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個人的にはマリオとルイージでブラザーアタックが違うのは沢山、いろいろな楽しみの幅が増えて良いなと思ってます。
分かる
個人的にブラザーアタックはマリルイ1が一番好きかなファイアとサンダーで差別化出来てたし兄弟で一緒に戦ってる感が2や3より凄まじく感じれた
@@yarutokihaya-Luigi774 初代のブラザーアタックは道具をあまり使わずほぼ体術とハンマーだけでやってる所も好き
いろんなものが簡単になりすぎてもつまらないから、せめてクリア後のやり込み要素は難しくして欲しい
普通にカービィみたいでいいと思うミニゲームの難易度はあそこまで高くなくていいが…
効率だけを求めたら楽しくないもんな
この動画内容全部改善したら簡単でつまらなくなるのでは...
どんどん難しくなっているのは普通にシリーズ(3DS)やり込んでる人からしたら腕試し。やってない人でも最初は難しくてもチュートリアルとか簡単にするやつもあるから慣れたら楽しい!ってなるしねぇ…
個人的に「何もしない」と「雑魚敵スキップ」以外は変更はそんなにいらないと思うな、マメやミニゲームもやり込み要素だし100%にしないとストーリーが進まないとかは無いしそれと戦闘の難しさやコマンドはマリルイの醍醐味と思う、それを簡略化とかしたらマリルイじゃ無くなる…
新作で新たに到来した問題要素、戦闘のルイージの決定がAになった事件。アプデで設定で昔の操作に戻せるようにしてくれ〜
昔はbだったんだ。今作から始めたけどやりにくいから変えて欲しいと思った
4とMIXの難易度が地獄すぎるからブラザーシップでは1くらいの難易度に戻ってくれることを願う
ペパマリMIXで3人のステータス全MAXにしてボスラッシュを無双したのはいい思い出
MIXのミニゲームは楽しかったけど3はメチャクチャストレスたまった
レベルMAXでも気を抜いたら死ぬような鬼畜難易度のエンドコンテンツほしい
個人的にはランクアップボーナスを全て獲得することはできない仕様は復活して欲しいかも…確かに初見時はどれを取ればいいのかわからなかったりするけど、今後どれを取れば楽に攻略できるか悩みながら選ぶのが好きだったし、2週目以降はマリルイを最強にするためにどれを取るか組み立てながらやるのも良かった。戦闘後のリザルト画面とかは段々レベルアップに近づいてるなぁって感じたり、難易度に関してもフィールドにいる敵を殲滅すればしっかりレベルが上がっていって攻略しやすくなるからあんまり苦じゃなかった。総じてこの動画を否定するわけではないけど4が最初にやったマリルイだった自分からすると、前述したランクアップボーナスも含めてこの動画で紹介されてる要素はほとんど好きだった。ただミニゲーム、お前はダメだ。やり込みが多いのは良いことだがsランク取るのも大変なのにそこに景品をつけるな。
最近のゲームは誰でもできるように簡単すぎる気がするから色々な難易度選択出来る様にして欲しいかな
ストーリークリアは簡単でもいいからクリア後のやり込み要素はむずくしてほしい
バトルリングに出てこないボスがいるの変わって、全キャラ再戦できるようになったらいいなと思ってる
このシリーズは個人的には難しいからこそ面白いと思う。ブラザーアタックとか簡単だったら面白くないし、マメモやり込み要素としていいと思うんだけどなぁ、なんならもっと難しくてもいい。
ペパマリMIXは結構好きだけどなくぼみとかの収集要素だって多少大変なくらいの方が全部集めた達成感あるし、ミニゲームチャレンジでSランク目指すのとかもクリア後のやりこみ要素の一つな訳であってそれがめんどくさいならやらなきゃいいやりがいとか達成感に繋がる難易度ならそこまでクソって言わなくてもいいと思うなぁ…まあ戦闘スキップできないのと何もしないorぼうぎょコマンドに関してはちょっとわかる
完全に思い出補正乗ってるけどペパマリMIXが1番好き
マリルイを始めてやる初心者にも遊び易いゲームであって欲しい
スピードボムのアタックチャレンジミニゲームは面白かったなぁリズム天国みたいな感じでボムを投げるタイミングを工夫したりして、楽しかったなまたやりたいwスピードボムの内定を願うばかり。
