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7のまだらくも糸はガチで有能 イノップゴンズといいアントリアといいアレのおかげで進めた
うまのふんは「使いみちがない」ことが存在価値だと思う
ドラクエ6の本気ムドーだとミレーユはスクルトチャモロはゲントの杖で回復が間に合ないからアモールの水すごい買ってた。一個120ゴールド😭
7のまだらくもいとは、イノップゴンズ戦で役に立った記憶
ドラクエ六で、狭間の世界に行ってルーラ使えなくなった時にキメラの翼にはお世話になった
11:21DQ11の「キアラル」はGBC版で発売された「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」が初出で、そこからの逆輸入。
聖水の地位低下は“トヘロス”より“しのびあし”を思い浮かべた。
アイテム物語で、まだらくもいとは、ホビットが伝統の魔法の糸車で風と他の雲の無い空に浮かぶ「まだら雲」を巻き取ってつくる特別なものだと書かれていた。
ドラクエ最初の買い物は薬草とキメラの翼。とりあえずの回復アイテムと緊急脱出用アイテム、購入して町周辺の雑魚狩って金策。
確かにルーラ覚えた後はキメラのつばさはいらないですね。www🤣🤣🤣
ドラクエ11のキメラの翼の効果知らんかった。
シンボルエンカウントでせいすい使ったら敵がいなくなるってことなのか
ドラクエ3のかしこさの種は超重要アイテムなんだが特に勇者のMPアップには必須これのおかげでごうけつやタフガイの勇者にMPを盛れるせめてドラクエ5みたいな限定的な使い方しかできないナンバリングを上げろよ私はエアプですって言ってるようなもんだろ
まだらくも糸は漫画ロトの紋章でジャガンの動きを鈍らせる為に仲間に入って間もない賢王のポロンが使いましたよ‼️
確かに上やくそうやとくやくそうはあまり使った試しがない。ばくだんいしはMP節約になる。
まだらくもいとはホビットが雲を紡いで作るアイテムなんだぜ。攻撃系パーティー&呪文使わないからアモールの水は結構使う。
3では魔法使えない洞窟あるから薬草大事
アモールの水は本気ムドー戦で使えるぞ。主人公 アモール水ハッサン ゲントのつえチャモロ ベホイミミレーユ ベホイミ防御と組み合わせたら崩されることはほぼなくなる。
アモールの水ホントに使い道が無い
ドラクエ10のオンラインは知らないけどオフラインではルーラストーンがあるからキメラの翼が存在しない
5みたいなルーラは特別な呪文って位置付けが凄い面白かったな
うまのふん…ショップエスターク…
賢さの種は主人公たる3勇者に使えば良いのでは⁉️😗🥴😒😬😤。
ドラクエ3すごろく券勝手に増えてアイテム枠を占領する。いらないんで、全て道具屋に売りました。
薬草みたいなコスパの良いアイテムは、持てる数が限られるRPGに於いて、持てるだけ持っていったりする優良アイテムですなよく利用する回復アイテムとかならともかく、他の使い道もなく、代用できる便利な呪文があるアイテムはなぁルーラやリレミト、トヘロスみたいな便利な呪文をなくすか、転職では覚えられず特定のキャラのみとかなら、編成の都合上で使いどころが出てくるかもだけど……戦闘はあまり強くないけど、便利呪文はこのキャラだけしか使えないから連れて行こう、とかで差別化もできるだろうし
1~3を昔プレイして、今11をプレイしていますキメラのつばさを序盤爆買いして後悔していたので、活用方法教えて貰ってありがたいです😂
コメントありがとうございます😊11をプレイされているんですね!1~3をプレイした方なら、11は一層楽しめると思います♪ぜひプレイ楽しんでくださいね~!クリア応援しています!!
ドラクエ9のせいすいは、エンカウントを避けるのではなく「敵に見つからなくなる」効果で、メタル狩りや敵が強いエリア、宝の地図攻略に相当便利だったはずなんだが…産廃な訳がないんだよなぁ
「まだらくもいと」は「蜘蛛」から採れる糸じゃ無いって「アイテム物語」だったかでまで扱われた貴重な品なのになぁw。
せいすいはレアアイテムを狩るときに長時間特定のモンスターだけ出現するときに昔は使ったなシンボルエンカウントなら一定時間自分より自分よりレベルが低いモンスターが自分から逃げていくとかにすればまた使えそうなんやなかしこさの種はDQ5なら賢さが低いモンスターの言う事を聞かせるアイテムやったなまだらくもいとは出るのにモンスターとしてまだらくもとか糸を出したであろうモンスターがいないよなぁ……産廃というか命の石は使ったことないな
5 9 10では失われた古代呪文扱いのルーラ。この内10を除くと主人公が習得するイベントで特別感が演出される。キメラのつばさは10では仲間モンスターのキメラの特技扱いで復活場所への帰還という2の仕様。上やくそう系は今後も大量生産が一括で出来ればまだ有用になれる可能性はある?アモールの水は初登場の6では高めの価格設定だけどボス戦でベホイミ節約には十分役立つ。産廃レベルになりそうな10以前のまほうのせいすい……回復量と値段・入手方法が釣り合わない+大量確保が難しい+長年下位互換アイテムが存在しなかった+いのりのゆびわというライバル。
キメラのつばさは普通に便利だろ、ルーラ前なら普通につかえるし、RTAとかでも重宝する
FC版ドラクエ4でははぐれメタル狩りに聖水使ってたなあ。「いろいろやろうぜ」で時々仲間が使ってくれたし。
強い勇者一行には必要ないけど村人には必要な道具なんよ村男「ちょっと隣村まで行ってくるよ」村女「ちゃんとせいすいはもった?気をつけてね」みたいな会話があるだろうね
村男「あっ、忘れてた!せいすいちょうだい!」村女「もう、しょうがないわね…ちょっとあっち向いてて(ジョボボボ)」
そこらの村人が聖水使って効果があるのかが疑問なんですがねぇ…
@@PRM292エロ漫画みたいな展開。
@@PRM292様。貰ってからの~ごくごくごく~新鮮さ命!
