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解析班の者です、僭越ながらいくつか指摘・補足させて頂きます。「ショットウェイブで即死する」 これについては有翼系に対する種族特攻即死(カエルに対するスネークショットみたいなの)です。 原作からある仕様ですのでバグではありません。「稲妻キックでスタンになる」 リマスター版にて稲妻キックの追加効果に術スタンが追加されました。 原作にはない仕様ですが、動作自体は正しいのでバグとは言い難いと思います。「透明状態なのに攻撃を喰らう」 これは一部の行動において隠れ状態の実態と見た目の更新が一致していないバグによる物ですね。 逆に(見た目上)透明状態じゃないのに透明扱いになっているという状態もあります。「ダンシングソードで乱れ雪月花極意化」 同様の理屈でスターバーストで飛水断ち極意化もできます(あんまり嬉しくない)。いくつかのバグについてはロマンシング M5のサガ研究資料に詳細が載っていますので良ければ参考にしてみて下さい。
『ロマサガ界隈で有名な狂人』だなんて失礼なこと言わないでください!!彼はFF界隈でも有名な狂人です
彼ではないですよおやつ氏は女性ですw
いいえ、ようせいです
DL解禁からわずか3時間足らずで反射ギャラクシィが発覚するゲーム
今更だけど、毎回ちゃんと引用元に謝辞を述べられるのが好感持てるなぁ
義を重んじることは、一見簡単に見えて、案外難しいものですからな義を重んじ、感謝の気持ちを伝える。うp主が如何に誠実な方か、容易に想像できるというもの
ギャラクシィバグはサラコマンダーでアイテム選択→キャンセル→ギャラクシィ使用の流れの中で、アイテム選択時のターゲットがキャンセル時にリセットされずそのままの状態でギャラクシィに適用された事から起きたと推定されますね。当時リアルタイムで見たときは爆笑したの覚えてますw
やはりサガとバグは切っても切り離せない関係...
ロマサガ1何てクリアした後でもバグで遊べるからな。そう言うバグは大歓迎だよ。
むしろ、バグで面白くなるのはサガシリーズの特権。
バグは尊いんだこれがないとサガ・シリーズじゃないという意見には絆が深まるんだ
「透明状態で敵に攻撃される」は以下が原因と思われる。・銀の手二刀流状態で振り逃げを使う銀の手二刀流の武器攻撃順がSFC版及び見た目の挙動と逆になっているのが原因と思われる。SFC版では「サブ武器攻撃→メイン武器攻撃または技」なのが、リマスター版は「メイン武器攻撃または技→サブ武器攻撃」の順番になっている。そのため振り逃げを行うと、「振り逃げで透明状態になる→サブ武器で攻撃するため透明状態解除」となり、ゲーム上での挙動がSFC版と同じで透明状態なのに実際透明になっていないという状態になり、敵から攻撃を受ける。
おやつにきのギャラクシィの裏切りの海老フライは本当好き
破壊するもの倒せないバグはよりにもよって人外PT中で起こりました😢攻撃より回復行動が多いと回復するみたいですがそんな事気づくわけもなく…決まったキャラでトドメを刺そうとしてたんですが諦めて普通に殴り倒しました…
おやつとかいう発売日にバグ発見しまくるデバッガー
破壊するものに関して、「戦闘が長引くと破壊するものが段々遅くなる」を追加で有志の解析によると、破壊するものの通常形態1と2は重量のある装備をしていて、その重量が形態変化ごとに加算されているかららしい(ロマサガ3は敵にも武器防具の装備が設定されている、破壊するものは各種翼形態以外に、与ダメくらいしか判断材料のない見た目にはわからない4つの形態変化がある)しかも加算された重量は全ての形態に引き継がれるため、通常形態1と2を経由しまくると各形態の素早さを装備重量が上回って実質素早さ0にまで下がるその結果、破壊するものの体術技の威力が下がり、ディレイアクションであるアビスの風以外の行動が選択されていてもほぼ確実にこちらが先手を取れるようになるこれは(サラ)コマンダーで先制攻撃を選んで先制失敗してもなおこちらが先手を取ってしまうほど
