SOLIDWORKS Работа с Телами. Деталь Model Mania 2023. Копировать/переместить | Роман Саляхутдинов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 авг 2024

Комментарии • 24

  • @saprblog
    @saprblog  Год назад +1

    *❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS:* solidworks.saprblog.ru
    *✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw0.saprblog.ru
    *✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw.saprblog.ru

  • @SolKer163
    @SolKer163 Год назад +5

    Спасибо за видео 👍. Побольше бы таких видосов, где вы создаёте модели и рассказываете всё по шагам 👍 Очень круто 👍

    • @saprblog
      @saprblog  Год назад +1

      Пожалуйста. Посмотрите другие мои видео, где создаем детали с конкурса.

  • @user-6tfvk70k78
    @user-6tfvk70k78 Год назад +1

    Спасибо большое, старые добрые уроки!!❤

  • @karmanov2004
    @karmanov2004 Год назад

    Ход моих действий смотря на картинку. Если если на картинке с веху в низ вид с сверху, вид с боку и вид с низу. Я выбираю вид с бока.
    Ресую на виде с права эскиз со всеми спрятаными частями расставляю все размеры.1) Выдавливаю бобышку 2) вырезаю полость 3) вырезаю полость, 4) вырезаю полость. На хвостике рисую эсскиз ставлю размеры 5) вырезаю отверстие 6) вырезаю шестигранник. Делаю из квадратного овальное радиусами, Применяю радиусы с учётом картинки. Делаю чертёж. И если я правельно раставил размеры на основном эскизе и правильно настроил шаблоны. Мне остаётся навести марофет и сделать основную надпись.

  • @antonjzxjzx3632
    @antonjzxjzx3632 11 месяцев назад

    Сидел сейчас и просто матерился смотря это видео))) ... Буквально вчера листая ленту ВК наткнулся на на публикацию типа "задание МодельМания" и там две эти детальки, если честно понятия не имею что за модельмания, но думаю дай построю , приктики ради))) В общем построил ... минут 40 времени заняло ... А тут оказывается всё настолько элементарнее ... балииин СПАСИБО за видео , просто куруть , спустили так сказать на землю ))) После таких видео желание осваивать подобное ПО возвращается с удвоенной силой, даже если кажется, что интерес начал угасать ))) 👍👍👍👍👍👍👍🤝

    • @saprblog
      @saprblog  11 месяцев назад

      Группа ВК и этот канал - связаны)

  • @kozaku0303
    @kozaku0303 Год назад +2

    Спасибо за видео! Каждый раз учусь более простому и правильному действию.
    14:54 А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?

    • @saprblog
      @saprblog  Год назад

      Много ошибок будет. Придется заново эскиз 2 создавать.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner Год назад

      SolidWorks по дебильному поворачивает плоскость по цилиндру: вместо обычного поворота плоскость поворачивается ещё и вокруг своей оси, в результате чего весь эскиз, на этой плоскости, строится не так, как нужно. В общем, вразумительного поворота вокруг изогнутой поверхности у солида нет.

    • @dydmp
      @dydmp Год назад

      @@saprblog Смотря как сделать, ничего не придется, если плоскость привязать перпендикулярно/параллельно к линиии эскиза и оттуда упралять углом всего одним размером, все четко и быстро работает и без лагов. У вас много построений и фичеров, это не очень экономично, плюс сложно управлять моделью, где много фичеров.

    • @dydmp
      @dydmp Год назад

      @@mrdixioner Под изогнутой поверхностью что подразумеваете? С кругом все просто и быстро, вообще проблем нет, а для кривых поверхностей есть привязка по нормали, если нужно сохранить касательность. Алгоритмически это хорошо работает через эскиз, оно и наглядно, чтоб не плодить миллион фичеров со ссылками. Правила хорошего тона в проектирования не переусложняют модель, а эта модель вообще - жуткий примитив, в SW делается всего 3 эскизами 7 фичерами.

    • @dydmp
      @dydmp Год назад

      "А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?" Можно, и булевы операции е обязательны.

  • @odstavec-900mm6
    @odstavec-900mm6 Год назад

    Делал эту деталь в FreeCAD, но несколько другим способом.

  • @autocadovich
    @autocadovich Год назад

    Отлично

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Год назад +1

    Спасибо большое!!!
    1. Переход на следующую поверхность в полном скруглении осуществляется правой кнопкой мыши, это при условии, если после выбора поверхности курсор никуда не сдвигать. Странное решение, но рабочее.
    2. Чтобы не выбирать точку четверти окружности при простановке размера, достаточно зажать Shift и указать сторону окружности, где нужен размер.
    3. Строить эскизы на гранях - плохая практика (научился этому по тифлексу): если грань изменится или удалится, то всё дерево построения ниже этой операции будет испорчено. Конечно, для быстрого создания детали без последующего изменения это подойдёт, но в большинстве случаев следует создавать эскизы на глобальных плоскостях или плоскостях от их образующих.
    4. В некоторых случаях вырезы лучше делать после скругления/фасок, чтобы не выбирать лишние рёбра и чтобы система корректнее обрабатывала операции скругления/фасок.

    • @dydmp
      @dydmp Год назад

      Правила хорошего тона рекомендуют скругления делать в конце (проблем меньше при перестроении), но основная проблема такого построения в видосе связанна с неоптимальным количеством фичеров на такую примитивную деталь. Это дорого для производительности перестроения (много лишних фичеров для пересчёта). Если таким способом делать двигатель внутреннего сгорания, то будут проблемы.

  • @user-pi7kr7nn9j
    @user-pi7kr7nn9j 11 месяцев назад

    Подскажите какие требования к ноутбуку для начала работы в соледворкс?

    • @antonjzxjzx3632
      @antonjzxjzx3632 11 месяцев назад

      у меня
      AMD Ryzen 7 3750H
      GeForce GTX 1660 Ti 6Gb
      RAM 16Gb
      Вродь хватает, не знаю как большие сборки( наверное лаги будут), но для начального освоения пока неудобств не возникало)

  • @martin32238
    @martin32238 Год назад

    Спс за видос! При построении второго варианта, не проще-ли было отредактировать вспомогательную плоскость и задать угол?

    • @saprblog
      @saprblog  Год назад

      Нет.

    • @martin32238
      @martin32238 Год назад

      @@saprblog действительно оказалось не проще. Странно, что разрабы софта не фиксят этот баг.

  • @dydmp
    @dydmp Год назад

    Почему так много фичеров? Студентов после таких курсов приходится переучивать, что затратно, проще их не брать, чем выбивать дурные привычки. Если так моделить реальные агрегаты, то будут проблемы при перестроении.