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おやつさんが違和感覚えてるって事は、プログラムが破壊されてる!ってのめちゃくちゃ笑ったww
恐るべきは、ラスボス相手のこれらバグに苦しめられているのが11/11リマスター版配信開始から僅か約4時間後ということ。
5:47エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおうで爆笑しました
最後のロマンシング過ぎるだろでクソワロタw
おやつさんにテスターやらせておけばこんなことにはならなかったのに。
「変わるもの、変わらない思い」コメからのギャラクシィ全滅ロマンシングすぎるでしょ本当これ
テスター少なすぎてコマンダーモードまで手が回ってない感が、使わない人はずっとファイターモードだしロマンシング過ぎるだろには笑ってしまったw
配信見てましたが何か起きるたびにコメントが は? は? は?ってなってるので爆笑してました
1:55おやつさんに申し訳ないけど一番笑っちゃいました🤣
これは語り継がれるべき戦いです。皆様のコメントなども取り入れ、詠ませていただきました。ついに姿を現した最終最後の敵 サラコマチャートを破壊するもの決然と立ち向かうサラ達 エビの裏切り ダメージゼロのハサミパンチ 敵を襲う傷薬うなりを上げ反転する自分のギャラクシィだがしかし、おやつはくじけない きたえにきたえた知識とウラ技バグをも自らの力とし、先制失敗からの先制ギャラクシィついに破壊するものの力はついえ 検証の力が解き放たれた!!
確実にバグと言えるのは・反撃体制で先行する(このターン敵が行動してないだけかもしれんが)・味方へギャラクシィ・傷薬敵へ使用くらいか透明時に毒針が当たるのにメイルが当たらない・魅了治癒後の行動キャンセルせず、はかなり臭いけど分からんあとは「仕様変更です」で終わりそう
このバグの多さからして旧版よりも遥かに凄まじいバグがリマスターには潜んでそうな気がしてきた
振り逃げダイナミック以上の大バグが…あるかなぁ?
@@Perfect_Blossom_Phantasm コマンダーの傷薬が敵に飛んだり、ギャラクシィが味方に飛んだりするのはどう考えても凄まじいバグでしょうよ。コマンダー、常にとんらん状態かよ?っていうw
@@まかまか-r4h 流石に振り逃げ及び実体化には…
@@Perfect_Blossom_Phantasm 振り逃げダイナミックは真面目に頑張って家建てた結果オシャレだけどちょっと収納スペース少なくなっちまったぜ!みたいな感じのバグだけどリマスターのバグは適当に家建てた→雨漏りするけどまあええかで放置してる感じだと思う
おやつの怒りが体現されたいい動画だと思った
「バグ無しRTA無理だろこれ」大草原
生放送でデバッグ作業という斬新さたるやくっそワロタですわ
発売日にプレイして数時間でこれだけのバグに出会うから恐ろしい
スクエアエニクスじゃなくてゴミエア・ゴミクズって名前にすればいいのにってレベルで仕事が適当
真顔で編集してそうなおやつの動画を初めてみたw
運営のおやつ対策。
おやつ兄貴姉貴をデバッガーに呼んでいればこんなならなかっただろうにのうワグナス
ボクオ|ン
きょうび、破壊の力すら形を持つのに、なんだこのリマスター元の形すら保ててないじゃん
4gamer記事より引用。河津氏「リマスターとしての完成度は非常に高いものになっていると思います」
ここまで時間をかけてこれはねぇよ。やる気ないわけではないだろうが、とにかく最近のスクエニはレベルが低すぎるし、顧客の求めてるものを汲み取ろうとしないし、どうしようもない。俺たちが求めてるのはリマスターじゃなくて、ロマサガ3ミンストレルソングかロマサガ 4なんだよ。
頭の中だけで作ってんだろか。テストプレイする気も無いレベルで愛とか熱も枯れてんのかな
おやつさんの動画以外で異常なロマサガ3リマスター版のバグまとめ①術戦車戦で分身剣を使うとフリーズすることがある②家出娘と接触すると勝手にスクロールして、画面が半分程度ずれることがある(ピドナで確認)③無刀取りでトリプルソードを奪い、その戦闘でダンシングソードを使うと小剣から元に戻らない④ダンシングソードを使うと「乱れ雪月花」の極意を取得することがある⑤ハーマンがブラックに戻ると、ハーマン時の装備品も強くてニューゲームに引き継がれて、 レアアイテムが増やせる(例:キャンディリングを4つつけるとニューゲーム時には8つになる)
ラスボス戦終わったらエビ食っちまおうは草
ギャラクシー味方に飛んで来るのは流石に草
ラスボス戦終わったらエビ焼いて食っちまおう、は草
ゲームのリバイバル版ばかり、、、と思っていたら、模倣もできなくなったのか。
もうロマサガ投稿してる狂人たちにデバック依頼しろってマジで思う
運営「おやつ対策はじめました」
敵味方の認識を破壊するものでしたか
もうおやつさんを名誉デバッカーに雇えよ
ニコ動の方も見たけど、何度見てもギャラクシィが味方に飛んでくるバグで笑ってしまうw
(チャートを)破壊するもの
皮肉気味な、ロマンシング過ぎるだろは草
ギャラクシーバグ以外よくわからず、でもこの動画見てよく分かりました。もっと勉強します!
