Type R Fortunaさん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️ 今回のゲームは特にテンポが早く戦う前や後の演出がほぼ無かったので、対戦メインの方には良かったかもしれませんね😃👍 ただやっぱり勝ったあとの勝利ポーズで余韻に浸りかったり、戦う前の演出で盛り上げて欲しかったのが本音ですね😅💧まあ当時、そういった意見もあったのは良かったです‼️単純に容量の問題ならば致し方ありませんが‼️🎮
san sinさん、いつもコメントありがとうございます( ゚Д゚)ノ 見慣れない技が多いなと思いましたが、今作のギースに新しい技が追加されていたんですね😜👍 クラウザーとは戦うことはありませんでしたが、対空投げが増えたんですね‼️あの竜巻みたいな技は弱体化されても致し方ないかと…😓💧前回つ、強すぎましたからね。
ギースの声はやっぱりガロスペ時代の生瀬勝久が好き
コメント頂きありがとうございます😉👍🎶確かにガロスペ時代の生瀬さんのギースもステキですよね‼️🎮
いつも楽しい動画アザっす🎵
ギース戦分かってるんだけど飛び込んじゃう😅最後のごり押しは圧巻でしたね😁👍
ぐっさん、いつもステキなコメントありがとうございます🙋💬✨
毎回投稿する時は、皆さんに楽しんで頂けるのかドキドキしておりますが、こうやって楽しい動画とコメント頂けてめちゃめちゃ嬉しいです😆👍✨
ギース戦あるあるかはわかりませんが、わかっていても飛びこんじゃうんですよねw😁
楽しかったです、これからもSNKの作品を楽しみにしてます。
KAZUさん、コメント頂きありがとうございます😉👍🎶
楽しんで頂けて良かったです‼️他にもSNKさんの格闘ゲームがあるので、挑戦したいですね‼️🎮
「もうわかってた」
わたしもゲームやってて何回このセリフを口にしたことか…!
もちろんそれを言った時は100%負けてましたwww
Orph Vampさん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️
わかってるけど食らっちゃう😅💧そして悔しくてつい言っちゃうんですよねw😁🎮
素晴らしいプレイをありがとうございます。
眞也さん、いつもステキなコメント頂きありがとうございます😆👍✨
クリアおめでとうございます!
やっぱりギース様は強い
ギースハワードさん、いつもコメントありがとうございます🙋💬✨
何度も戦ってきましたが、今回もやはり強かったでした…😣🎮
1:13
>「余韻に浸らしてくれへんな」
稼動開始当時もこの類の苦言はファンからよく言われてた。
とにかく対戦に関わらない演出類はとことんなまでに省略されていて....本作は過去作から改良に改良を重ねた結果、旧SNKの中でも対戦バランスは良好な部類だったとはいえ「演出で生きてきたSNK」と呼ばれてただけあってとにかくそこがなんか寂しくて......
(これは二つの説があって、一つは「容量がもう限界だった(一応ネオジオのソフトは本作より起動画面が「GIGA POWER」になったのを示すように、搭載ROM容量がグレードアップできた時期でもありましたが、それでも登場から8年も経っていたハードだけに限界近かった模様)」、二つ目が「インカム回転率を上げろと上層部かゲーセン側からの声が高まっていた(家庭用ハードのスペック向上やシェア拡大とそれに伴う数年後から始まるゲーセン大幅閉店を見るとこれも頷ける思惑)」と言われているようですね。
そんな限界の中でも頑張っていた事情を聞くと一概に批判できないのもまた確か。)
Type R Fortunaさん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️
今回のゲームは特にテンポが早く戦う前や後の演出がほぼ無かったので、対戦メインの方には良かったかもしれませんね😃👍
ただやっぱり勝ったあとの勝利ポーズで余韻に浸りかったり、戦う前の演出で盛り上げて欲しかったのが本音ですね😅💧まあ当時、そういった意見もあったのは良かったです‼️単純に容量の問題ならば致し方ありませんが‼️🎮
RBSのナイトメアには挑戦しないのは残念です。
相変わらずのんびりとした動画で楽しめました!
MOW楽しみにしてます!
ほたるさん、コメント頂きありがとうございます‼️
今回の動画では戦えませんでしたが、再挑戦する予定なのでその時に隠しボスと戦いたいと思ってます😆👍✨あと楽しんで見て頂けて嬉しいです(ノ≧▽≦)ノ🎮
動きが良くなりましたねw
潜在能力技や、超必殺技が連続技で繋げられたらもっと強くなりそうですね!