聖水はトヘロス(隊列先頭キャラのレベル以下の敵を避ける)と同じ効果の事が多いから、村人が使っても……スライムにすら効かないような🥺
アモールの水は6のムドー戦でお世話になりましたこの頃はベホイミの消費も馬鹿にならないし、回復役が眠っている時の保険になってくれました。転職が解禁されると厳しいですが……
あ!同じ戦法の人いた w
ハッサンと主人公にアモールの水MAX持ちさせていた
FC版の4の聖水は滅茶苦茶お世話になったけどね。一撃でメタル系倒せた気がする。
かしこさの種が一番役に立ったのはドラクエ5のおどる宝石を仲間にした時ぐらいですかね
ま、まぁでも賢さあげれば割と長くスタメンでいけるから…
ルーラやキメラの翼は建造物や洞窟は屋根や岩を突き破って移動しているんですね
ばくだんいしはこちらの消費アイテムというよりも、ドラクエ5で敵モンスターのマヌハーンが使ってきたのが印象に残っています。そこそこダメージが大きいですし😅その他にバトル鉛筆でドラゴンマッドも使えていましたね😃
6以降、キメラは確かに遣えないSFCの3では重宝しまくるが(袋にストックしまくる)
『キメラの翼』は、ルーラの消費MPが下がったのがなぁ……
Ⅸではルーラの消費MPが0になっているからねぇ。
キメラの翼は大体どの作品も序盤お世話になるし無くなって困るアイテムは産廃とは呼ばないと思うけどなぁ。
ルーラ覚えるまでは必要だし、呪文が使えない主人公の場合は必須。ドラクエⅡ(サマル死亡時)やドラクエⅣの1章と3章では大変お世話になるアイテム。
ルーラを覚えるまでキメラの翼を使うような状況がそもそも無い(普通に帰れるかデスルーラする方が早いかのどちらか)のが…。
キメラの翼はDQ2でサマル死亡時に備えて必携アイテムだった。
9の聖水は結構有用だったかも、、、それこそステルスを覚えてないベクセリア時点でメタル狩りする時、逃げ回るメタスラとのエンカウント狙う時にすっごくお世話になった。
まだらくもいとは3だとはぐれメタル狩りに使える、最初に武闘家がまだらくもいとを使って魔法使いがドラゴラムを唱えれば、次のターンで逃げなかったはぐれメタルをまとめて焼き払う事が出来る
5のキメラのつばさもルーラとは効果が違う
上薬草と特薬草はmp節約したまま回復するときにおすすめ!
でもまあ使い道があんまり無くても定番アイテムがリストラされたらそれはそれで悲しいんだろうな
FCの4では聖水重要でした。仲間にもたせて「いろいろやろうぜ」にしておけば高確率で使ってくれるのでメタル狩りか捗ります。
9はレンジャーのスキル上げてなかったから、宝の地図でせいすいをよく使ったわ
DQ3のまだらくもいとはメタル狩に使えるアイテム。ドラゴラムを使うと素早さが減ることもあるので、はぐれメタルのまだらくもいとを投げ素早さを下げておくと次のターンに先に炎のブレスを使える確立が上がる。ドラゴラム→ピリオム→まだらくもいとという流れが決まれば良いのだけど、ピリオムとドラゴラムが逆になるとピリオムの無駄撃ちになってしまう。ルビスの塔ではぐれメタルの群れに出くわした時にドラゴラム→まだらくもいとで1ターン目に逃げなかったはぐれメタルを一掃できるので便利。ちなみに、まだらくもいとと同じ効果を持つボミオスの魔法ははぐれメタルに効かなかったはず。どぐがのこな と まだらくもいと はDQ3においてはメタル狩りに重宝するアイテム。
うまのふんはひのきの棒と一緒に4の第3章で99個揃えた
ドラクエ7の奇跡の石は一瞬ではあるが便利
きえさり草も残念よね。ストーリーで必須とはいえ使うのは一箇所しかも一瞬で出番終了。モンスターには効果なく使用中も普通にエンカするからせめて逃げ率アップとかの効果でもあればRTAで輝いたかもなのに
ストーリー準必須ってだけで残念感はあんまりない。ラーの鏡とかもイベントで使うナンバリングのは有難みあるけど、必須でない4のとかは要らない子感あるし。
敵の物理攻撃完全回避とかにして戦闘中に使用可ならまだ使い道があっても┅
ドラクエ3では8もMP消費してたから全然使えたけどね。
回復役がやられたりとかの戦闘中なら効果の大きい回復アイテムはわりかし役に立ちますね
とはいえ9の聖水は割と有用でしたね追いかけてくるモンスターがプレイヤーより足が速くてそこそこ避けるのが難しいのと、ステルスの習得が色々と面倒だから聖水買ったほうが手っ取り早いっていう…
避けるのが難しいといえば、テンツク系とビュアールに苦しめられたプレイヤーは多いと思いますw
アモールの水はDQ6の地底魔城やムドーの城でのムドー戦で回復担当が回復おぼつかない時の回復手段として2~3個は各キャラに持たせてましたね。転職で各キャラ回復手段持つようになってレベルも上がる事でお役目ご免って感じですね。上やくそうと特やくそうも、DQ11で回復担当がある程度レベルアップするまでは主にドロップ品を持っておくとボス戦で重宝しますね。
キメラのつばさですら産廃になってしまうとは、時代ですね……
聖水は6までは毒針と並んでメタル狩りでお世話になってた
天使の鈴の効果は常識よ常識!かしこさの種とかいうジュエル専用アイテム
当時私の周りで立った噂なんですが、ドラクエ4の第二章で訪れるフレノールの神父がいっつも耕している畑に、砂漠のバザーかなんかで手に入るうまのふんを捨てておくと、第五章で改めて訪れたときに「きんのうでわ」が手に入る、というものがあったのを思い出しました。今思えば根も葉もなくツッコミどころ満載で、こんなことを信じたりしながら子どもの頃は色々楽しんでいたんだなぁと「ぷっ」って吹きそうになりました。
ドラクエの世界でもキメラの乱獲が問題になっててルーラの消費MP下げろ運動が起こったのだろう
2だとそのせいでキメラが絶滅して出てこないとも言われてるんだっけか
MP0で飛びまくれるようになって、ようやくキメラたちも絶滅の危機から救われましたね!!
