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手に入れにくくなったとはいえ1位が変わらずの壊れ性能で安心した
スバヤクカワールは7BP払って交換時にFP消費してもまだ使うレベル。
今回は攻撃系に絞ってたけど…ほしのかけらダントツ最優先交換はスバヤクカワールよね…
次点でパワープラス、不安な人はセンセイサレナイとかかな余裕が出てきたらフラワーセツヤクも取っておきたいところ
フラワーセツヤク一番最初にとったけど、雑魚戦でもブッパできるからだいぶ楽になったよ
スバヤクカワールはたしかに最強バッジの一つだけど、最初に交換するのはパワープラスの方がいいと思ってる序盤は攻撃力1の価値がとてつもなく高い
ペパマリはたくさんバッチ付けれるから楽しいレベル上げはきらぱん狩りすれば上がってくし
ここに紹介されてる以外で強いバッジ•スバヤクカワール•イチカバチーカ•ナイスデボウギョ(P)•スーパーアピールP•イツーモゲンキここら辺はお気に入りです!もしバッジポイントに余りがあればぜひ付けてみてください
フラワーセツヤクとフラワーデールは道中で本当にお世話になったボス戦前は外してポイントを他に回せるし有難い
この動画じゃあ紹介されてないがリメイクでヤッツケアタックのBPが0になって実質切り替えオプションになったのが助かった。状況によって時短が利くのよ。
BPは重たいけどやっぱりスバヤクカワールかなぁかけらさえあれば序盤から手に入るからめっちゃ役立つ
レンゾクジャンプ確かにスイッチ版で明らかにタイミング難しいというか、シビアになってますよね
ぶっ壊れがあってもそれを楽しむ醍醐味があるのがRPGの魅力ですね
HP5マリオしないなら攻撃力の強化は必須だけどハートスイトールやフラワースイトールで長期戦に強いマリオが出来るので100階ダンジョンとかを正攻法で攻略狙うならおすすめです
する場合はフラワースイトール、フラワーセツヤク、ツギツギジャンプ、トゲーヲガード、アイスノチカーラがオススメ
私のお気に入りはタマーニラッキーです。効果が重複し驚異的な回避率を得られ、英語名がpretty luckyと響きもいいです。
いろんな組み合わせがあって面白いな
ネムラセフミィは他の状態異常付与バッジと違ってなぜかターン数が5なんだよね行動不能にする状態異常は強力なのになぜかターン数が長くて壊れだったリメイクだと眠り状態中ダメージ受けた時に確率で眠り状態が解除されるのがなくなってストップと同じ効果になりさらに壊れになった
調べたら特定の攻撃、アイテム、舞台装置で確率解除になったぽい?自分がやってた時はマリオのジャンプやハンマーとかだと解除されるの見たことない気がする
スバヤクカワールは序盤から欲しくなる クリスチーヌのものしり使ったりする時とか結構便利でほかのバッジ抜いて序盤から入れてた
スバヤクカワールだと思ってたまぁコストが重いから仕方ないね
ネムラセフミィとかいう100階ダンジョンのお供すこ時間こそ掛かるけど最後の1体にしてネムラセ→(敵が動けない)→アピール→スペシャル技で回復し直せるから後半キツい人にはオススメ
フラワーデールとセツヤクはめちゃくちゃお世話になったマリオはバッジの関係で2消費のが多いから1つセツヤク付けるだけでだいぶん違う仲間は2つあるとノコタロウのシュビビンコウラが1で使えてしまうからめちゃくちゃ助かった
クリスチーヌでものしり、Xボタンのキャラ固有の情報全部見る縛りをしつつ邪淫、ほしのかけら、100階ダンジョン表フルコンプして41時間…ほぼ遊技場のヒコーキモードでモンテ集めしてた時間やわ
ピンチデガンバル(あるいはキケンデパワー)との併用が前提だけど、個人的にはナマクラヤイバーも好き防御貫通攻撃すらシャットアウト出来る性能は決して無視できない
スバヤクカワールも便利です。マリオストーリーより必要BP増えてしまったが
途中からスバヤクカワールなしでは生きて行けなくなってしまったよ
BP増えた代わりに交換にあるから、装備はともかく入手はすぐできるのは利点ですよね特に2面はパックンフラワー、シンエモンとトゲ敵が居るので、ものしり後にノコタロウにすぐ交代できると有り難いです
必要BPは増えたけど、かなり序盤で手に入れられるからむしろこっちの方が壊れてるかもですね
これ使ってみたけどめっちゃ強い しかもこのゲームてHPやFPよりもとにかくBP上げたいから案外BPに振りまくったらつけれる
ポケモンで言ったら交換して攻撃してるのと同じだからな、弱いわけない
ピンチ系はHP5マリオが成立できるうちは良いけど、Lv72以上になるとFPとBPの最大値の関係でHPの最大値を5にできなくなる事、その代替となるバッジにモロハノヤイバー(攻撃↑&被ダメージ↑)がある事を紹介できていれば尚良かったと思います(その欠点はステージ7をクリアする前に予め大量に集めておく必要があるのでピンチ系同様速攻撃破を目的とするならエリート軍団員と戯れ続ける事になります)
現在エリート軍団員から盗む作業してます。ついでにPの方もエリートが持ってるので、ダブルで付ければある意味最強…?
