@@AndreySokolovRu Добрый день только учусь работе в блендер большое вам спасибо,у меня просьба ПРЯМ ОГРОМНАЯ расскажите как сделать воду (именно материал) так что бы пена была прям как на море очень нужно если вам не трудно.Большое спасибо
Начать можно с этого видео - ruclips.net/video/VuN0IfSEqVk/видео.html, чтобы понимать, как в принципе создавать процедурные материалы в Блендер, а именно про воду в этом курсе есть довольно большое видео - ruclips.net/video/GlMuOvSz5AY/видео.html. Возможно, это не совсем то, что нужно, потому что там мы работаем в Eevee и делаем не совсем физически-корректный шейдер - в частности, не используем рефракцию и абсорбцию, но какие-то общие идеи, думаю, оттуда можно почерпнуть, переосмыслить и развить.
4.12. Закончил. Видеокарта во время расстановки деревьев кричала голосом мужика из ролика "случай в казино") Рендер занимает не так много, около 40 секунд на кадр, Но вот именно отзывчивость управления во время расстановки и повороте камеры.... Спасибо за урок)
Да, фризы в таких сценах вымораживают, способствуют формированию новых инвективных лексических оборотов, попыткам общения с машиной вслух на языке, который она не в состоянии осмыслить, иногда - спонтанно возникающим механическим неисправностям клавиатуры и мыши, в редких случаях - монитора и даже окружающих вещей, непосредственно с компьютером не связанных. Несомненно, это одна из ступеней постижения дзена.
Увидел новость что ютуб могут сегодня или к концу недели заблокировать, если так, То где можно будет и дальше смотреть за выходом новых видео уроков этого замечательного курса? 🥲
у меня какие то призрачные березы получились, теней не отбрасывают совсем..им даже дополнительная группа (для сглаживания тени) не помогла, наверно что-то в шейдингах упустил.
@@AndreySokolovRu Contact Shadows включены. елки же тени отбрасывают, только с березами не сложилось ) в настройках теней стоит разрешение 1024 в обоих полях, и галочки на high bit depth и Soft shadow. а light treshold 0.01 ну это не критичный момент сцены так что не страшно. магия нодов мне не особо дается. благодарю за ответ и ваш труд.
допустим цилиндр (длинный и нестандартной формы) хочу разделить на несколько частей, а вот эти мета соприкосновения этих частей хочу сделать в виде пазла, вот только ума не приложу как это сделать, помогите пожалуйста
Второй день сижу над уроком и сделал только половину. Возникает проблема, как с листвой, при отдалении от камеры трава просто не отображается (только при значительном зуме становится различимой). Меня бы это так не волновало, сделал рендер, посмотрел - все ок или нет и всё, но! Я не знаю каким образом Блендер такое придумал, но даже часть травы пропадает на рендере (все-таки часть остается, но ее видно только там, где были большие скопления травы, а где малые (например, около забора, с другой стороны от пруда) ее нет. Может есть какой-то параметр в альфа, чтобы было адекватное отображение на бОльших дистанциях взамен производительности. А что с рендером делать я даже представить не могу.
Перед входом на альфу можно поставить Greater Than, и там чем ближе к нулю будет порог, тем больше процент альфа-канала будет отображаться. Блендер альфа-канал при просчётах в меньшую сторону округляет, поэтому то, что оказывается дальше от камеры, пропадает. Там потом где-то дальше я про это рассказывал.
Здравствуйте, это шикарнейший курс, восторг и похвала автору!!!!! а у меня проблема с рендером, или что-то наклацала, или еще в чем проблема. при рендере отображает только дом, забор, озеро и как не странно грибы. ни деревьев, ни одной травинки нет, ни камней. в чем проблема - 2й день ищу, не могу разобраться. помогите кто сталкивался с таким, пожалуйста!!!! Читала что возможна проблема нормалей, но когда меняешь красные полигоны становятся синими и наоборот, в общем не помогло
Скорее всего либо объект-эмиттер, на котором всё растёт, отключен из рендера (значок фотоаппарата), либо коллекция, в которой он лежит, либо объекты, использующиеся в качестве частиц, либо коллекции, в которых они лежат, либо модификаторы систем частиц на эмиттере. В общем, если во вьюпорте отображается, а на рендере - нет, значит, у чего-то где-то отключен значок фотоаппарата.