@@dragonquestlabo なおトレジャーズでは遥か昔に絶命していた模様
ナンバリングにもよるが、はねぼうし、があれば無限にルーラできるし。
ルーラがあっても目的地に行くには徒歩と船なドラクエ2ちなみにドラクエ2にはキメラはいない!?(キメラのつばさはある)
キメラのつばさは、4までは死活問題だったんですよね。ファミコン版は割と鬼畜仕様だったので、ないとキツかったです。MPが尽きやすい3のネクロゴンドの洞窟を抜けたほこらでシルバーオーブをもらっても、キメラの翼がないと、全滅デスルーラで戻るしかない人もいたと思います。3のピラミッドも、不思議な踊りでMP尽きるので大変でした。
ちなみに3のネクロゴンドでMPを枯らしてくれたのは、逃げミスで死者を出しかねない、フロストギズモ5体やホロコースト4体。そしてフロア切り替えたら即モンスターが出てくる鬼エンカのせいで、僧侶どころか魔法使いのMPまで減る減る。(ファミコン版勇者のMPはビックリするほど低いし、ニフラムや、ホイミ要員だからあまり使えない)
FC3の勇者、ルーラ覚えた時点で最大8の時ありましたよw
@@kmasaki10 15とか23の痒い最大MP
@@reosYF708 そんな勇者にベホマズン64という制作者の呪いFC3も賢さ×2にするつもりが記述間違えた説もありうるのではと
基本的に単体回復アイテムは「やくそうの所持数制限をクリアする為」にあるんだと思ってた。
1の頃はせいすいがせいすい屋で売られてたと言うのもありましたなあ
キメラのつばさの効果が変わってるのは知らなかったです😳
キメラの翼の立場を戻して欲しいやはりルーラは上級魔法にして、消費MPも8とか10ドラクエ自体レベル上げが必要無くなったのも関係あるんだろうが
むしろやり込み要素でカンスト上等な感じになっておってな……
6のアモールの水はムドー討伐までは割と使えますよ。地底魔城、ムドーの島と急に難易度設定おかしいダンジョンが連続する上に薬草じゃ足りないので。
それまで回復アイテムが薬草と世界樹の雫しか無かったのがおかしい。
うまのふんとうしのふんは、花や野菜を育てる「栽培」システムがある『ドラクエ10 オンライン』では、本来の使い方「肥料」になっています(職人や動画でも解説があった「錬金」の素材としても使いますが)。肥料をあげればあげるほど、収穫量が増えますからね。畑をやっているキャラなら、常備していますよ。
まだらくもいとは9のダークドレアム2ターン撃破の動画で使われてたのが印象深い
5のファイトいっぱつこれも殆ど使わないですよね試しに1回使っただけですね(笑)
私はあまり使いませんでしたね。でも効果はとても優秀だと思っています!道具をほとんど使用せず、レベルを上げてひたすら殴りまくっていましたw
ドラム入手前のバフアイテムしてなら使う…(なおドラム入手後は全部売った)
「ラッキーのたね」にしたかったのが文字数制限で「ラックのたね」になったと予想されてたけど、「かしこさのたね」が大丈夫なんだから「ラッキーのたね」だっていけたでしょう。そして「うんのたね」は何だか衛生的にイヤ。
ドラクエ4、3章ではストーリー進めるのにキメラのつばさ必須 FC版だとメタル狩りに、せいすいが機能したり
3DS版Ⅷの追憶のゼシカ戦で、天使の鈴が欲しいと何度も思いました。超万能ぐすりをいっぱい持たせても、すぐに無くなりました😂😂
回復アイテムは10だとどうぐ使いが使うと範囲化できるし結構使い道あるんですよね。
5 でルーラ取得者の主人公がダンジョンで戦闘不能になって、命からがら逃げ出した時に、フィールドから町までキメラのつばさがあるかないかでかなり違いがある。ちなみにザオラル要因はなし
アモールの水は大量に買い込んで終盤まで役に立ってくれたのだが
キメラのつばさはナンバリングによって入手が異なるのは覚えていた
うまのふんは、昔モンゴル旅行に行ったとき、燃料にして暖を取った思い出があります。そのときに初めてうまのふんのリアルな価値を知り、感謝しました。
中東の砂漠地域だとラクダの糞を燃料にするってのは聞いたことあるけど、モンゴルだと馬の糞を燃料にするのか。
モンゴル、チベット方面の旅行記を読んでいます。木が少ない所なので、家畜のフンが重要な燃料になっていますね。乾燥地帯なので、カラカラに乾いているフンは、嫌な臭いもないそうですね。逆に、乾いていないと、火は付かぬわ、臭い煙ばかり出るわで、大変なそうですね。
聖水はファミコン版ドラクエ4でお世話になりました。薬草の上位アイテムはアイテム欄が有限だった昔のナンバリングの序盤なら使い道があっただろうけど…。
聖水は4のはぐれメタル狩りで役に立つぞキメラの翼もデスルーラしたくない時に有用だしほんとに使えないのは「きえさり草」だと思う
あの城は乾きの壺をゲットしたら用はないのです。
RTA走者からしたら有能なアイテムばかりやろな
9の宝の地図でせいすい使いまくった人おらん?ステルスの習得がめんどくさくて宝の地図でエンカウントしたくない時はせいすい使ってたわ。
私は一応ステルス習得させたけど、女神の指輪が数揃うまでは聖水使ってました