個人的にはやり込み要素を無くすのや瞬殺や技統一とかはない方がいいと思う。やり込みはブラザーアタックの練習にもなるし単純にミニゲームとして楽しい。瞬殺はlv2,30辺りの時だと良さそうだけど出てくるモンスターの最大レベル値が4.50とかだし上げすぎたら雑魚と戦えなくなるのは悲しい。最大値が90lvとかになればまじでそういった機能はあって欲しいけどね。技統一は動きの戦略性を考えなくてもよくなってしまうしレパートリーが減るのも宜しくない。その他のマメとかもステータスを上げられるから詰まったらレベルを上げる以外で結構美味しいし場所の把握はありだけど無くすのはある意味鬼畜になりかねないだろうし。ただ行けなくなったエリアのアイテムを買い直せるのやランクアップボーナスを後々変えられるやつはあってもいいかも。個人的には2週目の実装とか高難易度の実装とか過去のブラザーアタック続投とかが欲しい。逆にamiiboのやつを廃止するのはありかな。3DSで(財力的な関係上)やり込めなかった唯一の要素だし。
ネムルーゴくらい難しいボス1匹は欲しいな
わざわざクリアしたとこに戻る要素って時間無駄にしてるなと思う反面なるべくゲームしてる時間伸ばしたいっていう暗黙の欲求満たしてる感じあって良い
私はクリアするより攻略することの方が好きなので、ランクアップボーナスとかの取り返しがつかない要素は2回目以降のプレイで選択を変えるのが楽しみでしたし、ミニゲームの難しさは攻略しきったときの達成感が大好きです。ただ、確かに初見の人にはわかり辛かったり難しすぎる要素もあったかもしれませんね。
ランクボーナスのやつに関してはちゃんとじっくり考えればわかると思うけどな あとブラザーアタックのやつに関してはマリオとルイージは違うものを使えた方が個性があっていいと思う
敵ドロップ装備の確率が低いとかはまぁRPGだし許せるよ豆もクリア後の収集要素だしだがゲーム中1個しか手に入らないやつ、あれはどうにかしてほしい
個人的には難しい方がやりごたえがあって好きだけどたしかに初めてやる人のためにも簡単にした方がいいよね
スーファミ時代のスクウェアRPGでは周回を促すためにイベントやアイテムの取り逃がしが多く存在していて、マリルイはその当時の雰囲気を受け継いでいる
逃げるって4より前は連打しないといけないっていう1手間あったけどLボタンで逃げるのをやめることできたから逃げる押して即キャンセルしてマリオたちの順番飛ばしてたのはいい思い出(順番飛ばないない作品もあった気がする)
RPGのゲームではクリアすると二度と入れないエリアがある事だなぁ。😅
3DXで改善された部分も結構多いんだな。
この動画では、発売される事に難しくなってると説明されてるけど、あくまでもそれはブラザーアタックだけで、敵の攻撃力とかは弱いし、マリオたちがインフレしてきてるから、結局どんどん簡単になってるから、もうちょっと歯ごたえが欲しい。だから4のハードモードは凄く良かった!だからマリラビギャラクシーみたいな、難易度設定(簡単、普通、難しい)が欲しいな。難しいはもう本当にゲームがめちゃくちゃ上手くないと勝てないくらいがいい。
10:54これブラザーアタックが分かれてるんじゃなくてミドリこうらを最後に撃ったのがマリオかルイージで分かれてるんじゃないかな。多分ブラザーアタックは新作だと統一だと思う。
とりあえず投稿主がペパマリRPGがよほど気に入ってるのは伝わった。難易度が高いのは、新規の人には大変だから、4みたいに難易度選択出来たら良いよね。シリーズファンからは手応えが無くなってても面白くないだろうし。
12:22 このクエスト3DSが壊れてRボタンが反応しにくかったからもう途中で諦めてたな
マリルイ3からバトルリングが実装されたけど戦ってる最中にリタイアが3と4で出来なかったのは不便だった。Pで実装されて良かった。
3と4では制限ターン内に倒せないと強制終了だったのが、MIXではプレイにかけたターン数、ミス数とかでランク付けのシステムにしてくれたのありがたかった
小学生の頃にマリルイを2や3を少しやって、そこから4やMIXをまともにやってそこで面白さに惹かれた者です。素敵な動画でした…✨️10位から1位まですごく納得です。やっぱり思ったのは、マリルイおなじみの『やり込み要素』って、最初はワクワクして攻略できるけどだんだん苦になってくるんですよね…(特に10位のマメ集めから始まり、エキスパートチャレンジ・ミニゲーム・ボスラッシュ系統などが長いと感じてしまいましたね)あとはやはりテンポがポンポンじゃなくて少なくとも爽快ではないかもですね…言い方が少し悪くて申し訳ないのですが、『マリルイだからこれくらい当然なのだろう』と思ってプレイしていたのですが、この動画を見て、「確かに…」と腑に落ちました。冗談抜きの余談ですが、僕は前記のような収集要素・やり込み要素がマリルイの真のラスボスじゃないかなと。この辺が改善されてることを祈っておきます…(。ー人ー。)長文失礼致しましたm(_ _)m
