Zbrush en 5 minutos #30 Como posar tus personajes
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- En este video nos centramos en como podeis cambiar la postura de vuestras creaciones en Zbrush, usando la herramienta de Tpose. Crearemos un esqueleto mediante Zspheres, y con él podremos posar nuestro personaje de forma muy sencilla.
Con esto de las novedades de Zbrush 2019, tenia un poco abandonada esta serie. Que no se diga.
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LOOOOS PECHOTEEESSS!!!! jajajajaja me descojono. Gracias por el video
Gracias por enseñarnos otra nueva herramienta. !!!!FENÓMENO¡¡¡
Siempre pensé si esas zetaesferas no podrían valer para hacer el esqueleto, pero solo enseñaban como usarlas como malla. Gracias por aclararlo.
Hola Andres, Muchas gracias por compartir, son los 5 minutos más poderosos
Raro es que consiga recortar a los cinco minutos, pero se hace lo que se puede :D Muchas gracias, un abrazo o/
Buenisimo video, excelentemente explicado, super facil de entender, muchisimas gracias amigo!
Eres el mejor!! Muchas gracias por como ayudas y lo bien que lo explicas
perfecto de todos los que he visto el mejor y más claro
9:48. Grande cebri, mu grande. A ver si quedamos un día con Mario
excelente vídeo! Te has ganado el like a pulso, sí señor. Sencillo y bien explicado ^^
¡Te debo una! Soy recién graduada en Animaciones3D juegos y entornos interactivos. Ahora, estoy realizando mi primer encargo freelance de modelado. Tengo que hacer 3 figuras parecidas, en una de ellas tenía que mover los brazos hacia al pecho. Estaba probando con transpose, move.. y ¡Qué desastre! Gracias a ti he aprendido algo nuevo☺️☺️
Asume lo antes posible que en este mundillo estamos continuamente aprendiendo cosas nuevas y reciclándonos. Es una carrera sin fin, y como te quedes atrás, estás perdida :p Me alegra que te haya servido. Un abrazo Ana o/
@ Gracias por tu consejo! Sí, lo tengo asumido. Ya que cada vez salen nuevas actualizaciones de softwares, y estamos en continuo avance. Un saludo!!
Muy buen video. Gracias
GRANDE MAESTRO!!
Gracias
=)
Muy claro y ameno. Muchas gracias por compartirlo ^^
tremendo aporte gracias!!
excelente muchas gracias
Muy bueno el video ! Gracias :D
Gracias Valentina. No es que esto sea un rigging de verdad, pero ayuda para posar la figura, siempre que no quieras cosas muy exageradas :p Un abrazo o/
La mayoría de tutoriales que usan Zspheres para hacer un esqueleto lo hacen sobre modelos sin ropa, o con una sola prenda o ropa ceñida sin props ni elementos extra en el personaje, pero cuándo tienes que posarlo teniendo más cosas es un cristo de horas.
Es q al final es una herramienta mas, no una varita mágica. Se trata de poder tener el abanico, e ir aprovechando para acelerar lo máximo posible.
Cualquiera q diga q un proyecto profesional no implica días de curro, o no sabe de lo q habla, o miente.
siiiii muchas gracias...estoy en el minuto 15:57 y ya me resulto
Mucho mas facil que usar el maltido Trasnpose!
Gracias!!!
Muchas gracias por el vídeo explicas muy bien 👌. Una pregunta ¿para gestos de la cara se podría hacer o ya sería muy complicado?
Uffff.... Entiendo que quieres hacer un rigging para animación... No, no veo a Zbrush para eso. Para gestos lo que puedes hacer es utilizar Capas, donde almacenas un gesto de sonrisa, otro de ira, otro de sorpresa,... y mediante Sliders puedes combinarlos. Mira, da para hacer un video interesante. Me lo apunto :D
@ Ah vale, lo preguntaba por curiosidad, pero bueno lo paso a Maya y listo jeje. Pues me encantaría que hicieras un vídeo sobre eso. Gracias por responder. Un saludo.
Y ese esqueleto sirve para una animación en otro programa o solo es para posar? Gran video como siempre todo muy claro :D
Que yo sepa, es solo para posar. Pero si descubres como utilizarlo como rig, me lo cuentas en privado y aqui no ha pasado nada (guiño, guiño, codazo)
maestro una pregunta esa herramienta se puede usar con hipoly o solo con lowpoly
Sin problemas con ambas. Ahora, cuanto mas densa sea la malla, más te arriesgas a que salgan arrugas y mas tiempo para repasarlas.
Al final, una buena pose tendrias que hacer un esqueleto lleno de Zspheres, o ir retocando una vez tengas la figura posada. Ojala hubiera forma más fácil T-T
@ gracias maestro por tomarse el tiempo de responder nuestras dudas y estuvo muy bueno el directo de hoy
Hola que tal lo quise intentar con un archivo stl aplicar posemalla pero me dice que seleccione el modelo en el subtool, y ya lo tengo seleccionado y no pasa nada, que puedo hacer o que estoy haciendo mal?. Gracias
estoy igual que tu, si lo pudiste solucionar?
Somos 3 con el mismo inconveniente.. alguno a podido??? Desde un STL hacer el Riggind?? Muchas gracias
Hola Andrés. Siempre he tenido una duda. Si yo creo una figura desde 0 con zspheras, creo el adaptative skin y lo modelo... podria usar esas mismas zspheras para poder posarlo o tendria q volver a crear ese esqueleto otra vez con este metodo? Un saludo.
