Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía: "La izquierda afloja y la derecha aprieta" SLAVA!
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo. No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de RUclips viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano. Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
Estudié muy poco, pero había visto esté tema en programación, quando habiamos llegado a la parte gráfica. Me ayudó mucho en mis practicas y estudios de 3D con blender.
Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
Me vi el video completo para que tu esfuerzo no haya sido en vano. Siento que modelar en bloc de notas es casi igual de jodido que hacer arte digital en MS Paint, xd.
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A
🎉
Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔
no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂
Le Vendra Bien A Alva
Ese nivel de masoquismo...
Ni yo me atrevo a tanto
Único nivel de masoquismo válido
Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)
Lit XD jajajajjaja
Es demasiado potente ese nivel de masoquismo
4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA
Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja
@@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas
@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!
Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía:
"La izquierda afloja y la derecha aprieta"
SLAVA!
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.
literal
esta regla tambien se usa en electricidad
yo al final no hice fisica en selec q no me dio tiempo a estudiarla xd, probablemente m aparezca en algun momento en la carrera
x2
INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.
AJJAJAJAJ
😱😲! Vamos a moriiiir! 😵
Alva vago
Que lo grabe como reacción (?
8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir
4:00 Increíble la clase gratis de vectores
4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber
El día que lo descubrí me cambió la vida.
@@Guinxu Me has cambiado la vida
jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.
@@Guinxu :v
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
@@GuinxuNooo matematicas 🤢
Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.
La Cabra
Eso se llama tener talento!!
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja
Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo.
No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de RUclips viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos
Efectivamente mi amigo 🤣🤣🤣
Tal cual jajaja
Literal
Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.
Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
uf qué duro
MARAVILLOSO!
Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas).
Gracias!
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).
el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda
también aplica para las pajas
@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped
entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine
9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon
Lo van a demandar mejor no xd
Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.
*hace treinta...
Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
3:37 uff referencia al Torque 👌
👌
3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto
2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria
No entendí
@@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea
Yo cuando MK
@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones
@@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida
Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´
Game Freek: Díselo al juez
Es muy interesante y te lo has currado una locura.
Estás loco.
Gracias
4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮
7:10 El fan de JoJo's más normal
Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan
Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮
Nunca me imaginé que eso fuera posible…
De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL
Desde que ví lo que dibujaban en paint supe que los Tryhards no conocen límites
8:14 el peak del contenido!
Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉
El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
wow. voy a intentarlo!
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...
Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias
Si el conocimiento es poder...
Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs
Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"
Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!
Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views
Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉
Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.
Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.
10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...
Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
Esto fue muy util!!!!! GRACIAS
Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano.
Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu
:(
@@Guinxu es un cumplido, es mejor
Exijo que hagas un tutorial de esto, Guinxu te sigo desde los 5k ahora somos muchos más... 😊
Volvió el momento Guinxu!!
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
Interesante saber esto 😊
En especial lo del smooth shaded y el UV mapping.
La regla de la mano derecha me atormenta hasta aqui!!! D: jajaj
Me encantan tus videos Guinxu 😁
SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU
Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado
Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.
Muchas gracias
Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano
parece de pokemon rumble 👍 me encanto lo de "referente en masculinidad"
La ley de la mano derecha, un clásico en electromagnetismo jajajaja muy buen video❤
Estudié muy poco, pero había visto esté tema en programación, quando habiamos llegado a la parte gráfica. Me ayudó mucho en mis practicas y estudios de 3D con blender.
Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho
Guinxu, tu desarrollador indie de confianza y carpintero responsable con los tornillos
Me encantan estos videos GUINXU!!!!! Que enseñas cosas asi tipo casi "tutorial" o como cuando explicaste tu proyecto de golden axe ;)))))
Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos
Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥
Entre esto y modelar en AutoCAD 3D no hay mucha diferencia. Fuera de mame, mis respetos Guinxu 👌
jajajaj
3:40 Lo que explicaste mi bro, tambien calza con la teoría del vector de poynting, que sirve para calcular la dirección de una onda electromagnética
Justo estaba aprendiendo a modelar low poly en blockbunch y esto de los modleos jsp y los uv es informacion super util gracias papu
2:15 Los que usan Blender: Borra el cubo y pon otro cubo Ctrl+2 para subdividir, empezó la diversion.
Gran video Guinxu! 🎉
Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.
Tremendo. Muy útil, sobre todo
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja
Un trabajo más que recomendable. Gracias.
Nunca me habría imaginado un anuncio de una máquina de afeitar en un canal de gamedev, en fin, cosas que solo pasan en el canal de Guinxu
Yo tampoco lo esperaba xD
Wtf esto ya es otro nivel para el poderosisimo block de notas
Eres el mejor Guinxu 😮
8:22 ¿de dónde es ese ruido y por qué me suena tanto? Me parece un megatanque de código lyoko 😭
Son los cañones de Super Mario 64.
@@Guinxu ay, es verdad, toda la razón 😭
Muchas gracias por responder! ❤️
Y a ver si nos das más spoilers del secreto de Alva 😉
El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3
Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar
Ta bonito el mimikyu 😃👍
Me vi el video completo para que tu esfuerzo no haya sido en vano. Siento que modelar en bloc de notas es casi igual de jodido que hacer arte digital en MS Paint, xd.
Así que no es necesario crear, o aprender en mi caso, un motor gráfico.
¡Gracias Guinxu!
Mucho se habla de Alva ignorando las matematicas a toda costa pero poco se habla de Guinxu usando matemáticas para todo
Fascinante, eres grande Guinxu. PD: Amé el puzzle de Banjo Kazooie
No vi venir que de unas normales smooth podía salir un manscaped.
y yo aqui pagando (pirateando) la suite de autodesk cuando pude usar el bloc de notas toda la vida, grande GUINXU
Pues me ha parecido genial el video
Estaría buenísimo que se hicieran más videos así. Explicando matematicas aplicada a gráficos.
Aquí está nuestro carpintero de confianza 🔥