【Switch版ペーパーマリオRPG】あの ぶっ壊れ裏ワザはどうなったのか?徹底検証‼【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 66

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 6 месяцев назад +67

    HP5とレンゾクは「条件が難しくはなってるけど再現可能」なんですね
    ムキムキボディは逆にバランスよく強化できるようになってるのは驚いた

    • @牛乳-u1y
      @牛乳-u1y 6 месяцев назад +7

      俺が使うといつも防御ばかり出てた

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 6 месяцев назад +27

    ナーフされるどころかむしろ使いやすくなったムキムキボディ、更に有能になったな!

  • @まる-l8j
    @まる-l8j 6 месяцев назад +10

    3:35
    キューブ版では盗んでから逃げて
    セーブブロック叩くと盗んだ
    アイテムが1度だけ復活するらしい

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 6 месяцев назад +20

    レンゾクジャンプやたら4回でミスるなと思ったら仕様だったのか・・・
    俺が下手なだけじゃなくて安心した

  • @yu-ki-08ma216ro
    @yu-ki-08ma216ro 6 месяцев назад +22

    そういえば「カンタンニナール2個付けたらGC版と同じになる」っていうのを良く聞くけど...

    • @ねうさぎ
      @ねうさぎ 5 месяцев назад

      何もつけない場合の1回目以降とカンタンニナール2個つけた場合の3回目以降の入力猶予は同じなので、いずれにしろ6回目が難しくなってると思います。
      ※猶予フレームは
      GC版:8,7,6,5,4,3,2,1…(60fps)
      スイッチ版:7,7,6,1,5,4,3,2,1…(30fps)
      と言われています。

  • @yuma_chy
    @yuma_chy 6 месяцев назад +13

    レンゾクジャンプ全然安定しないのはそういう理由だったのか・・・

  • @ドヤム
    @ドヤム 6 месяцев назад +14

    ボム兵くじで明日はいい予感がする!みたいなセリフ言われたから絶対いいの当たったと思ったら、下一桁以外全部当たってて何も貰えんかったわ

  • @hayatoyonogi1097
    @hayatoyonogi1097 6 месяцев назад +25

    思ったのだけどゲーム開発側はどうしてボム兵くじを作ったんだろう?
    正攻法でやれば丸一年毎日欠かさずプレイしなくてはならず、小学生だった記憶で言うとそんな長い間1人の用のゲームを毎日欠かさずやり続けないし当てさせる気あったのかな?

    • @raidensun
      @raidensun 6 месяцев назад +18

      昔はスマホもなくネットも充実しておらず今ほどコンテンツの消費が激しくなかったので
      一日一回のログボみたいなくじでも全然成り立ってたんですよね

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 6 месяцев назад +11

      逆にリメイクでも何百日と経たないと当たらない仕様のままなの結構驚いた

    • @kzhr-t1l
      @kzhr-t1l 6 месяцев назад +2

      当てさせる気はなんて割と真面目になかっただろって思うわ。そもそもRPGゲーム1週を丸1年もかけて
      やる奴なんてそういない。長い大作ってわけでもないしやりこみ要素もやる奴ごく僅かだろってくらいのしかない
      普通にくじの1等2等は正攻法じゃ無理よ。真面目にやってたらユーザーの99%が手に入らんよ。
      ソシャゲじゃあるまいし制作がそこまで渋った意味が本当にわからない

  • @くぼけん-w8b
    @くぼけん-w8b 6 месяцев назад +12

    毒キノコ→ウルトラキノコは修正されても仕方ないわな
    そもそもじわじわキノコ入れ替えたら毒キノコになるのに何で毒キノコ入れ替えたらウルトラキノコになるのか未だに分からんのだが

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 6 месяцев назад +10

    連続ジャンプは7、7、6、1、5、4、3、2、1フレーム…に変更されましたね
    四回目の受付フレームが1/30秒or1/60秒(多分後者?)なので安定させるのは人間には離れ業です。
    カンタンニナール2個つけたら3Fになるかもしれない?

