【マイクラ1.21】最強!ヤバすぎるドラウンド経験値トラップの作り方解説!最も簡単低コスト超高効率!Minecraft Drowned Copper Farm【マインクラフト/JE/ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 27 окт 2024
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Комментарии • 87

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +19

    ヤバスギマスネ。はい最強。作ってみてください。強さがわかる。つおい。歴代最強(語彙力低下)。
    ぜひチャンネル登録や高評価、コメントよろしくお願いします!通知もおんんんん
    グッズもあるよ!お一ついかが?Xのフォローもよろしくねb
    【今回のトラップの仕組み】
    難易度ハードでゾンビを攻撃するとゾンビが援軍を呼ぶ習性を利用し、無限にゾンビを湧かせています。ゾンビを溺死させドラウンドにし、銅をゲットしています。シンプルな仕組み。
    【訂正】
    今回のトラップはどこにでも作れると言いましたが、ネザーには水を設置できないので作成できないです。申し訳ない。
    【重大補足】
    元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。
    ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)

  • @nicomi_ice
    @nicomi_ice 3 месяца назад +7

    元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。
    ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад

      なんと。そうなんだ。貴重な情報提供ありがとうございます。共有しておきます(・ω・`)

  • @purinrinpupu
    @purinrinpupu Год назад +6

    銅5000個は強い!
    銅不足だったので助かります!
    プレミア公開楽しみ!!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      以前紹介したドラウンド経験値トラップとは比較にならない性能です。お楽しみに( ^∀^)b

  • @k-1065
    @k-1065 Год назад +5

    すげぇぇ!!これで銅建築し放題!ありがたい
    あともしできたらですけどボイドトレードという装置の紹介をやってくれたらとても嬉しいです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +2

      ボイドトレード?作り方がわかったらつくるかもしれません(・ω・`)

  • @ясильный-ч7ы
    @ясильный-ч7ы Год назад +4

    プレミア公開楽しみですな
    前紹介したドラウンドトラップ作るのやめてこっち作ろうと思います

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +3

      天空に作るタイプより効率が良いですが、ゾンビを溺死させてるのでトライデントは入手できません( ^∀^)b

  • @nabeHi-speeed
    @nabeHi-speeed 8 месяцев назад

    オーバーワールドに天空に四方向の通路だけで作ってみてヤバさを実感しました…ありがとうございます!
    動画のサムネイル見たいな量を沸かせるには援軍が湧ける場所に湧き層を更に増やすといいんですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  8 месяцев назад

      4方向だけでも動画くらいの量で湧くと思います。あまり湧き層を増やしすぎても良くないかも。
      オーバーワールドならゾンビとドラウンドだけが分けるように鎖などで湧き潰しすると効率が良くなるかもしれないですね。
      以前天空ドラウンドトラップを作った時に解説しているのでそちらを参考にしてくださいb

  • @logger1008
    @logger1008 Год назад +10

    エエエエつおい!えっと、アアアや、ヤバお…ウアアすんげぇ

  • @resc1314
    @resc1314 4 месяца назад +2

    動かない方向け:襲撃トラップと間違えて範囲攻撃エンチャントを付けていませんか?このトラップは範囲攻撃エンチャントが無くても攻撃が届きます。

  • @NShimotuki
    @NShimotuki Год назад +2

    以前作って、条件満たしてるはずなのになぜか動かないなーと思っていたらダメ増などで剣を強くしすぎてせいですぐに処せてしまっていたので、剣を作り直したら安定して稼働するようになりました。以前のより稼働するのにゾンビをスポーンさせなくていいので好きです。
    せっかくなら仕分け機作ろうかなと思ったのですが、色々面倒だったので、いらないドロップ品などのエンティティだけのため簡易クロックのサボテンゴミ箱を作って拾って捨てるようにしたらすんなり解決しました。あとは帰るときに事故がないようにする感じですかね。ゾンビが湧きのスポーンの周囲や出てこられる場所に残っているとノーマルに戻してもけっこう大変なことになります。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      帰り道のために逃走経路をつくっておくのも良いかもしれませんね( ^∀^)b

  • @evo5576
    @evo5576 4 месяца назад

    いつも参考にさせていただいております。久しぶりにマイクラしてまたハマっています。じゃがいもさんのご紹介されているトラップをほぼ作成し順調に稼働していて感動しています。今回のドラウンドトラップも作成したのですが、援軍の数が少ないのとゾンビのドラウンド化がほぼありません。現在1.20.6のエンドで作成しています。
    湧き層(6+34ブロック)も同じ高さに整地したのですが・・・ほぼお手上げ状態です。なにか解決方法ございましたらご教授お願いいたします。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  4 месяца назад

      うーん。ゾンビがドラウンド化する前に倒しちゃってるのかもしれませんね。
      最初はちょっと攻撃力が弱めの剣で殴ると良いかもしれません(・ω・`)
      あとは最初のゾンビの数を増やすとかかな。最初がうまくいけばあとはスムーズに行くと思います。