最初はせいすい使いまくっていました!スキルポイントがあまりまくってステルスを覚えさせてからはずっとステルスでしたw
テリワンでは必須のキメラの翼
全滅するとゴールドと道具がなくなるので、ピンチの時は重宝されるかも
まだらくもいと7だと低レベルでダーマ突破する時にマジで重宝する念じボールとかいうラスボス技使ってくる鬼畜ボスアントリアにまだらくもいとが有効だからラリホー(眠りの杖)とおたけびも合わせて一生行動不能にさせることもできる
天使の鈴はドラクエXだと混乱耐性の錬金効果を付ける素材に使うし非売品だがら結構いい値段で売れたりするんだよな(しかも落とすモンスターは楽に狩れるのもいる)
そもそもⅢのピラミッド地下みたいな「呪文が使えないダンジョン」では道具の出番が必然的に多くなると思うんですけどね
ちなみにドラゴンのふんは使うと「アチッ」と言います
聖水とキメラの翼に関してはドラクエ8に限り錬金材料として残されてる。聖水は魔法の聖水に、キメラの翼は羽帽子や風の帽子など
PS版5の聖水はオープントレイを使うのに必須
ばくだん石は祈りの指輪みたいに使用回数ランダムでもよかったかもね
キメラの翼ドラクエ11でダンジョンに戻れるって気付かないでクリアしてしまった。
FC版4で大活躍だったのになせいすい……
8は辛口チーズ以外のアイテムは売りすぎると供給過多的なミーニングで値段下がっちゃうから船着場到着後にやるかやらないかってとこだよなぁ…
10のバージョン2や3辺りでは、どうぐ使いの倍加と範囲化で特薬草が簡易ベホマラーになってたので産廃のイメージはないですね
バージョン2、3のころは、ちいさなメダルも貴重で、入手手段が小さなでメダルからの交換での世界樹のしずくもおいそれと使えなかったですからね。今では、ベテラン組なら小さなメダルも余っているので、世界樹のしずくも交換し放題です(どうぐ使い以外では、発動速度が遅くなって、使うのがストレスになりましたが)。
上薬草とか特薬草はベホイミ覚えるくらいまでは使えるだろう。それにベホマまでは結構長いから全回復を少し持っておいた方がいい
8だとテンション消費しないという点で使える可能性がありうるかな?、まあベホマ覚えれば使わないという事でもあるけど
せいすいはドラクエ7で常に90個以上所持してました。レベルアップでは覚えられないから盗賊に転職しない限りトヘロス覚えられない。勇者もゴッドハンドも覚え無い。なので廃残どころか重宝アイテムでした。神様のいる裏ダンジョンでも使いまくった。長い裏ダンジョンとかはせいすい○個使用したからそろそろ神様フロアかな?みたいにも使える。エンゴウに何度も訪れるゲームなのでせいすいは必需品。
うまのふんの小ネタは笑えますねww😆ドラクエ4のトルネコに鑑定してもらったりドラクエ7のメザレにいるメイドに見せる反応が面白い🤣
フールフール『お おおっ、なんと かぐわしい香り······っ!こ これは······っ!。』フールフール『······って うまのふん じゃないですかァ!!。』
@@ビールデッパーラーこのイベント、渡す前に『シルビア』が「大切な友人から貰った私の宝物」と言っていて、実際に11Sで追加されたエピソードの『希望の旅芸人』で、シルビアの愛馬であるマーガレットを元気付けた後に話し掛けると『うまのふん』が貰えるので、全くの嘘という訳でも無いんですよね(まあ『シルビア』自身が「引っ掛かったわね」と言ってはいますが・・・)因みに実は『シルビア』自身も、『希望の旅芸人』でマーガレットから『うまのふん』を受け取る際に「ま・・・まあ、なんてかぐわしいかおり・・・」と言っています。(尚、出来立てほやほやを直に受け取った模様)
聖水は昔ランダムダメージだったのでメタル狩りに使えたんですけどね。回復アイテムは賢者の石を筆頭に特技や呪文で回復手段が非常に豊富になったのも風当たりが強いかと。
SFC版5でせいすいで倒すと2人目3人目のせいすいでも倒した扱いになるバグ
@@reosYF708 子供の頃は更に混乱したエリミネーターの攻撃で合わせて5匹分倒したことがあったな。画面がバグったから滅茶苦茶ビビった覚えがある。
薬草も、HPがインフレしてきたから、本当に最初の最初しか使わなくなってきているかも・・・
毒消し草も同様(キアリー覚えたらお役御免)🌿
@@朋晃岡田 薬草・毒消し草は、Ⅲのピラミッド最下層部・ラダトーム北の洞窟といった呪文がかき消されるダンジョンでは必須アイテム。
7のまだらくも糸はガチで有能 イノップゴンズといいアントリアといいアレのおかげで進めた
うまのふんは「使いみちがない」ことが存在価値だと思う
ドラクエ6の本気ムドーだとミレーユはスクルトチャモロはゲントの杖で回復が間に合ないからアモールの水すごい買ってた。一個120ゴールド😭
7のまだらくもいとは、イノップゴンズ戦で役に立った記憶
ドラクエ六で、狭間の世界に行ってルーラ使えなくなった時にキメラの翼にはお世話になった
11:21
DQ11の「キアラル」はGBC版で発売された「ドラゴンクエストモンスターズ テリーの
ワンダーランド」が初出で、そこからの逆輸入。
聖水の地位低下は“トヘロス”より“しのびあし”を思い浮かべた。