ラスボスと戦うまでプレイしたことなくてもわかるやべーやつ(語彙も破壊するもの
サガらしいサガですね!デバックお疲れ様でした
5:47自分用「エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおう」
これが噂の困ンダーモードか
ロマサガ3リマスターは一番の敵は味方だということを教えてくれた
配信のとき、読み上げの誤認識のネタで「陳建一(中華の達人)にエビチリにしてもらおうぜ」ってのもあったなぁw
エンディング終わったらエビ食っちゃまおう!は草
ロマンシングすぎるだろ…
初見RTAお疲れ様ですバグが多すぎるっぴ
3:44のバグは笑うわ
ギャラクシィが味方に飛んでくるでわろてまう
ギャラクシイ反射をリアルタイムで見れて草生えた
陣形の崩れたターンの終了時ではなく、崩れた瞬間に陣形の効果が消える虎穴陣で1人倒れたターンの途中に防御を解いていた
(プログラムを)破壊するもの
海老焼いて食っちまおうで草
これみてバグ取りしてくれたらいいですね。ほんと。ギャラクシーはホンマにわけわかめ。ていうか全体的にわけわかめ
このデバッガーさん有能っスね…
真より強い新・破壊するもの
この報告はエビ好きにとってショックだった
破壊するもの(プレイヤーの精神)
本当に、今のスクエニにはまともなゲームを作る力は残ってないようですね。
ギャラクシィ自爆バグだけは最優先修正箇所かな
その後の解析班の調査によれば、行動順がおかしかったり明王拳のダメージが妙に低いのはリマスター版破壊するもの独特の仕組みということが判明したロマサガ3は敵にも味方のような防具重量が設定されているのだが、破壊するものは形態変化(見た目にはわからない内部変化のほう)が進むごとに、各形態に設定されている重量が加算されていっているらしいその結果、攻速のステータスがどんどん下がって0にまでなる模様それが原因でサラコマの先制失敗よりも後攻になったり、ダメージ計算式に攻速が含まれる明王拳の威力が下がるとのことその後のアプデでもこれは変わってないので、どうやら制作側では仕様として定着させたものと思われるなのでリマスター版の破壊するものは真でもSFCよりはっきり弱体化したことになる
スクエアはこのRTAを見抜いていた
修正出来るバグと出来ないバグを持つ会社w
世界が壊れちゃーう(震え声)
ゲームシステムを破壊するものですねこれは・・・
もはや、リマスターすらできなるとは、現場のほうは悲惨なんでしょうね。SEGAなど他のゲームメーカーとは比較にならないですね・・・。
想像以上にスクエアの技術力なくてワロタwww
デバッガーおやつ
2周めサラコマやろうと思ってたからそれまでに修正されてるといいな…この動画よ、開発に届け!
破壊するもの「私はウイルスだ」
jam og ヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音)
リメイクしてもバグだらけなのか…
またデバッグしてる...