Teoricamente, sí, podrías utilizarlas. Pero ya te digo que esa piel va a cambiar MUCHO a medida que modeles, así que terminarán por no encajar. Pero oye, puede ser un punto de partida en lugar de empezar de cero. Bien visto :D
@ gracias por la respuesta. Pero como podrias recuperarlas porque al crear el adaptative skin se borran no? O hay alguna manera de pasar esas zspheres al transpose master?
@@miguela.migallon5055 Je, no las pierdes. Fijate que la piel adaptativa en verdad te crea una nueva tool, pero si pinchas en la "paleta" de tools, tendrás todavía tus ZSpheres. Otra cosa es que no las hayas guardado antes de cerrar... Ahi ya si que estás vendido :p
@ gracias Andrés
Oye yo se que ya paso mucho tiempo de que subiste el vídeo apenas empiezo con zbrush y creeme que me ayudo mucho este vídeo mi única duda es, para poner en otra pose el mismo modelo hay que hacer todo el esqueleto otra vez desde 0?
Dios no quiera :p Podrias hacerlo de dos formas: trabajando con Capas, que sería la opcion correcta y mas pro, o guardar el esqueleto en otro archivo antes de hacer la pose. Lo de las capas no es dificil, creo que hice algun video hablando sobre ellas. Si no lo encuentras, pues a tirar con la segunda solucion o/
@ muchas gracias buscare el vídeo que igual no muy le capto a las capas
Que tal maestro!! Andrés te quería hacer una consulta, hay algunas veces que las superficies no quedan tan lisas, digamos que cuando les pega luz se les nota leves deformaciones a pesar de que la superficie en apariencia se ve lisa, existe alguna manera de que la maya realmente queda lisa, sin ese "celulutis", dado que por mas se suavise sigue igual, dado a que veo muchos proyecto donde la maya es completamente lisa a la luz
Eso nos ha pasado a todos al principio :p El problema es q estás sobando una malla pesada. El volumen general siempre tienes q hacerlo con el mínimo de polígonos, para después dar subdivisiones y trabajar el detalle en los niveles altos. Hice un vídeo sobre Dynamesh y ZRemesher. Échale un vistazo q te aclarara algunos conceptos
@ muchas gracias, le daré un vistazo y lo pondré en práctica, saludos!
Hola buenas noches, como puedo posar un Stl si no tiene subtools?? Muchas gracias
Me sale el cartel que dice "selec a model with Subtools" y eh importado un Stl sin mallas. Que tuto debería mirar... Muchas gracias
Simplemente inserta una esfera adicional, posas todo, y al terminar borras esa subtool auxiliar. Debería funcionar :D
La pierna no puede irse hacia atrás de la misma manera que ocurre al alzar la pierna hacia adelante, siempre quedará lo más recta posible respecto al coxis, por eso la pose es incorrecta incluso a nivel malla se nota, para que funcionase, el cuerpo tendría que inclinarse al frente o el coxis debería rotarse en dirección de la nalga.
Se agradece el comentario, pero no creo que nadie haya tomado el video como una clase de anatomia. Aqui era explicar como utilizar las zspheres y ver como podemos posar sin demasiados problemas. Aun asi, perfecto por si alguien consideraba la pose como canon, nunca está de más :D Un abrazo Matius o/
Por alguna razón cada vez que dibujo una esfera y la muevo, está se mueve junto con la que estaba antes, es decir no me deja crear más articulaciones y no se que hacer
Lleva cuidado con el tamaño de brocha. Bajalo al mínimo, porque afecta por radio a todas las esferas, y prueba a ver si así solo mueves la que creas nueva.
@ si, eso mismo era, muchas gracias:)
Hola fenomeno! Muy bueno el video, me ha sido de mucha ayuda, pero tengo un problema, a la hora de hacer el posado me crea muchisimos escalones en la geometria, como podria solucionarlo? Muchas gracias!
A MI ME PASA LO MISMO ALGUIEN TIENE SOLUCION
Hola cuanto poligonaje deben tener la Maya para posar
Pues en realidad podrías posar en alta sin ningún problema. Como todo, dependerá de tu máquina. Pero vamos, yo lo he utilizado con mallas de 2-3 millones, y sin problemas.
@ ya que has sacado el tema ,no he visto ni un solo video en RUclips diciendo que características mínimas tiene que tener en nuestro pc para poder usar zbrush sin problemas. Un saludó
se me arruga la maya mucho al posar alguna parte del cuerpo, y no entiendo porque a ti no te pasa, por ejemplo al doblar el antebrazo se me arruga en varios pedazos ese antebrazo.
Me da un error llamado -32 sabes que puede ser?
Y para un modelo sin subtools? (es un .obj ripeado de un juego)
Como se haría ahí?
De la misma forma. Simplemente al hacer el transpose, arrastrará solo una subtool
@ no funciona, dice que seleccione un objeto que tenga subtool. Voy a intentar en blender.
hola, como puedo unir un cono y un cilindro para trabajar con ellos como uno solo? he visto videos que usan merge pero no encuentro esa funcion en mi programa :C
Supongo que te refieres a que tienes dos subtools (cono y cilindro). Si lo haces con Merge, siempre va de arriba a abajo. Es decir, en el listado de subtools, tienes que tener activada la subtool superior para poder hacer Merge.
@ Ah ya veo, yo lo hacía al azar, muchas gracias, sois un crack
No se preocupe, que también le hago pechotes a los modelos masculinos 🤭