アイテム物語で、まだらくもいとは、ホビットが伝統の魔法の糸車で風と他の雲の無い空に浮かぶ「まだら雲」を巻き取ってつくる特別なものだと書かれていた。
ドラクエ最初の買い物は薬草とキメラの翼。とりあえずの回復アイテムと緊急脱出用アイテム、購入して町周辺の雑魚狩って金策。
確かにルーラ覚えた後はキメラのつばさはいらないですね。www🤣🤣🤣
ドラクエ11のキメラの翼の効果知らんかった。
シンボルエンカウントでせいすい使ったら敵がいなくなるってことなのか
ドラクエ3のかしこさの種は超重要アイテムなんだが
特に勇者のMPアップには必須
これのおかげでごうけつやタフガイの勇者にMPを盛れる
せめてドラクエ5みたいな限定的な使い方しかできないナンバリングを上げろよ
私はエアプですって言ってるようなもんだろ
まだらくも糸は漫画ロトの紋章でジャガンの動きを鈍らせる為に仲間に入って間もない賢王の
ポロンが使いましたよ‼️
確かに上やくそうやとくやくそうはあまり使った試しがない。ばくだんいしはMP節約になる。
まだらくもいとはホビットが雲を紡いで作るアイテムなんだぜ。
攻撃系パーティー&呪文使わないからアモールの水は結構使う。
3では魔法使えない洞窟あるから薬草大事
アモールの水は本気ムドー戦で使えるぞ。
主人公 アモール水
ハッサン ゲントのつえ
チャモロ ベホイミ
ミレーユ ベホイミ
防御と組み合わせたら崩されることはほぼなくなる。
アモールの水
ホントに使い道が無い
ドラクエ10のオンラインは知らないけどオフラインではルーラストーンがあるからキメラの翼が存在しない
5みたいなルーラは特別な呪文って位置付けが凄い面白かったな
うまのふん…
ショップエスターク…
賢さの種は主人公たる3勇者に使えば良いのでは⁉️😗🥴😒😬😤。
ドラクエ3
すごろく券
勝手に増えてアイテム枠を占領する。
いらないんで、全て道具屋に売りました。
薬草みたいなコスパの良いアイテムは、持てる数が限られるRPGに於いて、持てるだけ持っていったりする優良アイテムですな
よく利用する回復アイテムとかならともかく、他の使い道もなく、代用できる便利な呪文があるアイテムはなぁ
ルーラやリレミト、トヘロスみたいな便利な呪文をなくすか、転職では覚えられず特定のキャラのみとかなら、編成の都合上で使いどころが出てくるかもだけど……
戦闘はあまり強くないけど、便利呪文はこのキャラだけしか使えないから連れて行こう、とかで差別化もできるだろうし
1~3を昔プレイして、今11をプレイしています
キメラのつばさを序盤爆買いして後悔していたので、活用方法教えて貰ってありがたいです😂
コメントありがとうございます😊
11をプレイされているんですね!
1~3をプレイした方なら、11は一層楽しめると思います♪
ぜひプレイ楽しんでくださいね~!
クリア応援しています!!
ドラクエ9のせいすいは、エンカウントを避けるのではなく「敵に見つからなくなる」効果で、メタル狩りや敵が強いエリア、宝の地図攻略に相当便利だったはずなんだが…産廃な訳がないんだよなぁ
「まだらくもいと」は「蜘蛛」から採れる糸じゃ無いって「アイテム物語」だったかでまで扱われた貴重な品なのになぁw。
せいすいはレアアイテムを狩るときに長時間特定のモンスターだけ出現するときに昔は使ったな
シンボルエンカウントなら一定時間自分より自分よりレベルが低いモンスターが自分から逃げていくとかにすればまた使えそうなんやな
かしこさの種はDQ5なら賢さが低いモンスターの言う事を聞かせるアイテムやったな
まだらくもいとは出るのにモンスターとしてまだらくもとか糸を出したであろうモンスターがいないよなぁ……
産廃というか命の石は使ったことないな
5 9 10では失われた古代呪文扱いのルーラ。
この内10を除くと主人公が習得するイベントで特別感が演出される。
キメラのつばさは10では仲間モンスターのキメラの特技扱いで復活場所への帰還という2の仕様。
上やくそう系は今後も大量生産が一括で出来ればまだ有用になれる可能性はある?
アモールの水は初登場の6では高めの価格設定だけどボス戦でベホイミ節約には十分役立つ。
産廃レベルになりそうな10以前のまほうのせいすい……回復量と値段・入手方法が釣り合わない+大量確保が難しい+長年下位互換アイテムが存在しなかった+いのりのゆびわというライバル。
キメラのつばさは普通に便利だろ、ルーラ前なら普通につかえるし、RTAとかでも重宝する
FC版ドラクエ4でははぐれメタル狩りに聖水使ってたなあ。「いろいろやろうぜ」で時々仲間が使ってくれたし。
強い勇者一行には必要ないけど村人には必要な道具なんよ
村男「ちょっと隣村まで行ってくるよ」
村女「ちゃんとせいすいはもった?気をつけてね」
みたいな会話があるだろうね
村男「あっ、忘れてた!せいすいちょうだい!」
村女「もう、しょうがないわね…ちょっとあっち向いてて(ジョボボボ)」
そこらの村人が聖水使って効果があるのかが疑問なんですがねぇ…
@@PRM292エロ漫画みたいな展開。
@@PRM292様。
貰ってからの~ごくごくごく~新鮮さ命!