買おうか迷ったけどバグ修正されてからにしよう…
売り切りならパッチとか来なさそう
この動画を探すのに【ロマサガ3 エビの裏切り】で検索したら見事にヒットするの草1:52 これを見に来た
町長の意地悪な展開を考えてる暇があったら少しでも多くのバグを修正しろよ製作陣!!
セルフギャラクシィ3回は草
ポジションじゃなくてやっぱり戦犯エビだったのか
倒せてるのにびっくり
0:17毒針は心眼で撃っていた…?
ギャラクシー味方に飛ぶの草
この時のためにおやつはいた
グラフィックは進化してもプログラマーは進化してないってことか・・・
竹中ごんぞう 当時より致命的なバグが多いから退化してる可能性が巨レ存?
そりゃ、当時はプロ。これは新人が作ってるからね。こういうのはプログラマ育成に使う
グラフィックもさして進化してるように見えなかった。倒した時の演出もいまいちな気が・・・
少なくてもEDは退化してると思うよ。人数増えてスタッフロール追加するにしても、BGM適当に付けてブツ切りで終わらせるとか流石に無いでしょう。(もっとやりようあっただろうに)リマスター全部買ったけど、最後の盛り上がる部分でこれは流石に勘弁して欲しい・・・仕様変更だとしても、もう少しデバッグして欲しいわ・・・。ユーザーにお金払わせてデバッグは業界に蔓延してるけど移植やリマスターは過去作やり込んでる人多いから固定ファンがいるのに、こういう事すると買う事すら控える人増えるぞ・・・。
コレは酷いバグだ。 もうスクエニは救えねえ。
ギャラクシー反射ってff5の調合開いてから連続魔すると対象がおかしくなるバグあるけどそんな感じなんかな?
いやいやいやコレはダメでしょ…これテストプレイしてないだろ
いやホントよく勝てたなマジで…
何故かギャラクシーが味方に飛んでくる!三回もΣ(Д゚;/)/全滅バッドエンド
スクエニ曰く、当時のプレイフィールを再現することに注力したそうですね。どこが?
散々先延ばしにしてこの出来か!
買おうと思っていましたが、これを見て、買うのを控えようと思います
今のスクエニのクソさ加減が良くわかる動画だ。
いやもうこれ、スクエニってひと括りせず、「旧スクウェア陣」の悪行でしょう。ドラクエ関係はかなりちゃんとしてるものが多いし。(そうでない部分もありますけど致命的なバグはない)
真破壊するものって人型だったのかよ!足ないと思ってたのに顔の下両手の間にある肌色?の部分よく見たら膝じゃねぇか
HERO AD おっきしてるのかと思ってた
破壊されるものじゃなくなってる…!
0:24なんで?なんで?なんで?(幻聴)
報告と質問ラストバトルにて、回復力が半分になってました。強アビスになると通常に戻る。仕様?
破壊するものはデータやシステムをも破壊し、ゲーム自体を破壊していた・・・?
ドラクエ3のsfcは丁寧に作ってた閃きシステムとか作りにくいのか
スクエニ君ちゃんと仕事して
スカサガ発売イベントの配信でリマスターではマスコンとコマンダーモードを煮詰めたいって河津神自らおっしゃってたのに( T_T)
シャドウサーバントや防御形態に関しては仕様変更としてまだギリギリ納得できるけど、ギャラクシィ暴発や敵にバックパック、先制失敗なのに先制とかはあきらかにバグだもんなぁ。エビの挙動もなんかおかしくなってるみたいだし。SFC版でも玄武陣でシャール効果なんてあったし、ただ玄武陣だけの話なのかも?
バグリマスターの愛称すこ
ナイス抽出!この動画よスクエニに届け!
リマスターで劣化するとかどういうことなの…起きたらいけないバグ多すぎやろ(ギャラクシィを味方に撃つ、陣形効果無視など)。これあれかぁ?ユーザーにデバッカー兼任させてるんかな?ネットにそういう情報出るだろうから、そっから修正してアプデしていくっていう。アプデ出来るからって、デバッグそこそこで良いやってかぁ?
