*❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS:* solidworks.saprblog.ru *✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw0.saprblog.ru *✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw.saprblog.ru
Ход моих действий смотря на картинку. Если если на картинке с веху в низ вид с сверху, вид с боку и вид с низу. Я выбираю вид с бока. Ресую на виде с права эскиз со всеми спрятаными частями расставляю все размеры.1) Выдавливаю бобышку 2) вырезаю полость 3) вырезаю полость, 4) вырезаю полость. На хвостике рисую эсскиз ставлю размеры 5) вырезаю отверстие 6) вырезаю шестигранник. Делаю из квадратного овальное радиусами, Применяю радиусы с учётом картинки. Делаю чертёж. И если я правельно раставил размеры на основном эскизе и правильно настроил шаблоны. Мне остаётся навести марофет и сделать основную надпись.
Сидел сейчас и просто матерился смотря это видео))) ... Буквально вчера листая ленту ВК наткнулся на на публикацию типа "задание МодельМания" и там две эти детальки, если честно понятия не имею что за модельмания, но думаю дай построю , приктики ради))) В общем построил ... минут 40 времени заняло ... А тут оказывается всё настолько элементарнее ... балииин СПАСИБО за видео , просто куруть , спустили так сказать на землю ))) После таких видео желание осваивать подобное ПО возвращается с удвоенной силой, даже если кажется, что интерес начал угасать ))) 👍👍👍👍👍👍👍🤝
SolidWorks по дебильному поворачивает плоскость по цилиндру: вместо обычного поворота плоскость поворачивается ещё и вокруг своей оси, в результате чего весь эскиз, на этой плоскости, строится не так, как нужно. В общем, вразумительного поворота вокруг изогнутой поверхности у солида нет.
@@saprblog Смотря как сделать, ничего не придется, если плоскость привязать перпендикулярно/параллельно к линиии эскиза и оттуда упралять углом всего одним размером, все четко и быстро работает и без лагов. У вас много построений и фичеров, это не очень экономично, плюс сложно управлять моделью, где много фичеров.
@@mrdixioner Под изогнутой поверхностью что подразумеваете? С кругом все просто и быстро, вообще проблем нет, а для кривых поверхностей есть привязка по нормали, если нужно сохранить касательность. Алгоритмически это хорошо работает через эскиз, оно и наглядно, чтоб не плодить миллион фичеров со ссылками. Правила хорошего тона в проектирования не переусложняют модель, а эта модель вообще - жуткий примитив, в SW делается всего 3 эскизами 7 фичерами.
Спасибо большое!!! 1. Переход на следующую поверхность в полном скруглении осуществляется правой кнопкой мыши, это при условии, если после выбора поверхности курсор никуда не сдвигать. Странное решение, но рабочее. 2. Чтобы не выбирать точку четверти окружности при простановке размера, достаточно зажать Shift и указать сторону окружности, где нужен размер. 3. Строить эскизы на гранях - плохая практика (научился этому по тифлексу): если грань изменится или удалится, то всё дерево построения ниже этой операции будет испорчено. Конечно, для быстрого создания детали без последующего изменения это подойдёт, но в большинстве случаев следует создавать эскизы на глобальных плоскостях или плоскостях от их образующих. 4. В некоторых случаях вырезы лучше делать после скругления/фасок, чтобы не выбирать лишние рёбра и чтобы система корректнее обрабатывала операции скругления/фасок.
Правила хорошего тона рекомендуют скругления делать в конце (проблем меньше при перестроении), но основная проблема такого построения в видосе связанна с неоптимальным количеством фичеров на такую примитивную деталь. Это дорого для производительности перестроения (много лишних фичеров для пересчёта). Если таким способом делать двигатель внутреннего сгорания, то будут проблемы.
у меня AMD Ryzen 7 3750H GeForce GTX 1660 Ti 6Gb RAM 16Gb Вродь хватает, не знаю как большие сборки( наверное лаги будут), но для начального освоения пока неудобств не возникало)
Почему так много фичеров? Студентов после таких курсов приходится переучивать, что затратно, проще их не брать, чем выбивать дурные привычки. Если так моделить реальные агрегаты, то будут проблемы при перестроении.
*❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS:* solidworks.saprblog.ru
*✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw0.saprblog.ru
*✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw.saprblog.ru
Спасибо за видео 👍. Побольше бы таких видосов, где вы создаёте модели и рассказываете всё по шагам 👍 Очень круто 👍
Пожалуйста. Посмотрите другие мои видео, где создаем детали с конкурса.
Спасибо большое, старые добрые уроки!!❤
Ход моих действий смотря на картинку. Если если на картинке с веху в низ вид с сверху, вид с боку и вид с низу. Я выбираю вид с бока.