ブレイクショット(ガード中にゲージを使って、特定の必殺技を出せる技)や、ギースや竜二のダウン攻撃にビックリしてたのが新鮮でしたw
nan kiyさん、コメント頂きありがとうございます😉👍🎶
動き良くなってきましたか⁉️😁素直に嬉しいです‼️
最初は何をされたかわからなかったんですが、ブレイクショットていう技だったんですね😱⁉️
カードキャンセルダブル烈風拳が凶悪過ぎますねwww
けろっちさん、コメント頂きありがとうございます‼️
最初は何をされたかわかりませんでしたが、あのガードキャンセルは中々の凶悪でした😅💧
お疲れ様でした。
何回かリトライ後に、最後圧倒的な試合にしていたのが感動しました。
(ギースに疾風拳や邪影拳が無かったり、レイジングストームのコマンドがいつものレイジングストームのものと違うのがちょっと違和感感じますね。ほんのちょっとしかやっていませんが、鉄拳7のギースの方が、この作品のギースよりギースらしいのが...)
沖緋色さん、いつもコメントありがとうございます😉👍🎶
最後は急にゾーンに入ったのか圧倒して倒せたんですが、感動して頂けて嬉しいです(ノ≧▽≦)ノ🎮
確かに今回のギースはいつもと違う雰囲気でしたね👀‼️技が減ってたのは気付きませんでしたが😅💧
鉄拳7のギースもプレイしてみたいですね😆🎮✨
斬紅郎無双剣や龍虎2も楽しいっすよね!
バグやゲームバランスで叩かれがちですけど(笑)
ラーメンつけ麺さん、コメントありがとうございます🙇♀️🙇
お楽しみ頂けたでしょうか⁉️🤔他の格闘ゲームもそろそろプレイしてみたいですね😉🎮✨
お疲れ様です。後編も楽しかったです。この作品もボーナスラウンドがあって隠しボスがいます。ノーコンのほぼ超必と潜在フィニッシュばかりで ギースかクラウザーまでを倒したら出てきます。負けても勝ってもエンディングです。
KKさん、いつもコメント頂きありがとうございます🙋♂️💬
お楽しみ頂けて何よりです‼️今回の作品でも隠しボスがいるんですか⁉️😱AやSなどの評価がないぶん、超必殺技で倒さないといけないんですね😅💧
@@urasanhatakun ノーミスクリアで合計で超必7回か潜在5回フィニッシュKOのどちらか達成でアルフレッドというPS版の新キャラが登場します
今回の隠しボスは前作RBSのナイトメアギース以上にキツかった気がする....(確か最低でも「ノーコンティニューかつラスボスのクラウザーかギース撃破まで相手に一回も一本も取られない」があってさらに加えてスコアもかなり稼ぐ必要があったような....厳密な条件は忘れてしまいましたが、ノーコンかつ全戦ストレート勝ちは不可欠です(その時点で正直厳しい....RB2はシリーズ中CPUの超反応の頻度少なめとは言えたまに私も数戦で一本相手に取られるとかやらかすしw))
ちなみにその隠しボスの正体は、本作RB2の数ヶ月後に出た、前も話しましたが、PSオリジナルの作品である「RB餓狼ドミネイテッドマインド」の主人公、アルフレッドです。要は先行出演、宣伝と言ったところw
という訳で、ゲームアーカイブスで格安配信されてるドミネイテッドマインドへの挑戦も期待していますよー!!
お見事です!日に日に腕が上がりますね!これでやっとギースの餓狼シリーズの出番は終わりです。
さて、次の挑戦する作品は餓狼シリーズ最後の餓狼”マークオブウルブズ”でしょうか・・期待してます!
何をしても楽しみに待ってますのであまり遅れないように😁www
いつもコメント頂きありがとうございます😉👍🎶
途中は少しグダグダかもしれませんが、ウラさんの謎の覚醒によって急に倒せました‼️🎮
次の餓狼作品もどんなのか楽しみです😆👍テリーのエンディングでちょこちょこ登場した新主人公ロックくんがどんなのか楽しみにしておきたいと思います(^ω^)
MOW行く前に
RBSのアレンジ移植でありPSオリジナル版の「RB餓狼ドミネイテッドマインド」
に挑戦して欲しい!!!