メチャクチャだ…
おやつさんが違和感覚えてるって事は、プログラムが破壊されてる!ってのめちゃくちゃ笑ったww
恐るべきは、ラスボス相手のこれらバグに苦しめられているのが11/11リマスター版配信開始から僅か約4時間後ということ。
5:47
エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおう
で爆笑しました
最後のロマンシング過ぎるだろでクソワロタw
おやつさんにテスターやらせておけばこんなことにはならなかったのに。
「変わるもの、変わらない思い」コメからのギャラクシィ全滅
ロマンシングすぎるでしょ本当これ
テスター少なすぎてコマンダーモードまで手が回ってない感が、使わない人はずっとファイターモードだし
ロマンシング過ぎるだろには笑ってしまったw
配信見てましたが何か起きるたびに
コメントが は? は? は?
ってなってるので爆笑してました
1:55
おやつさんに申し訳ないけど一番笑っちゃいました🤣
これは語り継がれるべき戦いです。皆様のコメントなども取り入れ、詠ませていただきました。
ついに姿を現した最終最後の敵 サラコマチャートを破壊するもの
決然と立ち向かうサラ達
エビの裏切り ダメージゼロのハサミパンチ 敵を襲う傷薬
うなりを上げ反転する自分のギャラクシィ
だがしかし、おやつはくじけない きたえにきたえた知識とウラ技
バグをも自らの力とし、先制失敗からの先制ギャラクシィ
ついに破壊するものの力はついえ 検証の力が解き放たれた!!
確実にバグと言えるのは
・反撃体制で先行する(このターン敵が行動してないだけかもしれんが)
・味方へギャラクシィ
・傷薬敵へ使用
くらいか
透明時に毒針が当たるのにメイルが当たらない・魅了治癒後の行動キャンセルせず、はかなり臭いけど分からん
あとは「仕様変更です」で終わりそう
このバグの多さからして旧版よりも遥かに凄まじいバグがリマスターには潜んでそうな気がしてきた
振り逃げダイナミック以上の大バグが…あるかなぁ?
@@Perfect_Blossom_Phantasm コマンダーの傷薬が敵に飛んだり、ギャラクシィが味方に飛んだりするのはどう考えても凄まじいバグでしょうよ。
コマンダー、常にとんらん状態かよ?っていうw
@@まかまか-r4h 流石に振り逃げ及び実体化には…
@@Perfect_Blossom_Phantasm 振り逃げダイナミックは真面目に頑張って家建てた結果オシャレだけどちょっと収納スペース少なくなっちまったぜ!みたいな感じのバグだけどリマスターのバグは適当に家建てた→雨漏りするけどまあええかで放置してる感じだと思う
おやつの怒りが体現されたいい動画だと思った
「バグ無しRTA無理だろこれ」大草原
生放送でデバッグ作業という斬新さたるや
くっそワロタですわ
発売日にプレイして数時間でこれだけのバグに出会うから恐ろしい
スクエアエニクスじゃなくてゴミエア・ゴミクズって名前にすればいいのにってレベルで仕事が適当
真顔で編集してそうな
おやつの動画を初めてみたw
運営のおやつ対策。
おやつ兄貴姉貴をデバッガーに呼んでいればこんなならなかっただろうにのうワグナス
ボ
ク
オ
|
ン
きょうび、破壊の力すら形を持つのに、なんだこのリマスター
元の形すら保ててないじゃん
4gamer記事より引用。河津氏「リマスターとしての完成度は非常に高いものになっていると思います」
ここまで時間をかけてこれはねぇよ。
やる気ないわけではないだろうが、とにかく最近のスクエニはレベルが低すぎるし、顧客の求めてるものを汲み取ろうとしないし、どうしようもない。
俺たちが求めてるのはリマスターじゃなくて、ロマサガ3ミンストレルソングかロマサガ 4なんだよ。
頭の中だけで作ってんだろか。
テストプレイする気も無いレベルで愛とか熱も枯れてんのかな
おやつさんの動画以外で異常なロマサガ3リマスター版のバグまとめ
①術戦車戦で分身剣を使うとフリーズすることがある
②家出娘と接触すると勝手にスクロールして、画面が半分程度ずれることがある(ピドナで確認)
③無刀取りでトリプルソードを奪い、その戦闘でダンシングソードを使うと小剣から元に戻らない
④ダンシングソードを使うと「乱れ雪月花」の極意を取得することがある
⑤ハーマンがブラックに戻ると、ハーマン時の装備品も強くてニューゲームに引き継がれて、
レアアイテムが増やせる(例:キャンディリングを4つつけるとニューゲーム時には8つになる)
ラスボス戦終わったらエビ食っちまおうは草
ギャラクシー味方に飛んで来るのは流石に草
ラスボス戦終わったらエビ焼いて食っちまおう、は草
ゲームのリバイバル版ばかり、、、と思っていたら、模倣もできなくなったのか。
もうロマサガ投稿してる狂人たちにデバック依頼しろってマジで思う
運営「おやつ対策はじめました」
敵味方の認識を破壊するものでしたか
もうおやつさんを名誉デバッカーに雇えよ
ニコ動の方も見たけど、何度見てもギャラクシィが味方に飛んでくるバグで笑ってしまうw
(チャートを)破壊するもの
皮肉気味な、ロマンシング過ぎるだろは草
ギャラクシーバグ以外よくわからず、でもこの動画見てよく分かりました。もっと勉強します!
