SOLIDWORKS Прорези. Деталь с Конкурса Model Mania 2023 Virtual | Роман Саляхутдинов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 19

  • @saprblog
    @saprblog  9 месяцев назад

    *❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS:* solidworks.saprblog.ru
    *✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw0.saprblog.ru
    *✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw.saprblog.ru

  • @ПавленкоАлексей-х2н
    @ПавленкоАлексей-х2н 9 месяцев назад +3

    Всегда с интересом смотрю ваши ролики. Хотя и пользуюсь солидом с 1999 года, иногда нахожу интересные тонкости, о которых не знал или забыл. Тем более удивили некоторые приемы, которыми вы пользовались здесь.
    Не подумайте, что я хочу вас чему-то учить, просто делюсь своим опытом, чтобы было понятнее новичкам.
    1. В чем смысл задавать точную длину осевой линии? Она ни на что не влияет и не отображается нигде, кроме эскиза, которому принадлежит. Проще и эффективнее задавать осевую бесконечной длины. Так она никогда не потеряется от наложения других линий. И то, осевую стоит использовать только в том случае, когда без нее - никак. Например, при зеркальном отражении или построении повернутой бобышки. В остальных случаях удобнее применять взаимосвязи (заменять ими оси). Здесь нужно поломать привычку, выработанную правилами плоского черчения. Осевые только захламляют эскиз, иногда делая его нечитаемым.
    2. Зачем было пересчитывать угол с 30 град на 150? Длительная практика на предприятиях убедила меня, что если что-то пересчитывается, то в 90% будет ошибка. Я выработал золотое правило, чего требую и от подчиненных - указывай на чертеже, то, что нужно выполнить. Если рабочему нужно что-то пересчитывать - значит квалификация инженера, разработавшего документ недостаточна. Мой учитель говорил, что рабочий должен считать только одно - деньги возле кассы. Это же относится и к радиусу дуги 27,5 мм - половины от диаметра 55 мм, заданного на чертеже. Тем более, что в дальнейшем с модели будет генерироваться чертеж, а в него будут импортированы именно эти размеры. А после их нужно будет рихтовать. Время…
    3. Зачем было отдельно выполнять зеркальное отражение половины эскиза, если можно было сразу применить команду «Динамическое зеркальное отражение»? Это же относится и к четырем прорезям. При этом дерево проектирования стало бы на одну строку короче.
    4. При построении второго эскиза зачем было прерывать команду «Линия» и при построении второй дуги переходить к команде «Дуга»? При этом потратилось дополнительное время на создание взаимосвязи «Касательность». Ведь первую дугу создали правильно…
    5. Мы же говорим о солиде 2023, тогда зачем использовать вырез от средней плоскости на расстояние, когда уже в 2020 (могу ошибаться) есть условие «Насквозь - Оба направления». Опять тратим время по мелочам.
    6. Для С-образных вырезов можно было не делать скругления на эскизе. Снова потеря времени на удлинение, а потом отсечение линий. Скругления всегда проще делать на трехмерной кромке.
    7. Скругления по всем кромкам 3 мм, а не 2. Потеряли скругления на вырезах.
    С уважением.

  • @andrewsv9729
    @andrewsv9729 9 месяцев назад +1

    SOLIDWORKS, как и Роман Сляхутдинов не перестают удивлять. Благодарю Вас за ваш нелёгкий труд - доносить понятно и легко приёмы работы в САПР.

    • @saprblog
      @saprblog  9 месяцев назад +1

      Спасибо!

  • @ИванИванов-ч8б8б
    @ИванИванов-ч8б8б 3 месяца назад +1

    Привет из Болгарии

  • @Jimmy-dd9cg
    @Jimmy-dd9cg 9 месяцев назад

    Благодарю за видео. Было бы очень полезно показывать массу детали после важных этапов во время построения. Никак не могу найти ошибку в своем построении в пол грамма.

  • @SilverRainSR
    @SilverRainSR 9 месяцев назад

    Были бы в жизни детали такими простыми 😊

  • @yandexgoogle7573
    @yandexgoogle7573 9 месяцев назад

    Здравствуйте, можете пожалуйста сделать видео с инструкцией как делать масштаб , например я пытаюсь сделать литейную форму а там для определенного пластика нужно сделать усадку 1.5-2% . Вообще не получается, просто на какой нибудь простой детали. Учусь в солид ворксе , надеюсь комментарий увидите . Спасибо.

    • @ПавленкоАлексей-х2н
      @ПавленкоАлексей-х2н 9 месяцев назад +1

      Используйте инструмент "Проектирование литейной формы" там есть команда "Полость". В ней и масштабируем усадку. Вообще, поищите Руководство пользователя 1999, 2000 года - там урок создания литейной формы проще и понятнее, чем тот заумный, что прилагается к солиду сейчас. Ну и спросить ютуб, если что не ясно.

  • @KirillKožarin
    @KirillKožarin 9 месяцев назад

    Классная функция это Fillet-Expert, если в детали нужно выделить много повторяющихся граней или рёбер, то она очень экономит время.

    • @alexandrpetrov1110
      @alexandrpetrov1110 9 месяцев назад

      Как получить набор нервюр заданной ширины - верт. и горизонт. - для дальнейшего создания детали наборным способом. Как в видео по композитам ruclips.net/video/XeeSsmsm9h0/видео.html

  • @alexandrpetrov1110
    @alexandrpetrov1110 9 месяцев назад

    Как получить набор нервюр заданной ширины - верт. и горизонт. - для дальнейшего создания детали наборным способом. Как в видео по композитам ruclips.net/video/XeeSsmsm9h0/видео.html Спасибо за ваши видео!

  • @ednzxt
    @ednzxt 9 месяцев назад

    Интересная не сложная деталь

  • @basil-pg1vp
    @basil-pg1vp 9 месяцев назад

    Построил данную деталь в компасе , но не так всё гладко при построении как . Масса - на 4 грамма больше

    • @saprblog
      @saprblog  9 месяцев назад

      С какими трудностями столкнулись?

    • @basil-pg1vp
      @basil-pg1vp 9 месяцев назад

      @@saprblog не то что бы трудности , просто немного по другому компас устроен . Если интересно могу скинуть файл

    • @saprblog
      @saprblog  9 месяцев назад

      @@basil-pg1vp спасибо. не нужно. Позде выложу видео по созданию данной детали в Компасе.

    • @basil-pg1vp
      @basil-pg1vp 9 месяцев назад

      @@saprblog было-бы интересно

  • @mikhailsavinskii4006
    @mikhailsavinskii4006 5 месяцев назад

    Легкие деньги 😊