ナハトズィーガーのエンジン全開バグの動画、見覚えあると思ったら以前私がツイッターで載せてたやつでしたか。アカウント消してしまってもう見れないので、こうして紹介動画に残っていてよかったです。このバグはiOS版ロマサガ3 の1周目に発生したもの(ロードしても発生)で、2周目以降は発生しなかった再現性がよくわからない謎バグだったんですよね。
技王冠を付けているノーラにリヴァイヴァを使ったら、朱鳥術のレベルが上がりました。どういうことだ⁉︎スーファミ版ではなかったはずだぞ!としばらく悩みました😮そして王冠がなくなってしまったら😢…と考えると恐ろしくてリヴァイヴァは使っていません。
リマスター版3はただプレイヤーに不利益をもたらすだけの厄介なバグが多く見られたのが残念な所で…。
光の翼で魔法盾、リヴァイヴァ、シャドウサーバント等バフ効果がすべて剥がされるようになっている。これによって光の翼が実質ロマサガ2のヴォーテクス状態に。光の翼の害悪化。
敵キャラにフィーチャーしてほしい例えば黄京限定のナイトフラワーとか水晶の廃墟限定の水晶龍とか海底宮限定のフォルネウス将、ビューネイの巣限定のライフトラップ・ビューネイ三人衆(ビューネイドッグ・ビューネイベビー・ビューネイバード)、魔王殿限定の嵐龍・アラケスの戦士、火術要塞限定のパイロヒドラ・トリオメイジャン・アウナス術妖、ウンディーネの館限定のゴールドマギ、見せ物小屋限定のソウルサッカーみたいな
最早「おやつ様」の存在がバグなのでは…(苦笑)
ミカエルの戦術研究バグは全部覚えてなくても主人公がハリードのデータを引き継いでスタートすると発生する。確か戦術研究できる回数が決まってたはず。
トレードのバグだと一度買収した物件が周回すると買収して来なくなるのがあるね。商会も傘下の物件を所有してない状態になっているから、所属とかの設定が正しくリセットされてないんだろうね。
ピドナの工房から出たら画面ズレてて工房が中央にあった事が1度あったな
「エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおう」
破壊するものとは仕様が違うけど、DQ5でもダメージを与えて敵のHPが2047になると倒せなくなるというバグがありましたね…敵を回復して2047以上にすれば抜け出せるけど薬草やホイミは敵を対象に出来ない、発生するHPを持つ敵で回復してくるのはミルドラースしかいない、そもそも敵の残りHPがわからないのでバグに陥っても気付かないという鬼畜仕様ww唯一自力で解消する手段はパルプンテというのも奇跡としか言えないww
試してないですが、武器の装備欄埋まった状態で魔王の斧のファイナルストライク後に無刀取りしたら再生した魔王の斧はどこに行くのか気になりました
概要欄の『狂人』がジワるw
昨日プレイしていた時のバグが、銀の手装備でバックスタップを後列にあてた時に発生。後列にあてた敵が即死して、続けてバックスタップが発動して前列の敵に攻撃して即死。続けてもう一度発動して、前列の敵に攻撃してダメージ。で攻撃終了。銀の手の装備で攻撃発動回数と即死が重なって処理がうまくできなかったと予想。
進行不能は大問題ですね。。。
あれ、リマスター版のLv七星剣の紹介は無かったんですね
トレードのマイナス物件は期が進みすぎると物件の資産がオーバーフローしてなるバグっぽいですね自分もそれにあたりましたが金を積まないで時代の風とかでゲージすすめるしか勝利出来ないですね…
稲妻キックのスタンはリマスターからではなくスーファミ時代からあったゾ
リマスター版でも、バースト済 LV七星剣が作れるんじゃなかったっけ?手順はSFC版に比べて面倒だった気がしますが
俺も一つ見つけましたよ、俺あらためて強くてニューゲームで始めたらなぜかエレンが手斧なのにヨーヨー覚えてるんですよ。
おやつさん本当にこれでロマサガの開発に関わってないのが不思議なくらい開発者目線で知り尽くしてるのよね🤔
steamでここ数日プレイしていますが、エンジン全開のバグは発生しませんでした。すでに修正済のバグは省いていただけると助かります。
狂神おやつ…オグンかな?