ラスボスと戦うまでプレイしたことなくてもわかるやべーやつ(語彙も破壊するもの
サガらしいサガですね!デバックお疲れ様でした
5:47自分用「エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおう」
これが噂の困ンダーモードか
ロマサガ3リマスターは一番の敵は味方だということを教えてくれた
配信のとき、読み上げの誤認識のネタで「陳建一(中華の達人)にエビチリにしてもらおうぜ」ってのもあったなぁw
エンディング終わったらエビ食っちゃまおう!は草
ロマンシングすぎるだろ…
初見RTAお疲れ様です
バグが多すぎるっぴ
3:44のバグは笑うわ
ギャラクシィが味方に飛んでくるでわろてまう
ギャラクシイ反射をリアルタイムで見れて草生えた
陣形の崩れたターンの終了時ではなく、崩れた瞬間に陣形の効果が消える
虎穴陣で1人倒れたターンの途中に防御を解いていた
(プログラムを)破壊するもの
海老焼いて食っちまおうで草
これみてバグ取りしてくれたらいいですね。ほんと。ギャラクシーはホンマにわけわかめ。ていうか全体的にわけわかめ
このデバッガーさん有能っスね…
真より強い新・破壊するもの
この報告はエビ好きにとってショックだった
破壊するもの(プレイヤーの精神)
本当に、今のスクエニにはまともなゲームを作る力は残ってないようですね。
ギャラクシィ自爆バグだけは最優先修正箇所かな
その後の解析班の調査によれば、行動順がおかしかったり明王拳のダメージが妙に低いのはリマスター版破壊するもの独特の仕組みということが判明した
ロマサガ3は敵にも味方のような防具重量が設定されているのだが、破壊するものは形態変化(見た目にはわからない内部変化のほう)が進むごとに、各形態に設定されている重量が加算されていっているらしい
その結果、攻速のステータスがどんどん下がって0にまでなる模様
それが原因でサラコマの先制失敗よりも後攻になったり、ダメージ計算式に攻速が含まれる明王拳の威力が下がるとのこと
その後のアプデでもこれは変わってないので、どうやら制作側では仕様として定着させたものと思われる
なのでリマスター版の破壊するものは真でもSFCよりはっきり弱体化したことになる
スクエアはこのRTAを見抜いていた
修正出来るバグと出来ないバグを持つ会社w
世界が壊れちゃーう(震え声)
ゲームシステムを破壊するものですねこれは・・・
もはや、リマスターすらできなるとは、現場のほうは悲惨なんでしょうね。SEGAなど他のゲームメーカーとは比較にならないですね・・・。
想像以上にスクエアの技術力なくてワロタwww
デバッガーおやつ
2周めサラコマやろうと思ってたからそれまでに修正されてるといいな…この動画よ、開発に届け!
破壊するもの「私はウイルスだ」
jam og ヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音)
リメイクしてもバグだらけなのか…
またデバッグしてる...