マリルイ2のドレインバッジA店売りないんですか!?(行く方法がわからなくて諦めてストーリー進めちゃった人)
ハードモード復活して通常モードは簡単にして欲しい
いかにペーパーマリオrpgがよくできているかわかる
初めの映像ってどこで見れますか
11:13 ハンマー選べばいいんじゃ…(ジャンプと違ってペナルティがない)
クリア後はローグライク系のダンジョンください。
任天堂さんが見てくれますように
ペパマリmixは3人いるから避けづらくパーフェクトゲームが難しい代わりに3人いるから全滅しにくい。つまり、初心者に優しくやり込みもあるってこと。そういう点ではペパマリmixは評価している。最悪ペーパーマリオが強いし、ダブル1UPキノコもあるからペーパーマリオだけ生かすことだけ考えたら攻撃が3人に散るしジリ貧になりやすいけどクリアーはできるからね。だから新作もそういう要素があるなら全然難しくして良いと思う。各々のブラザーアタックは個性もあるしRPGとして戦略性もあるからないのも平坦なゲームになる。スキップ実装も同様の理由でNGかなマメに関しては動画と同意見。カクシブロックは見ることができるアイテムがあるのに、マメにはそういう要素がない。ペーパーマリオオリガミキングみたいにレーダーがあって良いと思う。
一番のクソ仕様か……ルイージのことをイジるの度をこしたイジメをしたクソ☆が出てきたことかな……(マリルイ2より)
確かに最初からマメを手に入れれば楽なのに
マリルイ3のマメは使い方が分からなくて取っただけで放置してた😂マリルイ4だと食えたけどそういう訳でも無いし
おそらくグッドフィールが開発してるから、あの会社って...
インテリジェントシステムズかもしれん
ダイパリメイクで悪名高い🐬らしいねあくまで噂だけど正直とても不安…
@@魎魑魑魍魅魍魅-r9f ポケモンが作るわけないでしょ
tru
個人的にはマリオとルイージでブラザーアタックが違うのは沢山、いろいろな楽しみの幅が増えて良いなと思ってます。
分かる
個人的にブラザーアタックはマリルイ1が一番好きかな
ファイアとサンダーで差別化出来てたし
兄弟で一緒に戦ってる感が2や3より凄まじく感じれた
@@yarutokihaya-Luigi774
初代のブラザーアタックは道具をあまり使わずほぼ体術とハンマーだけでやってる所も好き
いろんなものが簡単になりすぎてもつまらないから、せめてクリア後のやり込み要素は難しくして欲しい
普通にカービィみたいでいいと思う
ミニゲームの難易度はあそこまで高くなくていいが…
効率だけを求めたら楽しくないもんな
この動画内容全部改善したら簡単でつまらなくなるのでは...
どんどん難しくなっているのは普通にシリーズ(3DS)やり込んでる人からしたら腕試し。
やってない人でも最初は難しくてもチュートリアルとか簡単にするやつもあるから慣れたら楽しい!ってなるしねぇ…
個人的に「何もしない」と「雑魚敵スキップ」以外は変更はそんなにいらないと思うな、
マメやミニゲームもやり込み要素だし100%にしないとストーリーが進まないとかは無いし
それと戦闘の難しさやコマンドはマリルイの醍醐味と思う、それを簡略化とかしたらマリルイじゃ無くなる…
新作で新たに到来した問題要素、戦闘のルイージの決定がAになった事件。
アプデで設定で昔の操作に戻せるようにしてくれ〜
昔はbだったんだ。今作から始めたけどやりにくいから変えて欲しいと思った
4とMIXの難易度が地獄すぎるからブラザーシップでは1くらいの難易度に戻ってくれることを願う
ペパマリMIXで3人のステータス全MAXにしてボスラッシュを無双したのはいい思い出
MIXのミニゲームは楽しかったけど3はメチャクチャストレスたまった
レベルMAXでも気を抜いたら死ぬような鬼畜難易度のエンドコンテンツほしい
