【マリオ&ルイージRPG】新作出すなら改善してよ‼歴代マリルイのクソ仕様ランキング TOP8【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 59

  • @yosshi310
    @yosshi310 3 месяца назад +67

    個人的にはマリオとルイージでブラザーアタックが違うのは沢山、いろいろな楽しみの幅が増えて良いなと思ってます。

    • @Newマリ2を極めし者
      @Newマリ2を極めし者 3 месяца назад +11

      分かる

    • @yarutokihaya-Luigi774
      @yarutokihaya-Luigi774 3 месяца назад +8

      個人的にブラザーアタックはマリルイ1が一番好きかな
      ファイアとサンダーで差別化出来てたし
      兄弟で一緒に戦ってる感が2や3より凄まじく感じれた

    • @kirby_channel
      @kirby_channel Месяц назад +2

      @@yarutokihaya-Luigi774
      初代のブラザーアタックは道具をあまり使わずほぼ体術とハンマーだけでやってる所も好き

  • @tanaka3151
    @tanaka3151 3 месяца назад +111

    いろんなものが簡単になりすぎてもつまらないから、せめてクリア後のやり込み要素は難しくして欲しい

    • @かず-f1f3x
      @かず-f1f3x 3 месяца назад +17

      普通にカービィみたいでいいと思う
      ミニゲームの難易度はあそこまで高くなくていいが…

    • @Mustard-3
      @Mustard-3 Месяц назад +3

      効率だけを求めたら楽しくないもんな

  • @ウリエル-r2i
    @ウリエル-r2i 2 месяца назад +38

    この動画内容全部改善したら簡単でつまらなくなるのでは...

    • @Himana-neko
      @Himana-neko Месяц назад +5

      どんどん難しくなっているのは普通にシリーズ(3DS)やり込んでる人からしたら腕試し。
      やってない人でも最初は難しくてもチュートリアルとか簡単にするやつもあるから慣れたら楽しい!ってなるしねぇ…

  • @正恩-o5c
    @正恩-o5c 2 месяца назад +20

    個人的に「何もしない」と「雑魚敵スキップ」以外は変更はそんなにいらないと思うな、
    マメやミニゲームもやり込み要素だし100%にしないとストーリーが進まないとかは無いし
    それと戦闘の難しさやコマンドはマリルイの醍醐味と思う、それを簡略化とかしたらマリルイじゃ無くなる…

  • @PoTeChi084
    @PoTeChi084 Месяц назад +22

    新作で新たに到来した問題要素、戦闘のルイージの決定がAになった事件。
    アプデで設定で昔の操作に戻せるようにしてくれ〜

    • @ソータ0370
      @ソータ0370 28 дней назад

      昔はbだったんだ。今作から始めたけどやりにくいから変えて欲しいと思った

  • @OZATAKU
    @OZATAKU Месяц назад +11

    4とMIXの難易度が地獄すぎるからブラザーシップでは1くらいの難易度に戻ってくれることを願う

  • @アマナイト
    @アマナイト 3 месяца назад +41

    ペパマリMIXで3人のステータス全MAXにしてボスラッシュを無双したのはいい思い出

    • @アマナイト
      @アマナイト 3 месяца назад +9

      MIXのミニゲームは楽しかったけど3はメチャクチャストレスたまった

  • @baksjisswed9967
    @baksjisswed9967 3 месяца назад +20

    レベルMAXでも気を抜いたら死ぬような鬼畜難易度のエンドコンテンツほしい

  • @jagarn1031
    @jagarn1031 3 месяца назад +28

    個人的にはランクアップボーナスを全て獲得することはできない仕様は復活して欲しいかも…確かに初見時はどれを取ればいいのかわからなかったりするけど、今後どれを取れば楽に攻略できるか悩みながら選ぶのが好きだったし、2週目以降はマリルイを最強にするためにどれを取るか組み立てながらやるのも良かった。戦闘後のリザルト画面とかは段々レベルアップに近づいてるなぁって感じたり、難易度に関してもフィールドにいる敵を殲滅すればしっかりレベルが上がっていって攻略しやすくなるからあんまり苦じゃなかった。総じてこの動画を否定するわけではないけど4が最初にやったマリルイだった自分からすると、前述したランクアップボーナスも含めてこの動画で紹介されてる要素はほとんど好きだった。ただミニゲーム、お前はダメだ。やり込みが多いのは良いことだがsランク取るのも大変なのにそこに景品をつけるな。

