【メトロイドプライム リマスタード】結局どこが変わっているのかをざっくり調べたので解説する動画

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • 簡単にGC版Wii版からの変わったところをまとめました。
    間違いなども当然あると思うので、「ここはこうやで!」とか、
    「これは間違ってる」などあったらご指摘いただけたら嬉しいです。
    サムネは作ろうとしたのですが体調悪すぎるので、
    体調治ったら差し替えで許してください…

Комментарии • 25

  • @you2315musouhuin
    @you2315musouhuin Год назад +5

    研究生物への変更は海外のメトロイドプライムトリロジーについてくる小冊子の設定が反映されてるのかもしれませんね。
    冊子の設定ではターロンⅣで開発途中のメトロイドが鳥人族の元から脱走し、インパクトクレーターに迷い込みフェイゾンの影響でメトロイドプライムとなった。

    • @Metoota
      @Metoota  Год назад +2

      トリロジーの小冊子は未履修でした…
      リマスターでここを変更しているということはこれが公式解釈とも取れますね。

  • @akio4075
    @akio4075 Год назад +9

    フェイゾンマインズのスピンタワー、メトロイド隔離エリアでシールド解除した後だとターロンメトロイド出てきましたよ。

  • @user-or1cf1wg7v
    @user-or1cf1wg7v Год назад +4

    背骨が折れる所でパシャってるの笑ったワカルー

  • @ppecha
    @ppecha Год назад +9

    ビームの連射機能はまあ使いにくかったですね
    オプションでON/OFF切り替えられたらよかったのになぁ

    • @Knollzero
      @Knollzero Год назад +2

      たしか、ハンターズ(DS)が同じ仕様だったはず
      体感難易度上がった気がしたのはこれのせいか・・・

    • @kurousagieat
      @kurousagieat Год назад +2

      パワービームの掃射には便利だけど即座にチャージコンボを撃てないので不便過ぎる。

    • @ppecha
      @ppecha Год назад

      @@kurousagieat ボス戦、特にメトロイドプライム戦でチャージコンボすぐ撃てなくて苦戦してましたw

  • @BetelRadisal
    @BetelRadisal 2 месяца назад

    プラズマチャージを発射したときのエフェクトが若干大人しめになりましたね。以前の広がるエフェクトもかっこよかったんだけどなー。

  • @Knollzero
    @Knollzero Год назад +2

    やっぱり敵のAI強くなってますよね?
    そして、フレイムスローワーがかっこよくなった(wiiはただの火炎放射みたいだった気がする)

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 месяца назад

    モーフボールで複雑骨折したスペースパイレーツくんすき

  • @metroidgalaxy
    @metroidgalaxy 2 месяца назад

    メトロイドプライムの記述は英語版だとMorphology: Metroid Prime Highly evolved, Phazon-producing life-form.で翻訳すると『高度な進化を遂げたフェイゾン生成生命体』とあって、研究によって産み出されたとか研究どうのこうのという記述がないので誤植が濃厚かと思われます。
    そもそも劇中でチョウゾは隕石の生物のことをどこから来たのか分からない悪魔と呼んでたり(チョウゾロアの大いなる災いより)パイレーツはクレーターの中心部に巨大生物の生命反応があると(パイレーツデータのインパクトクレーターより)メトロイドプライムの事を分かってないようなので研究生物だとちょっと矛盾が生じてしまうと思います。

  • @kurousagieat
    @kurousagieat Год назад +7

    研究生物は誤植だと思いたい

  • @たっくん-j2k
    @たっくん-j2k Год назад +1

    難易度について、カジュアルでは、ノーマルと比較して、敵の体力が0.8倍、サムスの被ダメージが0.5倍になっています。

  • @たっくん-j2k
    @たっくん-j2k Год назад +1

    難易度ハードは、ノーマルと比較して、敵の体力が2倍、被ダメージが約1.5倍です。

  • @adf-11fraven
    @adf-11fraven Год назад +3

    バースト射撃はかなり面倒ですね。今後のアップデートで変更できるようになるのを期待ですね。でもそれ以外は概ねよさげな変更です。SBは……まあしょうがないですね。ラピッドファイヤが健在なのは良いですね。

  • @user-ps4tw7hk7l
    @user-ps4tw7hk7l Год назад +2

    大ボスのスキャン完了までの時間が短くなった気がしました。

  • @sakuzo8996
    @sakuzo8996 Год назад +1

    背骨バキバキのテキストでスクショあるある www

  • @かにみそ-j4e
    @かにみそ-j4e Год назад +3

    パワーボム前の迷路は確か自動生成だった気がします

    • @Metoota
      @Metoota  Год назад +2

      お゙ぁ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!
      今まで固定だったから決めつけてしまいました…
      ご指摘ありがとうございます!

  • @user79597
    @user79597 10 месяцев назад +1

    ハードの上が欲しかった

  • @user-lp4sh8pd4w
    @user-lp4sh8pd4w 2 месяца назад

    バーストモードて今出来るんすかね?

  • @doyaxu
    @doyaxu Год назад +1

    買おうか悩んでたけど諸々シーケンスブレイクが削除されているならやめておこう。
    メトロイドと言えばシーケンスブレイクも一つの醍醐味なのにもったいない

    • @Metoota
      @Metoota  Год назад +3

      この動画を作った時はまだ発見されてなかったですが、壁抜けや、連続ボムジャンプからの変形解除を使ったシーケンスブレイクが新たに見つかっています。
      ボム獲得後にスペースジャンプを獲得し、
      そのままアイスビームを取りに行ったり、
      グラップリングビームなしでプラズマビームの獲得など。
      You Tubeで調べても出てきます。
      今までのシーケンスブレイクが軒並み修正されているのはそうですが、
      それでも傑作には変わりないので買うのを辞めるのは勿体ないです。

    • @doyaxu
      @doyaxu Год назад

      @@Metoota
      おぉわざわざ返信ありがとうございます。新しいのが見つかっているんですね。
      以前のが使えず新しい発見が出てくるのはそれはそれでやりがいがありそうですね。
      購入を前向きに検討してみようと思います!