これはバグなのか仕様なのか自分でもわかってないんですが、強くてニューゲームで開始した時に上手く前週でのパーティー外成長を利用すればWPとJPの上限を250以上に増やす事ができます…法則や上昇量など理解してないので300までしか上がってないですが、MAX350まで上げれるらしいです
ぶっ壊れたの意味が、本当の意味でぶっ壊れるバグなのか···こわっ(笑)
FF2のABキャンセルを彷彿させるニューゲームバグ
ハーマンのお陰で竜槍スマウグ、ヒドラレザー、水鏡の盾、フェザーブーツなどを量産しまくりました😊
ラスボスが倒れないバグ やり込みプレイをする時 特に真・破壊する者に挑む猛者は絶対に要注意
裏切りエビを許すな
クラウド同期はバグというか、Androidのアプデか何かでできなくなって、公式見解何も出てないからもう永久に出来ないんじゃないかって言われてませんでしたっけ?随分前にスマホ機種変したけどデータ移行できなくて、古いスマホでやってます
主人公サラでコマンダーモードでヤマと戦闘中に、バックパックで回復したはずなのに回復しないんですけど~😨 なんで〜?😭💦
真アウナス戦でターン経過による地層変化が、なぜか朱鳥ではなく蒼龍地層に変化。完全に設定ミス。
RTA中にバグる、しかも最終戦ってかわいそうだなあ
地術3系統(リヴァイヴァの方が欲しかったので蒼龍諦めた)とLV七星剣バグは使ったな
knbnitkrが狂人は解釈一致ってはっきり分かんだね
4系統の術習得バグは、朱鳥だけは基本術しか覚えれない仕組みなのかな?
4系統だと基本術だけで天の術覚えたらそれも使えないから合成術専用になる。蒼竜を捨てて3系統にすれば1つだけは覚えられる。
@@猫も好き犬も好き ありがとうございます。なるほど、太陽や月系統も干渉するんですね、トーマスなら別に蒼龍覚えなくて良いか。
アルジャーノンイベやらないと、術戦車イベ発生しないのよな………あれ?ムクチャーとかのイベントこなしてたらokだったっけ?
伝説のアレかwww(裏切りのギャラクシー)
リマスター版LV七星剣バグは無いのかな
ありますよ。確かおやつさんの動画でも紹介されていた筈。自分も作りました
バグを楽しみゲームだからなロマサガシリーズは
トレードのお金多いのに負けるバグは駆け引きのみでやれば勝てる大変だけど
今まで遭遇したことなかったけど、こんなにあったんですね。サガのバグは面白いから別にいいけど、本当にスクエニの開発力が下がっているのが気になる。
ハーマンバグかぁ〜、成程謎が解けました。鬼神の小手のようにちょっと珍しい装備が倉庫内で増えている時が何回かあって疑問に感じていたんですよ。後、ダンシングソードで乱れ雪月花の極意習得は、プレイ序盤のルーティーンとなっているのですが、バグだったのか😅
原作よりバグ多いってガチでやばたにえんでしょ🤣🤣🤣🤣
リマスターで映像を綺麗にするのに躍起になり過ぎてシステム面の調整が甘かったのかね?
進行不能バグだけは嫌だなぁ
トレードのバグなったな相手より金額少ないと逆に勝てた
ギャラクシー反射バグはリアルタイムで見てたまあ、本人もその後ネタにしてたので、良しとする?
リヴァイヴァ発動時に発動したキャラからリヴァイヴァの消費JP分、JPが減らされる。SFC版初期ROMで発生していたグランドスラムのWP二重消費みたいなもの?動画にあったリヴァイヴァ発動で朱鳥術レベルが上がるのはおそらくこれが原因。発動時にJPを消費しているため朱鳥術を使ったと判定されている可能性。
コメント欄の識者というかロマサガ3のプロ多すぎひん?
破壊する者が倒せない原因は何なの?弱いパーティだと倒せないのか、特定の条件で起こるのか?ギャラクシーバクの原因も解説してないし戦術研究はスーファミ版だと、全部開発してないのにお金が減る開発できないしかもその後開発できなくなる現象だったけどリマスター版はフリーズでもっと凶悪
リマスターは海外に外注かな?
22!?
リマスター版でもバグ残ってるとかスクエニ無能すぎん?
こんなにあるのか。ちょっと引くレベルだなw
掛け合いに無駄が多い
じゃあ自分で作れば?
