Si tengo mucho poly paint en una subtool, el hacerlo así me permite posarlo sin perder el detalle de mi pintura? (en cuestión de cuando se usa el smooth para corregir las deformaciones)
Este es el método que he empezado a utilizar y va muy bien para personajes. He intentado este método para posar un animal con pelaje (fibermesh) y la cosa ya se vuelve más complicada. Cómo podría hacer? 🤔
Excelente!!
Gracias!
Gracias, clarísimo y me ha aclarado cositas
Gracias a ti!
Si tengo mucho poly paint en una subtool, el hacerlo así me permite posarlo sin perder el detalle de mi pintura? (en cuestión de cuando se usa el smooth para corregir las deformaciones)
uno de como mandar render de zbrush a photohop para correcciones
buenisimo tu canal
Lo tendré en cuenta
Como para pasar el modelo hecho en Zbrush a Blender y no perder la calidad del dibujo y que este no pese mucho
Retopología y uvs
Este es el método que he empezado a utilizar y va muy bien para personajes. He intentado este método para posar un animal con pelaje (fibermesh) y la cosa ya se vuelve más complicada. Cómo podría hacer? 🤔
Yo añadiría el Fiber después de posar
@@OsibrO sí pero entonces si quieres varias poses hay que poner el pelo varias veces entonces, no? 🤔 Gracias por tu consejo