есть еще 3 ур чародея взять, то через метамагию можно бонус действием стрелять. Если взять еще 3 уровня вора, то будет доп.бон.дейтсвие 3 сорк - тьма, мета на бонус 2 колдун - зрение и бласт 2 файтер - порыв 2 бард - отдых 3 вор - бон.дейст плохо, что ячейки колдуна будут 1 уровня… только чародейских 2 есть, а они не восстанавливаются
Играю так в соло, через арбалеты. Тьма годная штука, но работает не так классно, как кажется. Во первых, противники всё таки забегают во тьму и дают лещей. Могут окружить и не дать возможности выйти. Во вторых, если у кого то есть что кинуть, то метнет. Если кислоту, то будете в ней стоять. В третьих, тьму легко сбить по концентрации. А ячеек на каст всего 2 до 5-го уровня. Это значит, что больше как тьмой воспользоваться нечем. В четвертых, тьма как-то странно ложиться на поверхности, иногда куски пропадают. По сути, тьма дает лишь слепоту, по мне даже прилетали стрелы с попаданием и сбиванием концентрации. Вывод, это работает хорошо, только если вы уходите в скрытность как плут, разница лишь в том, что вы не укрываетесь от обзора, а под тьмой можете стоять в гуще врагов. И да, 10 раундов не так много для соло, нужно уровней 6-8, чтобы добрать урона .
речь про 4х колдунов, сбили тьму одну, кастанет другой. В сумме у них 8 ячеек. Так эти ячейки еще каждый короткий отдых восстанавливаются. Так еще они барды, которые могу сделать короткий отдых, т.е. у них 6 коротких отдыхов! И порыв действия после короткого отдыха восстанавливается. Они как пулеметчики из тьмы.
Хотелось бы увидеть как эта пати , например разваливает Рафаилом. Если не сложно в следующем ролике про какую нибудь имбу разваливай не простых мобчиков, а боссов, если не сложно конечно. Я щас буду тестить твоего некра, интересный билд. Стартанул 3 акт.
Ну так себе получилось. Решил попробовать такой командой в тюрьме Лунных башен порубиться. В итоге порубили меня. В тьму кидают всякие бомбы с кислотой, голод Хадара и т.д. В общем штука опциональная, не везде ее используешь. А команда ущербная получается. (А теневого паладина моего вообще из тьмы в пропасть скинули. Со всеми его карами)
у такой тактики есть очевидный минус, противники должны находиться близко к тени, а колдуны как пулемётный дот могут засесть на высоте и поливать лучами добра всех кто в радиусе действия.
Очевидно тут баг с механикой, противники не хотят заходить во тьму так как получат статус слепота, что даст помеху при атаке а мы в свою очередь получим преимущество, ларианы что-то намудрили и нпц предпочитают вообще не подвергать себя дебафам хотя это приводит к таким вот поломкам.
@@mikelmalowen3397 даже если противники начнут заходить во тьму, это всё-равно имба, т.к. можно элдридж бластом откидывать противников, а даже если они дойдут и смогут ударить - у них будет помеха при атаке
@@goright4499 у меня один волшебник гейл, взял ему война чтоб картоной не был, и одноглазый колдун-чародей. И шедоухард. Вот с ней не определился. Вроде Жрец-Бури + Чародей с драконом молний выглядит интересно. Эх столько вариантов) Вот за что мне игра нравится безумно
есть еще 3 ур чародея взять, то через метамагию можно бонус действием стрелять. Если взять еще 3 уровня вора, то будет доп.бон.дейтсвие
3 сорк - тьма, мета на бонус
2 колдун - зрение и бласт
2 файтер - порыв
2 бард - отдых
3 вор - бон.дейст
плохо, что ячейки колдуна будут 1 уровня… только чародейских 2 есть, а они не восстанавливаются
Играю так в соло, через арбалеты. Тьма годная штука, но работает не так классно, как кажется.
Во первых, противники всё таки забегают во тьму и дают лещей. Могут окружить и не дать возможности выйти.
Во вторых, если у кого то есть что кинуть, то метнет. Если кислоту, то будете в ней стоять.