  • @ミカヅキユウ
    @ミカヅキユウ 2 месяца назад +18

    最近のゲームは誰でもできるように簡単すぎる気がするから色々な難易度選択出来る様にして欲しいかな

  • @なに-t3k
    @なに-t3k 2 месяца назад +8

    ストーリークリアは簡単でもいいからクリア後のやり込み要素はむずくしてほしい

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO 3 месяца назад +10

    バトルリングに出てこないボスがいるの変わって、全キャラ再戦できるようになったらいいなと思ってる

  • @Aoto-g8o
    @Aoto-g8o 2 месяца назад +7

    このシリーズは個人的には難しいからこそ面白いと思う。ブラザーアタックとか簡単だったら面白くないし、マメモやり込み要素としていいと思うんだけどなぁ、
    なんならもっと難しくてもいい。

  • @whale_lv563
    @whale_lv563 3 месяца назад +19

    ペパマリMIXは結構好きだけどな
    くぼみとかの収集要素だって多少大変なくらいの方が全部集めた達成感あるし、ミニゲームチャレンジでSランク目指すのとかもクリア後のやりこみ要素の一つな訳であってそれがめんどくさいならやらなきゃいい
    やりがいとか達成感に繋がる難易度ならそこまでクソって言わなくてもいいと思うなぁ…
    まあ戦闘スキップできないのと何もしないorぼうぎょコマンドに関してはちょっとわかる

    • @翼-o6n
      @翼-o6n 2 месяца назад +2

      完全に思い出補正乗ってるけどペパマリMIXが1番好き

  • @mariomania-p3j
    @mariomania-p3j 3 месяца назад +12

    マリルイを始めてやる初心者にも遊び易いゲームであって欲しい

  • @game-doumo64
    @game-doumo64 3 месяца назад +10

    スピードボムのアタックチャレンジミニゲームは面白かったなぁ
    リズム天国みたいな感じでボムを投げるタイミングを工夫したりして、楽しかったな
    またやりたいw
    スピードボムの内定を願うばかり。

  • @user-Amairisiro3125
    @user-Amairisiro3125 Месяц назад +4

    個人的にはやり込み要素を無くすのや瞬殺や技統一とかはない方がいいと思う。やり込みはブラザーアタックの練習にもなるし単純にミニゲームとして楽しい。瞬殺はlv2,30辺りの時だと良さそうだけど出てくるモンスターの最大レベル値が4.50とかだし上げすぎたら雑魚と戦えなくなるのは悲しい。最大値が90lvとかになればまじでそういった機能はあって欲しいけどね。技統一は動きの戦略性を考えなくてもよくなってしまうしレパートリーが減るのも宜しくない。その他のマメとかもステータスを上げられるから詰まったらレベルを上げる以外で結構美味しいし場所の把握はありだけど無くすのはある意味鬼畜になりかねないだろうし。ただ行けなくなったエリアのアイテムを買い直せるのやランクアップボーナスを後々変えられるやつはあってもいいかも。個人的には2週目の実装とか高難易度の実装とか過去のブラザーアタック続投とかが欲しい。逆にamiiboのやつを廃止するのはありかな。3DSで(財力的な関係上)やり込めなかった唯一の要素だし。

  • @Unfore-
    @Unfore- 3 месяца назад +11

    ネムルーゴくらい難しいボス1匹は欲しいな

  • @DARUMA-02
    @DARUMA-02 2 месяца назад +4

    わざわざクリアしたとこに戻る要素って時間無駄にしてるなと思う反面なるべくゲームしてる時間伸ばしたいっていう暗黙の欲求満たしてる感じあって良い

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO 3 месяца назад +5

    私はクリアするより攻略することの方が好きなので、ランクアップボーナスとかの取り返しがつかない要素は2回目以降のプレイで選択を変えるのが楽しみでしたし、ミニゲームの難しさは攻略しきったときの達成感が大好きです。
    ただ、確かに初見の人にはわかり辛かったり難しすぎる要素もあったかもしれませんね。