何だかんだでヤッツケアタックも地味にBP0になって便利になってますよね~
サブクエおつかい中のザコ処理くらいはタダでさせてくれる優しさ
10:31 もうギミックとか関係なしで草条件難しくなってるとはいえリメイクでも猛威を振るえるのはありがたい
HP5マリオはナマクラヤイバー乱獲して防御面カッチカチにして、他のキャラより少し強い程度に抑え、それなりの接戦を演じながら運用してる
やっぱり連続ジャンプ4回目から難しいと思ったらタイミング違ってたんやな〜
20年ぶりにHP5マリオやったけど相変わらずぶっ壊れ性能でした😂
ナニーカラッキーが強いと思うHPじわじわ回復FPじわじわ回復ビリビリ状態ヨケヨケ状態のどれかが戦闘開始時に必ず発動する特にじわじわ回復は2ずつ回復するし、発動時すぐに回復が入るので、実質ハッピーハート、ハッピーフラワーの上位互換のような使い心地だったフラワーを回復できることから100階ダンジョンにも向いている
確かにバランスよく回復&強化できるけど、不確定要素だから欲しい時に発動するとは限らないのがネックかな。
集めるのが凄く大変だけど、それに見合った強さがあるナマクラヤイバーを推しますねナマクラは防御力じゃなく受けるダメを1減らすなので、防御無視のダメも減らす事ができる6個装備したらキラキラおとしのダメージが0になる下がった攻撃力は他バッチとかスペシャル技で補う必要があるけど
6:36 なんだろ バッチを装着すると マリオのブーツの底に鉄板でも装着されるのかなw
スバヤクカワールがあると、途端に色々な技から相手に有効な物を考えるRPGに変わるから面白いないと、ものしりしつつクリスチーヌでそのまま戦いがち
色んな配信見たけどトゲヲガード取ってる人マジでいないよな。ショートカットできるせいで部屋の前通らないし、そもそもビビアン仲間になる頃には部屋の存在を忘れてる人がほとんど。
最強格のバッジなのに勿体ないよね
便利とかではないけど、コインコイン12個装備して一回戦闘すると100コイン位出てくるようになるからザコ戦楽しい。
フラワーデールとフラワーセツヤツは本当にお世話になった。100階ダンジョンの攻略でなるべくフラワーポイントを節約しながら進まなきゃいけないから。
ピンチデガンバルよりピンチデラッキーの方がヤバいと思う。私は12個つけて99%の確率で攻撃を避けるマリオを作り上げました。
ピンチデガンバルが手に入れにくくなるとは
rtaなどでやると時間かかってしまうね。
普通にレベル20前でHP5にしてありったけのピンチデガンバル着けたけどそれでも十分すぎる火力出たからあんまり超高火力にしなくてもほどほどでいい気もする。
ネムラセフミイキラパン倒すのに使ってたわボス戦も効く相手なら使って眠ればばバフかけ放題
tier0(公式チート):ピンチ系tire1(必須):レンジャン、ツギツギ、トゲガード、入れ替えのこりは全部誤差。しいて言うなら地震と眠り
トゲーヲガードとアイスノチカーラを手に入れたらジャンプダケーヨを付けちゃっていいかも?
