【プライム】海外で大絶賛だったメトロイドプライムの人気な理由やストーリーを徹底解説【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- 今回はメトロイドプライムの人気な理由やストーリーを徹底解説していきます!
特に海外では衝撃的なゲームだったみたいですね…!
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小学生2年生でメトロイドプライムをしたお陰で、世界観や音楽の選ぶベースの軸になってしまった。色々影響を受けた作品だからうれちい
もともとの2Dメトロイドから、海外発信でRTAテクニックが研究され10数年経っても更新されるほどですからね。そこに海外お馴染みFPSになればもう言わずもがなと…
当時はFPSが新鮮だった時期に、雄大で綺麗な自然のグラとバイザーに付く水滴などの演出、何より敵のSFホラーな感じと謎解き探索の楽しさを両立した導線が素晴らしかったです。
他にはビーム変更でアームキャノンが変形するのは好きでしたし、Xレイでキャノン内の手が見えたのは衝撃でしたw リマスターやりたくなってきたなぁー
このゲームの最大の醍醐味はやっぱり『スキャン』でしょう!!
これ以来あらゆるすべてのゲームで「スキャンバイザー越しに見てしまう」癖が染みついて離れなくなってしまいましたw
そうそう、何か見つけたらとりあえずスキャンという点が
従来のFPSに無い要素ですよね。
スキャンしていくと敵の弱点や作中の細かい伏線、
更には割とどうでもいい敵達の愚痴まで読めるのが好きです。
エリートパイレーツがあの世で「あれ?俺色々やらかした?」と思ってそうだ。
サムスの強化に始まりダークサムス誕生のきっかけになったりして大惨事に・・・パイレーツの受難は続く。
プライム一作目にしかないものがあるんだよな。ディテール、雰囲気、他ナンバリングの一線を画すBGM(個人観)。ログブック等から見える世界観への没入感。
メトロイドプライムリマスタードはめちゃくちゃ神ゲーだったけど、不満をあげるとしたらメトロイドプライムのスキャンの誤記とエンディングが中途半端に終わってしまうところかなぁ…
ゲームキューブ版は何周したか分らんくらいやりまくった
スイッチでリマスター版が出たときはかなりテンション上がったし、即買ってプレイした
画質が良くなってるのはもちろんだけど、ムービー中のサムスの動きが改良されてかっこよくなってたのは良いと思う
あとなにげに、雨がアームキャノンを伝うときに視界を上下させると、視界の向きに雨が流れるのが細かい部分だと思った
今までの2Dメトロイドと違ってサイドステップを駆使する高速での立ち回りやビームを切り替えての戦いが新鮮で楽しかった!
もうすでに言及されているだろうけど、海外版が売れた理由として「海外版のみ、シーケンスブレイクに必要なスキャンジャンプが可能」なのもあるかな。
そしてシーケンスブレイク出来ることを前提に海外版が作られた節があるのも売れた理由かなと。
(パワードスーツでアイスビーム取得とか、メインラボを逆ルート攻略とか、グラビティスーツ無視してフェイゾンスーツ取得した結果、見た目グラビティになり、メトロイドプライムにグラビティスーツ掴ませてダムス誕生阻止IFエンド(脳内)を狙うなどの遊びが出来る)
比較的高難易度で頭使うし、ダークな雰囲気も相まって無茶苦茶好きだった。
当時小学1年だった自分はダークエコーズ怖すぎて出来なかったもんなぁ
本当続編出て欲しい。
初めてのFPSがDSのメトプラハンターズで、GCのメトプラ本家はやったことがなかったからリマスターがすっごい嬉しかったな。
欲を言えばコントローラーのジャイロ操作と視点移動がもっとスムーズに連動してたら…とかは思うけど、それを差し引いても神ゲーだった。
メトプラ4はゼルダでオープンワールドの天下獲ったように、FPSで天下獲ろうとしてるだろうね
リマスターでやったけどグラフィックも良くなってて他にも良い点だったり怖いところもあったけど良ゲーよりも神ゲー並み
個人的に2のダークさが好きだった。
難しいけどどハマりして3週ぐらいしたような気がする...
プライムシリーズのパイレーツってやる事なす事すべて裏目に出てるの草生える
メトロイドプライムの曲はスマブラXでよくきいてました❤
早く4やりたい
発表を心待ちにしてる
プライム4発売前にプライムリマスターやろうかな
メトロイド大好きだしこのシリーズも興味あるんだけど・・・
FPS視点はめっちゃ酔うんだよなぁ。視点さえどうにかできればなぁ
FPSが苦手→でも気になる→リマスター買う→クリア
やはり苦手だわ
ロックオンがやりにくいのと、足場がわかりにくいのがかなりストレスで
最後はキレながらようやくクリアしたよ
吐きそうなるから嫌い
一瞬しかやってないで捨てた
こんな続きあったんだ