  • @蒼炎の勇者アイク
    @蒼炎の勇者アイク 3 месяца назад +13

    ランクボーナスのやつに関してはちゃんとじっくり考えればわかると思うけどな あとブラザーアタックのやつに関してはマリオとルイージは違うものを使えた方が個性があっていいと思う

  • @桜庭バジさん
    @桜庭バジさん 28 дней назад +2

    敵ドロップ装備の確率が低いとかはまぁRPGだし許せるよ
    豆もクリア後の収集要素だし
    だがゲーム中1個しか手に入らないやつ、あれはどうにかしてほしい

  • @白って200色あんねん
    @白って200色あんねん 3 месяца назад +8

    個人的には難しい方がやりごたえがあって好きだけどたしかに初めてやる人のためにも簡単にした方がいいよね

  • @srmc001
    @srmc001 Месяц назад +1

    スーファミ時代のスクウェアRPGでは周回を促すためにイベントやアイテムの取り逃がしが多く存在していて、マリルイはその当時の雰囲気を受け継いでいる

  • @user-tsune
    @user-tsune 3 месяца назад +5

    逃げるって4より前は連打しないといけないっていう1手間あったけどLボタンで逃げるのをやめることできたから逃げる押して即キャンセルしてマリオたちの順番飛ばしてたのはいい思い出(順番飛ばないない作品もあった気がする)

  • @山本紫苑
    @山本紫苑 3 месяца назад +5

    RPGのゲームではクリアすると二度と入れないエリアがある事だなぁ。😅

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 3 месяца назад +7

    3DXで改善された部分も結構多いんだな。

  • @taki5792abunai
    @taki5792abunai Месяц назад +2

    この動画では、発売される事に難しくなってると説明されてるけど、あくまでもそれはブラザーアタックだけで、敵の攻撃力とかは弱いし、マリオたちがインフレしてきてるから、結局どんどん簡単になってるから、もうちょっと歯ごたえが欲しい。だから4のハードモードは凄く良かった!だからマリラビギャラクシーみたいな、難易度設定(簡単、普通、難しい)が欲しいな。難しいはもう本当にゲームがめちゃくちゃ上手くないと勝てないくらいがいい。

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 месяца назад +1

    10:54これブラザーアタックが分かれてるんじゃなくてミドリこうらを最後に撃ったのがマリオかルイージで分かれてるんじゃないかな。多分ブラザーアタックは新作だと統一だと思う。

  • @user-ou8dy4qr5w
    @user-ou8dy4qr5w 3 месяца назад +5

    とりあえず投稿主がペパマリRPGがよほど気に入ってるのは伝わった。
    難易度が高いのは、新規の人には大変だから、4みたいに難易度選択出来たら良いよね。シリーズファンからは手応えが無くなってても面白くないだろうし。