天井の敵に対してマリオでは対応できない(仲間がいればできるが)のでジシーンアタックも使いたいから個人的にはそれは無しかな
ジャンプダケーヨはその2つ入手したら付けちゃってOKだと思います両方揃うタイミングが5面の前半なのがまた絶妙天井の敵はあまり出てこないので、仮に出た時は仲間で対応するか、スペシャル技を使うで良いと思いますジャンプダケーヨは使わなきゃ損なレベルで強い
キケンデパワーPとピンチデガンハルPを使ったHP1仲間も強いですよ
マリオストーリーはジシーンアタック、スーパージシーン、ウルトラジシーンだっけか
性能自体は当時のほぼそのままなの安心感ある…ダメージガエシ?ナニソレ
高額で売れるという使い道があるじゃないか!
今回は特定のバトルでボーナスコイン稼げるようになった上に、コインの上限上がってるから端金感が…。
ツギツギジャンプでノコノコの処理をしていたけど ウーロン街でのコロシアムでウラノコにツキツギジャンプして死んだ思い出
HP5マリオならフラワースイトールは必須よね個人的にダメージフラワーすき
タマーニラッキーナイスデボウギョナニーカラッキーフラワーセツヤクがお気に入り
防御貫通系って意外と入らないんだなファイアナグーリとか火力やばいしジシーンアタックとかも2つ付ければ割となんとかなるレンゾクジャンプとHP5マリオが嫌いな俺からしたら神バッジ
ファイアナグーリ、威力減衰ではあるけど最初の敵には防御無視の5ダメは強いですよね。敵の防御力が高くなる後半に重宝する
HP5マリオはGCで散々楽しんだから、switch版は半永久FPでバッジつけ放題マリオを楽しもうかな
トゲーヲガードの存在を知らなくて、百階ダンジョンを攻略したから、後半めちゃくちゃきつかったわ
最初の作品よりBPが増えてます
連続ジャンプなんか苦手で多く踏めても3回ぐらいなんだよな…
今作では徐々に速くなっていくから尚更…;
@@松尾隼輝そもそもマリオストーリーからレンゾクジャンプ強すぎて、HP5マリオが出たペーパーマリオで余計に酷くなったからこその調整だよな
ついにペーパーマリオも敵体力1000くらい必要なゲームになったか。
連続ジャンプの腕次第では1000でもワンパンなんだよなあ()
@@gano.subspacetackle じゃあ2000かぁ。
スーパーマリオギャラクシー2の難関スター10選を紹介してほしい
連続ジャンプが難しくなったとはいえ、HP5マリオはそのまま残されてたんですね。という事は、緊急キノコも相変わらず最強の保険という事に・・・?
フリーザ(第2形態)「何しろ力が有り余ってんだ、ちょっとやり過ぎるかもしれない•••」
ピンチデガンバルとチャージ+レンゾクジャンプはバトルの面白みが半減しちゃうから禁術に指定してる
やるとしたら2つ目以降のセーブデータでプレーですかね。メインデータで通常通りプレーして…みたいな感じで。
連続ジャンプむず過ぎる
3回すら安定しなくてびっくりした・・・
1回目~3回目は猶予7か6Fだが4回目で急に1Fになって5回目が5Fでそこからは1回ごとに1F減っていくって見た
イレカエールとじわじわキノコで毒キノコ作って、毒キノコとイレカールでウルトラキノコ作って、またイレカエールでローヤルゼリーにして、ウルトラキノコとローヤルゼリー組み合わせて、ローヤルキノコZ作って薄暗村で売ればめちゃくちゃ稼げるから、それでモンテ買いまくれる。ぶっ壊れはそのままで良かった
もうこの稼ぎはできないんだよなぁ
@@Aki-0027 まじか〜
フラワーセツヤーク2つずつつけて、フラワーデール装備したら、100階ダンジョン、マジで80階くらいまでFP枯渇せんなったわ…
ピンチでガンバルはゲーム性壊してるからいいかなぁすぐ飽きそうだし
ピンチデガンバルはHP5マリオでの使用が前提だからこれ自体が強い訳でもないしレンゾクジャンプが1位じゃない時点でスバヤクカワールが1位だと思ってた
ピンチデガンバルそう使えるのか、、、
今回金策は石油王の存在を知らなかったのでHP5マリオでコインコイン2個使って100回ダンジョン周回してるわ攻撃力の底上げにパワープラス、モロハノヤイバー、ジャンプダケーヨを付けて、アクションコマンドに自信がないのでカンタンニナールも付けてる戦力安定するまではしれんのナベとキケンデパワーの組み合わせで遊んでたな
ピンチデマモールの効率的な集め方知ってる人いますか?いたら教えて欲しいです
4ステに出てくる緑色のハイパークリボー、ハイパーパタクリボー、ハイパートゲクリボーが 低確率で 持ってたり落としたりします。きらめくパンジー巡りしてただけでもそいつらと遭遇するので10個くらい集まりました。(効率がいいかは分かりませんが)
@@sakurairo2908 ありがとうございます!