個人的にはランクアップボーナスを全て獲得することはできない仕様は復活して欲しいかも…確かに初見時はどれを取ればいいのかわからなかったりするけど、今後どれを取れば楽に攻略できるか悩みながら選ぶのが好きだったし、2週目以降はマリルイを最強にするためにどれを取るか組み立てながらやるのも良かった。戦闘後のリザルト画面とかは段々レベルアップに近づいてるなぁって感じたり、難易度に関してもフィールドにいる敵を殲滅すればしっかりレベルが上がっていって攻略しやすくなるからあんまり苦じゃなかった。総じてこの動画を否定するわけではないけど4が最初にやったマリルイだった自分からすると、前述したランクアップボーナスも含めてこの動画で紹介されてる要素はほとんど好きだった。ただミニゲーム、お前はダメだ。やり込みが多いのは良いことだがsランク取るのも大変なのにそこに景品をつけるな。
最近のゲームは誰でもできるように簡単すぎる気がするから色々な難易度選択出来る様にして欲しいかな
ストーリークリアは簡単でもいいからクリア後のやり込み要素はむずくしてほしい
バトルリングに出てこないボスがいるの変わって、全キャラ再戦できるようになったらいいなと思ってる
このシリーズは個人的には難しいからこそ面白いと思う。ブラザーアタックとか簡単だったら面白くないし、マメモやり込み要素としていいと思うんだけどなぁ、
なんならもっと難しくてもいい。
ペパマリMIXは結構好きだけどな
くぼみとかの収集要素だって多少大変なくらいの方が全部集めた達成感あるし、ミニゲームチャレンジでSランク目指すのとかもクリア後のやりこみ要素の一つな訳であってそれがめんどくさいならやらなきゃいい
やりがいとか達成感に繋がる難易度ならそこまでクソって言わなくてもいいと思うなぁ…
まあ戦闘スキップできないのと何もしないorぼうぎょコマンドに関してはちょっとわかる
完全に思い出補正乗ってるけどペパマリMIXが1番好き
マリルイを始めてやる初心者にも遊び易いゲームであって欲しい
スピードボムのアタックチャレンジミニゲームは面白かったなぁ
リズム天国みたいな感じでボムを投げるタイミングを工夫したりして、楽しかったな
またやりたいw
スピードボムの内定を願うばかり。
個人的にはやり込み要素を無くすのや瞬殺や技統一とかはない方がいいと思う。やり込みはブラザーアタックの練習にもなるし単純にミニゲームとして楽しい。瞬殺はlv2,30辺りの時だと良さそうだけど出てくるモンスターの最大レベル値が4.50とかだし上げすぎたら雑魚と戦えなくなるのは悲しい。最大値が90lvとかになればまじでそういった機能はあって欲しいけどね。技統一は動きの戦略性を考えなくてもよくなってしまうしレパートリーが減るのも宜しくない。その他のマメとかもステータスを上げられるから詰まったらレベルを上げる以外で結構美味しいし場所の把握はありだけど無くすのはある意味鬼畜になりかねないだろうし。ただ行けなくなったエリアのアイテムを買い直せるのやランクアップボーナスを後々変えられるやつはあってもいいかも。個人的には2週目の実装とか高難易度の実装とか過去のブラザーアタック続投とかが欲しい。逆にamiiboのやつを廃止するのはありかな。3DSで(財力的な関係上)やり込めなかった唯一の要素だし。
ネムルーゴくらい難しいボス1匹は欲しいな
わざわざクリアしたとこに戻る要素って時間無駄にしてるなと思う反面なるべくゲームしてる時間伸ばしたいっていう暗黙の欲求満たしてる感じあって良い
私はクリアするより攻略することの方が好きなので、ランクアップボーナスとかの取り返しがつかない要素は2回目以降のプレイで選択を変えるのが楽しみでしたし、ミニゲームの難しさは攻略しきったときの達成感が大好きです。
ただ、確かに初見の人にはわかり辛かったり難しすぎる要素もあったかもしれませんね。
ランクボーナスのやつに関してはちゃんとじっくり考えればわかると思うけどな あとブラザーアタックのやつに関してはマリオとルイージは違うものを使えた方が個性があっていいと思う
敵ドロップ装備の確率が低いとかはまぁRPGだし許せるよ
豆もクリア後の収集要素だし
だがゲーム中1個しか手に入らないやつ、あれはどうにかしてほしい
個人的には難しい方がやりごたえがあって好きだけどたしかに初めてやる人のためにも簡単にした方がいいよね
スーファミ時代のスクウェアRPGでは周回を促すためにイベントやアイテムの取り逃がしが多く存在していて、マリルイはその当時の雰囲気を受け継いでいる
逃げるって4より前は連打しないといけないっていう1手間あったけどLボタンで逃げるのをやめることできたから逃げる押して即キャンセルしてマリオたちの順番飛ばしてたのはいい思い出(順番飛ばないない作品もあった気がする)