  • @Mariozuki
    @Mariozuki 3 месяца назад +2

    12:22 このクエスト3DSが壊れてRボタンが反応しにくかったからもう途中で諦めてたな

  • @えんぴっつ
    @えんぴっつ 3 месяца назад +4

    マリルイ3からバトルリングが実装されたけど戦ってる最中にリタイアが3と4で出来なかったのは不便だった。Pで実装されて良かった。

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO 3 месяца назад +2

      3と4では制限ターン内に倒せないと強制終了だったのが、MIXではプレイにかけたターン数、ミス数とかでランク付けのシステムにしてくれたのありがたかった

  • @まっちゃる
    @まっちゃる 3 месяца назад +4

    小学生の頃にマリルイを2や3を少しやって、そこから4やMIXをまともにやってそこで面白さに惹かれた者です。
    素敵な動画でした…✨️
    10位から1位まですごく納得です。やっぱり思ったのは、マリルイおなじみの『やり込み要素』って、最初はワクワクして攻略できるけどだんだん苦になってくるんですよね…(特に10位のマメ集めから始まり、エキスパートチャレンジ・ミニゲーム・ボスラッシュ系統などが長いと感じてしまいましたね)あとはやはりテンポがポンポンじゃなくて少なくとも爽快ではないかもですね…言い方が少し悪くて申し訳ないのですが、『マリルイだからこれくらい当然なのだろう』と思ってプレイしていたのですが、この動画を見て、「確かに…」と腑に落ちました。冗談抜きの余談ですが、僕は前記のような収集要素・やり込み要素がマリルイの真のラスボスじゃないかなと。
    この辺が改善されてることを祈っておきます…(。ー人ー。)
    長文失礼致しましたm(_ _)m

  • @user-river_mountain
    @user-river_mountain 3 месяца назад +2

    マリルイ2のドレインバッジA店売りないんですか!?(行く方法がわからなくて諦めてストーリー進めちゃった人)

  • @カエル好きのランサー
    @カエル好きのランサー 2 месяца назад +1

    ハードモード復活して通常モードは簡単にして欲しい

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g 3 месяца назад +9

    いかにペーパーマリオrpgがよくできているかわかる

  • @おまんじゅう-c8c
    @おまんじゅう-c8c 3 месяца назад

    初めの映像ってどこで見れますか

  • @クソうど
    @クソうど 2 месяца назад

    11:13 ハンマー選べばいいんじゃ…(ジャンプと違ってペナルティがない)

  • @gyouza_daisuki
    @gyouza_daisuki 2 месяца назад

    クリア後はローグライク系のダンジョンください。

  • @なっとう-x1k
    @なっとう-x1k 3 месяца назад +8

    任天堂さんが見てくれますように

  • @ラーメンみそ-y6s
    @ラーメンみそ-y6s 3 месяца назад +2

    ペパマリmixは3人いるから避けづらくパーフェクトゲームが難しい代わりに3人いるから全滅しにくい。つまり、初心者に優しくやり込みもあるってこと。そういう点ではペパマリmixは評価している。最悪ペーパーマリオが強いし、ダブル1UPキノコもあるからペーパーマリオだけ生かすことだけ考えたら攻撃が3人に散るしジリ貧になりやすいけどクリアーはできるからね。だから新作もそういう要素があるなら全然難しくして良いと思う。
    各々のブラザーアタックは個性もあるしRPGとして戦略性もあるからないのも平坦なゲームになる。スキップ実装も同様の理由でNGかな
    マメに関しては動画と同意見。カクシブロックは見ることができるアイテムがあるのに、マメにはそういう要素がない。ペーパーマリオオリガミキングみたいにレーダーがあって良いと思う。

  • @fumi666
    @fumi666 2 месяца назад +1

    一番のクソ仕様か……
    ルイージのことをイジるの度をこしたイジメをしたクソ☆が出てきたことかな……(マリルイ2より)

  • @エースライバル好き
    @エースライバル好き 3 месяца назад +3

    確かに最初からマメを手に入れれば楽なのに

  • @tyyf-wl6jg
    @tyyf-wl6jg 3 месяца назад +1

    マリルイ3のマメは使い方が分からなくて取っただけで放置してた😂
    マリルイ4だと食えたけどそういう訳でも無いし

  • @superwaluigikun
    @superwaluigikun 3 месяца назад +2

    おそらくグッドフィールが開発してるから、あの会社って...

    • @mariomania-p3j
      @mariomania-p3j 3 месяца назад

      インテリジェントシステムズかもしれん

    • @魎魑魑魍魅魍魅-r9f
      @魎魑魑魍魅魍魅-r9f 3 месяца назад

      ダイパリメイクで悪名高い🐬らしいね
      あくまで噂だけど正直とても不安…

    • @superwaluigikun
      @superwaluigikun 3 месяца назад +1

      @@魎魑魑魍魅魍魅-r9f ポケモンが作るわけないでしょ

  • @Benyc5
    @Benyc5 2 месяца назад

    tru