Modelé un Pikachu 3D usando Bloc de Notas

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 816

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 месяца назад +182

    🪒 Usa el código GUINXU para 20% de descuento en manscaped.com/guinxu + envío internacional gratuito.

    • @DavejafethFunesmedina
      @DavejafethFunesmedina 3 месяца назад +6

      A

    • @Luis_Perez783
      @Luis_Perez783 3 месяца назад +2

      🎉

    • @elpalaciodekristal
      @elpalaciodekristal 3 месяца назад +1

      Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔

    • @taisentetsu
      @taisentetsu 3 месяца назад +2

      no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂

    • @SuperBenjaGG
      @SuperBenjaGG 3 месяца назад +4

      Le Vendra Bien A Alva

  • @JuanDiegoTesan
    @JuanDiegoTesan 3 месяца назад +2305

    Ese nivel de masoquismo...

    • @LeoArt8
      @LeoArt8 3 месяца назад +56

      Ni yo me atrevo a tanto

    • @lautystrike1
      @lautystrike1 3 месяца назад +37

      Único nivel de masoquismo válido

    • @JohnGeno
      @JohnGeno 3 месяца назад +46

      Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)

    • @Joaquix1
      @Joaquix1 3 месяца назад +10

      Lit XD jajajajjaja

    • @elgatosonriente5306
      @elgatosonriente5306 3 месяца назад +14

      Es demasiado potente ese nivel de masoquismo

  • @foexes
    @foexes 3 месяца назад +734

    4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +169

      Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja

    • @foexes
      @foexes 3 месяца назад +94

      @@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 3 месяца назад +29

      ​@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!

    • @drillerdev4624
      @drillerdev4624 3 месяца назад +18

      Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía:
      "La izquierda afloja y la derecha aprieta"
      SLAVA!

    • @sinnombrear
      @sinnombrear 2 месяца назад +3

      Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.

  • @degwoo
    @degwoo 3 месяца назад +289

    3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.

  • @haru25677
    @haru25677 3 месяца назад +503

    INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.

    • @OscumoGamer
      @OscumoGamer 3 месяца назад +3

      AJJAJAJAJ

    • @oceanborn5513
      @oceanborn5513 3 месяца назад +2

      😱😲! Vamos a moriiiir! 😵

    • @PowderKNO
      @PowderKNO 3 месяца назад +2

      Alva vago

    • @CawinEMD
      @CawinEMD 3 месяца назад

      Que lo grabe como reacción (?

  • @hugocc7732
    @hugocc7732 3 месяца назад +161

    8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir

  • @matuborbi5150
    @matuborbi5150 3 месяца назад +78

    4:00 Increíble la clase gratis de vectores

  • @MichiDeOficina
    @MichiDeOficina 3 месяца назад +163

    4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +24

      El día que lo descubrí me cambió la vida.

    • @CAZADORELITE1
      @CAZADORELITE1 3 месяца назад +4

      @@Guinxu Me has cambiado la vida

    • @kevinoviedo400
      @kevinoviedo400 2 месяца назад +2

      jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es

  • @ekardoo
    @ekardoo 3 месяца назад +251

    Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +67

      Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.

    • @faztter_dev
      @faztter_dev 3 месяца назад +1

      ​@@Guinxu :v

    • @rastersoft
      @rastersoft 3 месяца назад +16

      Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 3 месяца назад

      ​@@GuinxuNooo matematicas 🤢

    • @andymaths
      @andymaths 3 месяца назад +2

      Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd

  • @HoaxerH
    @HoaxerH 3 месяца назад +154

    Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo

    • @binplus8517
      @binplus8517 3 месяца назад +12

      Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.

    • @chivoexpiatorio5641
      @chivoexpiatorio5641 3 месяца назад +8

      La Cabra

    • @juliancepedamasmelacoop985
      @juliancepedamasmelacoop985 2 месяца назад +1

      Eso se llama tener talento!!

    • @clgalarza
      @clgalarza 2 месяца назад

      Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)

  • @BodoqueHavelange6483
    @BodoqueHavelange6483 3 месяца назад +42

    Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja
    Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco

  • @bluenous
    @bluenous 3 месяца назад +26

    Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo.
    No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de RUclips viendo cualquier cosa derivada del video. 😅

  • @21cacomixtle12
    @21cacomixtle12 3 месяца назад +60

    4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos

  • @querecuto
    @querecuto 3 месяца назад +53

    Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.

