснее и более непредсказуемой.
@@d1ffrnt09 Уж непредсказуемости ей не занимать. )) Да, я просто чаще один играю...с друзьями редко удается...но даже те, кто играл впервые, говорят, что "да, это интересно!".
@@protuberanetz6742 рекомендую дополнения всё же постепенно покупать. С ними второе издание раскрывается прям на полную и становится ещё сложнее и интереснее. База, после десятка-другого партий, становится слишком понятной и простой именно в плане тактики/стратегии победы. А вот с дополнениями уже не всё так просто.
Всем привет! А я тут вообще случайно. У кого-то в видео увидел коробку "Ужас Аркхема" (сначало подумал, что это вообще книга) и меня это заинтересовало! Вот даже в поисковике Ютуба набрал, так на Ваше видео и наткнулся. Очень интересно, хоть мне почти ничего вообще не понятно, так как нет никакого опыта в настольных играх, если не считать детских в 85-90гг.))) Может когда-нибудь и попробую, жаль только что не с кем... А за видео большое спасибо! Выглядит очень интересно и красиво!
Огромное спасибо за обзор! Очень приятно видеть видео в старом духе. Про игру - не покидает ощущение, что, с учётом существования в нашем мире Древнего Ужаса, Ужас Аркхэма не нужОн. В том смысле, что усложнение некоторых механик (вроде реролла за сброс улики или сдачу улик с проверкой) уже делало нам больно как раз в ДУ. Да и сюжетность там за счёт карт тайн присутствовала.
Спасибо, что помогаете ознакомиться с игрой ещё до покупки. Понятное дело, что пока не сыграешь, не узнаешь. Но хотя бы становится понятно, что от игры ожидать.
Поддержу лойсом большой обзор. Алсо, изменения, конечно, неоднозначные, но кое-что лично я приветствую - снижение времени игры. Иногда думал поиграть в предыдущую версию, а потом вспоминал семичасовые партии и бросал эту идею. А с новым изданием ознакомиться теперь очень интересно
Спасибо за обзор! Честно говоря, неоднократно до сего дня слышал про некоторую ущербность 3го издания, несмотря на все нововведения. И теперь укрепился в мысли, что в коллекцию её не добавлю
Нам нужно больше обзоров, Алексей))Люблю смотреть обзоры, в которых стараются подчёркивать и разбирать минусы игры, ибо они есть у всех игр, но для кого-то критичны одни, а для кого-то другие, и на основе таких разборов определиться с покупкой игр намного легче.
Дружина мріяла про якусь цікаву гру з тематики серіалу "Терорія великого вибуху" по типу ходити, шукати і битися з монстрами, я ознайомився з великим об'ємом інформації і на день народження своєї дружини вирішив придбати одну з двох ігор на підходящу тематику, а якщо більш детальніше, то я обирав між "Стародавнім Жахом" і третєю редакцією "Жаху Аркхему". Після перегляду данного відео, вважаю, що вибір був зроблений вірно. юххху :))) "Стародавній Жах" друга настільна гра яку я дарував своїй дружині, першою була "Битва бойових багів на гребучому болоті". Грали тільки 2 рази, мені гра зайшла, покищо маю 2 улюблених персонажа, це військовий хлопець і дівчина з срібного ордену. Дружина сказала, що гра їй сподобалась. дякую за увагу
Скільки партій зіграли на даний момент?) І скільки разів вдалося перемогти? Сам маю гру з недавніх пір, з 12 партій перемогли тільки раз(останній, дванадцятий) але грати все ще не набридає)
Ура! Клёвый, атмосферный обзор, как в старые-добрые времена! Неужели ты к ним вернулся? Алексей, спасибо, Чеширскому Коту тоже благодарность. Мы скучали. ) Что же касается новой редакции, то по обзору она не особо порадовала. Тоже сложилось впечатление, что реиграбельность низкая, зато сложность искусственно завышена. :( В "Древний Ужас" так и не играли, а вот вторя редакция "Ужаса Аркхема" до сих пор одна из любимых игр, и не похоже, что новая версия сможет занять её место, к сожалению.
По поводу игры. Как уже и говорилось, это смесь Древнего Ужаса и карточного Акхэма. Но на классический Аркхэм ну уж очень отдаленно смахивает. ДУ и Карточный Аркхэм по отдельности очень хороши, как по мне, однако их смесь выглядит достаточно блекло (ИМХО). В общем, лучше пойду скупать дополнения к карточному ужасу, чем ждать и покупать это.
А мне понравилась игра) В нее все таки надо сыграть несколько раз чтобы полное представление составить. Я фанат второй редакции и третья мне зашла вполне, обязательно скуплю все допы к ней
Оскара! За игру, за сценарий, за музыку, за монтаж, за костюм и грим, за (Родину за Сталина) разбор и отношение к делу! У Лёши самые кинематографичные обзоры!
Что-то игра не впечатлила. 4 древних потому-что будут аддоны, от этого никуда не деться, но вопрос "а какие балансные механики порезали из игры чтобы ввпустить через полгода" висит неоновой вывеской. Механика черезвычайно рандомная, и в то же время сценарная, т.е. сюжетка на рельсах замаскированных, а весь рандом в возможности похерить прогресс из-за кубиков. Спасибо за обзор :)
@@Youbi так в пятницу как раз у многих есть планы на вечер, плюс все в разное время заканчивают работать. Поэтому премьера будет в обеденный перерыв на 15 минут!) А кто пропустит, сможет посмотреть когда ему будет удобно по стандартной схеме ютуба
Мне вторая редакция больше нравится, и даже больше Древнего ужаса, в котором для меня мало атмосферы. Но в ДУ больше приключений, там сеттинг изменить на Индиану или Лару - было-бы просто бомба. Но это только мое мнение. Алексею спасибо за ролик и за то, что убедил меня в том, что серия уже действительно закольцевалась, появился некий "инцест" межу УА, ДУ, карточным, мискатоником и т.п.; разработчики подают один и тот же "салат", но с разными соусами
Masternik86, я бы сказал, что игра нацелена на новую аудиторию. Я не играл ни в УА2, ни в ДУ или карточный Ужас. Но 3 редакция мне показалась интересной. Так что, может быть, старым игрокам она ничего не даст, а новичков введёт в жанр.