聖水はトヘロス(隊列先頭キャラのレベル以下の敵を避ける)と同じ効果の事が多いから、村人が使っても……スライムにすら効かないような🥺
アモールの水は6のムドー戦でお世話になりました
この頃はベホイミの消費も馬鹿にならないし、回復役が眠っている時の保険になってくれました。転職が解禁されると厳しいですが……
あ!同じ戦法の人いた w
ハッサンと主人公にアモールの水MAX持ちさせていた
FC版の4の聖水は滅茶苦茶お世話になったけどね。一撃でメタル系倒せた気がする。
かしこさの種が一番役に立ったのはドラクエ5のおどる宝石を仲間にした時ぐらいですかね
ま、まぁでも賢さあげれば割と長くスタメンでいけるから…
ルーラやキメラの翼は建造物や洞窟は屋根や岩を突き破って移動しているんですね
ばくだんいしはこちらの消費アイテムというよりも、ドラクエ5で敵モンスターのマヌハーンが使ってきたのが印象に残っています。
そこそこダメージが大きいですし😅
その他にバトル鉛筆でドラゴンマッドも
使えていましたね😃
6以降、キメラは確かに遣えない
SFCの3では重宝しまくるが
(袋にストックしまくる)
『キメラの翼』は、ルーラの消費MPが下がったのがなぁ……
Ⅸではルーラの消費MPが0になっているからねぇ。
キメラの翼は大体どの作品も序盤お世話になるし無くなって困るアイテムは産廃とは呼ばないと思うけどなぁ。
ルーラ覚えるまでは必要だし、呪文が使えない主人公の場合は必須。
ドラクエⅡ(サマル死亡時)やドラクエⅣの1章と3章では大変お世話になるアイテム。
ルーラを覚えるまでキメラの翼を使うような状況がそもそも無い(普通に帰れるかデスルーラする方が早いかのどちらか)のが…。
キメラの翼はDQ2でサマル死亡時に備えて必携アイテムだった。
9の聖水は結構有用だったかも、、、
それこそステルスを覚えてないベクセリア時点でメタル狩りする時、逃げ回るメタスラとのエンカウント狙う時にすっごくお世話になった。
まだらくもいとは3だとはぐれメタル狩りに使える、最初に武闘家がまだらくもいとを使って魔法使いがドラゴラムを唱えれば、次のターンで逃げなかったはぐれメタルをまとめて焼き払う事が出来る
5のキメラのつばさもルーラとは効果が違う
上薬草と特薬草はmp節約したまま回復するときにおすすめ!
でもまあ使い道があんまり無くても定番アイテムがリストラされたらそれはそれで悲しいんだろうな
FCの4では聖水重要でした。仲間にもたせて「いろいろやろうぜ」にしておけば高確率で使ってくれるのでメタル狩りか捗ります。
9はレンジャーのスキル上げてなかったから、宝の地図でせいすいをよく使ったわ
DQ3のまだらくもいとはメタル狩に使えるアイテム。
ドラゴラムを使うと素早さが減ることもあるので、はぐれメタルのまだらくもいとを投げ素早さを下げておくと次のターンに先に炎のブレスを使える確立が上がる。
ドラゴラム→ピリオム→まだらくもいとという流れが決まれば良いのだけど、ピリオムとドラゴラムが逆になるとピリオムの無駄撃ちになってしまう。
ルビスの塔ではぐれメタルの群れに出くわした時にドラゴラム→まだらくもいとで1ターン目に逃げなかったはぐれメタルを一掃できるので便利。
ちなみに、まだらくもいとと同じ効果を持つボミオスの魔法ははぐれメタルに効かなかったはず。
どぐがのこな と まだらくもいと はDQ3においてはメタル狩りに重宝するアイテム。
うまのふんはひのきの棒と一緒に4の第3章で99個揃えた
ドラクエ7の奇跡の石は一瞬ではあるが便利
きえさり草も残念よね。ストーリーで必須とはいえ使うのは一箇所しかも一瞬で出番終了。モンスターには効果なく使用中も普通にエンカするからせめて逃げ率アップとかの効果でもあればRTAで輝いたかもなのに
ストーリー準必須ってだけで残念感はあんまりない。ラーの鏡とかもイベントで使うナンバリングのは有難みあるけど、必須でない4のとかは要らない子感あるし。
敵の物理攻撃完全回避とかにして戦闘中に使用可ならまだ使い道があっても┅
ドラクエ3では8もMP消費してたから全然使えたけどね。
回復役がやられたりとかの戦闘中なら効果の大きい回復アイテムはわりかし役に立ちますね
とはいえ9の聖水は割と有用でしたね
追いかけてくるモンスターがプレイヤーより足が速くてそこそこ避けるのが難しいのと、ステルスの習得が色々と面倒だから聖水買ったほうが手っ取り早いっていう…
避けるのが難しいといえば、テンツク系とビュアールに苦しめられたプレイヤーは多いと思いますw
アモールの水はDQ6の地底魔城やムドーの城でのムドー戦で回復担当が回復おぼつかない時の回復手段として2~3個は各キャラに持たせてましたね。
転職で各キャラ回復手段持つようになってレベルも上がる事でお役目ご免って感じですね。
上やくそうと特やくそうも、DQ11で回復担当がある程度レベルアップするまでは主にドロップ品を持っておくとボス戦で重宝しますね。
キメラのつばさですら産廃になってしまうとは、時代ですね……
聖水は6までは毒針と並んでメタル狩りでお世話になってた
天使の鈴の効果は常識よ常識!