    • @Ho-xi4tz
      @Ho-xi4tz 2 месяца назад +9

      Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu

  • @Krieghor
    @Krieghor 3 месяца назад +14

    Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.

  • @manamaster6
    @manamaster6 3 месяца назад +15

    El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +3

      uf qué duro

  • @ii-ii-ii-ii-ii
    @ii-ii-ii-ii-ii 3 месяца назад +5

    MARAVILLOSO!
    Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas).
    Gracias!

  • @johann2187
    @johann2187 3 месяца назад +17

    Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.

    • @coulombio
      @coulombio 3 месяца назад

      Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).

    • @luzbelito12_
      @luzbelito12_ 3 месяца назад +1

      el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda

    • @IIDarknightII
      @IIDarknightII 3 месяца назад

      también aplica para las pajas

    • @0theblackdragon
      @0theblackdragon 2 месяца назад

      ​@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.

  • @CANALNARUTD666
    @CANALNARUTD666 3 месяца назад +3

    Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja

  • @josemamando3778
    @josemamando3778 3 месяца назад +2

    Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like

  • @Zitrone21
    @Zitrone21 3 месяца назад +4

    Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped

  • @Polaii_
    @Polaii_ 3 месяца назад +5

    entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine

  • @SuperBenjaGG
    @SuperBenjaGG 3 месяца назад +19

    9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon

    • @infinito3881
      @infinito3881 2 месяца назад +1

      Lo van a demandar mejor no xd

  • @thatguynobodywants3716
    @thatguynobodywants3716 3 месяца назад +15

    Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.

    • @trondthorvaldsen1003
      @trondthorvaldsen1003 3 месяца назад +2

      *hace treinta...
      Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.

  • @bruno_retro
    @bruno_retro 3 месяца назад +3

    Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo

  • @diegocraftxd
    @diegocraftxd 3 месяца назад +11

    3:37 uff referencia al Torque 👌

  • @GamerGrox
    @GamerGrox 3 месяца назад +7

    3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto

  • @ARandomSkunk
    @ARandomSkunk 3 месяца назад +24

    2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria

    • @Es_XeronimoX
      @Es_XeronimoX 3 месяца назад +1

      No entendí

    • @ARandomSkunk
      @ARandomSkunk 3 месяца назад +3

      @@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea

    • @KuroNK
      @KuroNK 3 месяца назад

      Yo cuando MK

    • @mateorios1280
      @mateorios1280 2 месяца назад +4

      ​@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones

    • @ARandomSkunk
      @ARandomSkunk 2 месяца назад

      @@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida

  • @kiwifp6471
    @kiwifp6471 3 месяца назад +3

    Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´
    Game Freek: Díselo al juez

  • @TonyGLC96
    @TonyGLC96 3 месяца назад +1

    Es muy interesante y te lo has currado una locura.
    Estás loco.
    Gracias

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 3 месяца назад +4

    4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮

  • @dx_endersleif_73
    @dx_endersleif_73 3 месяца назад +14

    7:10 El fan de JoJo's más normal

  • @blakysensei5846
    @blakysensei5846 3 месяца назад +1

    Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan

  • @pedroperez8204
    @pedroperez8204 3 месяца назад +5

    Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮

  • @alienx7938
    @alienx7938 3 месяца назад +54

    Nunca me imaginé que eso fuera posible…

    • @albertvolcom730
      @albertvolcom730 3 месяца назад +2

      De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL

    • @forestofmemories7939
      @forestofmemories7939 10 дней назад

      Desde que ví lo que dibujaban en paint supe que los Tryhards no conocen límites

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja 3 месяца назад +2

    8:14 el peak del contenido!
    Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D

  • @alexnieva2018
    @alexnieva2018 2 месяца назад +1

    Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE

  • @NoodleAM
    @NoodleAM 3 месяца назад +6

    10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉

  • @SDev
    @SDev 3 месяца назад +1

    El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla

  • @edixonpina2755
    @edixonpina2755 3 месяца назад

    Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!

  • @hikoespbear6818
    @hikoespbear6818 3 месяца назад +3

    wow. voy a intentarlo!