買おうか迷ったけどバグ修正されてからにしよう…
売り切りならパッチとか来なさそう
この動画を探すのに【ロマサガ3 エビの裏切り】で検索したら見事にヒットするの草
1:52 これを見に来た
町長の意地悪な展開を考えてる暇があったら少しでも多くのバグを修正しろよ製作陣!!
セルフギャラクシィ3回は草
ポジションじゃなくてやっぱり戦犯エビだったのか
倒せてるのにびっくり
0:17
毒針は心眼で撃っていた…?
ギャラクシー味方に飛ぶの草
この時のためにおやつはいた
グラフィックは進化してもプログラマーは進化してないってことか・・・
竹中ごんぞう 当時より致命的なバグが多いから退化してる可能性が巨レ存?
そりゃ、当時はプロ。これは新人が作ってるからね。こういうのはプログラマ育成に使う
グラフィックもさして進化してるように見えなかった。
倒した時の演出もいまいちな気が・・・
少なくてもEDは退化してると思うよ。
人数増えてスタッフロール追加するにしても、BGM適当に付けてブツ切りで終わらせるとか流石に無いでしょう。(もっとやりようあっただろうに)
リマスター全部買ったけど、最後の盛り上がる部分でこれは流石に勘弁して欲しい・・・
仕様変更だとしても、もう少しデバッグして欲しいわ・・・。
ユーザーにお金払わせてデバッグは業界に蔓延してるけど
移植やリマスターは過去作やり込んでる人多いから固定ファンがいるのに、こういう事すると買う事すら控える人増えるぞ・・・。
コレは酷いバグだ。
もうスクエニは救えねえ。
ギャラクシー反射ってff5の調合開いてから連続魔すると対象がおかしくなるバグあるけどそんな感じなんかな?
いやいやいやコレはダメでしょ…これテストプレイしてないだろ
いやホントよく勝てたなマジで…
何故かギャラクシーが味方に飛んでくる!三回もΣ(Д゚;/)/全滅バッドエンド
スクエニ曰く、当時のプレイフィールを再現することに注力したそうですね。
どこが?
散々先延ばしにしてこの出来か!
買おうと思っていましたが、これを見て、買うのを控えようと思います
今のスクエニのクソさ加減が良くわかる動画だ。
いやもうこれ、スクエニってひと括りせず、「旧スクウェア陣」の悪行でしょう。ドラクエ関係はかなりちゃんとしてるものが多いし。(そうでない部分もありますけど致命的なバグはない)
真破壊するものって
人型だったのかよ!
足ないと思ってたのに
顔の下両手の間にある肌色?の部分よく見たら膝じゃねぇか
HERO AD おっきしてるのかと思ってた
破壊されるものじゃなくなってる…!
0:24
なんで?なんで?なんで?(幻聴)
報告と質問
ラストバトルにて、回復力が半分になってました。強アビスになると通常に戻る。
仕様?
破壊するものはデータやシステムをも破壊し、ゲーム自体を破壊していた・・・?
ドラクエ3のsfcは丁寧に作ってた閃きシステムとか作りにくいのか
スクエニ君ちゃんと仕事して
スカサガ発売イベントの配信でリマスターではマスコンとコマンダーモードを煮詰めたいって河津神自らおっしゃってたのに( T_T)
シャドウサーバントや防御形態に関しては仕様変更としてまだギリギリ納得できるけど、ギャラクシィ暴発や敵にバックパック、先制失敗なのに先制とかはあきらかにバグだもんなぁ。
エビの挙動もなんかおかしくなってるみたいだし。SFC版でも玄武陣でシャール効果なんてあったし、ただ玄武陣だけの話なのかも?
バグリマスターの愛称すこ
ナイス抽出!この動画よスクエニに届け!
リマスターで劣化するとかどういうことなの…起きたらいけないバグ多すぎやろ(ギャラクシィを味方に撃つ、陣形効果無視など)。
これあれかぁ?ユーザーにデバッカー兼任させてるんかな?ネットにそういう情報出るだろうから、そっから修正してアプデしていくっていう。
アプデ出来るからって、デバッグそこそこで良いやってかぁ?
メチャクチャだ…