クリアおめでとうございます。
KOF14でもタン・フー・ルーが出てますので、機会があったらやってみて欲しいかなw
Fumi666さん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️無事にクリア出来ましたよ(*´∀`)ノ🎮
KOF14で、タンフールーが登場するんですね👀‼️是非とも遊んでみたいですね😉👍✨
@@urasanhatakun
一応、KOF11にも出てるんですけど、そっちは隠しキャラなので、ストーリーがないんですね。
14はストーリーもあるので、そっちでタン・フー・ルーを使うのがオススメ
お疲れ様でした〜。😌
さつきさん、コメントありがとうございます😆👍✨
レイジングストームゥゥゥ!…にしても
前回のコメントで返信して頂いた通りにタン先生の超必とか潜在能力は使い処が難しいですねぇ…。パンチ一発で無効化されるし…。
おっとり牛さん、コメント頂きありがとうございます🙋♂️💬✨
そうですね、今回は超必殺技や潜在能力の使いどころの正解が見つけられないままクリアしてしまった感じでした😅💧タン先生が使いやすいキャラだっただけに少し残念でした…😓🎮まあ単純に自分たちの腕の問題もありますがw😁💦
このギースから下段当身と羅生門が追加されましたね(*´艸`) ナイトメアじゃないけど十分強い クラウザーも対空投げが追加されてよかったです♪ ただ、ギガンテックサイクロンがかなり弱体化された(汗)
san sinさん、いつもコメントありがとうございます( ゚Д゚)ノ
見慣れない技が多いなと思いましたが、今作のギースに新しい技が追加されていたんですね😜👍
クラウザーとは戦うことはありませんでしたが、対空投げが増えたんですね‼️あの竜巻みたいな技は弱体化されても致し方ないかと…😓💧前回つ、強すぎましたからね。
RB2お疲れ様でした(*^^*)
そういやスマブラにテリーボガード出てますがやるんですか?(*^^*)
EDENさん、いつもコメント頂きありがとうございます( ゚Д゚)ノ
スマブラにテリーが登場したのは知ってますが使ったことはないんですよね🎮ヾ(゚д゚;)
RB→さらばギース。エンディングにてタワーから落ち死亡
RBSP→ナイトメアで隠しボスとして存在
RB2→何事もなかったかのように復活
結局ギース欠場は無印の2だけでした🤪
ギースのEDで秘伝書の中に帰ります。
RB2になんでギース(正史上で既に故人)がいるのかは、ギース本人のエンディングでわかるよ
でもRB2のストーリーはあって、無いようなもの、でしたがw
コメント頂きありがとうございます😉👍🎶
毎度の事ながら投稿お疲れ様です(*'ω'*) やはり「餓狼のボスと言えばギース」の印象が強いですね
翌年に出たMOWでシリーズが止まっちゃってるんですよね…SNK復活してるし、続編への意欲はある様なのですが果たして
neweggplantさん、いつもコメントありがとうございます😉👍🎶
そして、優しいお言葉も頂き嬉しいです‼️
おっしゃる通り、餓狼伝説のボスと言われればギースですよね‼️代名詞とも言える烈風拳と当て身投げに何度ヤられたことかw😅💧
次のMOWで一旦ラストの作品となるんですね‼️物語も気になるし意欲があるなら続編でも遊びたいですね😆🎮✨
ボンボンで連載されていた餓狼伝説を見ていた身としてはタンvsギースは夢のような対決です…
ただそんな事よりシリーズ後期のギースステージに必ずある「覇我悪怒」の日本読みの方が気になります(´・ω・`)
れぇさん、いつもコメントありがとうございますヾ(´∀`ヾ)
ギースよりも山崎に苦戦した感がありますね!
ギースにジャンプした瞬間にあえてジャンプして
レイジング喰らったあとの分かってた。笑いました
チャンネルきんさん、コメントありがとうございます🙇🙇♀️
確かに意外と山崎の方が苦戦したかもしれませんね😅💧
ギースのレイジングストームを食らいながらも、わかってたと言いきるウラさんは笑っちゃいますよねw😁🎮
やっぱりギースの当て身は怖いですね。
千尋さん、いつもコメント頂きありがとうございます🙋💬✨
ギースの当て身投げは恐怖ですね😅💧…でもなぜか毎回飛び込んじゃうんですよね😔🎮
餓狼シリーズお疲れ様でした~(餓狼MOWは別扱い)
RB2なんかいろいろ残念なんだよなぁ。やっぱり1本ごとに勝ちポーズあった方がいいよねぇ。
シャンフェイはKOFとかに出たけどリックが全然見ない・・・
確かノーミスで最後まで行くとPS版RB餓狼SPの主人公アルフレッドと戦えるんだったかな?(他に条件あったらごめんなさい)隠しボスだけど顔見せだからそんなに強くなかったはず。
イリカズさん、コメント頂きありがとうございます🙇🙇♀️
今回遊んだリアルバウト2自体は面白かったですが、やっぱり勝利ポーズは欲しかったですね‼️なんかあっさりしていて、勝った時とか特に勝利の余韻に浸りたかったですね😅💧
確かにシャンウェイはKOFで見た気がしますが、リックはこの後の別作品でも登場しないんですね⁉️😱また機会があればMOWもプレイ予定ですが、その前にPS1の餓狼を遊んで欲しいと声もあったり、あとは隠しボスと戦えてない餓狼3やリアルバウトSPもプレイしたいので、その際はよろしくお願いいたします😆👍✨
ノーミスで潜在能力で5回以上KO又は超必殺技で7回以上KOでノーコンテニューでクリアーすると、隠しキャラのアルフレドが出ます。
セリスさん、コメント頂きありがとうございます😉👍🎶
この作品でも隠しボスが登場するんですね👀‼️やっぱり条件も厳しいんですよね😅💧
@@urasanhatakun 単純に狙うだけならジョー・ヒガシが出しやすいでしょうか…。
落ち着いたらKOFシリーズ復帰動画もやってほしいですね。残りKOF11とKOF13、KOF14が残ってるんだっけ?