    • @kirby_channel
      @kirby_channel 24 дня назад

      TASだったらマリルイ2のセコピーフラワーみたいにボスを無限に踏み続けてワンキルしそう

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 6 месяцев назад +11

    HP5マリオはやりにくくしただけで残ってるのは救済措置にもしてるって面があるんだろうね

  • @kazu_DiaPalosi
    @kazu_DiaPalosi 6 месяцев назад +3

    リメイクで効率なコイン稼ぎ
    コインコインバッジを5~7つ付けて
    100階ダンジョンに行く
    100階=1回で大体3000~5000のコインを稼げる
    準備が大変だが
    HP5マリオか第2のマリオで行くのがお勧め

  • @oyimay2
    @oyimay2 6 месяцев назад +9

    ムキムキボディのバランス化は属性攻撃や吸血攻撃といった敵も防御無視の技はそれなりに見掛けるので一概に使いやすくなったとはいえないポイント
    バツガルフなんかは属性攻撃が多いので防御があまり意味をなさず、バツバリアンで耐久も高めるので攻撃アップ多めで短期決戦したいですし

    • @田中啓斗-z7i
      @田中啓斗-z7i 3 месяца назад

      ゲームキューブ版でやってください

  • @256里芋粉
    @256里芋粉 6 месяцев назад +18

    既に昔出来なかったモロハノヤイバー25個にタマーニラッキー20個付けて遊んでますが
    センセイサレナイ付けた状態で遠距離攻撃を受けるとフィールド上で30とかダメージ受けるので
    バトル入る前に死にそうになる調整入ってるので細かすぎる変更点多過ぎてあまり昔のノリで遊べない所が増えた印象ですね

  • @山元美津子
    @山元美津子 4 месяца назад +3

    ムキムキボディは少し弱体化されましたね
    製作者は流石にと思ったためか魔法攻撃は防御力無視になったため弱くなりましたがそこまで変わってないので相変わらず強力です

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 6 месяцев назад +53

    ボム兵くじは不正をしても咎められなくなったけど不正したところで当たりが出ないって感じですよね。

    • @あばばばば-x4t
      @あばばばば-x4t 6 месяцев назад +23

      一気に、2~3年飛ばすとすぐ当たりますよ~その後、新しいクジを貰う前に 「日付を戻せば」ペナルティーなしです!

  • @tadatomofujiwara9632
    @tadatomofujiwara9632 6 месяцев назад +3

    解説ありがとうございます

  • @牛乳-u1y
    @牛乳-u1y 6 месяцев назад +8

    れんぞくジャンプ、ゲームキューブの頃からめっちゃ難しかった
    10回もできなかった

  • @ミウリー
    @ミウリー 6 месяцев назад +4

    ボムヘイくじは1等当てて違う番号をラッキーさんからもらう会話中なら時間を巻き戻しても500コイン払わずにボムヘイくじを続行できる。というのをつけて欲しかったです

  • @jeate7106
    @jeate7106 4 месяца назад +1

    ちなみにピンチデガンバルについて。
    遊技場のスロットはスターを揃えると4モンテで60モンテくらい増えますが目押しが割とできるらしい。

  • @ttofu28
    @ttofu28 6 месяцев назад +15

    金策ならコインコインを複数つけて100階ダンジョン潜るのもオススメ

    • @あばばばば-x4t
      @あばばばば-x4t 6 месяцев назад +6

      いや、コインモドール99つけて
      ロイヤルキノコZ使うと一気に
      800コインくらい手に入るよw

    • @yayoi1307
      @yayoi1307 6 месяцев назад +4

      @@あばばばば-x4t別動画で紹介された本末転倒金策法ですね…

    • @あばばばば-x4t
      @あばばばば-x4t 6 месяцев назад +2

      @@yayoi1307 こっちも、集めるのに時間からるからな~まあ、何かしながら 作業すれば いずれ99になります(笑)