Леша отличное видео, соскучились с дочкой по таким!) Она тебя сразу узнала) Я передала ей твой привет. Хочет с тобой увидеться и сфотографироваться)))) Может нам удастся приехать на игрокон... Пока не знаю.. Мы тебя там найдем!))) (Это не угроза 😁)
Вот "сцена после титров" буквально порвала😂поскольку во время просмотра у меня мелькнула мысль, что "Да, антуражно! Но, должно быть, чертовски жарко в помещении", а ещё и летом, оказывается))) В 2022 всё ещё актуальное видео, получается) и приносит новых подписчиков😉
По поводу истощения монстра, тут все просто. Считайте, что ход игрока и ход монстра происходит одновременно. Поэтому монстр ничего не делает, потому что пытался нанести удар игроку, от которого игрок увернулся. Это для нас она пошаговая, а для мира игры все происходит в реальном времени )
Лёша, спасибо за обзор! Всё понятно и доступно :) А что касательно игры... что-то как-то грустненько) Думал, будет круче. Однако, может я пока не въезжаю во всю суть, т.к. нужно хорошенько поиграть в карточный ужас.
Двушка конечно может и устарела, но как говорится: я стар, но не бесполезен.) Всё-таки второе издание нам с женой по роднее будет, мне показалось что в ней контента по более всё же даже без допов, нежели в новой. А здесь прям да, графику завезли, по компактнее сделали, время партии сделали меньше, окей теперь есть квесты и сюжеты, но всё равно чувство некоего урезанного потенциала есть. Спасибо за обзор, теперь хоть знаем что это за очередной ужас такой... но лучше мы возьмем дополнение Тень над Инсмутом к двойке.)
Спасибо за обзор! Не впечатлён новым изданием. Красиво - да, атмосферно - спорно. Рандомайзера сделали намного больше, это не комильфо, через две игры с каждым древним - будешь знать как победить, смысл от карт пропадает. Я так понял, карты не генерятся, а всегда по одному набору, значит повороты судьбы тоже будем знать. Снова же, будь игра до 1,5 к деревянных - было бы меньше ожидания и претензий) А так - пока посижу на второй редакции)
Пусть вторая редакция сильно устарела и вообще тяжёлая, но, почему-то, она остаётся одной из любимых игр. Несмотря на высокий порог вхождения, она стала одной из наших первых настолок, сейчас играем раз в год максимум. Древний ужас игрался гораздо чаще по понятным причинам, было множество партий, только до допа Разрушенные Города всё не доберёмся. Но, в ДУ я не ощущаю той атмосферы кризисности и "приятной безысходности", что во втором УА. Короче, очень жаль, но есть ощущение, что третий УА покупать не будем, ибо это очень похоже на высасывание денег из серии, точнее, из людей. Ибо, это база, будут допы, а деньги в кошельках не бесконечные, места в шкафах тоже.
Насколько я помню, Алексей и карточный Аркхем не очень жалует, а тут действительно многое из него добавили. Игра мне зашла в разы лучше 2-ого издания. За счёт увеличение объема контактов и колод предметов потенциальные допы принесут многое и старым сценариям, так что они тут, имхо, будут более значимы, чем во 2-ом издании.
Очень заинтересовался новостью, но после вашего обзора, как-то скорее продолжил ждать "Смерть может умереть" (хотя и с ней тоже далеко не ясно всё). Наверное для меня, в краткие мгновенья редких выходных, упивающегося сейчас Древним Ужасом, изменения не выглядят настолько радикальными и интригующими для появления неутолимой потребности приобрести третье издание)
@@twodiced не совсем: сценария как такового, не было, но из-за различий в подходе к древним, игру приходилось проходить абсолютно по-разному. Плюс всякие дополнительные проблемы вроде короля в желтом или глубоководных.
Спасибо за обзор. Как всегда топ! Механика вроде интересная. Единственно не понравилось, что монстры в виде карт на поле смотрятся не очень. Закрывают большую часть сектора поля (когда находятся на нем). Старые добрые квадратные жетоны из картона небольшого размера были бы наверное лучше. Да и мелкие жетоны мифа из мешка тянуть как-то такое себе. Мне больше нравится когда все на столе лежит. Сюжет если стал более линейный напоминает Fallout, где через несколько партий играть наверное не так интересно будет. Остальное все выглядит по современному красиво. Арты свежие прям кричат, что это современная игра. Прям глаз радуется. Буду брать локализацию там и посмотрим как оно)
Финальный Час просто жесть(( наверное будет, а вот для тех кто не в теме прогнать игру за час для ознакомления наверное самое оно если вообще не испортит впечатления от У.А. Этот обзор очень красивый, купил в коллекцию. Расстроился от обзора Особняки Безумия хоть ты и предупреждал в начале ролика что играете как есть, обзоры англ.яз. версий игр сильно тормозят процес просмотра ролика(((.Я понимаю весь смак) от оригинала, но для большинства было бы понятно версия на русском яз. В общем в любом случае спасибо)
Никак,совсем никак.Купил бы её только для того,чтобы на картинки смотреть,потому что художники как всегда молодцы.Как играл во 2 издание так и буду.А вот файнл мне кажется ни чё такой будет.Но лично я сейчас всё же хочу опробовать Ктулху:смерть может умереть,ибо супер файтингов про ктулху я ещё не видел.
@@dicegoeswild Про закрытие УА2 уже была информация, а про закрытие ДУ первый раз пока прочитал (для ДУ не выпущено только одно "dlc" - маски ньярлототепа, очень интересует его судьба)
Слабая копия карточного ужаса В карточном не просто модульное поле из карт Напомню, что сами локации могут при подготовке быть разными Да и есть уровни где карты локации надо вытащить из колоды контактов! В карточном ситуация когда один герой за ход убивает двоих с пулемёта это нормально, тут же его забьют в хлам Карточный каждый раз дарит адреналин - правда там колода контактов в игре это скорее колода мифа И в карточном рандом более чем управляем Есть только один жетон промаха Остальные вполне перебиваются усилением проверок И конечно же ДЕКБИЛДИНГ - делает игру! В ужасе обычном не хватает редактора персонажа Ползунки в старой версии это решали Тут же упрощение и упрощение Я лучше докуплю делюкс к карточному
У меня есть вопрос ко всем у кого есть игра Древний ужас. Изначально, при выпуске 3 издания ужаса Аркхема, второе, которое мне нравится больше сразу покинула полки интернет магазинов. И несмотря на похвалы Древнего ужаса, мне не понятно почему там так мало Древних, из за чего мне кажеться что она очень быстро надоест. У кого есть Древний ужас, ощущается ли нехватка древних со временем?
@@twodiced Так мы же не осуждаем, наоборот в предвкушении) У тебя все обзоры очень интересные(а на самом деле и не только обзоры) и пересматривал я некоторые по много раз) Так что мы просто предвкушаем и уже не терпится посмотреть )
Этого стоило так долго ждать! ) Спасибо ) Восхитительно ) И сразу видно, как вырос уровень подачи, постановка голоса, манера двигаться ) Театр тебе на пользу )
Спасибо большое!))) Растём!