В третьих, тьму легко сбить по концентрации. А ячеек на каст всего 2 до 5-го уровня. Это значит, что больше как тьмой воспользоваться нечем.
В четвертых, тьма как-то странно ложиться на поверхности, иногда куски пропадают.
По сути, тьма дает лишь слепоту, по мне даже прилетали стрелы с попаданием и сбиванием концентрации.
Вывод, это работает хорошо, только если вы уходите в скрытность как плут, разница лишь в том, что вы не укрываетесь от обзора, а под тьмой можете стоять в гуще врагов.
И да, 10 раундов не так много для соло, нужно уровней 6-8, чтобы добрать урона .
А поясни мне, в чем разница для плута?
речь про 4х колдунов, сбили тьму одну, кастанет другой. В сумме у них 8 ячеек. Так эти ячейки еще каждый короткий отдых восстанавливаются. Так еще они барды, которые могу сделать короткий отдых, т.е. у них 6 коротких отдыхов!
И порыв действия после короткого отдыха восстанавливается. Они как пулеметчики из тьмы.
Да всяких арбузов тьма, например три барда с легкостью лишают торговца всех накоплений, с после долгого отдыха у него все восстанавливается
видимо страховая компания фаеруна работает с большим минусом в годовом отчете))
Кайф, спасибо за ролик)
Хотелось бы увидеть как эта пати , например разваливает Рафаилом. Если не сложно в следующем ролике про какую нибудь имбу разваливай не простых мобчиков, а боссов, если не сложно конечно. Я щас буду тестить твоего некра, интересный билд. Стартанул 3 акт.
а у Рафаила нет дьявольского зрения?
Ну так себе получилось. Решил попробовать такой командой в тюрьме Лунных башен порубиться. В итоге порубили меня. В тьму кидают всякие бомбы с кислотой, голод Хадара и т.д. В общем штука опциональная, не везде ее используешь. А команда ущербная получается. (А теневого паладина моего вообще из тьмы в пропасть скинули. Со всеми его карами)
Слишком много изощрений. Ты можешь с помощью тьмы в открытом бою сражаться. Я так за монаха пути тени делал. Вышел из облака, ударил и ушел обратно
у такой тактики есть очевидный минус, противники должны находиться близко к тени, а колдуны как пулемётный дот могут засесть на высоте и поливать лучами добра всех кто в радиусе действия.
@@Vladimir_BarishnikovЧёрная дыра от личинки контрит любых дальников
Ну это абуз какой-то. Так играть неинтересно даже
Фишка прикольная, но отыгрывать это даже унизительно. Никакого челенджа.
Очевидно тут баг с механикой, противники не хотят заходить во тьму так как получат статус слепота, что даст помеху при атаке а мы в свою очередь получим преимущество, ларианы что-то намудрили и нпц предпочитают вообще не подвергать себя дебафам хотя это приводит к таким вот поломкам.
@@goright4499 возможно пофиксят это. В Пасфайндер тоже было куча имба билдов мультиклассирования и не только, но сейчас уже многие не работают
@@mikelmalowen3397 даже если противники начнут заходить во тьму, это всё-равно имба, т.к. можно элдридж бластом откидывать противников, а даже если они дойдут и смогут ударить - у них будет помеха при атаке
@@_BOEGOLOVKA_ не надо заходить в темноту. Надо научить нпц бросать туда гранаты
Нормальный цирк, но зачем так заморачиваться? Играю палыч-колдун, для тьмы есть волшебник))
пал-колдун одобряю, наверное лучшее комбо для нанесения урона.
@@goright4499ну пока маленький, кривоватенький в цель не попадает часто))
@@skzorgtm_games дополни пачку 3ми кастерами, волшебники \ чародеи тогда будут кидать параличи а пал-варлок будет ходить всех убивать
@@goright4499 у меня один волшебник гейл, взял ему война чтоб картоной не был, и одноглазый колдун-чародей. И шедоухард. Вот с ней не определился. Вроде Жрец-Бури + Чародей с драконом молний выглядит интересно. Эх столько вариантов) Вот за что мне игра нравится безумно
Один из самых убогих и скучных абузов в игре, ещё и урон убогий