コメント欄にもモロハノヤイバーが無いのが残念だな…みんなHPに振んなきゃいけなくなったらしれんのなべとかで調整してんの?
まずクリスチーヌで行動回数増やしてニカイアイテームだっけ?あれでアイテムでテレサのやつ2回使ってガツーンジャンプで地道に攻撃してラスボスぶっぱした笑
トゲヲガードアイスの力次々ジャンプ連続ジャンプ地震ハンマーピンチでガンバル22個ピンチでラッキー10個ピンチでマモール10個危険でパワー4個ナニーカラッキータマーニラッキー4個ケッコウラッキーこの装備があれば殆んど攻撃は当たらないし防御力も10上がるから防御貫通の攻撃さえなければ敗ける事はほぼ無くなる😅
ジシーンのバッジ、凡ミスでブロック叩いたけどアイテム取り忘れて回収できなくなっちゃったんだよな…どうしよう……
レンゾクジャンプ下手すぎて封印してます…
気持ち早めで押せば安定しますよ!
せっかくリメイクしたんだからピンチ系のパワーアップは重複不可にしてほしかったな…………自分は絶対にやらないけど………せっかくのバトルの面白味が………
だったらせんかったらいいんじゃないか
23時間前なう(2024/06/01 19:12:09)
1コメ
手に入れにくくなったとはいえ1位が変わらずの壊れ性能で安心した
スバヤクカワールは7BP払って
交換時にFP消費してもまだ使うレベル。
今回は攻撃系に絞ってたけど…ほしのかけらダントツ最優先交換はスバヤクカワールよね…
次点でパワープラス、不安な人はセンセイサレナイとかかな
余裕が出てきたらフラワーセツヤクも取っておきたいところ
フラワーセツヤク一番最初にとったけど、雑魚戦でもブッパできるからだいぶ楽になったよ
スバヤクカワールはたしかに最強バッジの一つだけど、最初に交換するのはパワープラスの方がいいと思ってる
序盤は攻撃力1の価値がとてつもなく高い
ペパマリはたくさんバッチ付けれるから楽しい
レベル上げはきらぱん狩りすれば
上がってくし
ここに紹介されてる以外で強いバッジ
•スバヤクカワール
•イチカバチーカ
•ナイスデボウギョ(P)
•スーパーアピールP
•イツーモゲンキ
ここら辺はお気に入りです!
もしバッジポイントに余りがあればぜひ付けてみてください
フラワーセツヤクとフラワーデールは道中で本当にお世話になった
ボス戦前は外してポイントを他に回せるし有難い
この動画じゃあ紹介されてないがリメイクでヤッツケアタックのBPが0になって実質切り替えオプションになったのが助かった。
状況によって時短が利くのよ。
BPは重たいけどやっぱりスバヤクカワールかなぁ
かけらさえあれば序盤から手に入るからめっちゃ役立つ
レンゾクジャンプ確かにスイッチ版で
明らかにタイミング難しいというか、シビアになってますよね
ぶっ壊れがあってもそれを楽しむ醍醐味があるのがRPGの魅力ですね
HP5マリオしないなら
攻撃力の強化は必須だけどハートスイトールやフラワースイトールで長期戦に強いマリオが出来るので100階ダンジョンとかを正攻法で攻略狙うならおすすめです
する場合はフラワースイトール、フラワーセツヤク、ツギツギジャンプ、トゲーヲガード、アイスノチカーラがオススメ
私のお気に入りはタマーニラッキーです。
効果が重複し驚異的な回避率を得られ、英語名がpretty luckyと響きもいいです。
いろんな組み合わせがあって面白いな
ネムラセフミィは他の状態異常付与バッジと違ってなぜかターン数が5なんだよね
行動不能にする状態異常は強力なのになぜかターン数が長くて壊れだった
リメイクだと眠り状態中ダメージ受けた時に確率で眠り状態が解除されるのがなくなってストップと同じ効果になりさらに壊れになった
調べたら特定の攻撃、アイテム、舞台装置で確率解除になったぽい?