Два в Кубе - Настольные игры дальше нужно потихонечку присматриваться в сторону балета))
Спасибо за обзор! Стильный и честный! В лучших традициях "Два в кубе"! Я сейчас буду всем противоречить, но мне игра очень понравилась! Город не кажется маленьким, меняется в разных партиях. Художникам низкий поклон, всё жутко атмосферно! Восхищает начало, когда не очень-то и понятно, что именно нужно сделать. Бегаешь, собираешь улики, стараешься набрать побольше чего-нибудь полезного. Шикарно продуманы монстры: их много, они разнообразны и опасность представляют разную. Отдельное спасибо за то, что происходит в зданиях (мало прямых действий типа "пришёл в больницу-заплатил-вылечили"). Иногда нужно вылечиться, а тебе улику дают, за которой бегал три хода тому назад, когда она позарез нужна была;))) Не буду сравнивать со второй редакцией или "Особняками безумия" (по-своему прекрасные игры), а вот одно пожелание выскажу: мне очень не хватает "режима прогулки". Ведь мир третьей редакции настолько хорош, что если дать возможность просто насладиться атмосферой, то это будет замечательно... Или мне так кажется? А насчёт реиграбильности... я вот две недели играю, с двумя Древними справился и не могу сказать, что так уж скучно начинать партию с Древним, который тебя победил... Но это ведь на любителя, верно? В общем, игре гип-гип ура!!! Обзору - троекратное!!!
11:29 неправда. Заклинания рассчитаны для мистиков, мистики созданы для чтения заклинаний. Поэтому у мистиков есть возможности уменьшать вред
от чтения заклинаний на первых этапах игры. У Агнес Бейкер есть возможность вместо ужаса получать урон, у Декстера Дрейка есть возможность перенаправлять ужас от чтения заклинаний на свою трость, Диана Стэнли вместо получения ужаса может положить жетон безысходности в свою область, после чего может совершить дополнительное действие (!!!), отец Матео вообще игру начинает с трофеем, во время фазы контактов может лечить урон, ужас, снимать одно состояние у одного сыщика, включая себя, за количество успехов в результате проверки воли -1 (у него воля 4). Норман Уизерс использует драгоценный сувенир, который излечивается от ужаса после получения улики. Мистики играют от заклинания, рассчитаны для этого. Кроме того, есть ТРОФЕИ, которые отменяют получение ужаса при чтении заклинаний. Об этом ни слова.
11:35 "Больше никаких больничек с гарантированным эффектом лечения" Снова неправда. Аркхэмская лечебница, южная церковь, закусочная хибса, клуб тик-так... Там нет гарантированного лечения за деньги? Инфографика говорит напрямую - проконтактируешь у нас, заплатишь деньги, мы тебя подлатаем.
12:03 прилететь сыщику может в любой игре линейки Аркхэм файлс - уа2, ду, особняки, карточный ужас. не убедительно
12:09 рандом из мешка более менее контролируемый. Вы сами сказали на 09:04, что события в фазу мифа из мешка можно спрогнозировать, когда половина жетонов вышла. Карты всегда в этих играх несут рандом
12:31 методов противостоять рандому на кубиках огромное количество. механика жетонов навыков и собранности из древнего ужаса переработана - жетон навыка объединён с собранностью, его можно увеличить за действие, либо по эффекту карты контакта. кроме того, есть персонажи, играя за которых стратегия выстраивается полностью на жетонах навыков. Минь Тхи Фан - сыщик в области с ней может перебрасывать раз в раунд Х кубиков, где Х количество улик в районе, дворецкий Карсон одним действием улучшения навыка может увеличить сразу три, если в районе с ним будет две улики, Стелла Кларк переместившись на три области автоматически увеличивает навых, Рекс Мёрфи за каждую проваленную проверку увеличивает навыки, Даниэла Рейес увеличивает навык во время действия "сбор средств", Патрис Хэтуэй может увеличить всем сыщикам в районе один навык, Пит Мусорщик может позволить за "сбор средств" увеличить навык себе и второму сыщику и так далее. Жетоны тратить в этой игре просто нужно. Много предметов на доп. кубы, перебросы, на добавление успехов к проверкам. Так что да, переброс за жетон навыка. Отсюда и идёт глубокое осмысление необходимости тех или иных навыков в свой ход. Нужен навык, увеличил его, бросил на куб больше, при провале у тебя есть шанс всё-таки получить успех за этот жетон. Так что чего там смехотворного увидели - непонятно.
12:50 уменьшение времени партии не есть плохо. три часа за настольной игрой с полноценным развитием сюжета, с арками персонажей, с взаимодействием с городом, для путешествия в иные миры более чем достаточно. Игра здесь на пять, шесть, семь, восемь часов не может затянуться физически. Сыщикам всегда есть чем заняться.
13:01 опять же, механика навыков полностью переработана. здесь так же настраиваются ваши навыки. допустим, на начало хода улучшены навыки воли и силы. но в проверке в этом ходу вам нужно общение - снижаете волю и увеличиваете общение. в чём суть претензии?
13:29 а насколько много механик-то из карточного?) боёвка с монстрами доработанная, негативное/позитивное продвижение сценария от количества улик/безысходности, слоты рук, распределение урона доработанное (нельзя на более чем 1 актив распределять, в КУА можно). ну... всё, в общем-то. Сюжетные ходы - используется только Умордхот из карточного ужаса. Но история-то всё равно по-другому идёт, раскрывает и Литу, и монстров, и ритуал Умордхота. Кроме того, данный сценарий предлагает наиболее комфортные условия для ПЕСОЧНИЦЫ, потому что механика "всплеска" продвигает безысходность заметно медленнее. Здесь вы можете играть четыре часа спокойно, если хотите. Прокрутите все колоды, контакты, историю посмотрите и так далее. Вообще, все игры по Лавкрафту
повторяют сюжет романа/рассказов/повестей... Лавкрафта! вот так. Но здесь авторы предлагают отдельные и самостоятельные истории пришествия древних сил зла в наш мир.
14:04 что там долгого в мифе? вытащить по два жетона игроку занимает три-четыре минуты на всех. при этом участвуют в фазе мифа ВСЕ, а не один альфа игрок.
14:22 снова какая-то субъективщина. кто-то пишет, что вернулся в ДУ. а другие-то пишут, что поставили ДУ на полку, УА2 тем более. я свой ДУ с двумя допами продал уже, потому что прошёл по два-три раза каждого древнего, уже все тайны знаешь, контакты иных миров знаешь, контакты городов тоже знаешь. это как-то характеризует ДУ для других? вряд ли.
По итогу очень, очень, оооочень поверхностный обзор после ОДНОЙ партии. С большим количеством подмен понятий (ужас за заклинания отменить нельзя, иных миров нет, порталов нет, полечиться нельзя, жетоны навыков на перебросы издевательство и т.п.).