かしこさの種とかいうジュエル専用アイテム
当時私の周りで立った噂なんですが、ドラクエ4の第二章で訪れるフレノールの神父がいっつも耕している畑に、砂漠のバザーかなんかで手に入るうまのふんを捨てておくと、第五章で改めて訪れたときに「きんのうでわ」が手に入る、というものがあったのを思い出しました。
今思えば根も葉もなくツッコミどころ満載で、こんなことを信じたりしながら子どもの頃は色々楽しんでいたんだなぁと「ぷっ」って吹きそうになりました。
ドラクエの世界でもキメラの乱獲が問題になっててルーラの消費MP下げろ運動が起こったのだろう
2だとそのせいでキメラが絶滅して出てこないとも言われてるんだっけか
MP0で飛びまくれるようになって、ようやくキメラたちも絶滅の危機から救われましたね!!
@@dragonquestlabo
なおトレジャーズでは遥か昔に絶命していた模様
ナンバリングにもよるが、はねぼうし、があれば無限にルーラできるし。
ルーラがあっても目的地に行くには徒歩と船なドラクエ2
ちなみにドラクエ2にはキメラはいない!?(キメラのつばさはある)
キメラのつばさは、4までは死活問題だったんですよね。
ファミコン版は割と鬼畜仕様だったので、ないとキツかったです。
MPが尽きやすい3のネクロゴンドの洞窟を抜けたほこらでシルバーオーブをもらっても、キメラの翼がないと、全滅デスルーラで戻るしかない人もいたと思います。
3のピラミッドも、不思議な踊りでMP尽きるので大変でした。
ちなみに3のネクロゴンドでMPを枯らしてくれたのは、逃げミスで死者を出しかねない、フロストギズモ5体やホロコースト4体。
そしてフロア切り替えたら即モンスターが出てくる鬼エンカのせいで、僧侶どころか魔法使いのMPまで減る減る。(ファミコン版勇者のMPはビックリするほど低いし、ニフラムや、ホイミ要員だからあまり使えない)
FC3の勇者、ルーラ覚えた時点で最大8の時ありましたよw
@@kmasaki10 15とか23の痒い最大MP
@@reosYF708 そんな勇者にベホマズン64という制作者の呪い
FC3も賢さ×2にするつもりが記述間違えた説もありうるのではと
基本的に単体回復アイテムは「やくそうの所持数制限をクリアする為」にあるんだと思ってた。
1の頃はせいすいがせいすい屋で売られてたと言うのもありましたなあ
キメラのつばさの効果が変わってるのは知らなかったです😳
キメラの翼の立場を戻して欲しい
やはりルーラは上級魔法にして、消費MPも8とか10
ドラクエ自体レベル上げが必要無くなったのも関係あるんだろうが
むしろやり込み要素でカンスト上等な感じになっておってな……
6のアモールの水はムドー討伐までは割と使えますよ。地底魔城、ムドーの島と急に難易度設定おかしいダンジョンが連続する上に薬草じゃ足りないので。
それまで回復アイテムが薬草と世界樹の雫しか無かったのがおかしい。
うまのふんとうしのふんは、花や野菜を育てる「栽培」システムがある『ドラクエ10 オンライン』では、本来の使い方「肥料」になっています(職人や動画でも解説があった「錬金」の素材としても使いますが)。肥料をあげればあげるほど、収穫量が増えますからね。畑をやっているキャラなら、常備していますよ。
まだらくもいとは9のダークドレアム2ターン撃破の動画で使われてたのが印象深い
5のファイトいっぱつ
これも殆ど使わないですよね
試しに1回使っただけですね(笑)
私はあまり使いませんでしたね。
でも効果はとても優秀だと思っています!
道具をほとんど使用せず、レベルを上げてひたすら殴りまくっていましたw
ドラム入手前のバフアイテムしてなら使う…(なおドラム入手後は全部売った)
「ラッキーのたね」にしたかったのが文字数制限で「ラックのたね」になったと予想されてたけど、「かしこさのたね」が大丈夫なんだから「ラッキーのたね」だっていけたでしょう。
そして「うんのたね」は何だか衛生的にイヤ。
ドラクエ4、3章ではストーリー進めるのにキメラのつばさ必須 FC版だとメタル狩りに、せいすいが機能したり
3DS版Ⅷの追憶のゼシカ戦で、天使の鈴が欲しいと何度も思いました。
超万能ぐすりをいっぱい持たせても、すぐに無くなりました😂😂
回復アイテムは10だとどうぐ使いが使うと範囲化できるし結構使い道あるんですよね。
5 でルーラ取得者の主人公がダンジョンで戦闘不能になって、命からがら逃げ出した時に、フィールドから町までキメラのつばさがあるかないかでかなり違いがある。
ちなみにザオラル要因はなし
アモールの水は大量に買い込んで終盤まで役に立ってくれたのだが
キメラのつばさはナンバリングによって入手が異なるのは覚えていた
うまのふんは、昔モンゴル旅行に行ったとき、燃料にして暖を取った思い出があります。そのときに初めてうまのふんのリアルな価値を知り、感謝しました。
中東の砂漠地域だとラクダの糞を燃料にするってのは聞いたことあるけど、モンゴルだと馬の糞を燃料にするのか。
モンゴル、チベット方面の旅行記を読んでいます。木が少ない所なので、家畜のフンが重要な燃料になっていますね。乾燥地帯なので、カラカラに乾いているフンは、嫌な臭いもないそうですね。逆に、乾いていないと、火は付かぬわ、臭い煙ばかり出るわで、大変なそうですね。
聖水はファミコン版ドラクエ4でお世話になりました。薬草の上位アイテムはアイテム欄が有限だった昔のナンバリングの序盤なら使い道があっただろうけど…。
聖水は4のはぐれメタル狩りで役に立つぞ
キメラの翼もデスルーラしたくない時に有用だし
ほんとに使えないのは「きえさり草」だと思う
あの城は乾きの壺をゲットしたら用はないのです。
RTA走者からしたら有能なアイテムばかりやろな
9の宝の地図でせいすい使いまくった人おらん?ステルスの習得がめんどくさくて宝の地図でエンカウントしたくない時はせいすい使ってたわ。
私は一応ステルス習得させたけど、女神の指輪が数揃うまでは聖水使ってました
最初はせいすい使いまくっていました!