自分がやってた時はマリオのジャンプやハンマーとかだと解除されるの見たことない気がする
スバヤクカワールは序盤から欲しくなる クリスチーヌのものしり使ったりする時とか結構便利でほかのバッジ抜いて序盤から入れてた
スバヤクカワールだと思ってた
まぁコストが重いから仕方ないね
ネムラセフミィとかいう100階ダンジョンのお供すこ
時間こそ掛かるけど最後の1体にしてネムラセ→(敵が動けない)→アピール→スペシャル技で回復し直せるから後半キツい人にはオススメ
フラワーデールとセツヤクはめちゃくちゃお世話になった
マリオはバッジの関係で2消費のが多いから1つセツヤク付けるだけでだいぶん違う
仲間は2つあるとノコタロウのシュビビンコウラが1で使えてしまうからめちゃくちゃ助かった
クリスチーヌでものしり、Xボタンのキャラ固有の情報全部見る縛りをしつつ
邪淫、ほしのかけら、100階ダンジョン表フルコンプして41時間…
ほぼ遊技場のヒコーキモードでモンテ集めしてた時間やわ
ピンチデガンバル(あるいはキケンデパワー)との併用が前提だけど、個人的にはナマクラヤイバーも好き
防御貫通攻撃すらシャットアウト出来る性能は決して無視できない
スバヤクカワールも便利です。マリオストーリーより必要BP増えてしまったが
途中からスバヤクカワールなしでは生きて行けなくなってしまったよ
BP増えた代わりに交換にあるから、装備はともかく入手はすぐできるのは利点ですよね
特に2面はパックンフラワー、シンエモンとトゲ敵が居るので、ものしり後にノコタロウにすぐ交代できると有り難いです
必要BPは増えたけど、かなり序盤で手に入れられるからむしろこっちの方が壊れてるかもですね
これ使ってみたけどめっちゃ強い しかもこのゲームてHPやFPよりもとにかくBP上げたいから案外BPに振りまくったらつけれる
ポケモンで言ったら交換して攻撃してるのと同じだからな、弱いわけない
ピンチ系はHP5マリオが成立できるうちは良いけど、Lv72以上になるとFPとBPの最大値の関係でHPの最大値を5にできなくなる事、
その代替となるバッジにモロハノヤイバー(攻撃↑&被ダメージ↑)がある事を紹介できていれば尚良かったと思います
(その欠点はステージ7をクリアする前に予め大量に集めておく必要があるのでピンチ系同様速攻撃破を目的とするならエリート軍団員と戯れ続ける事になります)
現在エリート軍団員から盗む作業してます。
ついでにPの方もエリートが持ってるので、ダブルで付ければある意味最強…?