  • @nicolasgonzalezsanchez3077
    @nicolasgonzalezsanchez3077 3 месяца назад +1

    La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.

  • @alexandermaxwell4614
    @alexandermaxwell4614 3 месяца назад +1

    No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...

  • @miguelelinventor
    @miguelelinventor 3 месяца назад

    Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias

  • @manu-wo1cv
    @manu-wo1cv 3 месяца назад +3

    Si el conocimiento es poder...
    Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs

  • @Ethevian
    @Ethevian 3 месяца назад +2

    Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"

  • @DanVFM
    @DanVFM 3 месяца назад

    Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!

  • @Nichegty
    @Nichegty 3 месяца назад +1

    Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views

  • @hernanlopez6344
    @hernanlopez6344 3 месяца назад +1

    Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉

  • @jdmozo
    @jdmozo 3 месяца назад

    Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.

  • @CrimsonScarfu
    @CrimsonScarfu 3 месяца назад +2

    Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.

  • @gatoman_1234
    @gatoman_1234 3 месяца назад +6

    10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...

    • @El_spacexd
      @El_spacexd 2 месяца назад +1

      Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt

  • @NarutoSarutoby
    @NarutoSarutoby 3 месяца назад

    Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea

  • @pimpomit
    @pimpomit 3 месяца назад +1

    Esto fue muy util!!!!! GRACIAS

  • @fivieryx7503
    @fivieryx7503 3 месяца назад +1

    Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos

  • @jesteragr
    @jesteragr 3 месяца назад

    Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano.
    Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.

  • @mr.nobody4334
    @mr.nobody4334 3 месяца назад +25

    6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +15

      :(

    • @i3erna124
      @i3erna124 2 месяца назад +1

      @@Guinxu es un cumplido, es mejor

  • @Imia124
    @Imia124 3 месяца назад +1

    Exijo que hagas un tutorial de esto, Guinxu te sigo desde los 5k ahora somos muchos más... 😊

  • @montyclt
    @montyclt 3 месяца назад +1

    Volvió el momento Guinxu!!

  • @edixonpina2755
    @edixonpina2755 3 месяца назад

    Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗

  • @gembai
    @gembai 3 месяца назад +1

    Interesante saber esto 😊
    En especial lo del smooth shaded y el UV mapping.
    La regla de la mano derecha me atormenta hasta aqui!!! D: jajaj

  • @artempest7137
    @artempest7137 3 месяца назад +1

    Me encantan tus videos Guinxu 😁

  • @rising_fredo_pixel
    @rising_fredo_pixel 3 месяца назад

    SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU
    Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado

  • @KakitoElMasCapito
    @KakitoElMasCapito 2 месяца назад

    Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.

  • @Xx_YoshiPro_xX
    @Xx_YoshiPro_xX 3 месяца назад +2

    Muchas gracias

  • @anmil3351
    @anmil3351 3 месяца назад +1

    Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano

  • @Xoandrex95oX
    @Xoandrex95oX 3 месяца назад +6

    parece de pokemon rumble 👍 me encanto lo de "referente en masculinidad"

  • @chucrutdr
    @chucrutdr 3 месяца назад +1

    La ley de la mano derecha, un clásico en electromagnetismo jajajaja muy buen video❤

  • @Juan.Freelance
    @Juan.Freelance Месяц назад

    Estudié muy poco, pero había visto esté tema en programación, quando habiamos llegado a la parte gráfica. Me ayudó mucho en mis practicas y estudios de 3D con blender.

  • @Alexis_0159
    @Alexis_0159 3 месяца назад +1

    Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho

  • @visamalog
    @visamalog 3 месяца назад

    Guinxu, tu desarrollador indie de confianza y carpintero responsable con los tornillos

  • @Eiravxe
    @Eiravxe Месяц назад

    Me encantan estos videos GUINXU!!!!! Que enseñas cosas asi tipo casi "tutorial" o como cuando explicaste tu proyecto de golden axe ;)))))

  • @armandoparedes2639
    @armandoparedes2639 3 месяца назад +1

    Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos

  • @wowhans9822
    @wowhans9822 3 месяца назад +1

    Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥

  • @jleunam
    @jleunam 3 месяца назад +1

    Entre esto y modelar en AutoCAD 3D no hay mucha diferencia. Fuera de mame, mis respetos Guinxu 👌