Рекомендую поиграть сначала самому, посмотреть летсплей, чтобы не судить по этому обзору
Боже, этот обзор просто превосходен! Качество, эффекты, голос Зуйкова: это превосходно! Как будто фильм посмотрел.
Я отказываюсь напрочь понимать - кто они, те кто ставят дизлайки!!! Алексей, с объявлением премьеры очень круто - ждем как 31 декабря 00:00))) очень соскучились по вашим видео, тем более если это будет в прямом эфире!
Я тоже не понимаю, за что тут можно поставить дизлайк!
*Мне ведомо кто они, это тайное общество поклонников древних богов. Их замысел таков: «Избавить сей мир от качественных видеообзорщиков, имеющих дело с играми по мотивам великого Говарда Филипса».*
Может любители 2 редакции
I know Im asking randomly but does anyone know of a method to log back into an instagram account??
I was dumb lost my login password. I would appreciate any assistance you can give me!
@Boone Sergio Instablaster =)
Говард Филипс Настолкрафт
Зов Зуйкова
Пики настольных игр
Намного больше зашла чем вторая редакция. Купил все дополнения.
Поддерживаю. Вторая редакция ужасна
Настроен и костюм, и тембр голоса, и обороты речи, фон, свет! Отлично всё, как и суть, как всегда! Благодарю за обзор по этой игре, хоть и голосовал за другую.
Спасибо большое за такой отзыв! Очень рад, что Вам понравилось! :-)
Спасибо Алексею и Чеширу за обзор и мнение!
3 момента:
1. Полностью пропустили remnants(останки) а ведь они как раз и позволяют кастовать заклинания без потери рассудка.
2. Не такие уж монстры и сильные. В каждом сценарии ~10% колоды - элитные монстры. Остальная мелочь в основном по 1 ед. здоровья за удар наносит. По поводу одной попытки за ход тоже не согласен. Одна проверка означает что можно будет подождать подмоги от союзников в следующем, а не быть скованым в схватке насмерть.
3. Даунтайм как раз здесь - главный убийца.Делаешь 2 коротеньких действия ждёшь 5 минут пока остальные их сделают. Проходишь 1 контакт, ждёшь 10 минут пока остальные проконтачат. И потом минут 15 фаза мифов где вообще почти не учавствуешь. И это ещё весьма оптимистичный прогноз по продолжительности. В прошлых редакциях хотя бы фаза мифов на 1й карте была...
На мой взгляд недокарточный аркхем получился. С большим количеством людей слишком большой даунтайм, а для небольшой группы карточный аркхэм всегда будет лучше. Да и вообще в игре слишком много времени и усилий уходят на игру в пандемию. Причём настолько много, что у меня за столом каждый 20 минут спрашивали: "А что мы вообще должны делать?"
Так не играй с людьми, у которых память как у рыбки.
Поверхностный обзор, который распространил информацию во многих местах некорректно, не учитывая совершенно новые механики относительно ужаса аркхэма 2 или древнего ужаса. Далее по утверждениям.
3:40 Сценарная игра, а не песочница. В уа3 появилась внятная история, которую создали захотели преподнести в новой вариации. По итогу это сюжетная история с элементами "песочницы". Вы так же можете делать, что хотите - сходить в магазин для покупки вещей, испытать удачу в чёрной пещере с целью найти что-то полезное. Этого никто не отбирает у игроков.
8:40 "Самих врат и иных миров впервые в серии нет". Это неправда. Врата открываются в течение игры в тех сценариях, где используется механика аномалий. Эти порталы и представляют собой врата в иные миры. Что сыщики делают в районе, где есть портал? Правильно, проходят контакты, которые переносят вас в Р'льех, Юггот, страну снов, в будущее/прошлое и так далее. Как правило, такие порталы закрываются за ход и два контакта при успехе проверок. Сыщики так же закрывают эти порталы, проходя успешно проверки во время особого контакта. Механика врат основательно изменена - здесь нет огромного количества разных миров на поле, только те, которые тематически привязаны к определённому сценарию. Хотя... сыграв один раз в один сценарий как можно эту механику уловить? Но тогда зачем говорить то, что не является действительностью? Может, стоило бы снять обзор после прохождения всех сценариев, прежде чем удивляться?
9:24 говорится о том, что мешок можно спрогнозировать
10:39 в трёх из четырёх сценариев в базе примерно три возможных пути сценария. В завесе сумерек я насчитал пять концовок, при этом сценарий позволяет делать игрокам делать реальный выбор для продвижения сюжета, от которого будут зависеть все дальнейшие сценарные события в Аркхэме. И при этом не только сюжетно меняется игра, но и механически - добавляются способности/эффекты/жетоны в мешок прям по ходу сценария, расплаты и многое другое. Так что реиграбельность адекватная для 15-20 игр различными персонажами с развитием сюжета по разным веткам. Кроме того, есть и те люди, которым эта игра нравится чисто механически за свою динамику и которым вообще не важно знание сюжета для дальнейших партий. Это субъективщина
11:05 для изучения улик существует специальный класс искателей, не просто так ввели разделение на роли. У большинства искателей есть различные игровые способности, позволяющие экономить действия для изучения улики. К примеру, Норман Уизерс может очистить область от двух жетонов безысходности, после чего получить ужас и изучить имеющуюся улику. То есть одно действие позволяет совершить дополнительно изучение. Получив улику он может чинить свой медальон. Патрис Хэтуэй за переброс одного успеха автоматически может изучить улику, т.е. действие не тратится. Венди своей мобильностью может вообще не тратить действие на "движение", разыграв уход при успехе дополнительным действием можно отправлять улики с помощью действия "изучение", а дальше передвинуться за счет своего перка. Кейт Уинтроп после действия "изучения" может улучшать столько навыков, сколько успехов выпало - экономия действий для повышения навыков. С помощью таланта воспроизводимый результат после того, как за одно действие "изучение" Кейт отправила на лист сценария две улики, она может добавить на лист сценария ещё одну улику на лист сценария из резерва (!!!). Есть предметы, помогающие проводить действие "изучение", их довольно много. К примеру, фотоаппарат - получив улику, сразу же проведите проверку внимания -1, чтобы отправить улику на лист сценария. Претензия по поводу изучения улик непонятна. Для этого и существует класс искателей
11:19 атаковать можно один раз, но есть ещё и действие уход, позволяющий изнурить определённое количество монстров. Кроме того, есть возможность направлять получаемый ужас на один из активов, что тоже помогает в таких ситуациях, а ещё игра кооперативная - в такой ситуации обязательно поможет друг
Классные пояснения, но думаю Алексей делал видео в первую очередь чтобы представить в игру в хорошем свете и скорее для тех, кто с этой серией игр мало знаком.