何だかんだでヤッツケアタックも地味にBP0になって便利になってますよね~
サブクエおつかい中のザコ処理くらいはタダでさせてくれる優しさ
サブクエおつかい中のザコ処理くらいはタダでさせてくれる優しさ
10:31 もうギミックとか関係なしで草
条件難しくなってるとはいえリメイクでも猛威を振るえるのはありがたい
HP5マリオはナマクラヤイバー乱獲して防御面カッチカチにして、他のキャラより少し強い程度に抑え、それなりの接戦を演じながら運用してる
やっぱり連続ジャンプ4回目から難しいと思ったらタイミング違ってたんやな〜
20年ぶりにHP5マリオやったけど相変わらずぶっ壊れ性能でした😂
ナニーカラッキーが強いと思う
HPじわじわ回復
FPじわじわ回復
ビリビリ状態
ヨケヨケ状態
のどれかが戦闘開始時に必ず発動する
特にじわじわ回復は2ずつ回復するし、発動時すぐに回復が入るので、実質ハッピーハート、ハッピーフラワーの上位互換のような使い心地だった
フラワーを回復できることから100階ダンジョンにも向いている
確かにバランスよく回復&強化できるけど、不確定要素だから欲しい時に発動するとは限らないのがネックかな。
集めるのが凄く大変だけど、それに見合った強さがある
ナマクラヤイバーを推しますね
ナマクラは防御力じゃなく受けるダメを1減らすなので、防御無視のダメも減らす事ができる
6個装備したらキラキラおとしのダメージが0になる
下がった攻撃力は他バッチとかスペシャル技で補う必要があるけど
6:36 なんだろ バッチを装着すると マリオのブーツの底に鉄板でも装着されるのかなw
スバヤクカワールがあると、途端に色々な技から相手に有効な物を考えるRPGに変わるから面白い
ないと、ものしりしつつクリスチーヌでそのまま戦いがち
色んな配信見たけどトゲヲガード取ってる人マジでいないよな。ショートカットできるせいで部屋の前通らないし、そもそもビビアン仲間になる頃には部屋の存在を忘れてる人がほとんど。
最強格のバッジなのに勿体ないよね
便利とかではないけど、コインコイン12個装備して一回戦闘すると100コイン位出てくるようになるからザコ戦楽しい。
フラワーデールとフラワーセツヤツは本当にお世話になった。100階ダンジョンの攻略でなるべくフラワーポイントを節約しながら進まなきゃいけないから。
ピンチデガンバルよりピンチデラッキーの方がヤバいと思う。
私は12個つけて99%の確率で攻撃を避けるマリオを作り上げました。
ピンチデガンバルが手に入れにくくなるとは
rtaなどでやると時間かかってしまうね。
普通にレベル20前でHP5にしてありったけのピンチデガンバル着けたけどそれでも十分すぎる火力出たからあんまり超高火力にしなくてもほどほどでいい気もする。
ネムラセフミイキラパン倒すのに使ってたわ
ボス戦も効く相手なら使って眠ればばバフかけ放題
tier0(公式チート):ピンチ系
tire1(必須):レンジャン、ツギツギ、トゲガード、入れ替え
のこりは全部誤差。しいて言うなら地震と眠り
トゲーヲガードとアイスノチカーラを手に入れたらジャンプダケーヨを付けちゃっていいかも?
天井の敵に対してマリオでは対応できない(仲間がいればできるが)のでジシーンアタックも使いたいから個人的にはそれは無しかな
ジャンプダケーヨはその2つ入手したら付けちゃってOKだと思います
両方揃うタイミングが5面の前半なのがまた絶妙
天井の敵はあまり出てこないので、仮に出た時は仲間で対応するか、スペシャル技を使うで良いと思います
ジャンプダケーヨは使わなきゃ損なレベルで強い
キケンデパワーPとピンチデガンハルPを使ったHP1仲間も強いですよ
マリオストーリーはジシーンアタック、スーパージシーン、ウルトラジシーンだっけか
性能自体は当時のほぼそのままなの安心感ある…
ダメージガエシ?ナニソレ
高額で売れるという使い道があるじゃないか!
今回は特定のバトルでボーナスコイン稼げるようになった上に、コインの上限上がってるから端金感が…。
ツギツギジャンプでノコノコの処理をしていたけど ウーロン街でのコロシアムでウラノコにツキツギジャンプして死んだ思い出
HP5マリオならフラワースイトールは必須よね
個人的にダメージフラワーすき
タマーニラッキー
ナイスデボウギョ
ナニーカラッキー
フラワーセツヤク
がお気に入り
防御貫通系って意外と入らないんだな
ファイアナグーリとか火力やばいし
ジシーンアタックとかも2つ付ければ割となんとかなる
レンゾクジャンプとHP5マリオが嫌いな俺からしたら神バッジ
ファイアナグーリ、威力減衰ではあるけど最初の敵には防御無視の5ダメは強いですよね。敵の防御力が高くなる後半に重宝する
HP5マリオはGCで散々楽しんだから、switch版は半永久FPでバッジつけ放題マリオを楽しもうかな
トゲーヲガードの存在を知らなくて、百階ダンジョンを攻略したから、後半めちゃくちゃきつかったわ
最初の作品よりBPが増えてます
連続ジャンプなんか苦手で多く踏めても3回ぐらいなんだよな…
今作では徐々に速くなっていくから尚更…;
@@松尾隼輝そもそもマリオストーリーからレンゾクジャンプ強すぎて、HP5マリオが出たペーパーマリオで余計に酷くなったからこその調整だよな
ついにペーパーマリオも敵体力1000くらい必要なゲームになったか。
連続ジャンプの腕次第では1000でもワンパンなんだよなあ()
@@gano.subspacetackle じゃあ2000かぁ。
スーパーマリオギャラクシー2の難関スター10選を紹介してほしい
連続ジャンプが難しくなったとはいえ、HP5マリオはそのまま残されてたんですね。
という事は、緊急キノコも相変わらず最強の保険という事に・・・?