『FF』シリーズのリマスターもそうだが、製作者達は何考えて開発してるんだ?。昔家族でスクエニ(旧スクウェア)に入るのを夢みてた、でも入らなくて良かったよ。
解析班の者です、僭越ながらいくつか指摘・補足させて頂きます。
「ショットウェイブで即死する」
これについては有翼系に対する種族特攻即死(カエルに対するスネークショットみたいなの)です。
原作からある仕様ですのでバグではありません。
「稲妻キックでスタンになる」
リマスター版にて稲妻キックの追加効果に術スタンが追加されました。
原作にはない仕様ですが、動作自体は正しいのでバグとは言い難いと思います。
「透明状態なのに攻撃を喰らう」
これは一部の行動において隠れ状態の実態と見た目の更新が一致していないバグによる物ですね。
逆に(見た目上)透明状態じゃないのに透明扱いになっているという状態もあります。
「ダンシングソードで乱れ雪月花極意化」
同様の理屈でスターバーストで飛水断ち極意化もできます(あんまり嬉しくない)。
いくつかのバグについてはロマンシング M5のサガ研究資料に詳細が載っていますので良ければ参考にしてみて下さい。
『ロマサガ界隈で有名な狂人』だなんて失礼なこと言わないでください!!
彼はFF界隈でも有名な狂人です
彼ではないですよ
おやつ氏は女性ですw
いいえ、ようせいです
DL解禁からわずか3時間足らずで反射ギャラクシィが発覚するゲーム
今更だけど、毎回ちゃんと引用元に謝辞を述べられるのが好感持てるなぁ
義を重んじることは、一見簡単に見えて、案外難しいものですからな
義を重んじ、感謝の気持ちを伝える。うp主が如何に誠実な方か、容易に想像できるというもの
ギャラクシィバグはサラコマンダーでアイテム選択→キャンセル→ギャラクシィ使用の流れの中で、アイテム選択時のターゲットがキャンセル時にリセットされずそのままの状態でギャラクシィに適用された事から起きたと推定されますね。当時リアルタイムで見たときは爆笑したの覚えてますw
やはりサガとバグは切っても切り離せない関係...
ロマサガ1何てクリアした後でもバグで遊べるからな。
そう言うバグは大歓迎だよ。
むしろ、バグで面白くなるのはサガシリーズの特権。
バグは尊いんだ
これがないとサガ・シリーズじゃないという意見には絆が深まるんだ
「透明状態で敵に攻撃される」は以下が原因と思われる。
・銀の手二刀流状態で振り逃げを使う
銀の手二刀流の武器攻撃順がSFC版及び見た目の挙動と逆になっているのが原因と思われる。
SFC版では「サブ武器攻撃→メイン武器攻撃または技」なのが、
リマスター版は「メイン武器攻撃または技→サブ武器攻撃」の順番になっている。
そのため振り逃げを行うと、「振り逃げで透明状態になる→サブ武器で攻撃するため透明状態解除」となり、
ゲーム上での挙動がSFC版と同じで透明状態なのに実際透明になっていないという状態になり、敵から攻撃を受ける。
おやつにきのギャラクシィの裏切りの海老フライは本当好き
破壊するもの倒せないバグはよりにもよって人外PT中で起こりました😢
攻撃より回復行動が多いと回復するみたいですがそんな事気づくわけもなく…決まったキャラでトドメを刺そうとしてたんですが諦めて普通に殴り倒しました…
おやつとかいう発売日にバグ発見しまくるデバッガー
破壊するものに関して、「戦闘が長引くと破壊するものが段々遅くなる」を追加で
有志の解析によると、破壊するものの通常形態1と2は重量のある装備をしていて、その重量が形態変化ごとに加算されているかららしい(ロマサガ3は敵にも武器防具の装備が設定されている、破壊するものは各種翼形態以外に、与ダメくらいしか判断材料のない見た目にはわからない4つの形態変化がある)
しかも加算された重量は全ての形態に引き継がれるため、通常形態1と2を経由しまくると各形態の素早さを装備重量が上回って実質素早さ0にまで下がる
その結果、破壊するものの体術技の威力が下がり、ディレイアクションであるアビスの風以外の行動が選択されていてもほぼ確実にこちらが先手を取れるようになる
これは(サラ)コマンダーで先制攻撃を選んで先制失敗してもなおこちらが先手を取ってしまうほど