Сыграл уже много партий в Древний Ужас и 3 редакцию. Во-первых, 3 редакция сильно урезала возможность полечиться , купить предметы . В Древнем Ужасе это выручало очень сильно, особенно в самый ответственный момент , когда тебе до победы совсем немного остается. В 3 редакции теперь только в определенных локациях и только в контакте ,который ты с 40 % вероятность можешь и не пройти , а теперь еще добавили висячего монстра на хвосте, который не даст тебе пройти контакт . Во-вторых , не понял идею разработчиков именно в фазу действия атаковать монстра , тем более 1 монстра. В Древнем ужасе ты мог хоть со всеми 5 сразиться и то только в фазе контактов.Вот за это ДУ огромный плюс. Да за монстров можно получать в 3 издании трофей , но не факт , что ты пройдешь успешно проверку. Каждый провал бьет больно , в отличии от ДУ ( по крайней мере не так это сильно ощущается). В-третьих, фаза Мифа, помимо рандома с монстрами теперь и рандом в мифе, который сложно контролировать. В том же ДУ карты мифа делятся на уровни сложности , что на самом деле немного упрощает партию. Да колода имеет 3 этапа составления и каждый этап надо тусовать , но этим даже можно принебречь по желанию ( это чисто мой выбор не тусовать колоду , ибо так можно расчитать свои действия и не так сильно провальные проверки тебе подпортят игру, да может это читы , но в качестве компенсации можно играть с хардкорными картами мифа). В-четвертых , закрытие врат. В 3 редакции их закрыть очень трудно, сначала надо в каждой области почистить безысходность , и только потом закрываешь. Учитывая , что 2 действия , из которых одно это чистка безысходности ( а там надо ктдать кубики и не факт , что ты зачистишь) , то это еще добавляет непредсказуемости.Даже с 4 кубов может выпасть ни одного успеха. Да тянем контакт в аномалии, но там опять же как повезет , прошел не прошел . В этом опять же ДУ респект , в 1 локации и в контакте , прошел успешно , все закрыл . И да , даже если не закрыл , не факт , что это потом тебе так сильно аукнется, так как есть круг знамений и каждых врат свой символ знамения , опять де можно сделать расчет на какой ход поднимется безысходность и есть ли смысл идти через половину карты лихорадочно закрывать врата. В 3 редакции врата надо сразу же закрывать , но сделать это куда сложнее , проще везде чистить безысходность , даже если их всего 2 в области , но тогда партия может затянуться на 2 часа ( играл я так против Азатота 4 часа убил и все равно проиграл , почему поясню в след аргументе). В-пятых ,посыл улик на лист древнего и это опять же действие , а не контакт . И да опять проверка и опять не факт , что ты эту проверку пройдешь .Привет рандом , кто играл поймет меня, 3 редакция много действий дала игрокам , но выполнить за кон можно только 2. И да в ДУ , чтобы победить Древнего можно было это делать в фазе контактов ( улики , жетоны древних и тд . Всю эту шваль можно было отправлять на карту тайны в фазе контактов .Это было на мой взгляд правильным решением , так как ты прошел проверку или нет , можно было еще раз пройти контакт.) Да есть действие в 3 редакции, но учитывая , сколько нужно делать за партию , то 2 действия конечно просто мало , да есть активы , но их необходимо получить , в 3 редакции нужно проходить контакт в опр области. А теперь предстваим , что вам нужно убить монстра , закрыть аномалию , а у вас 2 хп и 3 хп по мозгу осталось , лечится вы не можите , на вас 2 монстра и еще надо как-то сюжет двигать .Скажите , что это хихи и хаха , но когда вы поиграйте пеовые партии , вы поймете о чем я говорю. Да проигровать неприятно, но когда ты толлько проигрываешь тем более в настолку, которую ты играешь с друзьями, желание может отпасть играть сразу , будешь играть в Монополию .
Вердикт такой , если хотите играть в 3 редакцию, то нужно обкатать 1 сценарий , понять что и где когда активируется , какие могут быть монтсры , подобрать нужных сыщиков и разработать тактику к каждому древнему. В основном придется бегать и чистить безыходность . Да здесь это единственный вариант , как можно победить . Да от игры может не быть такого эффекта Вау, но если хотите побеждать , то только все исследовать вдоль и поперек. По крайней мере друзья захотят еще раз поиграть.
Можно конечно взять Особняки безумия. Там хотя бы есть фигурки . Можно украсить ими свою полку )))
Здесь чисто выбор вкуса . Я лишь высказал никому ненужное свое мнение. ( 1 место для меня ДУ , 2 место Особняки , 3 место новых УА . Во 2 редакцию не играл поэтому ничего сказать по ней не могу . Этот топ чисто мой )
Мне вторую редакцию Ужаса Аркхэма вряд ли что заменит - сыграл уже наверное более 20-30 партий и до сих пор игра является для меня темной лошадкой - большая половина вещей, локаций и событий остаются не разыгранными. Реиграбельность очень большая - можно потерпеть поражение уже спустя -20-30 мин., а можно растянуть партию на 3-4 часа...Третья редакция хоть и выглядит очень здорово, но по отзывам вряд ли сможет похвастаться успехом предшественницы. )
с аддонами играете ?
@@slayertmb Нет, без них - не очень люблю дополнения на самом деле...хотя, порой без них не обойтись. Ужас Аркхэма такая игра, которая требует, чтобы в неё сыграли раз 10-ть чтобы это всё хоть как-то улеглось в голове.
@@protuberanetz6742 У меня такая же история как и у Вас, но мы потихоньку стали вводить аддоны. Игру это всегда меняет чуть, но делает интереснее и более непредсказуемой.
@@d1ffrnt09 Уж непредсказуемости ей не занимать. )) Да, я просто чаще один играю...с друзьями редко удается...но даже те, кто играл впервые, говорят, что "да, это интересно!".
@@protuberanetz6742 рекомендую дополнения всё же постепенно покупать. С ними второе издание раскрывается прям на полную и становится ещё сложнее и интереснее. База, после десятка-другого партий, становится слишком понятной и простой именно в плане тактики/стратегии победы. А вот с дополнениями уже не всё так просто.
Всем привет!
А я тут вообще случайно. У кого-то в видео увидел коробку "Ужас Аркхема" (сначало подумал, что это вообще книга) и меня это заинтересовало! Вот даже в поисковике Ютуба набрал, так на Ваше видео и наткнулся. Очень интересно, хоть мне почти ничего вообще не понятно, так как нет никакого опыта в настольных играх, если не считать детских в 85-90гг.)))
Может когда-нибудь и попробую, жаль только что не с кем...