ちなみにKOF12はチーム戦じゃないのでどうされるかは検討してみてください。12はお祭りモドキだけど
12は、、、、KOF好きな私でも別にどうでもw
(あれは正直、よく「作りかけ」「未完成」売り出せたな、としか思えなかったので)
さくゆきさん、いつもコメントありがとうございます🙋💬✨
KOFも早くプレイしたいです😆👍物語もめちゃめちゃ楽しみにしているんですが、PS2やPS3を録画し投稿する機器がない為まだ出来ないんです😅💧実況者としてどうなのか⁉️と言われればそれまでなんですが、今はPS4で出来る範囲でプレイし投稿する予定ですが、登録者数が1000人になった場合はPS2やPS3のソフトでも投稿出来る準備をしていきたいと考えてます😉🎮✨
雷鳴豪破投げって今作が初出だっけ?
だいぶ前からありましたよ
コメント頂きありがとうございます🙋♂️💬✨
わかってるけど当たる時が一番悔しいのよ。もうジャンプした時は時すでに遅しって。
鳳翠麗さん、コメント頂きありがとうございます🙋♂️💬
わかってても飛んじゃってしまい、そしてまんまと食らっちゃう‼️めちゃめちゃ悔しいんですよね😔🎮
ギースにしょうゆ
最高ー!
seitei56さん、コメント頂きありがとうございます‼️
ruclips.net/video/Zih_R8kicbY/видео.html
敵は取りました!動画を参考に、いつかリベンジ決めてください!
これだけ超必が役に立たないキャラも珍しい。
眞也さん、コメントありがとうございます🙋♂️💬
見た目はハデなんですが、使い勝手が難しいんですよね😅💧
負けなししないですか?
ひなりんさん、コメントありがとうございます(*゚ω゚)ノ
余裕でイチゲット
おおにおおさん、1コメありがとうございます😉👍🎶
動画はお楽しみ頂けたでしょうか⁉️🤔📺
ライン移動で逃げたギースに強パンチから突撃!は効果的でした。
ただ当て身や飛び込みに対するレイジングストームはやはり厄介。
旋風剛拳は簡単にカウンター喰らうから出すだけ無意味だし、折角の潜在奥義もここぞという時に出してないから長引くだろうと思ったら、
突然の簡単撃破…お見事。
ちなみにストーリーが全く度外視されてるんでプレイしててもわかりませんが、
このゲームに登場するギースは秦の秘伝書が見せた幻です。
ギースはリアルバウトのエンディングにあったように転落死しています。
祝砲挽歌さん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️
序盤はイイ感じにプレイに出来てましたが、結局最後はレイジングストームを食らってヤられちゃうんですよね😅💧おっしゃる通り、タン先生の超必殺技や潜在能力も一長一短で中々ギースに当てるのに苦労しました😔🎮長くなるなと思ってたら、なぜか急に勝ててしまいましたがw😁👍
エンディングも淡白でストーリーもほぼ無い状態でしたが、ギースは秘伝書がみせた幻だったんですね‼️補足情報ありがとうございます🙇🙇♀️
ネオジオのROMでこの作品持ってたけどROMは不良品だったなぁ~。ゲーム遊ぶには影響なかったけど。
KKさん、いつもコメント頂きありがとうございます‼️
あの大きいソフトでもお持ちだったんですか😃🎮スゴいですね‼️不良品とは何かあったんですか⁉️🤔
@@urasanhatakun ネオジオユーザーの1人でした。給料を貯金してカートリッジ買っていました(笑)RB2ゲームを立ち上げてほったらかしにしてデモを見ていたらコンピューター同士が戦う画面でお互いの黄色パワーゲージが赤い点滅状態で戦うのです。ゲーセンやネオジオCD版でも確認しましたがそれらは黄色ゲージ、通常ではじめから戦います。しかしカートリッジで一回遊んでゲーム終わらせてデモ見たらコンピューター同士が黄色ゲージで戦います。はじめの点滅はなにかと。KOF2001?はキャラクター選択画面のタイムカウント。右下が15秒から減って行かない。。飾りのタイム。やはり高いのでタイムとかちゃんとしてほしかった。カートリッジ月華なんかタイムカウント削除でしたから、空間が気になっていました。