ナハトズィーガーのエンジン全開バグの動画、見覚えあると思ったら以前私がツイッターで載せてたやつでしたか。
アカウント消してしまってもう見れないので、こうして紹介動画に残っていてよかったです。
このバグはiOS版ロマサガ3 の1周目に発生したもの(ロードしても発生)で、2周目以降は発生しなかった再現性がよくわからない謎バグだったんですよね。
技王冠を付けているノーラにリヴァイヴァを使ったら、朱鳥術のレベルが上がりました。どういうことだ⁉︎スーファミ版ではなかったはずだぞ!としばらく悩みました😮そして王冠がなくなってしまったら😢…と考えると恐ろしくてリヴァイヴァは使っていません。
リマスター版3はただプレイヤーに不利益をもたらすだけの厄介なバグが多く見られたのが残念な所で…。
光の翼で魔法盾、リヴァイヴァ、シャドウサーバント等バフ効果がすべて剥がされるようになっている。
これによって光の翼が実質ロマサガ2のヴォーテクス状態に。光の翼の害悪化。
敵キャラにフィーチャーしてほしい
例えば黄京限定のナイトフラワーとか水晶の廃墟限定の水晶龍とか海底宮限定のフォルネウス将、ビューネイの巣限定のライフトラップ・ビューネイ三人衆(ビューネイドッグ・ビューネイベビー・ビューネイバード)、魔王殿限定の嵐龍・アラケスの戦士、火術要塞限定のパイロヒドラ・トリオメイジャン・アウナス術妖、ウンディーネの館限定のゴールドマギ、見せ物小屋限定のソウルサッカーみたいな
最早「おやつ様」の存在がバグなのでは…(苦笑)
ミカエルの戦術研究バグは全部覚えてなくても主人公がハリードのデータを引き継いでスタートすると発生する。
確か戦術研究できる回数が決まってたはず。
トレードのバグだと一度買収した物件が周回すると買収して来なくなるのがあるね。
商会も傘下の物件を所有してない状態になっているから、所属とかの設定が正しくリセットされてないんだろうね。
ピドナの工房から出たら画面ズレてて工房が中央にあった事が1度あったな
「エビ、ラスボス戦終わったら焼いて食っちまおう」
破壊するものとは仕様が違うけど、DQ5でもダメージを与えて敵のHPが2047になると倒せなくなるというバグがありましたね…
敵を回復して2047以上にすれば抜け出せるけど薬草やホイミは敵を対象に出来ない、発生するHPを持つ敵で回復してくるのはミルドラースしかいない、そもそも敵の残りHPがわからないのでバグに陥っても気付かないという鬼畜仕様ww
唯一自力で解消する手段はパルプンテというのも奇跡としか言えないww
試してないですが、武器の装備欄埋まった状態で魔王の斧のファイナルストライク後に無刀取りしたら再生した魔王の斧はどこに行くのか気になりました
概要欄の『狂人』がジワるw
昨日プレイしていた時のバグが、銀の手装備でバックスタップを後列にあてた時に発生。
後列にあてた敵が即死して、続けてバックスタップが発動して前列の敵に攻撃して即死。
続けてもう一度発動して、前列の敵に攻撃してダメージ。で攻撃終了。
銀の手の装備で攻撃発動回数と即死が重なって処理がうまくできなかったと予想。
進行不能は大問題ですね。。。
あれ、リマスター版のLv七星剣の紹介は無かったんですね
トレードのマイナス物件は期が進みすぎると物件の資産がオーバーフローしてなるバグっぽいですね
自分もそれにあたりましたが金を積まないで時代の風とかでゲージすすめるしか勝利出来ないですね…
稲妻キックのスタンはリマスターからではなくスーファミ時代からあったゾ
リマスター版でも、バースト済 LV七星剣が作れるんじゃなかったっけ?
手順はSFC版に比べて面倒だった気がしますが
俺も一つ見つけましたよ、俺あらためて強くてニューゲームで始めたらなぜかエレンが手斧なのにヨーヨー覚えてるんですよ。
おやつさん本当にこれでロマサガの開発に関わってないのが不思議なくらい開発者目線で知り尽くしてるのよね🤔
steamでここ数日プレイしていますが、エンジン全開のバグは発生しませんでした。
すでに修正済のバグは省いていただけると助かります。
狂神おやつ…オグンかな?