    • @evo5576
      @evo5576 4 месяца назад

      ご返信ありがとうございます。
      弱い剣に替えてみたり、殴る感覚を長くしてみたりしてみたのですが状態は良くなりませんでした。最初のゾンビの数を増やすのは厳しそうなので禁断のスポーンエッグで30体以上召喚してみましたが結局全滅でした><
      その後、1.20.1で同じトラップをつくると凄い湧きを体験することができました。明らかにドラウンド化と援軍に違いを感じました。何か1.20.6で仕様がかわったのでしょうか?残念ですが、銅集めは以前作成した天空トラップ(スノーゴーレム)式で集めようと思います。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  4 месяца назад

      @@evo5576 うーん。1.20.6で何か修正があったんですかね?修正されたんなら悲しいですね(・ω・`)

  • @眞顕黒坂
    @眞顕黒坂 Год назад +4

    ブロックにして8スタック強。シンプルに強い。銅像でも建築しますか

  • @リンク-g7z
    @リンク-g7z Год назад +1

    銅の需要揚がったからね。おそらく1.21でもっと簡単に無限化できるようになる気するけど、

    • @Karintou621
      @Karintou621 2 месяца назад

      銅の需要は揚げ物だった?!

  • @ロンサムカウボーイ-w3t
    @ロンサムカウボーイ-w3t Год назад +1

    以前作られた銅インゴット専用ドラウンドトラップの方が好きですね。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +4

      あれも面白いトラップでしたがね。実は仕組みほとんど一緒なんですよね( ^∀^)

  • @sifbxy
    @sifbxy Год назад

    質問です。以前エンダーマントラップを作っていましたが経験値効率はどっちの方が上ですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      エンダーマンを倒すために場所移動しないといけないし、最大効率状態で稼働すれば今回のトラップのほうが効率は上だと思います。

  • @ねこねこ-g4f
    @ねこねこ-g4f Год назад +2

    経験値効率的にはエンダーマントラップのほうが上ですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      うーむ。どうだろう。ちゃんと測定したわけではないですが、こっちのほうが上な気がしなくもないですね。

  • @gumi3326
    @gumi3326 Год назад +1

    拠点近くの地下に同じものを作れますか?

  • @たこ焼き-j8p
    @たこ焼き-j8p Год назад +1

    オートクリッカーってどうやったら使えるんですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      modフォルダーにオートクリッカーを入れてOキーを押して設定。Iキーで実行です。

  • @おとチ
    @おとチ 11 месяцев назад

    統合版でも、現バージョンでも出来ますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  11 месяцев назад

      対応バージョンなどの情報は動画概要欄に書いてあります。大規模なアップデートがない限りはだいたいの装置やトラップは動くはずです。
      動かなくなったものに関しては動画概要欄や固定コメントで補足するようにしています。

  • @rep4a589
    @rep4a589 Год назад +1

    統合版でも稼働できますかね?

  • @rkko1964
    @rkko1964 2 месяца назад

    増援を呼ばれる前にドラウンドを倒してしまうのですが、どうすればいいでしょうか。クリック間隔は3000msです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 месяца назад

      1.20.5以降では変更点があるので、動画概要欄か固定コメントに書いてあるように修正してください。それで解決します。

  • @yoroyaips5597
    @yoroyaips5597 Год назад +1

    ianxifourさんのピグリン交易やって欲しいです

  • @カマキリ三蔵-h7x
    @カマキリ三蔵-h7x 6 месяцев назад

    これトライデントもドロップしますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  6 месяцев назад

      トライデントは溺死ゾンビは落とさないですね。天然ドラウンドじゃないとドロップしないです。

  • @oshickysub
    @oshickysub 3 месяца назад

    JE1.21で作りましたが増援が少なすぎます対処方法はありますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад +1

      動画概要欄や固定コメントに記載してありますが、ゾンビが溺死するように葉ブロックを設置して中に水を入れればOKです。

    • @oshickysub
      @oshickysub 3 месяца назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 解決しましたありがとうございます!

  • @uppop6613
    @uppop6613 4 месяца назад

    java1.21で新しく作りましたが極稀に1~2匹増援沸いて終わりですね増援が続かないです
    本島消してるので沸き層以外に沸ける場所ないし難易度ハード、明るさ0、エンチャントもドロップ増加と耐久修繕だけなんですよね
    増援よぶ確率がべらぼうに低いだけで既に作成済みで大量に沸いた状態だと稼働するのかな

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  4 месяца назад

      うーん。1.21で稼働してみましたがずっと稼働していられるので増援の湧きは1.20までと変わっていないように思うんですよね。途中でドラウンドが尽きてしまうなら修正されてると思うんですが。
      最初に連れてくるゾンビの数を増やしてみたらどうですかね。
      それか本島がないので逆に湧ける場所が少なすぎるとか。

    • @uppop6613
      @uppop6613 4 месяца назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。沸き層少なすぎ問題ありそうですね、幸いゾンビスポナーがポータルのすぐ隣にあるんで色々試してみます。