RPGのゲームではクリアすると二度と入れないエリアがある事だなぁ。😅
3DXで改善された部分も結構多いんだな。
この動画では、発売される事に難しくなってると説明されてるけど、あくまでもそれはブラザーアタックだけで、敵の攻撃力とかは弱いし、マリオたちがインフレしてきてるから、結局どんどん簡単になってるから、もうちょっと歯ごたえが欲しい。だから4のハードモードは凄く良かった!だからマリラビギャラクシーみたいな、難易度設定(簡単、普通、難しい)が欲しいな。難しいはもう本当にゲームがめちゃくちゃ上手くないと勝てないくらいがいい。
10:54これブラザーアタックが分かれてるんじゃなくてミドリこうらを最後に撃ったのがマリオかルイージで分かれてるんじゃないかな。多分ブラザーアタックは新作だと統一だと思う。
とりあえず投稿主がペパマリRPGがよほど気に入ってるのは伝わった。
難易度が高いのは、新規の人には大変だから、4みたいに難易度選択出来たら良いよね。シリーズファンからは手応えが無くなってても面白くないだろうし。
12:22 このクエスト3DSが壊れてRボタンが反応しにくかったからもう途中で諦めてたな
マリルイ3からバトルリングが実装されたけど戦ってる最中にリタイアが3と4で出来なかったのは不便だった。Pで実装されて良かった。
3と4では制限ターン内に倒せないと強制終了だったのが、MIXではプレイにかけたターン数、ミス数とかでランク付けのシステムにしてくれたのありがたかった
小学生の頃にマリルイを2や3を少しやって、そこから4やMIXをまともにやってそこで面白さに惹かれた者です。
素敵な動画でした…✨️
10位から1位まですごく納得です。やっぱり思ったのは、マリルイおなじみの『やり込み要素』って、最初はワクワクして攻略できるけどだんだん苦になってくるんですよね…(特に10位のマメ集めから始まり、エキスパートチャレンジ・ミニゲーム・ボスラッシュ系統などが長いと感じてしまいましたね)あとはやはりテンポがポンポンじゃなくて少なくとも爽快ではないかもですね…言い方が少し悪くて申し訳ないのですが、『マリルイだからこれくらい当然なのだろう』と思ってプレイしていたのですが、この動画を見て、「確かに…」と腑に落ちました。冗談抜きの余談ですが、僕は前記のような収集要素・やり込み要素がマリルイの真のラスボスじゃないかなと。
この辺が改善されてることを祈っておきます…(。ー人ー。)
長文失礼致しましたm(_ _)m
マリルイ2のドレインバッジA店売りないんですか!?(行く方法がわからなくて諦めてストーリー進めちゃった人)
ハードモード復活して通常モードは簡単にして欲しい
いかにペーパーマリオrpgがよくできているかわかる
初めの映像ってどこで見れますか
11:13 ハンマー選べばいいんじゃ…(ジャンプと違ってペナルティがない)
クリア後はローグライク系のダンジョンください。
任天堂さんが見てくれますように
ペパマリmixは3人いるから避けづらくパーフェクトゲームが難しい代わりに3人いるから全滅しにくい。つまり、初心者に優しくやり込みもあるってこと。そういう点ではペパマリmixは評価している。最悪ペーパーマリオが強いし、ダブル1UPキノコもあるからペーパーマリオだけ生かすことだけ考えたら攻撃が3人に散るしジリ貧になりやすいけどクリアーはできるからね。だから新作もそういう要素があるなら全然難しくして良いと思う。
各々のブラザーアタックは個性もあるしRPGとして戦略性もあるからないのも平坦なゲームになる。スキップ実装も同様の理由でNGかな
マメに関しては動画と同意見。カクシブロックは見ることができるアイテムがあるのに、マメにはそういう要素がない。ペーパーマリオオリガミキングみたいにレーダーがあって良いと思う。
一番のクソ仕様か……
ルイージのことをイジるの度をこしたイジメをしたクソ☆が出てきたことかな……(マリルイ2より)
確かに最初からマメを手に入れれば楽なのに
マリルイ3のマメは使い方が分からなくて取っただけで放置してた😂
マリルイ4だと食えたけどそういう訳でも無いし
おそらくグッドフィールが開発してるから、あの会社って...
インテリジェントシステムズかもしれん
ダイパリメイクで悪名高い🐬らしいね
あくまで噂だけど正直とても不安…
@@魎魑魑魍魅魍魅-r9f ポケモンが作るわけないでしょ
tru