フリーザ(第2形態)「何しろ力が有り余ってんだ、ちょっとやり過ぎるかもしれない•••」
ピンチデガンバルとチャージ+レンゾクジャンプはバトルの面白みが半減しちゃうから禁術に指定してる
やるとしたら2つ目以降のセーブデータでプレーですかね。メインデータで通常通りプレーして…みたいな感じで。
連続ジャンプむず過ぎる
3回すら安定しなくてびっくりした・・・
1回目~3回目は猶予7か6Fだが4回目で急に1Fになって5回目が5Fでそこからは1回ごとに1F減っていくって見た
イレカエールとじわじわキノコで毒キノコ作って、毒キノコとイレカールでウルトラキノコ作って、またイレカエールでローヤルゼリーにして、ウルトラキノコとローヤルゼリー組み合わせて、ローヤルキノコZ作って薄暗村で売ればめちゃくちゃ稼げるから、それでモンテ買いまくれる。ぶっ壊れはそのままで良かった
もうこの稼ぎはできないんだよなぁ
@@Aki-0027 まじか〜
フラワーセツヤーク2つずつつけて、フラワーデール装備したら、100階ダンジョン、マジで80階くらいまでFP枯渇せんなったわ…
ピンチでガンバルはゲーム性壊してるからいいかなぁすぐ飽きそうだし
ピンチデガンバルはHP5マリオでの使用が前提だからこれ自体が強い訳でもないし
レンゾクジャンプが1位じゃない時点でスバヤクカワールが1位だと思ってた
ピンチデガンバルそう使えるのか、、、
今回金策は石油王の存在を知らなかったのでHP5マリオでコインコイン2個使って100回ダンジョン周回してるわ
攻撃力の底上げにパワープラス、モロハノヤイバー、ジャンプダケーヨを付けて、アクションコマンドに自信がないのでカンタンニナールも付けてる
戦力安定するまではしれんのナベとキケンデパワーの組み合わせで遊んでたな
ピンチデマモールの効率的な集め方知ってる人いますか?
いたら教えて欲しいです
4ステに出てくる緑色のハイパークリボー、ハイパーパタクリボー、ハイパートゲクリボーが 低確率で 持ってたり落としたりします。
きらめくパンジー巡りしてただけでもそいつらと遭遇するので10個くらい集まりました。(効率がいいかは分かりませんが)
@@sakurairo2908
ありがとうございます!
コメント欄にもモロハノヤイバーが無いのが残念だな…みんなHPに振んなきゃいけなくなったらしれんのなべとかで調整してんの?
まずクリスチーヌで行動回数増やしてニカイアイテームだっけ?あれでアイテムでテレサのやつ2回使ってガツーンジャンプで地道に攻撃してラスボスぶっぱした笑
トゲヲガード
アイスの力
次々ジャンプ
連続ジャンプ
地震ハンマー
ピンチでガンバル22個
ピンチでラッキー10個
ピンチでマモール10個
危険でパワー4個
ナニーカラッキー
タマーニラッキー4個
ケッコウラッキー
この装備があれば殆んど攻撃は当たらないし防御力も10上がるから防御貫通の攻撃さえなければ敗ける事はほぼ無くなる😅
ジシーンのバッジ、凡ミスでブロック叩いたけどアイテム取り忘れて回収できなくなっちゃったんだよな…どうしよう……
レンゾクジャンプ下手すぎて封印してます…
気持ち早めで押せば安定しますよ!
せっかくリメイクしたんだからピンチ系のパワーアップは重複不可にしてほしかったな…………
自分は絶対にやらないけど………
せっかくのバトルの面白味が………
だったらせんかったらいいんじゃないか
23時間前なう(2024/06/01 19:12:09)
1コメ