これはバグなのか仕様なのか自分でもわかってないんですが、強くてニューゲームで開始した時に上手く前週でのパーティー外成長を利用すればWPとJPの上限を250以上に増やす事ができます…法則や上昇量など理解してないので300までしか上がってないですが、MAX350まで上げれるらしいです
ぶっ壊れたの意味が、本当の意味でぶっ壊れるバグなのか···こわっ(笑)
FF2のABキャンセルを彷彿させるニューゲームバグ
ハーマンのお陰で竜槍スマウグ、ヒドラレザー、水鏡の盾、フェザーブーツなどを量産しまくりました😊
ラスボスが倒れないバグ やり込みプレイをする時 特に真・破壊する者に挑む猛者は絶対に要注意
裏切りエビを許すな
クラウド同期はバグというか、Androidのアプデか何かでできなくなって、公式見解何も出てないからもう永久に出来ないんじゃないかって言われてませんでしたっけ?
随分前にスマホ機種変したけどデータ移行できなくて、古いスマホでやってます
主人公サラでコマンダーモードでヤマと戦闘中に、バックパックで回復したはずなのに回復しないんですけど~😨 なんで〜?😭💦
真アウナス戦でターン経過による地層変化が、なぜか朱鳥ではなく蒼龍地層に変化。
完全に設定ミス。
RTA中にバグる、しかも最終戦ってかわいそうだなあ
地術3系統(リヴァイヴァの方が欲しかったので蒼龍諦めた)とLV七星剣バグは使ったな
knbnitkrが狂人は解釈一致ってはっきり分かんだね
4系統の術習得バグは、朱鳥だけは基本術しか覚えれない仕組みなのかな?
4系統だと基本術だけで天の術覚えたらそれも使えないから合成術専用になる。
蒼竜を捨てて3系統にすれば1つだけは覚えられる。
@@猫も好き犬も好き
ありがとうございます。
なるほど、太陽や月系統も干渉するんですね、トーマスなら別に蒼龍覚えなくて良いか。
アルジャーノンイベやらないと、術戦車イベ発生しないのよな…
……あれ?ムクチャーとかのイベントこなしてたらokだったっけ?
伝説のアレかwww(裏切りのギャラクシー)
リマスター版LV七星剣バグは無いのかな
ありますよ。確かおやつさんの動画でも紹介されていた筈。自分も作りました
バグを楽しみゲームだからなロマサガシリーズは
トレードのお金多いのに負けるバグは駆け引きのみでやれば勝てる大変だけど
今まで遭遇したことなかったけど、こんなにあったんですね。
サガのバグは面白いから別にいいけど、本当にスクエニの開発力が下がっているのが気になる。
ハーマンバグかぁ〜、成程謎が解けました。
鬼神の小手のようにちょっと珍しい装備が倉庫内で増えている時が何回かあって疑問に感じていたんですよ。
後、ダンシングソードで乱れ雪月花の極意習得は、プレイ序盤のルーティーンとなっているのですが、バグだったのか😅
原作よりバグ多いってガチでやばたにえんでしょ🤣🤣🤣🤣
リマスターで映像を綺麗にするのに躍起になり過ぎてシステム面の調整が甘かったのかね?
進行不能バグだけは嫌だなぁ
トレードのバグなったな
相手より金額少ないと逆に勝てた
ギャラクシー反射バグはリアルタイムで見てた
まあ、本人もその後ネタにしてたので、良しとする?
リヴァイヴァ発動時に発動したキャラからリヴァイヴァの消費JP分、JPが減らされる。
SFC版初期ROMで発生していたグランドスラムのWP二重消費みたいなもの?
動画にあったリヴァイヴァ発動で朱鳥術レベルが上がるのはおそらくこれが原因。
発動時にJPを消費しているため朱鳥術を使ったと判定されている可能性。
コメント欄の識者というかロマサガ3のプロ多すぎひん?
破壊する者が倒せない原因は何なの?
弱いパーティだと倒せないのか、特定の条件で起こるのか?
ギャラクシーバクの原因も解説してないし
戦術研究はスーファミ版だと、全部開発してないのにお金が減る開発できない
しかもその後開発できなくなる現象だったけど
リマスター版はフリーズでもっと凶悪
リマスターは海外に外注かな?
22!?
リマスター版でもバグ残ってるとかスクエニ無能すぎん?
こんなにあるのか。ちょっと引くレベルだなw
掛け合いに無駄が多い
じゃあ自分で作れば?
『FF』シリーズのリマスターもそうだが、製作者達は何考えて開発してるんだ?。昔家族でスクエニ(旧スクウェア)に入るのを夢みてた、でも入らなくて良かったよ。