А за видео большое спасибо! Выглядит очень интересно и красиво!
Спасибо за обзор, интересно было смотреть. Но игра не оправдала ожидания)
Очень круто, что так честно с выделением объективных минусов. Мое почтение)
Огромное спасибо за обзор! Очень приятно видеть видео в старом духе.
Про игру - не покидает ощущение, что, с учётом существования в нашем мире Древнего Ужаса, Ужас Аркхэма не нужОн. В том смысле, что усложнение некоторых механик (вроде реролла за сброс улики или сдачу улик с проверкой) уже делало нам больно как раз в ДУ. Да и сюжетность там за счёт карт тайн присутствовала.
Спасибо, что помогаете ознакомиться с игрой ещё до покупки. Понятное дело, что пока не сыграешь, не узнаешь. Но хотя бы становится понятно, что от игры ожидать.
Просто отличный обзор! Ну можем же, когда захотим! Быстро, ярко, понятно, атмосферно! Чеширу отдельный респект за коробку!
Ролик ещё не вышел а мне уже нравится
Поддержу лойсом большой обзор. Алсо, изменения, конечно, неоднозначные, но кое-что лично я приветствую - снижение времени игры. Иногда думал поиграть в предыдущую версию, а потом вспоминал семичасовые партии и бросал эту идею. А с новым изданием ознакомиться теперь очень интересно
Спасибо за обзор! Честно говоря, неоднократно до сего дня слышал про некоторую ущербность 3го издания, несмотря на все нововведения. И теперь укрепился в мысли, что в коллекцию её не добавлю
Нам нужно больше обзоров, Алексей))Люблю смотреть обзоры, в которых стараются подчёркивать и разбирать минусы игры, ибо они есть у всех игр, но для кого-то критичны одни, а для кого-то другие, и на основе таких разборов определиться с покупкой игр намного легче.
это повод снова окунуться в этот чудесный канал
Круто! Мне нравится! Авторы руководствовались правилом "Игроки должны страдать!"
Дружина мріяла про якусь цікаву гру з тематики серіалу "Терорія великого вибуху" по типу ходити, шукати і битися з монстрами, я ознайомився з великим об'ємом інформації і на день народження своєї дружини вирішив придбати одну з двох ігор на підходящу тематику, а якщо більш детальніше, то я обирав між "Стародавнім Жахом" і третєю редакцією "Жаху Аркхему".
Після перегляду данного відео, вважаю, що вибір був зроблений вірно.
юххху :)))
"Стародавній Жах" друга настільна гра яку я дарував своїй дружині, першою була "Битва бойових багів на гребучому болоті".
Грали тільки 2 рази, мені гра зайшла, покищо маю 2 улюблених персонажа, це військовий хлопець і дівчина з срібного ордену.
Дружина сказала, що гра їй сподобалась.
дякую за увагу
Скільки партій зіграли на даний момент?)
І скільки разів вдалося перемогти? Сам маю гру з недавніх пір, з 12 партій перемогли тільки раз(останній, дванадцятий) але грати все ще не набридає)
Третья редакция просто супер. Натурально приключение, а не околостратегия.
Короче, лучше буду пополнять коллекцию из дополнений к Mansions of Madness. Спасибо за обзор.
А я к Древнему ужасу буду докупать
Вот эта подача очень удачная. Ролик топовый
Как же мне нравится этот канал 🥰 так много интересной информации
Скайп это ГИГАБАЙТЫ полезной информации 🤣
Алексей, это просто превосходно! "А руки то помнят! Помнят!)))"
Классический обзор от Лёши, да неужели, наконец то!
За что тут можно ставить дизлайк! Я не понимаю. Всегда обращаюсь к вашим обзорам, когда хочу прикупить какую нибудь настолку)
Ура! Клёвый, атмосферный обзор, как в старые-добрые времена! Неужели ты к ним вернулся?
Алексей, спасибо, Чеширскому Коту тоже благодарность. Мы скучали. )
Что же касается новой редакции, то по обзору она не особо порадовала. Тоже сложилось впечатление, что реиграбельность низкая, зато сложность искусственно завышена. :( В "Древний Ужас" так и не играли, а вот вторя редакция "Ужаса Аркхема" до сих пор одна из любимых игр, и не похоже, что новая версия сможет занять её место, к сожалению.
Прекрасный обзор. Просто прекрасный. Все в тему. И не стесняясь выражений. Здорово!
Алексей хитрый, не стал пересекаться с премьерой "Оно 2" ;)
За причёску и костюм - отдельный респект!
По поводу игры. Как уже и говорилось, это смесь Древнего Ужаса и карточного Акхэма. Но на классический Аркхэм ну уж очень отдаленно смахивает. ДУ и Карточный Аркхэм по отдельности очень хороши, как по мне, однако их смесь выглядит достаточно блекло (ИМХО). В общем, лучше пойду скупать дополнения к карточному ужасу, чем ждать и покупать это.
Наконец то, Алексей! Наконец ты сделал это! Мы скучали. Может хоть раз в пару-тройку месяцев будет получаться что-то такое??!! Будем надеяться!
Ну, учитывая что над этим я работал как раз 3 месяца))) Не знаю, посмотрим как оно в итоге зайдёт и стоит ли игра свеч.
А мне понравилась игра) В нее все таки надо сыграть несколько раз чтобы полное представление составить. Я фанат второй редакции и третья мне зашла вполне, обязательно скуплю все допы к ней
Оскара! За игру, за сценарий, за музыку, за монтаж, за костюм и грим, за (Родину за Сталина) разбор и отношение к делу! У Лёши самые кинематографичные обзоры!
Даже не знаю, по мне карточная игра при наличии многих дополольнений является феноменальным проектом.
еееееее, Зуйков на родном канале! жизнь прожита не зря!
Что-то игра не впечатлила. 4 древних потому-что будут аддоны, от этого никуда не деться, но вопрос "а какие балансные механики порезали из игры чтобы ввпустить через полгода" висит неоновой вывеской. Механика черезвычайно рандомная, и в то же время сценарная, т.е. сюжетка на рельсах замаскированных, а весь рандом в возможности похерить прогресс из-за кубиков.
Спасибо за обзор :)
Зуйкова в массы!
Make Zuykov Great Again!
Даёшь 500 человек на премьере и минимум 50к просмотров после, как в старые былые!
Эх, если бы в "старые былые" действительно так было, может быть они бы и не прошли!)))
@@twodiced Может тогда время премьеры с 15.00 на 18.00 или 19.00 переместить? А то рабодень же, все на работке еще.