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +1

      jajajaj

  • @raghnor
    @raghnor 2 месяца назад

    3:40 Lo que explicaste mi bro, tambien calza con la teoría del vector de poynting, que sirve para calcular la dirección de una onda electromagnética

  • @rabbitx5037
    @rabbitx5037 2 месяца назад

    Justo estaba aprendiendo a modelar low poly en blockbunch y esto de los modleos jsp y los uv es informacion super util gracias papu

  • @samuel6708
    @samuel6708 3 месяца назад +2

    2:15 Los que usan Blender: Borra el cubo y pon otro cubo Ctrl+2 para subdividir, empezó la diversion.

  • @Arayuela
    @Arayuela 3 месяца назад +3

    Gran video Guinxu! 🎉

  • @fragalax
    @fragalax 3 месяца назад +1

    Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.

  • @samuelomarrodriguezgaggini433
    @samuelomarrodriguezgaggini433 3 месяца назад +1

    Tremendo. Muy útil, sobre todo

  • @hackbeam
    @hackbeam 3 месяца назад

    Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho

  • @martina_verde3D
    @martina_verde3D 3 месяца назад

    Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja

  • @juliopoza8805
    @juliopoza8805 3 месяца назад

    Un trabajo más que recomendable. Gracias.

  • @ANGELUS11
    @ANGELUS11 3 месяца назад

    Nunca me habría imaginado un anuncio de una máquina de afeitar en un canal de gamedev, en fin, cosas que solo pasan en el canal de Guinxu

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад

      Yo tampoco lo esperaba xD

  • @wilbertcadenas6071
    @wilbertcadenas6071 3 месяца назад +1

    Wtf esto ya es otro nivel para el poderosisimo block de notas

  • @fernando9235
    @fernando9235 3 месяца назад +1

    Eres el mejor Guinxu 😮

  • @nakarukatoshi
    @nakarukatoshi 3 месяца назад +6

    8:22 ¿de dónde es ese ruido y por qué me suena tanto? Me parece un megatanque de código lyoko 😭

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 месяца назад +6

      Son los cañones de Super Mario 64.

    • @nakarukatoshi
      @nakarukatoshi 3 месяца назад +4

      @@Guinxu ay, es verdad, toda la razón 😭
      Muchas gracias por responder! ❤️
      Y a ver si nos das más spoilers del secreto de Alva 😉

  • @Korisuito
    @Korisuito 3 месяца назад +2

    El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3

  • @PikerGa
    @PikerGa 3 месяца назад +3

    Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar

  • @Javonxddd
    @Javonxddd 3 месяца назад +1

    Ta bonito el mimikyu 😃👍

  • @Crasterius
    @Crasterius 3 месяца назад +2

    Me vi el video completo para que tu esfuerzo no haya sido en vano. Siento que modelar en bloc de notas es casi igual de jodido que hacer arte digital en MS Paint, xd.

  • @brunoalonsocardenaslopez8137
    @brunoalonsocardenaslopez8137 3 месяца назад +3

    Así que no es necesario crear, o aprender en mi caso, un motor gráfico.
    ¡Gracias Guinxu!

  • @Alkie
    @Alkie 3 месяца назад

    Mucho se habla de Alva ignorando las matematicas a toda costa pero poco se habla de Guinxu usando matemáticas para todo

  • @pereajavier
    @pereajavier 3 месяца назад

    Fascinante, eres grande Guinxu. PD: Amé el puzzle de Banjo Kazooie

  • @Mindthegame
    @Mindthegame 3 месяца назад +1

    No vi venir que de unas normales smooth podía salir un manscaped.

  • @007Androz
    @007Androz 3 месяца назад +1

    y yo aqui pagando (pirateando) la suite de autodesk cuando pude usar el bloc de notas toda la vida, grande GUINXU

  • @Ikuroda
    @Ikuroda 3 месяца назад +1

    Pues me ha parecido genial el video

  • @Juan.Freelance
    @Juan.Freelance Месяц назад

    Estaría buenísimo que se hicieran más videos así. Explicando matematicas aplicada a gráficos.

  • @onklong5018
    @onklong5018 3 месяца назад +2

    Aquí está nuestro carpintero de confianza 🔥