  • @ワンワン超推しな人です
    @ワンワン超推しな人です 6 месяцев назад +10

    ムキムキボディにはめっちゃお世話になってます

  • @K新-z1j
    @K新-z1j 6 месяцев назад +7

    どうりでクリスチーヌのれんぞくずつきがGCのときみたいに上手く行かないとおもた❗

  • @Fjiro-c6k
    @Fjiro-c6k 6 месяцев назад +3

    GC版ではシンエモンがネムラセフミィをドロップしたけどSwitch版ではどうなっているのか

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 6 месяцев назад +5

    HP5マリオはお手軽ヌルゲーだったからなぁ

  • @ニンフィア-m8x
    @ニンフィア-m8x 6 месяцев назад +16

    良い点🤗
    闘技場でフリーマッチができる
    仲間HP0になったら
    戦闘終了HP1回復
    しなびたキノコ使う必要なし
    これで楽にHP1にできる
    危険でパワーPが大活躍
    ショートカットが増えた近道
    4つ→7つ
    飛行機ムービースキップ
    闘技場賞金アップ
    20コイン→50コイン
    マップで星の欠片 シャイン
    大体の場所がわかる様になった
    いつでも音楽聴ける
    やっつけアタック BP不用
    1BP→0BP
    持てるアイテム10個→15個
    (不思議な袋はオリジナルと同じ20個)
    悪い点😵
    料理が非常に残念
    ローヤルキノコZ作って
    お金稼ぎができない
    キノコとカメカメ葉っぱで
    きんきゅうキノコ作れなくなった
    毒キノコとイレカエールで
    ウルトラキノコになると思ったら
    普通のキノコでがっかり
    セーブデータに名前つける事ができない
    ピンチでガンバル 値上げ
    34→100モンテ
    104→300コイン
    ハートフエールorフラワーフエール
    100→150モンテ
    300→450コイン
    遊技場がスロットから絵合わせになった
    テレナ 兎耳から猫耳
    持てるアイテムが10から15個に増えたのはありがたいが
    不思議な袋でも20個しか持てないせめて倍の30個ぐらい持てる様にして欲しかった
    100階ダンジョンまで行って持てるアイテム5個ふやすために50階までいくのがばかばかしくなります
    Switch リメイク版では
    ローヤルキノコZ作れなくなった
    緊急キノコも作れなくなった
    料理つまらない
    料理はゲームキューブ版の方が良かった

    • @kzhr-t1l
      @kzhr-t1l 6 месяцев назад +2

      料理、金策はホント酷い調整というかテキトーっていうか…もとより快適じゃなくなってるっておかしいわな
      アイテムなんて雑でしかない。初期15はともかく不思議な袋の増加数がたった5個増えて嬉しいかと…

  • @五十嵐万人
    @五十嵐万人 6 месяцев назад +3

    バッチ増殖が発見されたのでここに書きます
    バッジを200個持った状態で
    新しいバッジを拾って、
    増やしたいバッジを捨てるだけで
    バッチ屋に最大で在庫が3個まで
    追加できます。
    なので最後の金ピカバッジを拾わずに金塊等を
    揃えて状況を整えれば好きなバッジ体制に
    できます