@@Youbi так в пятницу как раз у многих есть планы на вечер, плюс все в разное время заканчивают работать. Поэтому премьера будет в обеденный перерыв на 15 минут!) А кто пропустит, сможет посмотреть когда ему будет удобно по стандартной схеме ютуба
@@twodiced таааак, и что же мы видим спустя полгода? 48.4к просмотров! Почти угадал) Лёша, вернись к формату)
Мне вторая редакция больше нравится, и даже больше Древнего ужаса, в котором для меня мало атмосферы. Но в ДУ больше приключений, там сеттинг изменить на Индиану или Лару - было-бы просто бомба. Но это только мое мнение.
Алексею спасибо за ролик и за то, что убедил меня в том, что серия уже действительно закольцевалась, появился некий "инцест" межу УА, ДУ, карточным, мискатоником и т.п.; разработчики подают один и тот же "салат", но с разными соусами
Вот и я, к сожалению, склоняюсь к подобной мысли, и она меня не радует. Но что поделать, это уже массовый продукт!
Masternik86, я бы сказал, что игра нацелена на новую аудиторию. Я не играл ни в УА2, ни в ДУ или карточный Ужас. Но 3 редакция мне показалась интересной. Так что, может быть, старым игрокам она ничего не даст, а новичков введёт в жанр.
Леша отличное видео, соскучились с дочкой по таким!) Она тебя сразу узнала)
Я передала ей твой привет.
Хочет с тобой увидеться и сфотографироваться))))
Может нам удастся приехать на игрокон... Пока не знаю..
Мы тебя там найдем!))) (Это не угроза 😁)
Найдём и из под земли достанем-)))
Буду очень рад увидеться на Игроконе, приезжайте!)
@@twodiced ещё надо пробиться к тебе через толпу фанатов)))) это то ещё событие)
@@NataTikhova ой да брось!))) Никогда такого не было)))
@@twodiced в этот раз будет!))))
Вот "сцена после титров" буквально порвала😂поскольку во время просмотра у меня мелькнула мысль, что "Да, антуражно! Но, должно быть, чертовски жарко в помещении", а ещё и летом, оказывается)))
В 2022 всё ещё актуальное видео, получается) и приносит новых подписчиков😉
Алексей, приятно было видеть тебя снова в деле) Возвращайся, мы скучали)
НАКАЕКЦТА КАНТЕНТ!
Большое спасибо за видео, было очень интересно и познавательно, особенно понравился юмор. Кайфанул)
Обзор отличный, что нельзя сказать про саму игру.
Ее, обзор в любимом формате !
По поводу истощения монстра, тут все просто. Считайте, что ход игрока и ход монстра происходит одновременно. Поэтому монстр ничего не делает, потому что пытался нанести удар игроку, от которого игрок увернулся. Это для нас она пошаговая, а для мира игры все происходит в реальном времени )
Господи, какая потрясающая подача
Это подписка
Лёша, спасибо за обзор! Всё понятно и доступно :)
А что касательно игры... что-то как-то грустненько) Думал, будет круче. Однако, может я пока не въезжаю во всю суть, т.к. нужно хорошенько поиграть в карточный ужас.
Двушка конечно может и устарела, но как говорится: я стар, но не бесполезен.) Всё-таки второе издание нам с женой по роднее будет, мне показалось что в ней контента по более всё же даже без допов, нежели в новой. А здесь прям да, графику завезли, по компактнее сделали, время партии сделали меньше, окей теперь есть квесты и сюжеты, но всё равно чувство некоего урезанного потенциала есть. Спасибо за обзор, теперь хоть знаем что это за очередной ужас такой... но лучше мы возьмем дополнение Тень над Инсмутом к двойке.)
Какое аутентичное одеяние у ведущего)
Лайк только за одежду и галстук)
P.S. Видео только началось.
Спасибо за обзор!
Не впечатлён новым изданием. Красиво - да, атмосферно - спорно. Рандомайзера сделали намного больше, это не комильфо, через две игры с каждым древним - будешь знать как победить, смысл от карт пропадает. Я так понял, карты не генерятся, а всегда по одному набору, значит повороты судьбы тоже будем знать.
Снова же, будь игра до 1,5 к деревянных - было бы меньше ожидания и претензий) А так - пока посижу на второй редакции)
Пусть вторая редакция сильно устарела и вообще тяжёлая, но, почему-то, она остаётся одной из любимых игр. Несмотря на высокий порог вхождения, она стала одной из наших первых настолок, сейчас играем раз в год максимум. Древний ужас игрался гораздо чаще по понятным причинам, было множество партий, только до допа Разрушенные Города всё не доберёмся. Но, в ДУ я не ощущаю той атмосферы кризисности и "приятной безысходности", что во втором УА.
Короче, очень жаль, но есть ощущение, что третий УА покупать не будем, ибо это очень похоже на высасывание денег из серии, точнее, из людей. Ибо, это база, будут допы, а деньги в кошельках не бесконечные, места в шкафах тоже.
Реально ли играть ДУ со всеми допами одновременно?
@@sheogorathmadness2271 Всё сразу не играла, но думаю, что да.
Насколько я помню, Алексей и карточный Аркхем не очень жалует, а тут действительно многое из него добавили. Игра мне зашла в разы лучше 2-ого издания. За счёт увеличение объема контактов и колод предметов потенциальные допы принесут многое и старым сценариям, так что они тут, имхо, будут более значимы, чем во 2-ом издании.
Неправильно помните!) Карточный Аркхем мне нравится всем, кроме модели распространения
Нет это одна из его любимых игр) она у него в недавнем топе всплыла
Очень заинтересовался новостью, но после вашего обзора, как-то скорее продолжил ждать "Смерть может умереть" (хотя и с ней тоже далеко не ясно всё). Наверное для меня, в краткие мгновенья редких выходных, упивающегося сейчас Древним Ужасом, изменения не выглядят настолько радикальными и интригующими для появления неутолимой потребности приобрести третье издание)
Впихнуть по одному сценарию на каждого древнего? Ну да вот прям совсем нет ощущения что от игры что то отпилили🤣
Ну, учитывая, что раньше один сценарий был на ВСЕХ древних...
@@twodiced не совсем: сценария как такового, не было, но из-за различий в подходе к древним, игру приходилось проходить абсолютно по-разному. Плюс всякие дополнительные проблемы вроде короля в желтом или глубоководных.
Спасибо за обзор. Как всегда топ! Механика вроде интересная. Единственно не понравилось, что монстры в виде карт на поле смотрятся не очень. Закрывают большую часть сектора поля (когда находятся на нем). Старые добрые квадратные жетоны из картона небольшого размера были бы наверное лучше. Да и мелкие жетоны мифа из мешка тянуть как-то такое себе. Мне больше нравится когда все на столе лежит. Сюжет если стал более линейный напоминает Fallout, где через несколько партий играть наверное не так интересно будет. Остальное все выглядит по современному красиво. Арты свежие прям кричат, что это современная игра. Прям глаз радуется. Буду брать локализацию там и посмотрим как оно)
Все новое, хорошо забытое старое. Поле прям со StarCraft стянули. Где были планеты, на них регионы + планеты соединялись переходами )
Сделайте обзор на Первую редакцию УА))
Нам с женой очень понравилась игра. Лично мне в разы больше 2ой редакции. Для меня в данный момент это лучшая игра серии, но я не играл в карточный.