@@AndreySokolovRu Благодарю за такой быстрый ответ, действительно всё это отключено было, везде включила фотоаппарат и о чудо! Вы гений!!!!!! оказывается все так просто!
Ой, перевод технических терминов на русский язык - это вообще зло и боль. Потомки - по-моему не менее смешно звучит, как что-то из какого-то пафосного эпического фэнтези. Они были потомками тех самых грибов, которых мы некогда создали в горниле режима редактирования, в тёмных недрах редактора материалов, соткав их из паутины... как там перевели "шейдеры", интересно? Но они уже не помнили своих предков и жестоко поплатились за это. (Звучит безумный злобный хохот).
@@AndreySokolovRu Мне кажется что эти термины для нас так нелепо звучат потому что мы являемся носителями языка, а ведь на английском там же children, это и есть дети что уж тут технического, просто как к этому относишься лично видимо)
как-то непривычно, что ролик не заканчивается благодарностью для Юрия Батсюро. Спасибо за курс
Андрей, огромное спасибо за труды! Вы луч света в этом нынешнем обезумевшем мрачном мире! Спасибо за Ваши старания!!!! Обязательно отблагодарю Вас!
Спасибо! )
@@AndreySokolovRu Добрый день только учусь работе в блендер большое вам спасибо,у меня просьба ПРЯМ ОГРОМНАЯ расскажите как сделать воду (именно материал) так что бы пена была прям как на море очень нужно если вам не трудно.Большое спасибо
Начать можно с этого видео - ruclips.net/video/VuN0IfSEqVk/видео.html, чтобы понимать, как в принципе создавать процедурные материалы в Блендер, а именно про воду в этом курсе есть довольно большое видео - ruclips.net/video/GlMuOvSz5AY/видео.html. Возможно, это не совсем то, что нужно, потому что там мы работаем в Eevee и делаем не совсем физически-корректный шейдер - в частности, не используем рефракцию и абсорбцию, но какие-то общие идеи, думаю, оттуда можно почерпнуть, переосмыслить и развить.
на даному етапі мушу призупинити роботу, поки не оновлю комп, вже надто жирно) але обов'язково повернусь))
Дети грибов... Я знаю, какой проект буду делать следующим!
Андрей, спасибо Вам, большое, что продолжаете уроки.
У меня без vpn youtube уже не работает, ваш канал главный и очень нужный.
Спасибо! У меня пока работает, но на всякий случай, я перезалил весь курс в ВК - vk.com/as.blend
Спасибо за отличный урок.
Большое спасибо!
4.12. Закончил. Видеокарта во время расстановки деревьев кричала голосом мужика из ролика "случай в казино") Рендер занимает не так много, около 40 секунд на кадр, Но вот именно отзывчивость управления во время расстановки и повороте камеры.... Спасибо за урок)
Да, фризы в таких сценах вымораживают, способствуют формированию новых инвективных лексических оборотов, попыткам общения с машиной вслух на языке, который она не в состоянии осмыслить, иногда - спонтанно возникающим механическим неисправностям клавиатуры и мыши, в редких случаях - монитора и даже окружающих вещей, непосредственно с компьютером не связанных. Несомненно, это одна из ступеней постижения дзена.
И я комментирую в поддержку....
Спасибо!
Очередной классный урок, спасибо!
и я хочу что бы у грибов были дети ))) Всем привет! )
Комментарий в поддержку
Спасибо!
так держать
Спасибо!
Все, тормозит безбожно. Слишком много травы)) Придется скосить немного....
Это нормально )
Увидел новость что ютуб могут сегодня или к концу недели заблокировать, если так, То где можно будет и дальше смотреть за выходом новых видео уроков этого замечательного курса? 🥲
vk.com/as.blend - моё новое сообщество, куда я уже перезалил весь курс. И t.me/andreysokolovofficial - куда я буду делать репосты.
@@AndreySokolovRu спасибо🙏💕
Можно будет смотреть тут же, если поставить VPN.
у меня какие то призрачные березы получились, теней не отбрасывают совсем..им даже дополнительная группа (для сглаживания тени) не помогла, наверно что-то в шейдингах упустил.