  • @からす-l9x
    @からす-l9x 6 месяцев назад +6

    かいてんハンマーで先制攻撃しようとしたら壁に当たって止まった
    この時だけはまじでHuh?ってなった

  • @lkmeo3756
    @lkmeo3756 6 месяцев назад +5

    つーか金策するほど金困らないまま全クリしたんだが

  • @エルドゥヤド
    @エルドゥヤド 6 месяцев назад +4

    同じバッジの装備上限あっても良かったと思うなぁ
    hp5にしても強化幅がある程度に収まるし

  • @たっくんのフリーBGMと趣味
    @たっくんのフリーBGMと趣味 6 месяцев назад +4

    ナンシーさんのイレカエールが弱体化したのは悲しかった

  • @user-gl9tx58qmdf7p
    @user-gl9tx58qmdf7p 6 месяцев назад +6

    モロハノマリオ草

  • @田中啓斗-z7i
    @田中啓斗-z7i 5 месяцев назад +1

    2:04文句があるなら死ぬきで連続ジャンプ決めてこい❗

  • @owata100
    @owata100 5 месяцев назад +2

    連続系続かないから
    てっきり自分が歳取ったのと
    久しぶりだから?だと思ってた😅

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 6 месяцев назад +6

    つーか一番ゲーム破壊してるHP5マリオは多少大変になったとは言え続投されたのに
    イレカエール金策ナーフは簡悔の方向性絶対おかしくて笑う

    • @kzhr-t1l
      @kzhr-t1l 6 месяцев назад

      ボス秒さつ用のHP5を残しておいて金策をやりづらくする意味が全く分からんわな
      ステージクリア毎にボーナスコインあるとはいえ

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 6 месяцев назад +3

      @@kzhr-t1l まぁよくよく考えてみたらイレカエールの手間考えたら
      金塊転売の方が手っ取り早いっちゃ手っ取り早いんだよね

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット 6 месяцев назад +3

    僕は体力5マリオやった事無いですね。(笑)🤣

  • @KENTO-Darkeyes71
    @KENTO-Darkeyes71 6 месяцев назад

    ペーパーマリオRPGリメイク100部屋ダンジョンで蜘蛛の敵でハンマーで叩いたら不具合のフリーズのバグが起きました(;゚Д゚)🕷️

  • @平山真澄-r6y
    @平山真澄-r6y 6 месяцев назад +3

    個人的にはイレカワール弱体化は痛い

    • @牛乳-u1y
      @牛乳-u1y 6 месяцев назад +8

      スバヤクイレカワールかと思った
      イレカエールかな?
      なんでウルトラキノコ作れなくしたんや…めっちゃ効率いい金稼ぎだったのに

    • @田中啓斗-z7i
      @田中啓斗-z7i 3 месяца назад

      諦めて受け入れろ‼️

  • @yayoi1307
    @yayoi1307 6 месяцев назад +2

    マリオの最大HP下限を10にするだけで対策できたはずなのに…

    • @牛乳-u1y
      @牛乳-u1y 6 месяцев назад +4

      どのみち水に5回落ちるだけで実質的に出来るから、対策はBP増やすしかなかったんよな

    • @okawa.yuha99
      @okawa.yuha99 6 месяцев назад +1

      バッチ重複の制限をつければ解決なんだよ。
      3個くらいがいいんじゃないの?

  • @kzhr-t1l
    @kzhr-t1l 6 месяцев назад +1

    くじ、HP5、アイテム数、金策とオリジナルと比べて雑というか大雑把っていうか元より快適じゃ無くなってんのは
    どうなのよと…これならグラ以外オリジナルでええやんってなっちまう。マリオRPGリメイクは買って良かったと
    思えたけどペパマリRPG…「何この改悪仕様!?金無駄遣いした!」って不満言いたくなるとこあるリメイクだわこれ…

  • @もちづきユウキ
    @もちづきユウキ 6 месяцев назад +10

    正直、ナーフの仕方がなんか雑に感じた

    • @コンソメ-t5f
      @コンソメ-t5f 6 месяцев назад +9

      じゃあどう調整すりゃ良かったんだ?

    • @yirm5741
      @yirm5741 6 месяцев назад +4

      そうかな?🤔

    • @kzhr-t1l
      @kzhr-t1l 6 месяцев назад

      @@コンソメ-t5f 金策激減してプレイ時間無理やり増やさせる。←要らない、金策はそのままでいい
      コイン9999←要らない、そんな一度に使う奴はほぼいない。
      HP5マリオは不可能どころか実質続投←多少厳しくする程度ならそもそも無くすか放置で良い。
      中途半端調整すぎる。アイテム初期15個←なのに不思議な袋の増加数たったの5とメリット小さすぎる
      挙げようと思えばいくらでも反省点・改善点上がるわ。追加仕様、グラと現行機で遊べる
      それ以外オリジナルの方がいいまであるだろこれ…

    • @tp1-p6e
      @tp1-p6e 4 месяца назад

      スターオーシャン2リメイクもそうだけど、ユーザーが自分の裁量でぶっ壊せる自由度があるのもペーパーマリオRPGの魅力だと思うから、そこらへんをそのまま残してくれたナーフ方針は良かったと思う。