Ого! Вот сюрприз так сюрприз, прямо нож в спину!))
Финальный Час просто жесть(( наверное будет, а вот для тех кто не в теме прогнать игру за час для ознакомления наверное самое оно если вообще не испортит впечатления от У.А. Этот обзор очень красивый, купил в коллекцию. Расстроился от обзора Особняки Безумия хоть ты и предупреждал в начале ролика что играете как есть, обзоры англ.яз. версий игр сильно тормозят процес просмотра ролика(((.Я понимаю весь смак) от оригинала, но для большинства было бы понятно версия на русском яз. В общем в любом случае спасибо)
Вопрос к играющим и знающим: может кто-нибудь объяснить фундаментальные отличия между обычным аркхэмом и карточным и какой из них лучше взять?
Старый добрый формат ).
Лайк
Ну вот, круг действительно замкнулся!))
Объясните пожалуйста, а если магию используешь, карта заклинаний сбрасывается? Такойже вопрос и к предметам?
Посоветуйте пожалуйста - в Аркхэм никогда не играли,с какого издания лучше начать
Мы пока только играли в остаться в живых ☺️☺️
Спасибо за обзор! А про финальный час не сделаешь видео?))))
Может быть со временем!)
Как всегда после ваших обзоров хочеться купить игру, но денях нету
Как-же давно я вас не смотрел...
Мне, как человеку, не искушенному другими играми по Лавкрафту, игра крайне понравилась.
Большое спасибо, обзор просто супер)
Алексей, планируешь сделать обзор своих игровых полок?
Слава внешним богам! Этот момент уже близко...
Мне понравился формат примеры выпуска видео. Спасибо всем кто ждал и создал такую хорошую и добрую атмосферу ожидания в чате:)
Да, премьера вышла очень душевной!)
Отличнейшее атмосферное видео 👍
Здравствуйте.а где купить можно эту настолку? в подарок хочу другу. Где не посмотрю негде нет.везде карточная только.
Спасибо, замечательный обзор
Никак,совсем никак.Купил бы её только для того,чтобы на картинки смотреть,потому что художники как всегда молодцы.Как играл во 2 издание так и буду.А вот файнл мне кажется ни чё такой будет.Но лично я сейчас всё же хочу опробовать Ктулху:смерть может умереть,ибо супер файтингов про ктулху я ещё не видел.
Так авторы настолько обнаглели, что уже картинки качуют из одной игры в другую
Да, если хотите картинки посмотреть - купите карточный УА, арты абсолютно одни и те же)
В Древнем Ужасе теже
А сценарии можно перепроходить?
@@синдзиикари-б7о да, но будет уже не так интересно . Как бы уже примерно будешь знать,что в будущем тебя ждёт
Сложность это да, но боевая система это бич карточного аркхема а они её и сюда переносят частично
Здравствуйте! Не подскажите что лучше взять для компании из трех-четырех человек «Древний ужас» или «Робинзон Крузо» или может что-то еще?
Какая у игры реиграбельность? И что лучше взять: ужас аркхема 3 или древний ужас?
Здравствуйте! Отличный обзор! Подскажите пожалуйста, что это за музыка на фоне с 3 минуты???
ЕЕ, Он вернулся! даже нет, ОН ЖИВОЙ!
03:29-03:31кисонька плачет 😢
7:50 хах механика fallout - настольная игра)))
Очень люблю и часто играю в ДУ, мне судя по описанию эта версия УА не очень, желания покупать точно не возникло
Похоже это самая популярная игра на канале. Может что-то дополнительно по бэку игры?
Ужас как страшно....продолжай)
блин мне нравилась механика боя вытяни из мешочка жетон счастья как в карточной....
Народ надеюсь второе издание будут выпускать параллельно с третьим?
Второе издание закрыто FFG (так же как и ДУ (спешите!))
@@boardgamesvideo Всмысле масок ньярлототепа тоже не ждать в локализаци? О_О
В смысле ничего из 2го издания не будет уже. Насколько мне известно, с производства сняты даже все dlc.
@@dicegoeswild Про закрытие УА2 уже была информация, а про закрытие ДУ первый раз пока прочитал (для ДУ не выпущено только одно "dlc" - маски ньярлототепа, очень интересует его судьба)
@@joker8552m для ДУ будут все допы и маски тоже. А вот оставшихся допов к УА2 не будет.
Слабая копия карточного ужаса
В карточном не просто модульное поле из карт
Напомню, что сами локации могут при подготовке быть разными
Да и есть уровни где карты локации надо вытащить из колоды контактов!
В карточном ситуация когда один герой за ход убивает двоих с пулемёта это нормально, тут же его забьют в хлам
Карточный каждый раз дарит адреналин - правда там колода контактов в игре это скорее колода мифа
И в карточном рандом более чем управляем
Есть только один жетон промаха
Остальные вполне перебиваются усилением проверок
И конечно же ДЕКБИЛДИНГ - делает игру!
В ужасе обычном не хватает редактора персонажа
Ползунки в старой версии это решали
Тут же упрощение и упрощение
Я лучше докуплю делюкс к карточному
У меня есть вопрос ко всем у кого есть игра Древний ужас. Изначально, при выпуске 3 издания ужаса Аркхема, второе, которое мне нравится больше сразу покинула полки интернет магазинов. И несмотря на похвалы Древнего ужаса, мне не понятно почему там так мало Древних, из за чего мне кажеться что она очень быстро надоест. У кого есть Древний ужас, ощущается ли нехватка древних со временем?
в допах новые древние
Два дня!? Клянусь матерью извращенного плодородия, ты издеваешься!
Там должно быть явно что-то мега-крутое, 3 месяца снимал видео, нагнетает вот такими вещами)
Ну ок, в следующий раз не буду проводить премьеру и объявлять о ней заранее, просто выложу когда будет готово! :-)
@@twodiced Так мы же не осуждаем, наоборот в предвкушении) У тебя все обзоры очень интересные(а на самом деле и не только обзоры) и пересматривал я некоторые по много раз) Так что мы просто предвкушаем и уже не терпится посмотреть )
@@vladfilinkov4129 согласен ,некоторые обзоры пересмотрены по несколько раз даже ! обожаю обзоры ,даже игр ,в которые бы не стал играть ))