スキルポイントがあまりまくってステルスを覚えさせてからはずっとステルスでしたw
テリワンでは必須のキメラの翼
全滅するとゴールドと道具がなくなるので、ピンチの時は重宝されるかも
まだらくもいと7だと低レベルでダーマ突破する時にマジで重宝する
念じボールとかいうラスボス技使ってくる鬼畜ボスアントリアにまだらくもいとが有効だからラリホー(眠りの杖)とおたけびも合わせて一生行動不能にさせることもできる
天使の鈴はドラクエXだと混乱耐性の錬金効果を付ける素材に使うし非売品だがら結構いい値段で売れたりするんだよな(しかも落とすモンスターは楽に狩れるのもいる)
そもそもⅢのピラミッド地下みたいな「呪文が使えないダンジョン」では道具の出番が必然的に多くなると思うんですけどね
ちなみにドラゴンのふんは使うと「アチッ」と言います
聖水とキメラの翼に関してはドラクエ8に限り錬金材料として残されてる。聖水は魔法の聖水に、キメラの翼は羽帽子や風の帽子など
PS版5の聖水はオープントレイを使うのに必須
ばくだん石は祈りの指輪みたいに使用回数ランダムでもよかったかもね
キメラの翼ドラクエ11でダンジョンに戻れるって気付かないでクリアしてしまった。
FC版4で大活躍だったのになせいすい……
8は辛口チーズ以外のアイテムは売りすぎると供給過多的なミーニングで値段下がっちゃうから船着場到着後にやるかやらないかってとこだよなぁ…
10のバージョン2や3辺りでは、どうぐ使いの倍加と範囲化で特薬草が簡易ベホマラーになってたので産廃のイメージはないですね
バージョン2、3のころは、ちいさなメダルも貴重で、入手手段が小さなでメダルからの交換での世界樹のしずくもおいそれと使えなかったですからね。今では、ベテラン組なら小さなメダルも余っているので、世界樹のしずくも交換し放題です(どうぐ使い以外では、発動速度が遅くなって、使うのがストレスになりましたが)。
上薬草とか特薬草はベホイミ覚えるくらいまでは使えるだろう。それにベホマまでは結構長いから全回復を少し持っておいた方がいい
8だとテンション消費しないという点で使える可能性がありうるかな?、まあベホマ覚えれば使わないという事でもあるけど
せいすいはドラクエ7で常に90個以上所持してました。
レベルアップでは覚えられないから盗賊に転職しない限りトヘロス覚えられない。
勇者もゴッドハンドも覚え無い。
なので廃残どころか重宝アイテムでした。
神様のいる裏ダンジョンでも使いまくった。
長い裏ダンジョンとかはせいすい○個使用したからそろそろ神様フロアかな?みたいにも使える。
エンゴウに何度も訪れるゲームなのでせいすいは必需品。
うまのふんの小ネタは笑えますねww😆ドラクエ4のトルネコに鑑定してもらったりドラクエ7のメザレにいるメイドに見せる反応が面白い🤣
フールフール『お おおっ、なんと かぐわしい香り······っ!こ これは······っ!。』
フールフール『······って うまのふん じゃないですかァ!!。』
@@ビールデッパーラー
このイベント、渡す前に『シルビア』が「大切な友人から貰った私の宝物」と言っていて、実際に11Sで追加されたエピソードの『希望の旅芸人』で、シルビアの愛馬であるマーガレットを元気付けた後に話し掛けると『うまのふん』が貰えるので、全くの嘘という訳でも無いんですよね(まあ『シルビア』自身が「引っ掛かったわね」と言ってはいますが・・・)
因みに実は『シルビア』自身も、『希望の旅芸人』でマーガレットから『うまのふん』を受け取る際に「ま・・・まあ、なんてかぐわしいかおり・・・」と言っています。(尚、出来立てほやほやを直に受け取った模様)
聖水は昔ランダムダメージだったのでメタル狩りに使えたんですけどね。
回復アイテムは賢者の石を筆頭に特技や呪文で回復手段が非常に豊富になったのも風当たりが強いかと。
SFC版5でせいすいで倒すと2人目3人目のせいすいでも倒した扱いになるバグ
@@reosYF708 子供の頃は更に混乱したエリミネーターの攻撃で合わせて5匹分倒したことがあったな。画面がバグったから滅茶苦茶ビビった覚えがある。
薬草も、HPがインフレしてきたから、本当に最初の最初しか使わなくなってきているかも・・・
毒消し草も同様(キアリー覚えたらお役御免)🌿
@@朋晃岡田 薬草・毒消し草は、Ⅲのピラミッド最下層部・ラダトーム北の洞窟といった呪文がかき消されるダンジョンでは必須アイテム。