Ресую на виде с права эскиз со всеми спрятаными частями расставляю все размеры.1) Выдавливаю бобышку 2) вырезаю полость 3) вырезаю полость, 4) вырезаю полость. На хвостике рисую эсскиз ставлю размеры 5) вырезаю отверстие 6) вырезаю шестигранник. Делаю из квадратного овальное радиусами, Применяю радиусы с учётом картинки. Делаю чертёж. И если я правельно раставил размеры на основном эскизе и правильно настроил шаблоны. Мне остаётся навести марофет и сделать основную надпись.
Сидел сейчас и просто матерился смотря это видео))) ... Буквально вчера листая ленту ВК наткнулся на на публикацию типа "задание МодельМания" и там две эти детальки, если честно понятия не имею что за модельмания, но думаю дай построю , приктики ради))) В общем построил ... минут 40 времени заняло ... А тут оказывается всё настолько элементарнее ... балииин СПАСИБО за видео , просто куруть , спустили так сказать на землю ))) После таких видео желание осваивать подобное ПО возвращается с удвоенной силой, даже если кажется, что интерес начал угасать ))) 👍👍👍👍👍👍👍🤝
Группа ВК и этот канал - связаны)
Спасибо за видео! Каждый раз учусь более простому и правильному действию.
14:54 А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?
Много ошибок будет. Придется заново эскиз 2 создавать.
SolidWorks по дебильному поворачивает плоскость по цилиндру: вместо обычного поворота плоскость поворачивается ещё и вокруг своей оси, в результате чего весь эскиз, на этой плоскости, строится не так, как нужно. В общем, вразумительного поворота вокруг изогнутой поверхности у солида нет.
@@saprblog Смотря как сделать, ничего не придется, если плоскость привязать перпендикулярно/параллельно к линиии эскиза и оттуда упралять углом всего одним размером, все четко и быстро работает и без лагов. У вас много построений и фичеров, это не очень экономично, плюс сложно управлять моделью, где много фичеров.
@@mrdixioner Под изогнутой поверхностью что подразумеваете? С кругом все просто и быстро, вообще проблем нет, а для кривых поверхностей есть привязка по нормали, если нужно сохранить касательность. Алгоритмически это хорошо работает через эскиз, оно и наглядно, чтоб не плодить миллион фичеров со ссылками. Правила хорошего тона в проектирования не переусложняют модель, а эта модель вообще - жуткий примитив, в SW делается всего 3 эскизами 7 фичерами.
"А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?" Можно, и булевы операции е обязательны.
Делал эту деталь в FreeCAD, но несколько другим способом.
Отлично
спасибо.
Спасибо большое!!!
1. Переход на следующую поверхность в полном скруглении осуществляется правой кнопкой мыши, это при условии, если после выбора поверхности курсор никуда не сдвигать. Странное решение, но рабочее.
2. Чтобы не выбирать точку четверти окружности при простановке размера, достаточно зажать Shift и указать сторону окружности, где нужен размер.
3. Строить эскизы на гранях - плохая практика (научился этому по тифлексу): если грань изменится или удалится, то всё дерево построения ниже этой операции будет испорчено. Конечно, для быстрого создания детали без последующего изменения это подойдёт, но в большинстве случаев следует создавать эскизы на глобальных плоскостях или плоскостях от их образующих.
4. В некоторых случаях вырезы лучше делать после скругления/фасок, чтобы не выбирать лишние рёбра и чтобы система корректнее обрабатывала операции скругления/фасок.
Правила хорошего тона рекомендуют скругления делать в конце (проблем меньше при перестроении), но основная проблема такого построения в видосе связанна с неоптимальным количеством фичеров на такую примитивную деталь. Это дорого для производительности перестроения (много лишних фичеров для пересчёта). Если таким способом делать двигатель внутреннего сгорания, то будут проблемы.
Подскажите какие требования к ноутбуку для начала работы в соледворкс?
у меня
AMD Ryzen 7 3750H
GeForce GTX 1660 Ti 6Gb
RAM 16Gb
Вродь хватает, не знаю как большие сборки( наверное лаги будут), но для начального освоения пока неудобств не возникало)
Спс за видос! При построении второго варианта, не проще-ли было отредактировать вспомогательную плоскость и задать угол?
Нет.
@@saprblog действительно оказалось не проще. Странно, что разрабы софта не фиксят этот баг.
Почему так много фичеров? Студентов после таких курсов приходится переучивать, что затратно, проще их не брать, чем выбивать дурные привычки. Если так моделить реальные агрегаты, то будут проблемы при перестроении.