    • @uppop6613
      @uppop6613 4 месяца назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd
      10体前後連れて5~6回トライしてみました。
      木の剣にグレードダウン、MOD入れて沸き層を幅20マス1週ぐるっと追加、殴る感覚5秒くらいで様子見しましたが増援が続きませんでした
      連れてきたゾンビ達は何度か増援呼ぶのですが連れてきたゾンビが倒され増援のゾンビだけになるとほぼ沸きませんでした、お手上げです
      トライデント用のドラウンドトラップはあるのでそちらで集めることにします、無念😭

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  4 месяца назад

      @@uppop6613 うーん、なぜだろう。何か原因がありそうですけどね。本島を消してるのが気になるなぁ(・ω・`)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад +2

      @@uppop6613 今更で申し訳ないですが、1.21は重大な変更点があるようです。コメントで教えていただきました。以下にいただいたコメントをそのまま抜粋しておきますので参考になさってください。
      元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。
      ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)

  • @副島美由紀
    @副島美由紀 Год назад +1

    トラップ稼働後のマイクラ
    【ゲームがクラッシュしました】

  • @やっしーくん
    @やっしーくん Год назад +2

    銅使わないですが、ヤバ!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +2

      やべぇっす😊
      銅使わないんですよね。銅像でも作りましょう

  • @yoroyaips5597
    @yoroyaips5597 Год назад +1

    ianxofourさんのピグリントラップ解説して欲しいです

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  Год назад +1

      解説してなかったかな(・ω・`)?

    • @yoroyaips5597
      @yoroyaips5597 Год назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd すみません間違えてましたピグリン交易です

  • @ヘーガ-b8v
    @ヘーガ-b8v Год назад +2

    増えるまでは木の剣にしてはどうでしょう?

  • @High-G-minecraft
    @High-G-minecraft 3 месяца назад

    1.21です
    これ使ってるとめちゃくちゃダメージ受けるんですがどこかミスってるんですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад +1

      ダメージは受けないはずなんですがなぜですかね。もしかして範囲ダメージ増加のエンチャントを付与してたりしないですか?

    • @High-G-minecraft
      @High-G-minecraft 3 месяца назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 修繕とドロップ増加だけですね....ハシゴに水流して防具立てにメリ込みながら剣を振るで合ってますよね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад +1

      @@High-G-minecraft そうですね。なんでだろう(・ω・`)
      リプレイモッドを使えばなんでダメージを受けているかがわかるかもしれません。

    • @High-G-minecraft
      @High-G-minecraft 3 месяца назад +1

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd フル防具と回復ビーコンで耐えつつ原因を探ってみます()
      銅が無限化出来て助かりました!いつもありがとうございます!

    • @nicomi_ice
      @nicomi_ice 3 месяца назад +1

      最近のバージョンになってから?棘の鎧を着たゾンビが湧くようなので完全放置はできなくなってしまったみたいです

  • @ノピヤン
    @ノピヤン Год назад +2

    ネザーって水おけるん?

  • @いたさん-s8m
    @いたさん-s8m Год назад +2

    こんなに銅がとれるなんて!!どうしよう?

  • @hrts-zt1jj
    @hrts-zt1jj 3 месяца назад

    TaCZ勢の救世主だぁぁぁ

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  2 месяца назад

      TaCZ勢(・ω・`)?

    • @hrts-zt1jj
      @hrts-zt1jj 2 месяца назад +1

      銃MODの1つなんですが、弾薬のクラフトに銅が結構必要なもので…これなら楽できます!

  • @Hachi8_spl
    @Hachi8_spl Год назад

    トライデントは入手出来るんですか?

  • @らら-o2e8g
    @らら-o2e8g 6 месяцев назад

    援軍が動画のように湧かないのですが理由わかる方いますか?バージョンは1.20.5です。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  3 месяца назад

      今更ですが、1.20.5以降は変更点があって、変更しないとゾンビが尽きやすくなるそうです。以下いただいたコメント。
      元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。
      ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)

  • @tamago_mania1945
    @tamago_mania1945 Год назад +1

    統合版でも稼働しますか

    • @Entity_Number
      @Entity_Number 3 месяца назад +1

      しません。こんな仕様、統合版には存在しません。

  • @キノコ-b5r
    @キノコ-b5r Год назад +2

    バグ使ってるのか?
    エンドに湧くっけ…

    • @Lito573.
      @Lito573. Год назад +4

      javaで難易度がハードだとゾンビは攻撃を食らうと援軍を呼ぶ仕様がある
      その仕様でゾンビが一体でもいたら装置は動くからゾンビが食らって援軍をよんでってのがこの装置

  • @yuui9118
    @yuui9118 8 месяцев назад +1

    これ致命的なデメリットがあるんですよね
    クソうるせえ

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd  8 месяцев назад

      うるせえですよね。モブの音量を下げるかオフにするしかないですね(・ω・`)