Или в настройках источника света. Там включены Contact Shadows? Как вариант разрешение теней в настройках рендера недостаточное.
@@AndreySokolovRu Contact Shadows включены. елки же тени отбрасывают, только с березами не сложилось )
в настройках теней стоит разрешение 1024 в обоих полях, и галочки на high bit depth и Soft shadow. а light treshold 0.01
ну это не критичный момент сцены так что не страшно. магия нодов мне не особо дается.
благодарю за ответ и ваш труд.
допустим цилиндр (длинный и нестандартной формы) хочу разделить на несколько частей, а вот эти мета соприкосновения этих частей хочу сделать в виде пазла, вот только ума не приложу как это сделать, помогите пожалуйста
Вам может помочь модификатор Boolean, поищите в интернете, как его использовать.
Второй день сижу над уроком и сделал только половину. Возникает проблема, как с листвой, при отдалении от камеры трава просто не отображается (только при значительном зуме становится различимой). Меня бы это так не волновало, сделал рендер, посмотрел - все ок или нет и всё, но! Я не знаю каким образом Блендер такое придумал, но даже часть травы пропадает на рендере (все-таки часть остается, но ее видно только там, где были большие скопления травы, а где малые (например, около забора, с другой стороны от пруда) ее нет. Может есть какой-то параметр в альфа, чтобы было адекватное отображение на бОльших дистанциях взамен производительности. А что с рендером делать я даже представить не могу.
Перед входом на альфу можно поставить Greater Than, и там чем ближе к нулю будет порог, тем больше процент альфа-канала будет отображаться. Блендер альфа-канал при просчётах в меньшую сторону округляет, поэтому то, что оказывается дальше от камеры, пропадает. Там потом где-то дальше я про это рассказывал.
@@AndreySokolovRu Блин, полторы минуты до момента не досмотрел, где вы про Greater than для травы рассказывали. Все получилось, спасибо)
Здравствуйте, это шикарнейший курс, восторг и похвала автору!!!!! а у меня проблема с рендером, или что-то наклацала, или еще в чем проблема. при рендере отображает только дом, забор, озеро и как не странно грибы. ни деревьев, ни одной травинки нет, ни камней. в чем проблема - 2й день ищу, не могу разобраться. помогите кто сталкивался с таким, пожалуйста!!!! Читала что возможна проблема нормалей, но когда меняешь красные полигоны становятся синими и наоборот, в общем не помогло
Скорее всего либо объект-эмиттер, на котором всё растёт, отключен из рендера (значок фотоаппарата), либо коллекция, в которой он лежит, либо объекты, использующиеся в качестве частиц, либо коллекции, в которых они лежат, либо модификаторы систем частиц на эмиттере. В общем, если во вьюпорте отображается, а на рендере - нет, значит, у чего-то где-то отключен значок фотоаппарата.
@@AndreySokolovRu Благодарю за такой быстрый ответ, действительно всё это отключено было, везде включила фотоаппарат и о чудо! Вы гений!!!!!! оказывается все так просто!
Я заблудился, зайку ещё детально не прорабатывали?)
Не, зайка по плану будет в пятой части, сейчас идёт примерно середина четвёртой.
Чтоб так смешно не звучало "у грибов дети"🤣, можно говорить "потомки" .Если интерфейс на переключить на русский там как раз "потомки"😉
Ой, перевод технических терминов на русский язык - это вообще зло и боль. Потомки - по-моему не менее смешно звучит, как что-то из какого-то пафосного эпического фэнтези. Они были потомками тех самых грибов, которых мы некогда создали в горниле режима редактирования, в тёмных недрах редактора материалов, соткав их из паутины... как там перевели "шейдеры", интересно? Но они уже не помнили своих предков и жестоко поплатились за это. (Звучит безумный злобный хохот).
@@AndreySokolovRu Не знаю, мне наоборот более интуитивно понятно на русском...А шейдеры так и есть шейдеры, просто на русском написано)
@@AndreySokolovRu Мне кажется что эти термины для нас так нелепо звучат потому что мы являемся носителями языка, а ведь на английском там же children, это и есть дети что уж тут технического, просто как к этому относишься лично видимо)
Спасибо большое!